Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
20 лучших настоль­ных игр

20 лучших настоль­ных игр

По версии Т⁠—⁠Ж
Обсудить
Аватар автора

Александр Крыков

повелевает Токио и носит кодовое имя «Колонизатор»

Страница автора

Настолки когда-то были нишевым развлечением, но теперь они по-настоящему массовые. По подсчетам аналитической компании YouGob, настольными играми увлечены 19% мирового населения.

Каждый год выходят тысячи новых настолок. Полностью изучить все это великолепие невозможно, и объективно назвать лучшие нельзя: очень уж разные у людей вкусы. Но я изучил компоненты и правила 200 настолок, опробовал в деле 120 и прямо сейчас держу дома более 70 коробок. Хочу посоветовать вам 20 из них.

Это игры не из статистических таблиц, мировых рейтингов и чартов продаж — я не оглядывался на их репутацию. Это настолки, которые прошли испытания вечеринками и корпоративами, семейными застольями и дружескими посиделками. Некоторые игры куплены 15 лет назад, а другие я раскладывал 15 раз за один лишь прошлый год. Тут есть как классика, так и сюрпризы. Причем все они продаются в России. Если вы не видите любимую настолку в материале, напишите о ней в комментариях — и расскажите, почему считаете ее лучшей.

Марракеш

Количество игроков: 2—4
Время партии: 20 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. «Марракеш» — простая, но атмосферная настолка о торговле коврами в Марокко и конкуренции на базаре. Для победы порой выгодно быть незаметным: не провоцировать соперников раньше времени, но создавать почву для финальной атаки.

В свой ход игрок выбирает направление перемещения, бросает кубик для определения дистанции, делает шаги и кладет ковер в окрестностях точки прибытия. Но есть нюанс: если завершаете ход на чужом ковре, платите его владельцу. Чем больше площадь соединенных ковров одного цвета, тем выше штраф за попадание на них. Потому нужно тщательно выбирать направление, взвешивая риски и выгоду. А еще стараться разрушить чужие комбо и одновременно выстраивать собственную стратегию.

Игроки начинают с одинаковым запасом золота, но по ходу партии монеты постоянно меняют владельцев. Побеждает тот, у кого их будет больше, когда закончатся ковры.

Почему стоит сыграть. Деревянные и тканевые компоненты «Марракеша» приятны на ощупь и гармонируют с сеттингом и геймплеем. А отсутствие сложных механик, запутанных правил, фэнтезийных элементов и жестокости делают эту игру подходящей для людей самых разных взглядов и возраста. Элегантная простота «Марракеша» может понравиться и хардкорщикам, и тем, кто обычно избегает настолок.

Small World: Маленький мир

Количество игроков: 2—5
Время партии: 50—80 минут
Сложность правил: 🎲🎲🎲

Как играть. Участники партии становятся богами, которые командуют целыми расами и стараются завоевать как можно больше регионов фэнтезийного мира. Когда у народа не остается сил на экспансию, можно его бросить и повести к славе новый, чтобы уже он захватывал земли, уничтожая врагов.

В базовой версии Small World есть 15 рас с уникальными способностями, к которым случайным образом крепится один из 20 навыков. То есть всего в игре 300 комбинаций. Это и орки-пацифисты, и эльфы-пловцы, и тритоны-берсерки, и уйма других удивительных существ, по-разному взаимодействующих с миром и друг с другом. А сбалансировано все очень просто: чем круче навыки и способности, тем меньше фишек юнитов. Крысолюдов в Small World, например, больше всего, но своей способности у них вообще нет — только прикрепленный случайный навык.

Для захвата территорий, особенно защищенных или труднодоступных, нужны юниты. Но и для удержания земель и получения дохода требуются те же фишки. Вот и получается, что постепенно вояки становятся стражниками. Необходимо правильно выбрать момент для перехода к следующей фракции: сменить ее не слишком рано, но и не чересчур поздно. Причем даже брошенный народ продолжит давать вам победные очки, пока его не сметут с карты. Хотя иногда бывает выгодно и самому устранить своих старых миньонов.

Почему стоит сыграть. Огромное разнообразие игровых рас делает каждую партию в Small World уникальной и удивительной. Намного более богатой на сюрпризы, чем обычно ждешь от настолки с отнюдь не самыми сложными правилами.

