Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Рекомендую приключенческую игру-головоломку Phonopolis

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Вадим Егоров

Страница автора

Что за игра

Phonopolis — это новая приключенческая игра-головоломка, выпущенная буквально в мае 2026 года легендарной чешской студией Amanita Design. Это команда, подарившая миру такие шедевры, как Machinarium, Samorost и Creaks.

Геймплей строится вокруг молодого мусорщика Феликса, который оказывается единственным, кто способен противостоять лидеру тоталитарного города. С помощью наушников, блокирующих сигнал, герой пытается помешать плану по превращению жителей в безвольных слуг.

В игре уникальный стиль. Весь мир выполнен из настоящего картона и бумаги, после чего оцифрован в 3D с классической анимацией 12 кадров в секунду. Вдохновением послужило авангардное искусство 1920-х годов, что придает игре особое визуальное очарование.

По геймплею это point-and-click адвенчура с акцентом на решение самых разных головоломок, которые органично вписаны в окружающую обстановку. Можно взаимодействовать с окружением (например, переворачивать стены или разрезать бумагу), чтобы продвигаться по сюжету.

Музыку, как и в прошлых проектах студии, написал композитор Томаш Дворжак. В игре также впервые появилась полноценная озвучка на английском языке.

Игра уже доступна на PC (Steam, Epic Games Store, GOG) с системными требованиями не выше Windows 7 и 4 ГБ ОЗУ. Студия также выпустила коллекционное издание, включающее саундтрек и артбук.

Теперь остановимся на ключевых аспектах более подробно.

Графика сделанная вручную
Графика сделанная вручную

Геймплей

Геймплей Phonopolis органично сочетает классические традиции point-and-click квестов с уникальными механиками, завязанными на картонной природе мира и его звуковой антиутопии.

По жанру это сюжетная приключенческая игра-головоломка, где всё управление строится на принципе "укажи и щёлкни" (point-and-click) для взаимодействия с окружением.

Если описывать структуру мира, то исследование происходит на небольших, линейно связанных уровнях. Вы сосредоточитесь на решении локальных задач в одной комнате, прежде чем перейти к следующей, без необходимости бегать по большим локациям и комбинировать предметы из инвентаря.

Что касается инвентаря, то традиционного инвентаря для сбора предметов в игре просто нет.

В Phonopolis также впервые для студии появилась полноценная озвучка главного героя и рассказчика, которые комментируют происходящее с присущей студии иронией.

Как и в других легендарных играх студии, ключевая особенность во взаимодействии с окружением. Вы можете поворачивать стены, двигать полы, разрывать бумажные занавески и управлять механизмами. Каждая такая головоломка — это миниатюрный интерактивный механизм, требующий найти правильную последовательность действий.

Найдя наушники, блокирующие пропаганду, главный герой может манипулировать громкоговорителями, чтобы отдавать команды другим персонажам и управлять их поведением для решения своих задач.

В игре есть интерактивные шкатулки: вы нажимаете кнопки, тянете рычаги и вращаете шестеренки в поисках отклика.

Также Amanita design включили в Phonopolis музыкальные пазлы, которые гармонично вписаны в игру, а саундтрек, созданный композитором Томашем Дворжаком, порой сам служит подсказкой для решения.

Что касается сложности, то она воспринимается неоднозначно: логика мира не всегда очевидна и может требовать нестандартного мышления. Некоторые задачи кажутся слишком абстрактными, но интерес от успешного решения задачек перевешивает возможные трудности. Для помощи в игре предусмотрена адаптивная система подсказок, которая автоматически активируется, чтобы направить вас в нужную сторону, если вы застряли.

Плакаты без перевода на русский язык, но по смыслу и так всё понятно
Плакаты без перевода на русский язык, но по смыслу и так всё понятно

Сюжет и атмосфера

В Phonopolis антиутопия, контроль сознания и яркий визуальный стиль сплетены воедино, создавая одновременно тревожную, но при этом игривую и сюрреалистичную атмосферу.

