Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Рекомендую рогалик-головоломку Minos

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Вадим Егоров

Страница автора

Что за игра

MINOS — это свежевышадшая стратегия (вышла 9 апреля 2026 года) в жанре роуглайт с необычной ролью. Здесь вы играете за Минотавра и строите собственный лабиринт, чтобы заманивать и уничтожать группы героев. Концепция очень необычная, довольно известная (словосочетание "Лабиринт Минотавра" слышал почти каждый). Благодаря этим факторам я и решил опробовать данную видеоигру.

Так нас встречает игра
Так нас встречает игра

Геймплей

Геймплей MINOS строится вокруг трёх ключевых элементов: стратегическое строительство лабиринта, тактические бои и элементы рогалика. Это уникальный сплав Tower Defense, головоломки и стратегии, где вы берёте на себя обе роли: архитектора подземелья и его же свирепого и известного защитника.

Игровой цикл MINOS можно разбить на несколько этапов, которые отлично сочетают подготовку и активные действия.

Между волнами противников вы от лица мастера-строителя Дедала (второй по величине персонаж MINOS) перестраиваете лабиринт, как вы этого пожелаете. В режиме строительства можно свободно перемещать стены, открывать новые пути и размещать смертоносные ловушки.

Как только начинается волна атак, вы берёте под контроль самого Минотавра по имени Астерион. Его главная задача — направлять врагов по уже готовым коридорам и добивать выживших. Отличие от классической Tower Defense в том, что вы лично участвуете в битве.

Интересная особенность игры в том, что вы управляете двумя персонажами с разными задачами:

  • Астерион (Минотавр). Это ваша грубая сила. В бою вы управляете им напрямую, участвуя в схватках с противниками и активируете некоторые механизмы.
  • Дедал (Изобретатель). Это мозг операции. Он не участвует в бою, но именно за него вы строите и перестраиваете лабиринт в промежутках между атаками.

Главная стратегическая свобода заключается в полном контроле над формой лабиринта. Вы не просто расставляете ловушки на готовых тропах, вы сами создаёте эти тропы.

Ваша задача — создать запутанный маршрут до центра убежища, который будет максимально долго водить врагов по кругу. Вы можете использовать коридоры и вращающиеся ворота, чтобы формировать длинные петли, тупики и развилки, ведущие прямиком в ловушки.

Ловушки — ваше главное оружие, а ключ к победе — в их комбинациях. Список доступных "сюрпризов" включает в себя классические шипы, падающие валуны, летающие лезвия, огнемёты, заманивающие ловушки и многое другое.

Самый интересный аспект — это создание цепных реакций. Суть в том, чтобы связать несколько устройств в одну последовательность. Например, идущий по плите враг может активировать механизм, который сбросит валун и откроет скрытые шипы на пути отступления. Игра поощряет творческий подход и позволяет создавать по-настоящему дьявольские схемы.

Как и подобает современному рогалику, MINOS использует процедурную генерацию и мета-прогрессию для высокой реиграбельности.

Каждое новое прохождение уникально — враги, доступные ловушки, модификаторы комнат и расположение комнат на карте каждый раз генерируются заново.

У игры есть и долгосрочный прогресс. Между забегами вы открываете новые ловушки и улучшения для Астериона, которые навсегда остаются с вами. За ресурсы, добытые в бою, в специальной лаборатории ловушек приобретаются новые прототипы устройств.

В игре присутствует и прокачка Астериона, где вы можете его развивать за приобретённые очки опыта, даваемые за устранение противника и прохождения уровней.

Что то похожее на хаб вне боев, где можно отдохнуть и развивать персонажа
Что то похожее на хаб вне боев, где можно отдохнуть и развивать персонажа

Сюжет и атмосфера

Сюжет в MINOS — это мрачное и психологическое переосмысление классического мифа. Здесь вы не просто управляете Минотавром, а узнаете историю его превращения из человека в чудовище и готовитесь к финальной встрече с Тесеем, которая поставит под вопрос само понятие добра и зла.