Несмотря на оригинальную и важную механику со сменой фракции посреди партии, освоить Small World можно быстро. Но каждая новая комбинация способностей и навыков будет открывать перед игроками свежие тактики и интересные опции. А уж сколько их еще в дополнениях! Да и кроссовер с World of Warcraft получился замечательным.

Колонизаторы

Количество игроков: 2—4
Время партии: 45—70 минут
Сложность правил: 🎲🎲

Как играть. Несколько групп поселенцев высаживаются на богатый ресурсами остров, основывают деревни, прокладывают дороги и стараются стать доминирующей силой. Нападать на соперников в «Колонизаторах» нельзя, но можно ломать их планы и преграждать путь.

Остров разделен на шестиугольники — поля, леса, горы, луга и карьеры. Каждому гексу присвоена цифра. Если такое значение выпадает на брошенных кубиках, все колонизаторы получают доход: пшеницу, дерево, железо, шерсть или кирпичи. Затем активный игрок может потратить полученное, чтобы, например, достроить дорогу к ресурсу или улучшить деревню для удвоения добычи. Заниматься накопительством невыгодно: если выпадет «семь», половину запасов своруют разбойники.

Кроме того, в «Колонизаторах» можно строить порты для обмена ресурсами с банком, торговать с конкурентами и приобретать карты развития. Среди последних попадаются дающие ресурсы, победные очки и даже рыцарей для контроля разбойников. Кстати, за величайшую армию предусмотрены очки, как и за самую длинную дорогу. Но больше всего их начисляют за деревни. В первую очередь это игра о колонизации.

Почему стоит сыграть. «Колонизаторы» — современная классика, получившая множество переизданий, дополнений и адаптаций, а также популярная в России на протяжении уже 20 лет. При относительно простых правилах у этой настолки есть глубина и вариативность стратегий. Стартовый расклад партии всегда уникален, а на ходы в равной степени влияют и фактор случайности от бросков кубика, и хитроумие самих игроков. Благодаря этому она не надоедает.

Повелитель Токио

Количество игроков: 2—6
Время партии: 30—40 минут
Сложность правил: 🎲🎲

Как играть. Огромные монстры врываются в японский мегаполис и принимаются его разрушать. Очки начисляются за масштабы буйства, а побеждает то чудовище, которое причинило наибольший ущерб. Ну или просто последнее выжившее.

Основа настолки — покер на костях. Выбрасывая комбинации цифр, можно набирать очки даже без боевых действий. Еще на кубиках есть символы атаки для удара по другим монстрам, значки с валютой и энергией, а также сердечки, которыми чудища лечатся. Но этим правила не ограничиваются, ведь за валюту можно приобрести множество карт с крутыми эффектами: морозом, ядом, броней, скидками, потомством, экстракубиками и другими.

Кроме того, очень важно и местоположение монстра. Чудовище может войти в Токио и регулярно получать очки попросту за нахождение там. Но лечиться внутри нельзя, а все атаки монстров снаружи действуют именно на чудовище в городе. И наоборот — изнутри бьешь по всем, кто вне мегаполиса. Быть в центре выгодно, но очень опасно, а для побега нужно соблюсти ряд условий.

Почему стоит сыграть. «Повелитель Токио» сочетает традиционные и понятные игровые механики покера с интересным сеттингом. Ну кто не любит истории о Кинг-Конге, Годзилле и вторжениях инопланетян? Монстры швыряются машинами, напитываются энергией от атомных электростанций, теряют здоровье при атаке военных баз, сражаются между собой и в целом ведут себя как в блокбастерах.

Эту красочную и зрелищную настолку легко освоить, но она глубже, чем кажется. Дерзкие монстры порой погибают в Токио, находясь всего в паре очков от победы, и эстафету перехватывают соперники: к триумфу можно прийти разными путями.

Цитадели

Количество игроков: 2—7
Время партии: 30—40 минут
Сложность правил: 🎲🎲

Как играть. Участники используют свойства персонажей, чтобы зарабатывать деньги и тратить их на строительство зданий в городах. Когда кто-то возводит седьмое, партия завершается и побеждает игрок, у построек которого наибольшая общая ценность. Число зданий не так критично. Впрочем, порой выгодно возвести много дешевок, чтобы соперники не успели реализовать свои планы и остались с носом.

Персонажи регулярно перераспределяются между игроками и имеют решающее значение. Чародей позволяет обмениваться картами построек, ассасин убивает соперников, кондотьер разрушает чужие здания, вор крадет золото, а король наделяет приоритетным правом выбора следующего персонажа. Особые свойства есть и у многих построек. А еще все торговые здания дают монеты купцу, военные — кондотьеру, а религиозные — епископу.