Действие происходит в тоталитарном городе Фонополис, где Лидер контролирует умы граждан через городскую систему громкоговорителей.

Играть предстоит за молодого мусорщика Феликса. Он послушно выполняет приказы, пока из-за несчастного случая не проваливается под землю и не находит наушники, блокирующие сигнал. Сначала Феликс просто хочет вернуться к работе, но вскоре система замечает его неисправность и объявляет на него охоту.

Чтобы выжить, Феликс объединяется с группой учёных-диссидентов. От них он узнает правду: тотальная пропаганда — лишь подготовка к запуску "Абсолютного Гласа", который должен навсегда лишить граждан свободы воли и индивидуальности.

Миссия героя такова, что он должен помешать планам Лидера и, возможно, найти загадочную певицу Рахель, чья история является ключом к спасению города.

Если оценивать визуальный стиль и атмосферу, то весь мир создан из настоящего картона, отрисован вручную и оцифрован с анимацией 12 кадров в секунду, напоминая покадровую кукольную анимацию. Стилистика вдохновлена авангардом 1920-х годов. Даже архитектура города визуально отражает классовое неравенство.

Постоянный шум пропаганды из динамиков контрастирует с моментами блаженной тишины, когда герой надевает наушники.

Помимо сатиры на манипуляцию обществом, в игре исследуются темы кризиса культуры и забвения исторического наследия жителями. Несмотря на мрачный сеттинг, общий тон повествования остается достаточно саркастичным.

Одна из видов интересных головоломок
Одна из видов интересных головоломок

Графика и визуальный стиль

Графика и визуальный стиль — это, пожалуй, самое сильное и запоминающееся впечатление от Phonopolis. Вся игра представляет собой настоящую оду ручному труду и тактильности.

Почти все объекты, такие как каждое здание, персонаж, клубы дыма и языки пламени, были вручную вырезаны из настоящего гофрированного картона и бумаги, раскрашены, а затем оцифрованы и превращены в 3D-модели. Поэтому материалы ощущаются очень аутентично.

Специально, чтобы сохранить очарование классических кукольных мультфильмов, анимация работает в режиме традиционных 12 кадров в секунду (12 FPS), что придает движению неповторимую прерывистость и тактильный характер.

Вся стилистика отсылает к художественным течениям 1920-х годов — конструктивизму и футуризму. Это не просто красиво: эти стили когда-то сами служили инструментами пропаганды, что идеально отражает игровую тему тоталитарного контроля.

Несмотря на 3D-модели, мир выглядит почти плоским, так как камера зафиксирована под одним углом. Однако в любой момент вы можете схватить и повернуть экран, чтобы осмотреть картонные декорации как настоящую физическую диораму.

Впечатление настолько сильное, что в игре есть специальный режим "Making-of", позволяющий увидеть, как именно создавались эти картонные декорации и персонажи.

В итоге, путешествуя по Фонополису, вы не просто играете, а буквально трогаете каждую локацию. Это чрезвычайно необычный и запоминающийся подход, который будет держать в постоянном восхищении.

Комната со спойлерами
Комната со спойлерами

Звук и музыка

Звуковое оформление в Phonopolis работает не просто как фон, а как полноценный двигатель сюжета, создавая постоянный контраст между гнетущей пропагандой режима и моментами спасительной тишины.

Музыку для игры написал давний друг студии Томаш Дворжак, известный по саундтрекам к Machinarium, Samorost и Pilgrims. Весь саундтрек длится более 70 минут и, как и в прошлых работах автора, идеально сочетает в себе камерные, чуть меланхоличные мелодии с тревожными и давящими электронными ритмами для сцен преследования.

