

EA FC 27: стоит ли тратить деньги на новый футбольный симулятор
25 сентября 2026 года Electronic Arts выпустила FC 27 — новую часть популярного футсима, который ранее выходил под брендом FIFA.
EA Sports FC 27 визуально почти не отличается от предыдущей части, зато в ней появился социальный открытый мир The Grounds, а защита стала почти полностью ручной. В обзоре рассказываем о ключевых нововведениях FC 27 — и сравниваем ее с предшественницей.
Что за EA Sports FC 27
Дата выхода: 25 сентября 2026 года
Жанр: футбольный симулятор
Платформы: Steam, EA app и Epic Games Store на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 1 и 2
Режимы игры: одиночный, совместный, мультиплеер
Издатель: Electronic Arts
Разработчики: EA Canada и EA Romania
Кому понравится: тем, кому футбол дороже всего
Перевод: интерфейс и субтитры на русском языке
Системные требования EA FC 27
Минимальные требования:
- 64-битная Windows 10 или 11.
- Процессор AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5 6600K.
- 8 Гб оперативной памяти.
- Видеокарта AMD RX 570 или Nvidia GTX 1050 Ti.
- 100 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые требования:
- 64-битная Windows 10 или 11.
- Процессор AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i7 6700.
- 12 Гб оперативной памяти.
- Видеокарта AMD RX 5600 XT или Nvidia GTX 1660.
- 100 Гб свободного места на SSD.
Что нового в EA Sports FC 27
ИИ-защитники больше не отбирают мяч за вас. Главное изменение года касается обороны. Раньше управляемые компьютером защитники могли сами идти в отбор, когда нападающий оказывался рядом. В FC 27 они держат позицию и страхуют, а в подкат или выпад идет только футболист, которым управляете вы. Дальность перехватов у ИИ-игроков тоже урезали: защитник под вашим контролем лучше дотягивается до мяча, чем партнер под управлением компьютера. Важно, что изменения действуют лишь в соревновательном стиле геймплея.
Это, пожалуй, самое спорное геймплейное изменение в EA FC 27. Его смысл понятен: разработчики хотели, чтобы защита стала более активным действием, чтобы игроку самому приходилось выполнять все отборы, а не надеяться на искусственный интеллект. Но механика получилась уж очень нечестной по отношению к защищающемуся игроку.
Переключаться между защитниками — все еще не самый простой процесс: даже если вы делаете это правым стиком, игра далеко не всегда выбирает именно того игрока, которого вы имели в виду. На то, чтобы методом тыка передать управление нужному защитнику, часто уходят драгоценные мгновения, за которые другой игрок может успеть обыграть вашего пассивного ИИ-партнера.

Угловые стали интерактивными. После того как вы выбрали зону подачи, камера переходит в штрафную, и у вас есть короткое окно, чтобы управлять атакующими: переключаться между игроками, двигаться, делать забегания и закрывать мяч корпусом.
Еще есть новая механика уклонения — если зажать R1 на геймпаде PlayStation или RB на контроллере Xbox, футболист проскальзывает через толпу и не упирается в соперников. На позицию для удара игроки больше не выходят сами.

Навесы летят в зону, а не в игрока. Раньше кроссы были автоматизированы и почти всегда находили адресата. В FC 27 направление и сила подачи решают, куда упадет мяч, — неточный навес может не достаться вообще никому.
Партнеры умнее открываются. Атакующие игроки лучше видят свободное пространство, делают дугообразные забегания и следят за линией офсайда. Появилось два новых ручных рывка: дугообразный — L1 + R1 на PlayStation, LB + RB на Xbox — и «отдал и побежал», когда пасующий сразу уходит в забегание — L1 + R1 + X или LB + RB + A. Еще вызванные вручную рывки больше не длятся бесконечно: пробежав определенную дистанцию, футболист возвращается на позицию.
Пасы стали «честнее». Проникающие передачи по земле и верхом больше не доворачиваются в свободную зону, а летят строго туда, куда вы направили стик. По идее, это должно дать игроку больше контроля: все не раз сталкивались с ситуациями, когда ваш футболист почему-то отдает пас совершенно не тому партнеру, которому вы планировали.
На деле, правда, механика пока работает с перебоями. Иногда бывает сложно предугадать, куда именно игрок отдаст пас — кажется, что ты направил ровно на партнера, но мяч почему-то летит в совершенно другую сторону. То есть проблема никуда не исчезла, более того, стала заметнее: проникающие передачи так теперь вообще в 90% случае летят прямо в ноги защитникам.

