Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Heroes of Might & ​Magic: Olden Era — десять полезных советов для нович­ков
Поп-культура
2K
Кадры — Hooded Horse

Heroes of Might & ​Magic: Olden Era — десять полезных советов для нович­ков

3
Аватар автора

Александр Крыков

накопил политический капитал

Страница автора

Долгожданная новая часть «Героев» настолько же комплексна, многогранна и глубока, как и ее знаменитые предшественницы.

Стратегические, тактические и ролевые элементы вместе формируют тот геймплей, за который и любят серию Heroes of Might & Magic. Причем в Olden Era типичные и знакомые фанатам механики дополнены множеством новых и прежде невиданных.

Я уже рассказал о впечатлениях от новой Heroes of Might & Magic: Olden Era в отдельном тексте. Теперь же самое время поделиться советами, которые пригодятся и новичкам, и может быть, даже опытным стратегам.

Совет № 1

Успех куется в том числе на глобальной карте

Как и все части серии, Olden Era — игра в значительной степени про беготню героев по карте мира. Чем эффективнее их перемещения, тем больше шансов преуспеть в партии. Победы одерживаются не только на поле боя, и иногда для них не хватает буквально одного виртуального игрового дня. Не следует недооценивать этот фактор.

Повысить запас очков движения, а также скорость на пересеченной местности можно с помощью артефактов и навыка «Логистика». Но есть и неочевидный нюанс — состав армий. У каждой фракции есть «любимый» ландшафт, по которому юниты перемещаются без штрафа. В отличие от ряда предыдущих игр, в Golden Era хватает даже одного подходящего отряда в армии, чтобы она всем составом шла по пустыням или снегам без проблем. Кроме того, скорость юнитов в бою никак не влияет на перемещение самого героя. Можете набрать полную армию неспешных тугодумов, и военачальник никак не пострадает — тут вам не Heroes 3.

Впрочем, даже солидным запасом очков нужно уметь распорядиться. Помните о сиюминутных и долгосрочных целях. Не забывайте, чего хотите достичь на конкретном ходу. И посещайте только те попадающиеся места, которые действительно вам нужны. Я не призываю игнорировать сокровища, однако пять бревен или два самоцвета порой не стоят того, чтобы отклоняться от маршрута. Часто важнее успеть к основной цели — каждый день может быть на счету.

Чтобы отстроить подобную красоту, надо быть храбрым и умным в приключениях на карте
Чтобы отстроить подобную красоту, надо быть храбрым и умным в приключениях на карте
Совет № 2

Не бойтесь жертв, но выбирайте трофеи с умом

Начиная с 1998 года я много раз встречал игроков в Heroes, которые следовали простой, но отнюдь не безупречной формуле «ни за что не терять юниты и всегда брать из сундуков очки опыта». Да я и сам в детстве был таким. Однако чтобы действительно преуспеть в Heroes, нужно действовать гибче, анализировать ситуацию и принимать вдумчивые решения, а не просто повторять какой-то шаблон.

Трофейные порции очков опыта позволяют быстро прокачать героя. Новые навыки соблазняют иконками и описаниями бонусов, а потому перед ними тяжело устоять. Но иногда куда выгоднее забрать золото, чтобы усилить не одного персонажа, а все королевство — и затем возвести наиболее важные и полезные здания. К выбору приза следует подходить либо тактически — с оглядкой на то, какие эффекты вы получите от него сразу, — либо стратегически, чтобы заложить основу для дальнейших успехов.

И не надо бояться потерять горстку юнитов в боях за сокровища, артефакты и шахты. Конечно, войсками следует дорожить. Но если гибель 50 хилых скелетов обеспечит вас ресурсами на ранний доступ к могучим личам, то следующий набор рекрутов компенсирует весь понесенный ущерб. Можно и намеренно даже кем-то пожертвовать в битве: отделить один юнит и превратить его в камикадзе, чтобы он путался у врагов под ногами. Смелые, но расчетливые действия позволят вам получить преимущество в партии.

Личи способны и мощно стрелять, и воскрешать павших, а потому часто становятся опорой армии некромантов. Чем быстрее вы их получите, тем лучше
Личи способны и мощно стрелять, и воскрешать павших, а потому часто становятся опорой армии некромантов. Чем быстрее вы их получите, тем лучше
Совет № 3

Извлеките максимум из апгрейдов юнитов

Это нетипично для Heroes of Might & Magic, но в Olden Era для каждого юнита предусмотрен не один потенциальный апгрейд, а сразу по два. Уже упомянутых хилых скелетов можно оснастить броней или луками. Второй вариант — простой и соблазнительный, однако они все равно будут наносить слабый урон, так что есть смысл рассмотреть обе опции.

