Рекомендую приключенческий хоррор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
⚓ Открываешь дверь — и кажется, что просто исследуешь корабль. А оказывается, ты только что вырезал себе кусок сюжета.
Начинаю серию обзоров по Dark Pictures Anthology. Следом будут Little Hope, House of Ashes и The Devil in Me. И да, я в предвкушении второго сезона, который обещан уже в этом году.
Сюжет, сеттинг и персонажи
Игра стартует с пролога времён Второй мировой — мистический груз на американском военном судне приводит к жестокому и странному финалу. Спустя десятилетия — пятеро друзей отправляются на катере к месту затонувшего самолёта. Но вместо отдыха их ждёт встреча с пиратами и таинственным кораблём-призраком, который… может сильно повлиять на психику.
Сеттинг — почти камерный. Почти всё происходит на ржавом, скрипящем гиганте посреди моря. Корабль здесь — полноценный персонаж.
Персонажи:
- Алекс — старший брат, ответственный и осторожный.
- Брэд — младший, ботаник с тревожной натурой (мой любимец).
- Джулия — бойкая девушка Алекса, уверенная в себе.
- Конрад — брат Джулии, весельчак и раздолбай.
- Флисс — капитан катера, харизматичная и в меру загадочная.
Да, клише есть. Но ближе к середине всё становится интереснее, особенно если следить за их отношениями.
Режим
- Одиночный — всё просто: управляешь по очереди всеми персонажами.
- Онлайн-кооператив — ты и друг параллельно играете за разных героев.
- Movie Night (вечеринка) — до 5 игроков на диване, каждый отвечает за своего. Это реально весело, особенно если не подсказывать друг другу.
Геймплей
Интерактивный фильм:
- выборы в диалогах,
- QTE в опасные моменты,
- исследования с подсказками и тайниками,
- видения и «предзнаменования» в виде картин.
Всё завязано на внимательности. Не заметишь ключ — может не открыться важная сцена. Решишь пошутить в диалоге — кто-то обидится, и потом тебе не помогут.
Очень напоминает Until Dawn, но с меньшим бюджетом и более сжатым масштабом.
Порог вхождения и советы
Игра очень доступна: не нужно уметь стрелять или считать урон. Всё интуитивно: выбери реплику, прими решение, нажми вовремя.
📌 Советы:
- Исследуй каждую локацию — иногда выбор зайти/не зайти в комнату решает судьбу целой сцены.
- Следи за отношениями между персонажами. Это влияет на исход.
- В QTE не паникуй — лучше промахнуться, чем нажать не то.
Найденные картины дают подсказки — они реально полезны.
Графика и музыка
Для 2019 года графика — отличная. Модели лиц живые, мимика не бесит, вода выглядит убедительно. Атмосфера тянет на 9 из 10.
Музыка — таинственные скрипки, тревожный хор, гул корабля. Всё работает на тревогу. Особенно эффектен проводник — такой таинственный рассказчик между главами. Его появление — как вхождение Хичкока в кадр.
Время прохождения
Один проход займёт 4–5 часов. С друзьями — дольше, особенно если обсуждать.
Режиссёрская версия, альтернативные выборы и концовки добавляют реиграбельности. Чтобы открыть всё — нужно минимум 2-3 прохода.
Размер, системные требования и платформа
Размер: ~30 ГБ
Системные требования: i5 3.2GHz, 8 ГБ ОЗУ, GTX 660 или аналог
Платформы: Windows, PS4 / PS5, Xbox One / Series, Switch (да-да, даже туда завезли, правда, с обрезками)
Покупка
На Steam купить можно, но иногда игра «проваливается» с российской витрины.
На сторонних площадках вроде Plati, SteamPay, Difmark — есть всегда. Цена — 400–700 ₽, на распродажах — и по 200 ₽.
На консолях — тоже доступна, но цены выше (1000–1500 ₽).
Траты в игре
Игра полностью без доната. Всё включено в базовую покупку.
Никаких платных костюмов, бустов или DLC.
Что в итоге
Man of Medan — тот самый интерактивный ужастик, который затягивает, будто это пульт от собственного хоррор-фильма. За 4–5 часов можно получить: атмосферу, интригу, адреналин и даже немного философии про страхи, доверие и ошибки.
👍 Что понравилось:
- Атмосфера — весь этот ржавый, скрипящий корабль, где даже воздух кажется тяжёлым, реально давит на психику. Это не «дёшево-страшно», а вкусно-тревожно.
- Режим «вечеринки» — один из лучших способов поиграть с друзьями вживую. Ты не просто смотришь, как кто-то играет, а отвечаешь за персонажа, несёшь за него ответственность.
- Музыка и звук — особенно в наушниках. Есть моменты, когда просто звук шагов за кадром заставлял поставить игру на паузу и сделать глубокий вдох.
- Система выборов — она реально работает. Здесь нет иллюзии свободы, как в некоторых играх. Маленький выбор в начале может выстрелить через два часа. И да, потерять целую главу. Кстати, очень важную!
- Интрига и паранойя — под конец начинаешь сомневаться даже в том, что ты только что видел, и это подкупает. Игра играет с восприятием.
😬 Что не понравилось:
- Некоторые персонажи раскрываются слабо, особенно если сделать «не те» выборы. Условно — один герой может стать глубокой, сложной фигурой… или остаться просто раздражающим братишкой.
- QTE местами срабатывают резко, без предупреждения. Один промах — и всё, без шансов переиграть.
- Отсутствие подсказок в важных моментах. Иногда игра не даёт понять, что твой выбор сейчас «вырежет» кусок истории.
- В одном из прохождений я просто… и целая большая сцена (важная по сюжету и атмосфере) не случилась вообще. Узнала об этом уже в следующем прохождении — и было реально обидно.
🤯 Что заставило нервничать:
- Сцены, где нужно контролировать дыхание персонажа — на удивление напряжённые. Там настолько важно не моргнуть и не сбиться, что я сидела, затаив дыхание в реальности.
- Несколько выборов без очевидного «правильного» ответа, и вот ты сидишь, выбираешь — и понимаешь, что оба варианта могут привести к жести.
- Финальные сцены. Без спойлеров, но именно там я впервые за долгое время в игре задержала дыхание не от страха, а от важности момента. Решения были не про «умрёт/выживет», а про доверие и характер.
Вердикт: если хочется кинематографичного триллера на вечер, который можно пройти в одиночку или с другом, Man of Medan — идеальный кандидат. Он не идеален, но у него есть душа, стиль и нервы.
А самое главное — он заставляет переигрывать. И каждое повторное прохождение приносит новые сцены, эмоции и… потери. Порой даже такие, которых не замечаешь сразу.