Карты персонажей распределяются втайне и открываются в определенном порядке прямо перед использованием. Ассасин, например, действует первым и может убить даже короля — не дать тому вообще сделать ход. Но есть риск промахнуться. Так что в этой настолке нужно прикидывать шансы, ставить ловушки и пытаться прочесть мысли соперников.

Почему стоит сыграть. Хотя коробка с «Цитаделями» помещается в любую сумку, это полноценная остросюжетная карточная стратегия. И каждая партия в ней уникальна. Никогда не угадаешь, кто и каких персонажей получит и как именно их использует.

Роли и способности легко запоминаются, ходы совершаются быстро, и вечер за «Цитаделями» пролетает стремительно. Для искушенных же игроков в коробке есть альтернативный набор персонажей. Неудивительно, что эта настолка остается хитом на протяжении четверти века и много лет любима в том числе и в России.

Совпадение

Количество игроков: 3—8
Время партии: 10—20 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. «Совпадение» — настолка о словах и ассоциациях. Партии состоят из шести раундов, подчиняющихся трем элементарным правилам.

В первом и четвертом раундах все игроки пишут по шесть самых очевидных ассоциаций к общему слову. Чем больше вышло совпадений с другими участниками, тем больше очков вы получаете. Второй и пятый раунды подчиняются противоположному правилу — нужно придумать что-то в рамках темы, но максимально непопулярное.

Наконец, третий и шестой раунды проходят в формате блиц. Игроки пишут не шесть ассоциаций к одному слову, а по одной к шести разным. И каждый раз нужно найти что-то самое популярное и очевидное — такое же, как у соперников.

Почему стоит сыграть. Настолок о словах и ассоциациях очень много и конкуренция высока, но «Совпадение» удачно сочетает сразу несколько всем понятных механик. А также радует высокой динамикой и сбалансированной лексикой, охватывая разнообразные, но универсальные темы.

Кроме того, чередование раундов — это хоть и очень простая, но весьма интересная идея. Получаются как бы три игры в одной. Казалось бы, мелочи, но их достаточно, чтобы выбрать именно «Совпадение».

7 чудес

Количество игроков: 2—7
Время партии: 30—50 минут
Сложность правил: 🎲🎲🎲

Как играть. Это карточная настолка о развитии знаменитых древних городов — Александрии, Вавилона и прочих, прославившихся чудесами света. Сперва игроки создают бесплатные ресурсодобывающие предприятия, а после переключаются на культурные, научные, торговые и военные постройки. Каждый тип зданий приносит деньги и очки по особой схеме. Также некоторые постройки дают бесплатно возвести что-то родственное, хотя подходящая карточка не всегда есть под рукой.

Распределение зданий происходит методом драфта: игроки получают комплект карт, оставляют себе наиболее понравившуюся и передают остальные по кругу. Так продолжается, пока все потенциальные постройки не обретут владельцев.

Города в игре уникальны и различаются как стартовыми ресурсами, так и чудесами, которые, впрочем, еще предстоит возвести. Каждый ярус Пирамид или Колосса требует пропуска хода — сброса одной любой карты здания. Но выгода того стоит. Даже недостроенные чудеса дают уникальные бонусные эффекты и часто становятся ядром победной стратегии.

Почему стоит сыграть. Хотя бы ради многообразия путей к победе. Очки можно добыть сбором сетов с научными зданиями, накоплением культурных построек или победой в военных конфликтах между раундами. Есть и более экзотические способы: даже успехи соседей могут обеспечить вас дивидендами. И не забывайте строить козни и экспериментировать на стадии драфта карт — манипулируйте соперниками и превращайте расставленные ими ловушки в новые интересные возможности.

Механики этой настолки несложны, но их количество и разнообразие приятно удивляет. Сеттинг, атмосфера и чудеса света также способствуют погружению.

Кулинариум

Количество игроков: 2—6
Время партии: 40—60 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. «Кулинариум» во многом копирует известную настолку «Зельеварение» — это тоже игра о смешивании лежащих в центре стола ингредиентов. Только вместо алхимических эликсиров тут надо делать всевозможную вкуснятину: голубцы, суши, окрошку на квасе, джем, шашлык и брамборачку.