С другими юнитами все интереснее. Королева медуз, например, может контратаковать на выстрелы, а также понижает инициативу жертв при попадании. Ее альтернатива же, медуза-скульптор, хороша в том числе в ближнем бою и умеет превращать врагов в камень. Эти апгрейды рассчитаны на разные стили игры. И очень здорово, что в городах можно бесплатно переключать улучшения — например, для подготовки к штурму крепости.

Кроме того, в Olden Era можно заметить неформальное разделение апгрейдов на условно «умные» и «сильные». У первых обычно больше эффектов, подходящих к нестандартным ситуациям, а также способов взаимодействия с соратниками или помощи герою. Реализовать весь могучий потенциал таких юнитов способен не каждый игрок. Альтернативные апгрейды проще в обращении: у них тоже есть хорошие умения, но над ними не нужно ломать голову.

Оба типа улучшенных медуз способны также накрывать стрелами целую область и телепортироваться для выхода из окружения. Широчайший арсенал умений у существ — одно из достоинств Olden Era, хотя все нюансы и непросто держать в уме
Оба типа улучшенных медуз способны также накрывать стрелами целую область и телепортироваться для выхода из окружения. Широчайший арсенал умений у существ — одно из достоинств Olden Era, хотя все нюансы и непросто держать в уме
Совет № 4

Будьте готовы к штурмам и оборонам городов

Города — основа экономической и военной мощи в любой части Heroes of Might & Magic, а также наиболее желанная и сложная цель для захвата. Успешный штурм нейтральной крепости — уже значимое достижение. Если же удается отобрать город у соперника, то это обычно становится переломом в ходе войны и серьезной заявкой на победу в партии.

Герои в Olden Era могут освоить навык, улучшающий их катапульту, и получить модификаторы, позволяющие открыть ворота вражеского города или телепортировать юнит за стены. Прокачанное осадное дело способно значительно упростить захват крепости. Рассмотреть такой вариант точно стоит — особенно если на карте много потенциальных целей для захвата.

Навыка для обороны городов в Olden Era нет. Впрочем, защита возможна и вообще без наличия в крепости персонажа: гарнизон будет лишен бонусов и магии, но останется боеспособным. Держать оборону помогут стены и башни. В городе позволяют возвести оборонительные постройки, и у них тоже есть модификаторы. Они усиливают выстрелы, добавляют ловушки, повышают прочность стен или позволяют получить бесплатный отряд низкоранговых защитников. В начале партии это обычно не нужно, однако далее экономить на обороне не стоит.

Без дальнобойных отрядов защитники города обычно обречены, но все еще могут потрепать нападающих
Без дальнобойных отрядов защитники города обычно обречены, но все еще могут потрепать нападающих
Совет № 5

Не увлекайтесь мечтами о герое элитного класса

Традиционно в Heroes of Might & Magic у фракций есть по два базовых класса героев, ориентированные на силу и магию соответственно. Кроме того, в некоторых частях серии у каждого персонажа имеется уникальный бонус вроде повышенной защиты для подконтрольных мечников. Olden Era добавляет в эту систему еще одну новую составляющую. Теперь герою доступны два взаимоисключающих элитных класса, для перехода в которые нужно собрать строго прописанный набор навыков.

Бонусы у таких классов значительные. Герой-повелитель из Подземелий после превращения в элиту получает +100% к атаке или защите. Достигший совершенства клирик способен бесплатно колдовать заклинание или ограничивать применение магических способностей у врага. Ну а рыцарю смерти по силам уничтожить боевой дух или удачу противника. Если герой прокачается до элитного класса, то он станет грозой на любом поле боя.

Но есть препятствие: наборы навыков выпадают случайно, пусть вы и можете при повышении уровня выбрать один из трех вариантов. Нет гарантий, что необходимые составляющие элитного класса окажутся доступными. Так что трезво оценивайте шансы. Если получение элитного класса малореально в силу скоротечности партии или жестокости рандома, то сфокусируйтесь на тех навыках, которые наиболее эффективны здесь и сейчас — это может быть совершенно иная комбинация.

Как насчет получить доступ к всем-всем заклинаниям в игре
Как насчет получить доступ к всем-всем заклинаниям в игре
Совет № 6

Раскройте истинный потенциал концентрации

Для игры, преподносимой в качестве «возрождения классики», у Olden Era очень много нововведений. Среди них — система концентрации. Этот ресурс накапливается за удары или выстрелы, совершаемые вашими юнитами, в том числе за контратаки. Также щепотка концентрации начисляется с получением урона. При умелом использовании она может изменить ход сражений.

В начале партии, когда высокоранговых существ у вас нет, концентрация тратится в основном на прямые атаки героя «из-за кулис» по вражеским юнитам. Причем даже эти удары можно усилить и модифицировать артефактами и навыками. Но еще лучше реализовать потенциал этой системы позволяют активируемые способности юнитов.

