Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
7 игровых движков, на которых можно создать свою первую игру

7 игровых движков, на которых можно создать свою первую игру

33
Аватар автора

Валентин Шакун

мечтает сделать игру про караваны

Страница автора

Сегодня игровая разработка доступна как никогда: в сети можно найти сотни руководств и десятки движков под любые запросы.

Из-за этого новичкам сложно найти подходящий вариант — многие просто устанавливают самые популярные программы.

За последние годы я создавал небольшие прототипы — то есть наброски, реализующие разные механики, — на разных игровых движках. А еще участвовал в джемах — конкурсах по созданию прототипов за короткий промежуток времени — и помогал в разработке пока не вышедшей игры на Unity.

В этом тексте я собрал самые простые для освоения движки для создания первых проектов. В список попали утилиты с большим количеством обучающего материала и максимально низким порогом входа.

Важное уточнение: в некоторых разделах указаны сложности в работе с 3D — под этим подразумевается отсутствие официальной поддержки трехмерных игр. Впрочем, это не мешает некоторым разработчикам добиваться эффекта псевдотрехмерности в любом движке. Прямо как в первой Doom.

  1. Игровые движки, доступные на рынке, — это чаще всего готовые наборы утилит, которые помогают сразу приступить к разработке игры. Зачастую они бесплатны, а брать с вас деньги начнут лишь тогда, когда вы захотите использовать движок в коммерческих целях — то есть решите выпустить игру в магазине.
  2. Большие игровые движки постоянно дорабатываются разработчиками — выходят новые версии и утилиты. Вокруг них складываются большие сообщества авторов игр, которые делятся советами и руководствами между собой. Нередко при движках существуют еще и магазины ассетов — предметов, которые используются в играх, будь то 3D-модель или текстура.
  3. Разработчики дают лицензировать свой движок по-разному: кто-то одномоментно берет фиксированную сумму за коммерческое использование, а кто-то предпочитает забирать процент с доходов игр, выпущенных на движке. Последний вариант наиболее выгоден для независимых разработчиков, которые хотят продавать игры, но не располагают большими деньгами для лицензирования.
  4. Альтернатива готовым движкам — это написать свой. В случае с собственным движком никому не надо платить за его использование, да и знать вы его будете лучше всех. Но новичку такой вариант не подойдет: написание движка может занять несколько лет и требует знаний в математике, программировании и графических технологиях.
  5. Если вы хорошо знакомы, например, с языком C++ и графическими библиотеками вроде OpenGL, можно попробовать написать собственный движок, но разработка игры затянется, ведь утилиту придется постоянно дорабатывать. На старте все потребности учесть невозможно.
  6. Даже у больших издателей проприетарные движки, то есть разработанные внутри компании, постоянно обновляют из-за недостатка функций. Например, Electronic Arts, известная по Battlefield и Mass Effect, постоянно пытается приспособить Frostbite под разные жанры.
  7. Для разработки первой игры лучше выбрать один из готовых движков — ничего стыдного в этом нет. Тем более что крупные разработчики тоже ими не брезгуют: весомая доля известных проектов выпущена на Unreal Engine или Unity.
Учебник
Как победить выгорание

Курс для тех, кто много работает и устает. Цена открыта — назначаете ее сами

Баннер

Цена: бесплатный для разработчиков с прибылью меньше 200 000 $⁣ (7 325 290 ₽) за последний год. Для консольной разработки нужно оформить подписку Unity Pro за 2 310 $⁣ (131 855 ₽)⁣ в год либо получить ключ бесплатно от платформодержателя.
Сильные черты: универсальность, встроенный магазин ассетов, конструктор шейдеров
Недостатки: оптимизация игр часто хромает, не подходит для больших проектов
Игры на движке: Escape from Tarkov, Cuphead

Unity появился аж в 2005 году, и это до сих пор один из любимых движков в инди-среде наравне с более продвинутым Unreal Engine 4. Главное преимущество движка — большое сообщество и множество официальных и неофициальных «обучалок». Создатели программы даже запустили портал Unity Learn с курсами о разных аспектах работы с движком.

Unity практически не ограничивает пользователя: в движке можно работать с 2D и 3D, VR и любыми жанрами от «три в ряд» до шутеров от первого лица.