На каждой карте в колоде есть рецепт блюда и никак не связанный с ним продукт. В свой ход участник применяет карту как ингредиент и добавляет в общий «холодильник». Либо использует как рецепт, забирает продукты с центра стола и получает очки за составленное блюдо. Брать ингредиенты из своей же руки нельзя: сперва их нужно положить в общедоступную зону и надеяться, что никто не утащит.

Кроме обычных блюд в «Кулинариуме» есть также и составные. Ингредиентами для окрошки становятся уже сделанные кем-то ранее салат и квас. Составные части таких блюд можно даже забирать у соперников, но тогда им достанется половина очков.

Почему стоит сыграть. Элементарный, но элегантный геймплей становится еще лучше и увлекательнее благодаря универсальной, понятной теме. Кулинария — занятие, знакомое каждому, в отличие от приготовления фэнтезийных зелий. А потому и эта настолка с высокой вероятностью приглянется всем категориям потенциальных игроков. К тому же меню в «Кулинариуме» весьма впечатляющее и познавательное — можно открыть для себя новые интересные блюда.

Драфтозавры

Количество игроков: 2—5
Время партии: 20—30 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. «Драфтозавров» создал автор уже упомянутых «7 чудес», и в обеих играх есть механика драфта. Но эта более новая настолка посвящена зоопаркам с динозаврами, и задача каждого участника — сделать свой лучшим.

В партии два раунда. В начале каждого игроки берут из мешка по шесть динозавров — и начинается драфт. Участники оставляют одну фигурку себе, а остальные передают по кругу. Так продолжается, пока не распределят всех динозавров. Но самое важное в игре — размещение гигантских рептилий в вольерах.

В одних загонах нужно чередовать динозавров разных видов, в других — создавать пары, третьи предназначены одиночкам. Все вольеры по-своему приносят очки, а дополнительные баллы игроки получают за тираннозавров. Следует прямо в процессе драфта, адаптируясь под ситуацию, придумать самую выгодную схему размещения существ — заработать побольше и избежать штрафа за непристроенных. На обратной стороне планшетов есть альтернативный парк с другими вольерами и правилами.

Почему стоит сыграть. Потому что динозавров любят многие. Компактный формат, быстрые партии и очень простые правила делают эту настолку универсальным и беспроигрышным вариантом почти для любых условий и компаний.

Системы драфта и распределения хорошо дополняют друг друга, ход партий непредсказуем, и в игре всегда остается место как для рискованных экспериментов, так и для осторожных тактик. Вознаграждения и наказания за принятые решения приходят быстро, подогревая азарт.

Манчкин

Количество игроков: 3—6
Время партии: 30—60 минут
Сложность правил: 🎲🎲

Как играть. Герои исследуют подземелья, пакостят конкурентам, сражаются с монстрами и находят сокровища, как в типичных данжен-кроулерах и настольных ролевых играх. Побеждает тот, кто первым достиг десятого уровня.

В свой ход игрок тащит карту из колоды дверей — встречает в подземелье какое-то событие, проклятье или чудовище, а после разбирается с последствиями. Чтобы победить в бою, сила героя, которая измеряется его уровнем, заклинаниями, зельями и экипировкой, должна быть выше, чем у монстра. Наградой за успех становится повышение уровня, а также случайные предметы из колоды сокровищ.

Другие игроки могут как помогать вам в сражениях, так и усиливать монстров, чтобы вы потерпели поражение — лишились экипировки или уровня. Также в «Манчкине» нужно учитывать, какой слот инвентаря занимает предмет и какому классу персонажа подходит: герой из бездарного универсала может вырасти в мага, разбойника или воина, например. Да и у монстров зачастую есть уязвимости или особые способности.

Почему стоит сыграть. «Манчкин» — бескомпромиссная пародия на все клише и шаблоны фэнтезийных ролевок. Эта настолка изобретательно и едко высмеивает ключевые архетипы персонажей, удивляет десятками забавных, дурацких и зачастую абсурдных артефактов и монстров, а также регулярно цитирует классику или отсылает к знаменитым культурным явлениям. «Манчкин» смеется над жанром, но создана игра именно для поклонников RPG — они больше всех и насладятся пародией.

Успех сильно зависит от действий соперников. Потому партии сопровождаются жаркими спорами, перебранками и торговлей, а также предательствами и неожиданными спасениями, что сочетается с юмористическо-приключенческой атмосферой. Завязанный в том числе на общении геймплей специфичен, но по-своему великолепен. «Манчкин» заслуженно стал суперхитом и получил многочисленные дополнения и версии в самых разных сеттингах — например, в мире «Вархаммера».