«Реалистичный режим» обновили до версии 2.0. Он по умолчанию включен в карьере. Движения игроков стали тяжелее, команды под управлением компьютера играют разнообразнее и чаще фолят. В дождь и снег футболисты могут поскользнуться на резком повороте. Для тонкой настройки добавили 25 новых ползунков геймплея и 10 — для ИИ, причем поведение партнеров и соперников теперь настраивается отдельно.
К вратарям есть вопросы. Как и во многих прошлых играх серии, вратари — все еще большая проблема «Фифы». Они продолжают порой странно выбирать позиции, а удары низом в большинстве случаев для них все еще абсолютно не берующиеся.
Графика почти не изменилась. Визуально FC 27 и прошлогодняя FC 26 очень похожи. Точнее сказать, практически неотличимы.

Что за новый режим The Grounds
Главное нововведение EA FC 27 — режим The Grounds. Это своеобразный онлайн-хаб с маленьким открытым миром, по которому можно перемещаться, участвовать в мини-играх и соревнованиях за созданного вами футболиста.
Здесь есть, например, матчи 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3, игры на удержание мяча и «баскетбол ногой». Сюда же переехал режим Rush, который появился еще в EA FC 25 — это футбол 5 на 5 с измененными правилами: в нем есть удаления на время, как в хоккее, а матч идет 7 минут чистого времени без перерывов.

А еще в The Grounds дают создать свой клуб или попасть в чужой: некоторые из них открыты для всех желаний, от других придется ждать ответа по вашему «трансферу». Вместе с одноклубниками можно участвовать в турнирах по Rush или играть 11 на 11, где каждый управляет отдельным футболистом.
В теории The Grounds — главная продающая фишка EA FC 27. Это действительно интересно придуманный режим, который первое время очень любопытно изучать. Ходить по улочкам, пинать мячом во все вокруг, пробовать разные режимы со случайными людьми, развивать своего персонажа в надежде, что когда-нибудь его возьмут в крутой клуб.




Сами режимы любопытные: матчи 2 на 2 и 3 на 3 разительно отличаются по динамике и тактике. Мини-игры забавно придуманы — в «Контроле мяча», например, отключены нарушения, поэтому соревнование быстро перерастает в битву не на жизнь, а на смерть.
Не очень понятен разве что режим игр 1 на 1: в нем огромные ворота и вратари, которые пропускают буквально все, что летит мимо. Поэтому матчи превращаются просто в бесконечные удары в обе стороны.

Проблема The Grounds в том, что во все эти любопытные мини-игры почти невозможно поиграть. Сколько раз я ни заходил в режим, игроки на карте толпились вокруг одних и тех же площадок: с играми 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Счастье, если удалось поймать кого-то в очереди на «Контроль мяча». А какой-нибудь «Бочче» или «Большие гонки» за целую неделю попробовать так и не удалось: в них просто никто не играл.
Если людей на интересующей вас площадке нет, можно встать в очередь и подождать, пока кто-нибудь присоединится к вам. Вот только пока вы в очереди, делать больше ничего нельзя: ваш футболист прикован к месту. Так что приходится либо ждать десяток минут — и все еще может оказаться тщетно. Либо идти заниматься чем-то другим.