Разработчики из студии Artificer перевернули классический сюжет с ног на голову.

В этой интерпретации Минотавр — не порождение проклятия, а бывший человек, вынужденный скрываться. Его главный противник Тесей предстаёт не благородным героем, а одержимым властью узурпатором, готовым убить нежеланного сына критского царя, чтобы захватить трон.

Сам Дедал здесь великий изобретатель, который выступает вашим наставником и отцовской фигурой. Сюжет постепенно раскрывает, зачем он на самом деле построил этот лабиринт и почему помог Минотавру.

Когда же Тесей всё же доберётся до центра, игра позволит вам лично решить его судьбу и исход конфликта, а не навяжет готовую развязку.

История здесь раскрывается неспешно и дозированно, не отвлекая от геймплея. Основные сюжетные откровения — особенно превращение Астериона в Минотавра — становятся наградой за достижения в прохождении MINOS.

Здесь вы выступаете не спасителем мира, а хитроумным архитектором смерти, и это дарит по-настоящему странное ощущение от наблюдения за тем, как ваши ловушки расправляются с героями.

Минотавр здесь — не бездумный монстр, а трагическая фигура со своим прошлым и мотивацией.

Так выглядит ветка развития
Так выглядит ветка развития

Графика и визуальный стиль

Графика MINOS держится на двух ярких, но контрастных слоях. В игре нет единого стиля: геймплей выглядит совсем не так, как сюжетные вставки.

В первую очередь, в MINOS технологичная и функциональная 3D-графика с изометрической перспективой. Лабиринт выглядит аккуратно и модульно. Все элементы (стены, ловушки, враги) прорисованы чётко и контрастно, что позволяет быстро оценивать ситуацию, не напрягая глаза. Это скорее инструмент для быстрой стратегии, а не способ любоваться миром.

Сюжетные заставки и портреты персонажей (например, изображения Дедала в диалогах) выполнены совсем иначе — в ярком, сочном, комиксном 2D-стиле, который можно сравнить с Hades. Именно эти красочные иллюстрации, контрастирующие с мрачной атмосферой лабиринта, создают уникальный облик игры.

Визуал MINOS уходит от привычного образа залитой солнцем Греции в сторону мрачной, холодной и давящей эстетики. В лабиринте практически нет ярких красок и тепла — это, в первую очередь, темная мифология, подчёркивающая трагизм происходящего и постоянное чувство опасности.

Изучаем приспособления для их последующей установки в лабиринте
Изучаем приспособления для их последующей установки в лабиринте

Звук и музыка

За звук и музыку в MINOS отвечает композитор Jan Rawski (официальный саундтрек также доступен для покупки отдельно в Steam).

В основе музыкального сопровождения лежит принцип так называемой поэтапности, который отлично передаёт и напряжение боя, и моменты затишья перед бурей. Почти для каждой локации предусмотрены две основные вариации треков: спокойная (для фазы строительства и планирования в убежище) и динамичная (для моментов прямого столкновения с врагами в лабиринте).

Помимо основной музыки, в игре есть короткие, но атмосферные звуковые дорожки, которые подчёркивают ключевые сюжетные события (тут без спойлеров).

Звуки ловушек и окружения служат здесь не только для создания антуража. Они также являются важным геймплейным маркером: позволяют следить за происходящим по всему лабиринту и вовремя реагировать на активацию механизмов даже вне поля зрения.

И вот и наш лабиринт
И вот и наш лабиринт

Системные требования и техническое состояние

Что касается системных требований, MINOS довольно дружелюбна к разным ПК — она протестирована на двух целевых показателях производительности.

