ИИ-слоп или будущее гейминга: моддеры протестировали слитый апскейлер DLSS 5 на играх от GTA до Roblox

В конце августа пользователи соцсетей смогли протестировать DLSS 5 — ИИ-технологию Nvidia, которая может подтянуть графику до фотореалистичной в любой игре.
Апскейлер «вытащили» из файлов игры NBA 2K27 и протестировали на огромном количестве игр. И как видно по демонстрации в соцсетях, далеко не всем играм ИИ-улучшение графики пошло на пользу.
Расскажу, почему апскейлер критикуют уже во второй раз, что говорят по этому поводу профильные блогеры и как выглядят разные игры с включенным DLSS 5.
Как работает DLSS и ее новая версия
DLSS, Deep Learning Super Sampling, — технология, которую Nvidia развивает с 2018 года. Видеокарты компании обучаются на конкретных играх, а потом сами повышают разрешение, достраивают недостающие кадры и увеличивают FPS .
DLSS 5 отличается от предшественников использованием генеративного ИИ. Технология в реальном времени анализирует сцену и пытается понять, что в ней присутствует и как эти элементы можно сделать реалистичнее по отдельности.
Поэтому иногда DLSS 5 сильно перерабатывает освещение и преображает персонажей: кому-то накладывает макияж, а кому-то будто бы меняет саму структуру лица — хотя модели апскейлер не трогает.
Почему апскейлер утек в сеть раньше времени
О работе над DLSS 5 компания Nvidia сообщила в марте 2026 года. Обычные апскейлеры и так достраивают картинку, делая ее качественнее. Но новое поколение технологии выделяется продвинутым анализом сцены: DLSS 5 выбирает, как должны выглядеть кожа, освещение, детали. Получается ультрареалистичный ИИ-фильтр.


Уже на анонсе пользователи и профильные блогеры посчитали, что DLSS слишком агрессивно обрабатывает картинку: меняет освещение, добавляет ненужные блики и превращает персонажей в подобие самих себя.
Релиз DLSS 5 был намечен на осень 2026 года, но все пошло не по плану. 26 августа в раннем доступе вышла NBA 2K27 — первая игра с официальной поддержкой технологии. В файлах спортсима нашли библиотеку nvngx_dlssnr.dll, которая и открыла моддерам доступ к апскейлеру. Спустя несколько часов его внедрили в экшен Control, а затем технология разошлась по интернету.
Как DLSS 5 выглядит в разных играх
Зависит от того, к какому тайтлу и с какой интенсивностью применяют апскейлер. Важно понимать: DLSS 5 изначально создавали для ультрареализма. И попытки использовать технологию для игр с ярко выраженным арт-дирекшеном обернулись кошмаром.
Соцсети уже полны как умеренно яссифицированных персонажей, так и настоящих героев фильмов ужасов — такая судьба постигает аниме-игры с многократной обработкой.
Тайтлы с реалистичной графикой ожидаемо страдают меньше всего. Хотя и они после наложения фильтра собирают преимущественно негативные реакции. Большинство пользователей сходится во мнении, что DLSS 5 уничтожает арт-дирекшен и превращает картинку в нейрослоп — особенно лица.




Впрочем, часть пользователей приветствуют технологию и говорят, что наконец-то дождались по-настоящему фотореалистичной графики. Таких мнений немало в комментариях под видео, демонстрирующих DLSS 5 в блокбастерах: Cyberpunk 2077, GTA 5, Watch Dogs, «Ведьмаке 3».
Но то, во что DLSS 5 превращает игры со стилизованной графикой, защитить никто не решился. В соцсетях разошлись кадры из нескольких аниме-тайтлов, обработанных в разной степени: где-то фильтр наложили один раз, где-то — три и больше. Чем выраженнее стилистика и чем интенсивнее фильтр, тем хуже результат.
Вот как, например, выглядят две в разной степени анимешные игры: экшен No More Heroes и визуальная новелла Danganronpa. А улучшенная Higurashi When They Cry по-настоящему пугает.


Среди «хоррора» особенно завирусились многократно «улучшенные» кадры из ролевых игр Persona 5 и Trails in the Sky 2nd Chapter. Ярко выраженная аниме-стилистика в сочетании с более или менее реалистичной кожей и волосами — зрелище не для всех.





Пользователи также принялись шутки ради прогонять через DLSS 5 игры с мультяшной или примитивной 3D-графикой — например, Roblox и Hi-Fi Rush. Так они намеренно пытались получить максимально странные результаты.
Что говорят профильные блогеры и люди из индустрии
В целом мнения журналистов не так поляризованы, как реакции геймеров. Издания подчеркивают, что DLSS 5 — технология для разработчиков. Именно им предстоит решать, нужен ли апскейлер в игре и насколько интенсивной будет обработка. Сама Nvidia на этот счет говорит, что DLSS 5 натренирована сохранять творческое видение.
Обозреватели Linus Tech Tips протестировали слитую версию в нескольких популярных тайтлах. Они сошлись во мнении, что сейчас технология работает неровно: одни кадры она действительно делает реалистичнее, на других старит персонажей и подчеркивает недостатки графики. Но, по мнению команды канала, потенциал для развития у апскейлера большой.
Издание The Verge пишет, что DLSS 5 сам по себе не превращает графику в нейрослоп. Технология не добавляет в сцену новые объекты, а как бы перепридумывает уже существующие детали. Но применение апскейлера не обязательно сделает игры лучше, особенно если учесть, что производительность падает на 50—60%.
Об этом же пишет PC Gamer. По мнению обозревателя, если сами разработчики аккуратно настроят апскейлер, игры действительно могут похорошеть. Но оправдывает ли это значительное падение производительности — вопрос открытый.
Гейм-дизайнер и сценарист Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра вовсе не увидел в DLSS 5 ничего плохого. Он протестировал слитую версию апскейлера на сиквеле KCD и пришел к выводу, что ни геометрия, ни модели персонажей не изменились. Более того, по мнению разработчика, лица наконец выглядят как положено. Разве что расплачиваться за это нужно сильно просевшей частотой кадров.
Когда официальный релиз и наполнятся ли игры ИИ-слопом
DLSS 5 станет доступна 3 сентября, с релизом NBA 2K27. Технология будет работать на видеокартах серии GeForce RTX 50 и в облачном сервисе GeForce Now . Какое-то время спортсим будет единственной игрой с официальной поддержкой апскейлера.
Наполнятся ли все популярные игры нейрослопом? Вряд ли. DLSS 5 доступна только в одной линейке видеокарт одной компании. К тому же не все разработчики решатся использовать технологию в своих новинках. Для сравнения, в январе Nvidia сообщила, что DLSS 4.5 работает в 250 играх.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult






