Ticket to Ride: Европа

Количество игроков: 2—5
Время партии: 40—60 минут
Сложность правил: 🎲🎲

Как играть. Это настолка о прокладывании железных дорог в Европе. Игроки берут задания, накапливают разноцветные карты ресурсов, а после тратят их, чтобы заполнить перегоны пластиковыми вагончиками, и получают очки. Но основной куш участники срывают в финале партии — за выполненные задания.

Каждый перегон требует карточек определенного цвета, и их получению посвящена примерно половина ходов. Брать разрешено как уже открытые со стола, так и случайные из колоды. Кроме того, можно потратить ход на взятие новых задач — из них надо принять хотя бы одну, а неудобные сбросить. Третий вариант действия — строительство: тактильно приятное, морально удовлетворяющее размещение вагонов.

Все перегоны в игре разные. Есть требующие особых карт паромные переправы, туннели, увеличивающие траты, и просто большие дистанции между городами — накопить карты бывает непросто. Порой выгодно за плату в четыре очка поставить фишку вокзала, чтобы арендовать чужой перегон, потому что не выполненное к финалу задание не только лишит вас 10—20 баллов, но и приведет к такому же штрафу.

Почему стоит сыграть. Ticket to Ride покоряет железнодорожной романтикой, приятными на ощупь компонентами, атмосферой путешествия через Европу и азартными, конкурентными партиями. Участникам недостаточно выкладывать карточки и строить маршруты — нужно еще и занимать самые важные перегоны до того, как их застроят соперники. Вы не знаете, куда движутся оппоненты, но в этом и интерес — надо раскрыть их планы и поломать замыслы, не забывая о собственных заданиях.

В серии Ticket to Ride много игр и дополнений с разными регионами и правилами — можно попробовать несколько и найти лучшие для себя. Но универсальной и самой увлекательной по праву считается «Европа»: она довольно проста, но отнюдь не примитивна. А ее разнообразный ландшафт с горными цепями, полуостровами и проливами идет на пользу геймплею.

Диксит

Количество игроков: 3—6
Время партии: 25—35 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. Ведущий выбирает одну из своих карт, кладет лицевой стороной вниз и озвучивает ассоциацию — слово или фразу. Другие участники добавляют на стол карты, которые считают уместными. Получившаяся мини-колода перемешивается, переворачивается, и все должны угадать, что положил ведущий.

Очки за успех получают и угадавший, и автор ассоциации. Загадывать нужно как можно проще, чтобы получить побольше баллов от угадавших, но не чересчур: если верную карту отыщет каждый, ведущий потеряет очки. В этом балансе — суть всей игры. Кроме того, очки дают каждому, чью карту ошибочно приняли за изначальную, — если ваша подделка превзойдет оригинал, вознаграждение будет солидным.

Почему стоит сыграть. Настолки об описании картинок словами были и до «Диксит», а теперь их количество вообще не поддается подсчету: суперпопулярный «Имаджинариум», например, создан именно под впечатлением от этой игры. Но именно «Диксит» смогла особенно выделиться и красотой, и многозначностью иллюстраций.

Каждый видит в них что-то свое, у всех эти карточки порождают разные ассоциации, но нет никого, кажется, кому бы не нравились местные картинки. Они запоминаются, но всякий раз порождают новые мысли, сравнения, подсказки и описания. Настолка не надоедает.

Splendor: Pokemon Edition

Количество игроков: 2—4
Время партии: 30—45 минут
Сложность правил: 🎲🎲

Как играть. Участники собирают покемонов, и побеждает тот, кто первый получит коллекцию стоимостью 18 очков. Существ можно как покупать за покеболы разных цветов, так и получать путем эволюции базовых покемонов.

В свой ход нужно либо получить покеболы, либо потратить их. Взять разрешается три разноцветных, два одинаковых или один покебол-джокер — в последнем случае вы также бронируете какого-нибудь покемона, чтобы никто другой его не купил. Все прочие существа в центре стола доступны каждому — если есть нужный комплект покеболов, можно обменять их на карту. Много очков приносят лишь дорогие покемоны, но даже самые бюджетные монстры дают владельцу вечную скидку какого-то цвета. И вот уже на змейку Дратини нужно не шесть черных шаров, а только пять или вообще три.