Энергетический феникс способен потратить очки на «Пробуждение» — увеличить здоровье, инициативу, скорость и силу до конца боя. Более того, после пробуждения он может расходовать концентрацию на «Сверхновую», чтобы нанести огромный урон всем окружающим и поджечь их на пару ходов. Улучшенные минотавры способны игнорировать вражеские бонусы к атаке, наяды умеют телепортироваться, крылатые хмельки воруют ману, а у ангелов есть апгрейд, делающий их на время неуязвимыми.

Порой крутые умения встречаются даже у существ первого ранга. Фавны-мечники способны добавить +2 своей скорости и атаке. Вроде и мелочь, но в контексте — это 40% прибавки к параметрам. И ведь этих фавнов под конец партии могут быть сотни, если не тысячи. Правильно применяя такие возможности и комбинируя их с магией и навыками героя, можно добиться ярких побед над менее искушенными игроками.

У гробокопателей умения отнюдь не самые оригинальные: они призывают скелетов и призраков. Но дополнительный отряд юнитов станет преимуществом в любой битве
У гробокопателей умения отнюдь не самые оригинальные: они призывают скелетов и призраков. Но дополнительный отряд юнитов станет преимуществом в любой битве
Совет № 7

Не забывайте использовать политические бонусы

Другое нововведение Heroes of Might & Magic: Olden Era — очки законов, за которые можно покупать преимущества для своего королевства. Каждый город ежедневно приносит политические очки, также вы получаете их за победы в боях и захваты построек — даже не приходится ничего специально делать, хотя и можно слегка увеличить приток с помощью модификаторов зданий. С непривычки легко позабыть, что эта механика вообще в игре существует. Однако эффекты у нее достаточно значимые.

В коротких партиях, например, будут полезны бонусы «Запас ресурсов» первой, второй и третьей степени — они однократно дают порцию золота, руды и древесины, которой может хватить на покупку важных зданий или набор дополнительных войск. На длинной дистанции наверняка пригодятся постоянные прибавки к атаке юнитов, поступлению денег, приросту существ, стоимости заклинаний и набору концентрации.

Существуют и более интересные законы. Можно, например, сделать так, чтобы в захваченных внешних жилищах вы нанимали улучшенных существ — это избавит от необходимости каждый раз вести юнитов в город ради апгрейда. Да и возможность узнать всю информацию о находящихся неподалеку вражеских героях и армиях тоже порой чрезвычайно полезна. Кроме того, у фракций есть уйма потенциальных бонусов, касающихся именно их родов войск, — как правило, они усиливают одну-две ключевые характеристики или умение.

Чем дальше, тем дороже стоят эти законы
Чем дальше, тем дороже стоят эти законы
Совет № 8

Глобальные заклинания — путь к глобальной победе

Еще один новый ресурс в Olden Era — очки астрологии, которые тратятся на изучение глобальных заклинаний. Эти чары нельзя добыть традиционным путем через гильдии магов, но они здорово упрощают и преображают перемещение героя по карте, а также логистику армий и оборону городов. Настолько, что в сюжетной кампании эта механика, как и законы, почти полностью отключена.

Очки астрологии начисляются каждый день, и их приток можно увеличить, если захватить больше городов и выбрать соответствующий модификатор для экономических зданий. Кроме того, для использования глобальных заклинаний герой должен быть немного прокачан, но вот маны на них тратится относительно мало.

Глобальные заклинания позволяют восстановить часть очков движения героя и даже наделить его на день талантом к полету над горами и прочими препятствиями; перенестись в город на выбор или любую точку в пределах определенного радиуса; создать краткосрочный общедоступный портал. Можете сами представить, насколько это полезно, когда нужно срочно куда-то переместиться или обогнать вражеского героя. Да и удобно просто телепортироваться в город за подкреплениями.

Одно из заклинаний даже дает кратковременный доступ в этакое облачное хранилище существ и артефактов. Если эти чары есть у двух героев, то они могут обмениваться войсками и предметами на любом расстоянии и когда угодно — многолетние мечты фанатов исполнены.

Блеклый интерфейс и не совсем ясные поначалу правила отталкивают от глобальных заклинаний. Однако они очень полезны
Блеклый интерфейс и не совсем ясные поначалу правила отталкивают от глобальных заклинаний. Однако они очень полезны
Совет № 9

Контролируйте эффективность боевых заклинаний

Обычные заклинания, применяемые в сражениях, не сильно изменились в сравнении с предыдущими частями. Но интересные нюансы и нововведения есть.

Традиционно в серии Heroes герой мог колдовать в битве один раз за раунд. Теперь же правила стали гибче. Например, навык «Чудотворство» дает обратиться к книге заклинаний вне очереди, хотя и запрещает использовать второй раз подряд одну и ту же школу магии. Аналогичным эффектом владеет и улучшенный заклинатель лесной фракции — он использует очки концентрации, чтобы помочь герою.