То же самое с механикой клубов: придумано интересно, реализовано странно. Можно вступить аж в три разные команды, но толку от этого я особенного не увидел. Даже в клубах, насчитывающих по 50 участников, в сети удавалось поймать максимум три человек за раз. И они не спешили присоединяться к каким-либо играм. Кажется, смысл в клубе есть, только если у вас собралась компания друзей, которая регулярно играет вместе.
В будущем, наверное, The Grounds может стать лучшим режимом в EA FC 27. Но пока он выглядит кладбищем нереализованного потенциала.

Что нового в режиме карьеры
Трансферный рынок переделали. Сделки больше не закрываются за одну беседу: сначала вы отправляете запрос, ждете ответа и только потом начинаете переговоры. Пока они идут, игрока могут перехватить, а после согласования клуб или футболист способны выдвинуть новые требования.
Стоимость игроков EA теперь считает вместе с TransferRoom — платформой, которой пользуются настоящие клубы. В контракты можно вписать рассрочку, бонусы за достижения, право обратного выкупа и процент с будущей продажи. В общем, почти как в Football Manager — пускай и с менее гибкими настройками.

Рейтинг игроков стал динамическим. Общий рейтинг футболиста теперь меняется по ходу сезона и зависит от формы, морального духа и готовности к матчу. Игрок, который хорошо проводит сезон, может выступать выше своего уровня, а травма или долгое нахождение на скамейке опустят рейтинг.
Поэтому не удивляйтесь, если посреди сезона в «Барселоне» вдруг обнаружите условного Ламина Ямаля с рейтингом 80: возможно, он проводит не лучший год.

Сценарии теперь может создавать каждый игрок. В прошлой части появился режим «Тренер Live» с готовыми сценариями от разработчиков: в них можно, например, взять клуб посреди сезона и попробовать довести его до чемпионства или взять задание, где просят принести прибыль определенного размера за трансферное окно.
В FC 27 собственный сценарий может собрать любой — в браузере на телефоне или компьютере. Готовым испытанием можно поделиться по коду, причем на любой платформе.

Неожиданных событий стало больше. Теперь клубу могут снять очки за финансовые нарушения, игроки — опоздать на тренировку или поссориться в раздевалке, а совет директоров — порекомендовать конкретного новичка. Пресс-конференции проходят реже, но в более важные моменты, и у каждого вопроса есть два варианта ответа без правильного. Решения влияют на настроение игроков.
В карьере игрока появились соперничества. Болельщики сталкивают вас с футболистом похожего амплуа и ставят цель на ближайшие матчи. Например, оценивают, кто сделает больше передач за пять матчей или первым оформит хет-трик. За победу в противостоянии дают очки личности.

Что нового в режиме Ultimate Team
В самом популярном онлайн-режиме EA сделала ставку на коллекционирование.
Появилась FUT Gallery. Это коллекция всех карточек, которые когда-либо проходили через ваш клуб, — даже тех, что вы уже продали или отдали в испытание. Из них собирают наборы по лигам, сборным, клубам и кампаниям. Каждый набор получает оценку: чем выше рейтинг и редкость карточек, тем она лучше.
За наборы и уровень галереи дают награды, включая жетоны для отдельного магазина. Там, например, можно получить карточки новой категории Hall of FUT — героев сообщества, которые прославились именно в Ultimate Team. Арендованные игроки в галерею не попадают.

Появились голографические карточки. Это более редкие версии специальных карточек с анимированным эффектом фольги. Характеристики у них такие же, как у обычных, но в галерее они ценятся выше. Заодно базовые бронзовые, серебряные и золотые карточки больше не делят на обычные и редкие.
Испытания по сбору составов упростили. Для большинства испытаний, где нужно отдать игроков в обмен на награду, больше не надо собирать состав с нужной сыгранностью и позициями. Каждая карточка приносит очки в зависимости от рейтинга и редкости, можно сдавать дубликаты и выполнять испытание по частям. Классические испытания-головоломки остались для отдельных наград.