Изменить ход состязания способны и эволюции — прямо как в знаменитых видеоигре и аниме. Если вы уже приобрели базовую форму, а на столе появилась развитая, можно после хода бесплатно совершить трансформацию. Условие одно: наличие у вас нужных скидок. Например, упомянутая змейка эволюционирует, только если рядом есть четыре желтых покемона. Но эффект того стоит.

Почему стоит сыграть. Pokemon Edition — идеальный пример того, что кроссовер может быть даже лучше оригинала. Карманные монстры как влитые вписались в правила настолки Splendor, известной также под названием «Роскошь», и сделали геймплей еще более ярким и интересным. Покеболы заменили собой драгоценные камни, а покемоны заняли место картин, словно так и было задумано.

Splendor — умная игра об инвестициях и дивидендах. Секрет успеха именно в том, чтобы сперва вложиться в скидки, а после поразить конкурентов чередой дорогущих покупок. Конкретную тактику и покемонов каждый выбирает сам. Концепция так логична, что не мешает даже корейский язык: на карточках и покеболах важного текста нет, а правила у Pokemon Edition почти такие же, как у «Роскоши».

Каркассон

Количество игроков: 2—5
Время партии: 30—40 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. Участники партии собирают из квадратных кусочков карту королевства и размещают на ней фигурки, которые превращаются в рыцарей, горожан, крестьян и монахов. Все они по-своему приносят очки. Игра длится, пока не кончатся квадраты.

В свой ход игрок размещает кусочек карты — обязательно так, чтобы тот сочетался с уже выложенными ранее, — а после ставит фигурку на город, дорогу или церковь, если хочет. Далее нужно достраивать эти объекты, чтобы получить очки и освободить персонажа для новых задач. Церковь, например, надо окружить квадратами со всех сторон, а город или дорогу — замкнуть. Также можно разместить фермера — он будет лежать до финала игры и затем принесет очки за все смежные с полем города.

Чем длиннее дорога и больше город, тем солиднее потенциальный куш. Впрочем, порой выгодно поскорее освободить фишку. Оппоненты могут мешать вам, заставляя поле своими квадратами. Напрямую влезть в чужой город или на дорогу невозможно, но иногда объекты соперников срастаются — владельцем становится тот, кто предусмотрительно разместил дополнительную фишку. Это работает с городами, полями и дорогами, а вот отобрать церковь нельзя.

Почему стоит сыграть. Потому что пошаговое строительство королевства — процесс приятный и созидательный. С каждым ходом мир игры увеличивается и становится значимее. Подобное интересно даже в одиночку, а легкая конкуренция и соревновательный элемент делают «Каркассон» еще более увлекательным. Играть можно как самому по себе, почти не пересекаясь с соперниками, так и более агрессивно — строить хитрые планы и перехватывать чужие города. В последнем случае взрыв недовольства соперников и всплеск вашей радости гарантированы.

Советская кухня

Количество игроков: 1—6
Время партии: 10—60 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. «Советская кухня» — кооперативная настолка, сочетающая физические компоненты с цифровым приложением. На протяжении кампании из пяти глав участники кормят солдат, общими силами формируя их рацион.

К сожалению, с поставками продовольствия в мире настолки дела обстоят плохо. Так что в кастрюли с питательным варевом отправляется все, что попалось под руку поварам: капуста, шишки, тушки фламинго, а также гвозди, песок и лишние джинсы. Задача игроков — проследить, чтобы цвет варева в точности соответствовал заказу, а степень токсичности оставалась в пределах терпимого.

Наводя камеру смартфона на карточки, игроки сканируют ингредиенты, и приложение вычисляет итоговый цвет блюда, а также обеспечивает подсчет очков и продвижение по сюжету. Ассортимент продуктов все время расширяется, и арсенал пополняется картами с мощными эффектами: водка защищает от радиации, а сочетание серпа с молотом становится многоцветным универсальным «джокером».

Почему стоит сыграть. Ради необычных механик, завязанных на смешении цветов, — игроки определяют потенциальный оттенок блюда на глаз, и настоящий итог порой оказывается сюрпризом. Кроме того, «Советская кухня» весьма остроумна и выделяется черным юмором, а удивительные ингредиенты врезаются в память. Конечно, кому-то тематика настолки не понравится, но все остальные освоят правила за считаные минуты и насладятся действительно уникальной игрой.