Сегодня порог вхождения в Unity низок: первый прототип можно собрать очень быстро благодаря встроенному магазину ассетов и инструментам визуального программирования — утилитам, которые позволяют настраивать логику игровых механик без необходимости писать код.

Новичкам особенно удобна система Shader Graph для создания сложных шейдеров — специальных эффектов отображения объектов.

Источник: unity.com
Источник: unity.com

Unity подходит для мобильной разработки и инди. В нем можно быстро создавать прототипы, что особенно кстати для разработки гиперказуальных проектов — игр для смартфонов с очень простыми механиками и высокой степенью вовлечения, например Helix Jump или Flappy Bird.

К тому же на Unity несложно портировать проект, то есть оптимизировать его для работы на других платформах. Но с недавнего времени для консольной разработки придется оплачивать подписку Unity Pro за 1 800 $⁣ (131 914 ₽) в год.

Unity часто винят в плохой оптимизации и визуальной бедности: тот же Unreal Engine 4 часто используют 3D-художники для того, чтобы выставить свет и красиво настроить сцену. В Unity же нужно время, чтобы достичь такой картинки.

А еще обновления Unity нередко «ломают» проекты или отдельные его части вроде текстур.

Цена: бесплатный, при доходе от миллиона долларов за все время существования игры Epic Games забирает 5%. С продажи игры в Epic Games Store роялти не берут
Сильные черты: графика, встроенное визуальное программирование, открытый исходный код
Недостатки: высокие требования к навыкам разработчика
Игры на движке: Fortnite, Star Wars: Jedi Fallen Order, Mortal Kombat 11

Источник: unrealengine.com
Источник: unrealengine.com

Unreal Engine и Unity — «большая двойка» игровых движков. Но в UE по умолчанию гораздо более продвинутая картинка, чем у конкурентов, и заточен он под 3D. А система визуального программирования Blueprint упрощает работу для новичков, которые не хотят писать код: благодаря ей в движке очень удобно собирать небольшие прототипы. К тому же в официальном магазине каждый месяц проводятся бесплатные раздачи ассетов для коммерческого использования.

Последняя версия движка, Unreal Engine 5, — прорыв для всей индустрии. Благодаря системе Nanite художникам больше не нужно беспокоиться об оптимизации ассетов под разные системы: движок сделает это самостоятельно. А технология Lumen автоматически обрабатывает источники света — раньше на подобные системы приходилось тратить немало ресурсов.

В последнее время Epic Games делает все, чтобы у пользователей Unreal Engine был доступ к самым продвинутым технологиям — взять хотя бы конструктор людей MetaHuman, который позволяет за пару секунд создать реалистичную модель человека.

Неудобство UE в том, что он во многом ориентирован на профессионалов. Визуальное программирование Blueprint тратит больше ресурсов системы, чем код на C++, поэтому большой проект совсем без программирования сделать не получится.

В местном интерфейсе новичок легко запутается, да и красивая картинка может вызвать проблемы, ведь ее придется оптимизировать под самые разные устройства.

Unreal Engine — хороший выбор для тех, кто хочется сразу погрузиться в профессиональный геймдев и в перспективе работать над высокобюджетными проектами. Разработка на нем требует большей технической подкованности, чем на других движках, так что он больше подойдет тем, кто уже немного знаком с особенностями создания игр. Например, для тех, кто уже работал в Unity, в документации UE есть отдельный гайд.

Цена: бесплатная версия не позволяет опубликовать проект, инди-лицензия стоит 259 ₽ в месяц, корпоративная — 1389 ₽ в месяц
Сильные черты: программирование необязательно, drag-and-drop-разработка
Недостатки: почти не работает с 3D, бедный встроенный магазин ассетов
Игры на движке: Katana Zero, Hyper Light Drifter

Источник: store.steampowered.com
Источник: store.steampowered.com

GameMaker Studio — один из самых известных игровых движков наравне с Unity и Unreal Engine. На нем сделаны многие инди-хиты вроде Undertale, а еще у него очень низкий порог вхождения: для GameMaker необязательно умение программировать, и все взаимодействия можно настраивать буквально «перетягиванием».