Минимальные требования (1080p, 40 FPS, низкие настройки):

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2500U
  • ОЗУ: 8 GB
  • Видеокарта: GeForce GTX 960 / Radeon R9 380 / Iris Xe Graphics
  • DirectX: Версия 11
  • Место на диске: 4 GB
  • Версия для базовой игры требует 4 ГБ, а Supporter Pack — уже 5 ГБ

Рекомендуемые требования (1080p, 60 FPS, высокие настройки):

  • ОС: Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 2600
  • ОЗУ: 16 GB
  • Видеокарта: GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT / Arc A580
  • DirectX: Версия 12
  • Место на диске: 4 GB

Техническое состояние очень стабильное, игра постоянно поддерживается патчами.

На Metarankings игра получила 7.6 балла из 10, а пользователи оценили её в жёлтой зоне, что говорит о достойном качестве. Детальных жалоб на фризы, просадки FPS или критичные баги в открытых источниках не обнаружено. На Steamdeck игра идет стабильно на максимальных настройках графики.

Хорошенько думайте, какое усиление выбрать
Хорошенько думайте, какое усиление выбрать

Реиграбельность

Реиграбельность по настоящему высокая — это один из главных козырей игры, который обеспечивается несколькими слоями системы и практически полностью избавляет от монотонности. Искусственный интеллект постоянно подкидывает разные вызовы, а вам предстоит постоянно находить к ним новые изобретательные подходы.

Процедурная генерация меняет лабиринт, типы врагов и доступные ловушки в каждом забеге. Смерть здесь — не поражение, а часть цикла: вы теряете прогресс, но сохраняете открытые улучшения.

Ключевая валюта — кровь павших врагов, которая позволяет навсегда улучшать характеристики Минотавра и открывать новые мощные устройства в перерывах между забегами, чтобы постепенно забираться всё глубже.

Также вас ждёт финальное противостояние с Тесеем, и игра предоставит вам свободу самому выбрать его судьбу и развязку истории.

Сам проект предлагает множество систем (ловушки, стены, цепные реакции), которые нужно комбинировать для создания уникальных схем устранения противников. Ситуации постоянно меняются, поэтому каждый раз приходится придумывать новый способ защитить лабиринт.

Но, как обычно, есть нюанс, а именно баланс. Иногда процедурная генерация может создать несправедливо сложную комнату, что вызывает неприятные ощущения и эмоции.

Также стоит привыкнуть к управлению, так как оно может показаться не самым удобным поначалу, да и сама базовая формула MINOS со временем может начать ощущаться однообразно.

В хабе можно встретить других неагрессивных персонажей
В хабе можно встретить других неагрессивных персонажей

Итог

На основе всего, что я увидел и какое ощущение у меня сложилось по итогу всего вышеописанного, складывается портрет очень самобытной и умной игры. MINOS получила тёплый приём (в Steam у неё "очень положительные" отзывы пользователей), но при этом она не лишена шероховатостей.

MINOS — это умная и необычная игра для тех, кому надоело просто кликать по врагам. Её "дьявольская" механика строительства лабиринта работает на ура, доставляя кучу испытаний противникам Минотавра. По совокупности всего вышеописанного, игра крепко заслужила 7,5 баллов из 10.

Плюсы:

  • Свежая концепция (строительство путей противника + ловушки + цепные реакции).
  • Творческая свобода от песочницы и высокий уровень реиграбельности.
  • Стильный визуал и мрачная атмосфера, напоминающая Hades.

Минусы:

  • Сложность переваливает в головоломку на поздних уровнях, где приходится подолгу выстраивать каждый ход.
  • Не самый интуитивный интерфейс. Процедурная генерация может создать несправедливо сложную ситуацию.

Рекомендую ли у покупке? Сейчас это игра, в первую очередь, для думающих игроков. Цена в России составляет 785 рублей (что в 2-3 раза дешевле стандартных AAA-новинок). Однозначно да, если вам нравится просчитывать комбинации ловушек, строить домик смерти и вы любите Hades, Dungeon Keeper или Orcs Must Die!.

Начинаем продумывать стратегию
Начинаем продумывать стратегию
Есть уровни, где вы один
Есть уровни, где вы один