Венецианская мозаика

Количество игроков: 2—4
Время партии: 60—90 минут
Сложность правил: 🎲🎲🎲

Как играть. Торговцы мозаикой расставляют фишки по нескольким принципиально разным районам Венеции. Стратегия зависит и от личных предпочтений, и от драфта карт, нужных для взаимодействия с зонами. Соперники наверняка уведут из-под носа что-то желаемое, но и вы ответите им тем же: адаптироваться нужно на лету.

В двух зеленых районах надо выстраивать пирамиды из фишек, и каждый следующий уровень выгоднее предыдущего. Синяя зона требует собирать сеты товаров. Желтая поощряет непрерывные цепочки фишек. Фиолетовая награждает за правильные шаги — выбирайте карточки с нужным значением, чтобы встать на самые ценные поля. Наконец, морской флот приносит тем больше очков, чем больше упомянутых ранее сетов заготовлено всеми игроками. Да и вообще, синий и зеленый районы смешивают конкуренцию с сотрудничеством — там всегда есть риск вместе с собственной выгодой обеспечить неожиданный бонус другим игрокам.

Все зоны Венеции самобытны, как отдельные мини-игры. Но есть и общие принципы. Во всех районах существуют хитрые способы получить дополнительный ход. И почти в каждом есть награды за самое быстрое выполнение опциональных условий, а также за второе, третье и четвертое места в этом состязании. Причем бонусы так велики, что ради них тоже можно ненароком помочь конкурентам.

Почему стоит сыграть. Во-первых, это потрясающе красивая игра с разноцветными пластиковыми компонентами, а также нарядным, детализированным и пестрым полем. В этом смысле с «Венецианской мозаикой» мало что может сравниться, тем более что все содержимое хорошо сочетается с сеттингом.

Во-вторых, это настолка с огромным спектром возможных стратегий и тактик. Правила выглядят немного пугающе, но каждый следующий район понять значительно проще предыдущего. А вот на какие сделать ставку и когда, какие карточки не пустить к конкурентам и как сделать комбо из трех ходов подряд — вот это действительно сложные, а также чертовски интересные вопросы. Раскрывать потенциал этой настолки и собственной стратегической смекалки можно долго.

Свинтус 3D

Количество игроков: 2—6
Время партии: 15—20 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. Для победы надо собрать семь яблок, початков, желудей или иных припасов, но обязательно одного вида. Копить можно разные, но общая сумма в зачет не идет. Припасы изображены на карточках, для покупки которых нужны определенные комбинации значений с кубиков — четыре двойки, например.

В свой ход игрок бросает кубики и инвестирует часть выпавшего — скажем, ставит пару двоек на карточку, чтобы постараться в следующий раз добыть вторую половину нужной комбинации. Соответственно, теперь он кидает на два кубика меньше — до тех пор, пока не приобретет ту самую карту.

Некоторые крутые карты добываются особым образом — например, сумма значений на кубиках должна составить 15. Тут пригодятся местные джокеры: если выпадает шестерка, кубик можно повернуть на любую сторону. Единицы же, напротив, приводят к штрафам, хотя иногда даже их можно обратить себе на пользу.

Почему стоит сыграть. У серии настолок «Свинтус» неоднозначная репутация: в ней есть рескины мировых хитов, приправленные вульгарным юмором. Но не будьте предвзятыми: конкретно «Свинтус 3D» сделан со вкусом и без перегибов.

Это яркая, красочная и динамичная настолка, партии в которой проходят очень азартно. Игроки утаскивают друг у друга карточки из-под носа, проворачивают маленькие, но хитрые и эффектные комбо, а также изобретают личные цели, концентрируясь, например, на початках кукурузы и игнорируя свеклу. Простота и универсальность сеттинга делают «Свинтуса 3D» идеальным в том числе для семейных посиделок, хотя и друзья наверняка будут не против поиграть.

Мачи Коро

Количество игроков: 2—5
Время партии: 30—45 минут
Сложность правил: 🎲🎲🎲

Как играть. Каждый участник становится мэром своего города и развивает его, стремясь первым построить четыре достопримечательности и победить. В свой ход нужно бросить кубик, получить монеты от ранее возведенных соответствующих зданий и построить новые, если хочется.

На каждом здании есть числовое значение. Фермы приносят деньги за единицу, а пекарня за двойку и тройку — и так далее. Вы сами решаете, на что сделать ставку. Можно построить, например, сразу три супермаркета и получать тройную порцию прибыли с каждой четверки. Некоторые здания приносят деньги только за ваши броски кубиков, другие — за чьи угодно. А есть и такие предприятия, которые вообще воруют монеты у соперников.