Сам трек-лист содержит говорящие названия, которые живописуют отдельные игровые эпизоды:

  • Felix on the Run (Феликс в бегах)
  • Prison Escape (Побег из тюрьмы)
  • Watch Out, Police! (Осторожно, полиция!)
  • Dreaming of Ráchel (Сон о Рахель)

Город Фонополис наполнен постоянным, монотонным шумом пропаганды из громкоговорителей. Это ключевой элемент атмосферы, создающий гнетущий фон тоталитарного контроля. Но главный герой находит способ блокировать сигнал через наушники. Игровой процесс превращается в чреду резкого изменения звука: вы то погружаетесь в тревожный гул, то наслаждаетесь моментами блаженной тишины.

Кстати, это первый проект студии с полноценной речью и рассказчиком. Также в игре также доступны субтитры на 17 языках (включая русский).

Феликсу впервые в жизни приснился сон
Феликсу впервые в жизни приснился сон

Системные требования и техническое состояние

Учитывая визуальную сложность игры, системные требования Phonopolis оказались очень демократичными. Что касается технического состояния, игра на старте получила зелёный статус в Steam Deck и работает стабильно.

Системные требования (ПК).

  • OC: Windows 7 (64-bit) или новее (рекомендуется Windows 10/11)
  • Процессор: 2 GHz Intel i5 или лучше (рекомендуется Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600)
  • ОЗУ: 4 GB (рекомендуется 8 GB для фоновых приложений)
  • Видеокарта: Совместимая с DirectX 11 (рекомендуется NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD RX 570)
  • DirectX: Версия 11
  • Место на диске: от 12 до 15 Гб.

Игра доступна на PC и Mac.

Анимация ограничена 12 fps в стиле стоп-моушн, поэтому к привычным 60 fps можно не стремиться, однако сама игра работает плавно.

Серьёзных жалоб на баги или вылеты в релизных обзорах пока нет, просто в процессе сборки команда уже исправляла мелкие недочеты.

Реиграбельность

Нужно понимать, что Phonopolis — это камерное и сфокусированное на сюжете приключение. Как и в других играх Amanita Design, здесь нет RPG-элементов или сложных систем, которые открываются при повторном прохождении.

В игре полное линейное повествование, которое завершается одной концовкой, без серьёзных ответвлений или альтернативных вариантов развития событий.

Также в игре нет скрытых коллекционных предметов, дополнительных активностей и серьёзного дополнительного контента, которые бы мотивировали проходить её снова.

Первое прохождение основной сюжетной линии займёт у вас от 4 до 6 часов.

Как и многие представители жанра, эта игра предлагает уникальную атмосферу и визуальный стиль ручной работы, но не рассчитана на многократное прохождение.

Экран загрузки нам уже намекает, да?
Экран загрузки нам уже намекает, да?

Итог

Phonopolis — это атмосферное point-and-click приключение от легендарной студии Amanita Design, которое выделяется уникальным визуальным стилем ручной работы из картона и авангардной эстетикой 1920-х годов.

Антиутопия о городе, где Лидер контролирует умы через громкоговорители. Играть предстоит за мусорщика Феликса, который находит способ блокировать сигнал и должен помешать запуску "Абсолютного Гласа". Атмосфера тревожная, но с ироничным налётом.

Это классический point-and-click с упором на взаимодействие с окружением, отсутствием традиционного инвентаря и музыкальными пазлами. Есть адаптивная система подсказок.

Вырезанные из картона и бумаги декорации, анимация 12 кадров/с (стоп-моушн), 3D-диорамы. Вдохновлена конструктивизмом и футуризмом.

Композитор Floex. Постоянный гул пропаганды контрастирует с моментами тишины. Первая игра студии с полноценной английской озвучкой и русскими субтитрами.

Реиграбельность низкая (линейный сюжет, одна концовка, без коллекционных предметов). Продолжительность первого прохождения около 4-6 часов.

Phonopolis — это выдающийся образец авторского инди-искусства, которое ценится за визуальное и звуковое мастерство, а не за продолжительность или вариативность. Рекомендуется поклонникам необычных головоломок и эстетики "сделано вручную".

Сообщество