Вдобавок теперь у всех боевых заклинаний есть период перезарядки. Каждый ход вызывать армагеддон или даже швырять обычную молнию у вас едва ли получится, какими бы ни были запасы маны. Бои проходят чуть разнообразнее прежнего, и это здорово. Ускорить перезарядку помогают некоторые навыки и артефакты, однако выучить и надеть все на свете герой не может — придется выбирать.

Также в Olden Era много предметов и навыков, помогающих продлить или сократить эффект проклятий и благословений. Настраивать магию под себя как никогда просто и интересно. Впрочем, извлечь из системы максимум — задача, которая под силу не каждому. И это правильно, ведь мастерство не должно быть легко достижимым.

Только не забывайте, что некоторые монстры по умолчанию невосприимчивы ни к какой магии — в том числе даже к благословениям, ускорениям и лечению
Только не забывайте, что некоторые монстры по умолчанию невосприимчивы ни к какой магии — в том числе даже к благословениям, ускорениям и лечению
Совет № 10

Не ограничивайтесь одним героем

Напоследок вернемся к логистике, чтобы вспомнить еще один традиционный и известный с 1990-х способ получить экономическое и военное преимущество в Heroes of Might & Magic. Эксплуатируйте дополнительных героев. Передайте всю их армию избранному герою, чтобы тот сражался с монстрами. А сбором ресурсов, посещением хранилищ и захватом шахт пусть занимаются беззащитные «рабочие лошадки».

Как уже было сказано, очки перемещения очень ценны, и ваш главный протеже не должен отвлекаться от тех целей, с которыми по силам справиться только ему. Заодно вспомогательные герои могут заниматься наймом существ во внешних жилищах и городах и доставлять их лидеру, чтобы тот не мотался лишний раз в город.

Эта тактика особенно эффективна в Olden Era, потому что в новой игре появилось много хранилищ, еженедельно дающих ресурсы при их посещении. По своей прибыльности этот новый источник богатств порой может даже поспорить с шахтами. А потому дополнительным героям наверняка будет чем заняться на карте, и их наем оправдает себя очень быстро.

Спасибо за внимание. И да принесут эти советы вам удачу!
Спасибо за внимание. И да принесут эти советы вам удачу!

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Александр КрыковПоделитесь своими советами по прохождению Olden Era:
  • ObvНаверно, главный совет по п.1 - максимально быстро рашить к топовым юнитам, потому что у них запас хп большой. Даже одним топ-юнитом можно вырезать много чего без потерь. А это полезно, потому что самое узкое место в Героях - это всегда войска. Поэтому поначалу надо всеми силами пробить шахту с ключевым ресурсом + добрать его и денег из кучек и сундуков. Потом максимально рашить к постройке домиков всех юнитов. А раскачка героя - это уже третий приоритет, равно как и стройка апгрейдов домиков. В 3-5 героях были некоторые ключевые юниты, которых надо было обязательно проапгрейдить самым первым делом, но в Олдене пока такого не видать, вроде бы. Я люблю от воинов играть. И в Olden Era, имхо, имба - это нежить, которую я в 5тых не особенно любил за дохловалость. У них топ тиер дохловат, зато их два в неделю, а не один, как у остальных. И они 40% здоровья отхиливают ударом (а с апгрейдом так и 80%). Плюс герой с бонусом на снижение урона. Это не самый топ, потому что, имхо, топ - это 5% к опыту за уровень и +1 атрибут за каждые 2 уровня. Но у нежити такого героя нет. Но снижение урона - тоже полезная фишка, особенно в сочетании с отхилом. Но я так, любитель в ХММ, не блистал никогда. Против компьютера нормально играл на максимальной сложности, но против мастеров своего дела, конечно, сам овца. Не факт, что у меня хорошие советы :)1
  • Игорь СмирновЗдравствуйте. Извините, что пишу здесь, но больше негде. Прошу Вас о помощи, помогите, пожалуйста... Сейчас ищу любую работу, но пока ничего не находится. Готов на любую подрабoтку, а сейчас дома есть абсолютно нечего. :-( От голода почти теряю сознаниe. Одолжить просто не у кого. Одoлжите, пожалуйста, на еду рублей 100-200. Хоть на булку хлеба, хоть на пачку самых дешевых макарон. Мне много не надо, только протянуть несколько дней пока ищу работу... Eсли оставите контакты, тo я готов вернуть с первой зарплаты (переведу на карту или номер телефона). В этом случае оставьте свои контакты в личном сообщении. Я обязательно верну! Пополнитe, пожaлуйстa, номeр тeлeфонa нa любую сумму: 8 (952) 133-65-10 (баланс номера телефона у оператора или по СБП) Заранее большое Вам человеческое спасибо.0
Сообщество