Построив вокзал — одну из достопримечательностей, — можно заполучить второй кубик, а также здания с большими числовыми значениями. Торговый центр же не приносит монеток сам, но усиливает все ваши кафе и супермаркеты. Нюансов в «Мачи Коро» хватает.

Почему стоит сыграть. Эта несложная, но умная настолка о застройке города. Сперва игроки выбирают путь и формируют фундамент грядущих успехов, а затем наслаждаются тем, как инвестиции приносят прибыль, превосходят ожидания, драматическим образом меняют соотношение сил и позволяют быстро развивать город. Фактор случайности тоже влияет на партию, но он учит диверсифицировать бизнес и уменьшать риски. Для самых же опытных градостроителей в коробке есть бесплатное дополнение.

Кодовые имена

Количество игроков: 2—8
Время партии: 15—25 минут
Сложность правил: 🎲

Как играть. Две команды шпионов соревнуются в том, кто быстрее разберется в хитросплетениях собственной агентурной сети. На столе выложено 25 карт с кодовыми именами, и у капитанов есть схема с указанием настоящих ролей этих личностей — многие из них мирные, некоторые принадлежат к какой-то команде, а один просто убийца, которого лучше не трогать. Побеждает команда, рядовые члены которой первыми отыскали всех своих агентов. Ну или единственная выжившая.

В свой ход капитан называет слово и число — ассоциацию, подходящую к кодовому имени одного или сразу нескольких его агентов. Остальные члены команды должны угадать, какие лежащие на столе карточки имеются в виду — понять логику своего лидера и найти связь между словами, которые он подразумевает. После вынесения вердикта игроки встречаются с последствиями: капитан демонстрирует, кем на самом деле были выбранные личности. Порой догадки оказываются настолько неверными, что команда случайно помогает соперникам — раскрывает их агентов.

Почему стоит сыграть. Хотя правила игры элементарны, «Кодовые имена» порой создают чувство скрежета шестеренок в мозгу. Капитан должен и охватить одной ассоциацией как можно больше карт, и сделать ее настолько точной, чтобы товарищи не раскрыли лишнее. Это постоянный тест на изобретательность, амбициозность, мудрость и жадность. Да и сообща выбирающие ответ рядовые члены команды несут большую ответственность — ищут ответы на непростые загадки.

«Кодовые имена» — напряженная и непредсказуемая шпионская игра. Настоящая битва умов, в которой громкие успехи чередуются с грандиозными провалами, а бурные эмоции льются рекой.

Гармония

Количество игроков: 1—4
Время партии: 35—45 минут
Сложность правил: 🎲🎲

Как играть. «Гармония» посвящена созданию экосистемы, в которой разные виды животных уютно чувствуют себя как рядом с городом, так и в дикой природе.

Основное взаимодействие происходит с деревянными фишками ландшафтов — каждый ход вы берете три штуки и размещаете их на личном планшете. Поля приносят очки только кластерами из двух штук, реки должны быть длинными, листва обязана накрывать ствол, а горам желательно быть многоярусными и объединенными в массивы.

Города же нуждаются в фундаментах из камня или дерева, а также живописных пейзажах — их должны окружать три разных ландшафта. Естественно, участники вовсю конкурируют за фишки и порой специально или ненароком ломают планы соперников.

Второй способ набрать очки — брать карты заданий, которых может быть до четырех штук у каждого. Они требуют определенных комбинаций фишек на планшете. Журавлям, например, нужна цепочка из трехъярусного и двухъярусного городов, а также поля. Главная сложность — найти эффективный баланс между двумя путями получения очков. В зависимости от принятых вами решений и взятых карт они могут как дополнять друг друга, так и конфликтовать.

Почему стоит сыграть. Ради красочно оформленных карт заданий с уникальными животными на каждой, приятных на ощупь деревянных фишек и невероятно сложной комбинаторики. «Гармония» — настолка, в которой даже уверенный победитель зачастую чувствует, что и близко не достиг максимума. Всегда кажется, что из фишек и карточек можно было выжать еще больше и получить в сумме, например, не 80 очков, а больше 100. Хотя правила у игры краткие и несложные, ее потенциал по-настоящему огромен. И этот вызов подкупает и мотивирует играть еще и еще.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Александр КрыковКакие настолки у вас любимые?
    Сообщество
    Геннадий Самойленко
    Геннадий Самойленко
    Кто такой HR-архитектор