Появились одиночные лайв-события. Это тематические турниры против компьютера для тех, кто не любит играть онлайн. Сложность может расти по ходу события — например, от «Полупрофессионала» в первом раунде до «Легенды» в финале.
Прогресс карточек снова замедлили. Максимальное количество улучшенных стилей Playstyle+ на одной карточке сократили с пяти до трех, а прибавки к характеристикам у специальных версий стали меньше. Недель с выпуском новых тематических составов за год станет примерно на пять меньше. Идея та же, что и в прошлом году: чтобы базовые карточки дольше оставались актуальными.
Некоторые награды выдают сразу после матча. Часть наград за недельные режимы перенесли в монеты и очки сезона, которые начисляются по итогам каждой игры. Кроме того, больше наград теперь можно продать на трансферном рынке.

Стоит ли покупать EA Sports FC 27
Что пишут критики. Версия для PS5 получила 75 баллов на агрегаторе рецензий Metacritic (сайт недоступен из РФ) — это чуть ниже, чем у FC 26. Критикам понравились ручная защита и новый трансферный рынок в карьере. Некоторые журналисты называют FC 27 лучшей частью серии с момента ухода от бренда FIFA.
Критикуют игру за режим The Grounds, которому, по мнению части обозревателей, пока не хватает наполнения, а также за элементы pay-to-win в Ultimate Team и открытом мире. Игроки в Steam настроены строже: отзывы там «смешанные», люди жалуются на баги, вылеты и слишком скромные изменения в сравнении с прошлой частью.
Мнение Т—Ж. У EA FC 27 есть свои плюсы — это амбициозная часть, в которой авторы искренне пытались сделать что-то новое: если не по части геймплея, то в плане новых режимов и механик. Интереснее всего, пожалуй, теперь выглядит карьера тренера — с новым трансферным рынком, а также появившейся еще пару частей назад «молодежкой» она все больше напоминает серьезный симулятор менеджера.
Но в остальном EA FC 27 скорее похожа на некий переходный этап: если студия доведет до ума все геймплейные нововведения — вроде активной обороны — и продолжит развивать режим The Grounds, у нее может получиться действительно выдающаяся футбольная игра. Но пока что она не вполне получилась.

Как купить EA Sports FC 27 в России
На ПК. Игра официально не продается в российском Steam. Проще всего купить футсим в казахстанском регионе или через посредника на торговых площадках. В казахстанском Steam стандартное издание стоит примерно 6 600 ₽. Как сменить регион аккаунта и пополнить кошелек, можно прочитать в нашей статье.
Альтернативный вариант — покупка ключа для лаунчера EA app. Подробнее о магазине Electronic Arts мы писали в нашей статье.
На PlayStation. В России игру придется приобретать обходными путями. Проще всего сделать это через покупку в другом регионе — например, в американском, польском или индийском. В индийском PS Store стандартное издание стоит 5 999 INR (8 000 ₽). О том, как оформить новый аккаунт в другом регионе PlayStation и покупать игры из России, можете прочитать по ссылке.
На Xbox. На торговых площадках продаются ключи активации для иностранных IP-адресов. Стоимость стандартного издания начинается от 4 697 ₽. Обо всех нюансах покупки через посредников на Xbox читайте в нашем подробном гайде.
На Nintendo Switch 2. Для консолей Nintendo проще всего покупать физический картридж — цены начинаются от 6 790 ₽. Альтернативный способ — покупать в американском или японском регионе с помощью кодов пополнения кошелька. Обо всех способах покупки игр на Switch мы писали в материале по ссылке.
Учтите, что на PlayStation 4, Xbox One и первой Switch нет главного нововведения года — режима The Grounds, а вместе с ним и «Клубов»: они доступны только на PS5, Xbox Series, ПК и Switch 2.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult





