Впрочем, писать код в нем тоже можно — создатели даже разработали специальный язык, GML (Game Maker Language). У него меньше возможностей, чем у того же C#, а некоторые его особенности не встречаются в других языках, зато он очень прост в освоении и подойдет как опытным программистам, так и новичкам.

GameMaker Studio не просто хорошо оптимизирован — в нем немало инструментов для работы над играми в любых жанрах. Так что это хороший выбор для тех, кто хочет погрузиться в геймдизайн и не тратить время на «математику» и поиск расширений.

Он не понравится тем, кто хочет работать с 3D: движок не поддерживает его официально, а разработчики не планируют что-то с этим делать. Да и магазин ассетов GameMaker гораздо беднее, чем у конкурентов.

Цена: бесплатный для коммерческого использования
Сильные черты: хорошая оптимизация и поддержка всех платформ
Недостатки: относительная неизвестность, отсутствие 3D
Игры на движке: Family Island, Marginalia Hero

Источник: steampowered.com
Источник: steampowered.com

Defold — один из главных конкурентов Unity, но используют его намного реже. Он рассчитан на двухмерные игры, которые программируются на языке Lua и запускаются почти на всех платформах — от HTML5 (веб-страницы) до Nintendo Switch. Поэтому он быстро работает и компилирует маловесные билды, в отличие от того же Unity.

У Defold нет встроенного визуального программирования, но есть фанатский плагин, который его добавляет. Также в сети опубликовано много обучающего материала по нему, но меньше, чем у конкурентов.

Как и любой молодой движок, Defold постоянно развивается, так что все недостатки могут исправить в будущем. Сейчас же это необычная альтернатива Unity для тех, кто хочет попробовать себя в программировании, но не желает погружаться в трудности семейства C, общепринятого в «большой» индустрии.

Цена: бесплатный для коммерческого использования, можно поддержать разработчиков на «Патреоне»
Сильные черты: постоянное развитие, множество поддерживаемых языков программирования
Недостатки: не поддерживает консоли
Игры на движке: Rogue State Revolution, Kingdoms of the Dump

Источник: github.com
Источник: github.com

Godot примечателен постоянными обновлениями. Он максимально открыт — за движок не надо платить, а на GitHub лежит его исходный код, в котором может покопаться любой желающий. А еще в Godot большой выбор языков программирования соседствует с визуальным скриптованием: сегодня утилита поддерживает C, C# и собственный GDScript, который напоминает Python.

Открытый исходный код движка позволяет участвовать в его разработке всем желающим: например, исправлять баги или предлагать новые функции.

Главная проблема движка в его «перспективности»: Godot существует уже 12 лет, но пока что его сообщество меньше в сравнении с другими продуктами. Ну и разрабатывать консольные игры в нем сложно из-за того, что там нельзя издавать игры, сделанные на полностью открытом ПО без лицензии. К счастью, сооснователь компании-разработчика движка открыл студию для портирования игр с Godot на консоли. В остальном это главный конкурент Unity в плане удобства и доступности разработки.

Цена: бесплатный для разработки веб-игр, 99 $⁣ (7 329 ₽) в год для ПК и 199 $⁣ (14 650 ₽) для ПК и телефонов
Сильные черты: очень простое визуальное программирование, drag-and-drop-разработка
Недостатки: не подходит для 3D и больших проектов
Игры на движке: Super Dangerous Dungeons

Источник: stencyl.com
Источник: stencyl.com

Stencyl — это максимально простой 2D-конструктор. Его часто используют для того, чтобы обучать детей программированию. В первую очередь он предназначен для мобильных игр и небольших прототипов в духе флеш-игр. Из-за этого работать над большими проектами в нем довольно сложно, зато можно делать небольшие игры в духе популярной Super Dangerous Dungeons.

Также в движке есть Code Mode — возможность писать собственный код на языке Haxe, который синтаксисом напоминает C#.

Недостатки Stencyl похожи на проблемы других простых движков — здесь нет 3D и поддержки консолей. Скорее всего, все это и не появится, так что стоит сразу определить для себя, нужны ли вам эти особенности. Если нет, и вы хотите просто побыстрее выпустить маленькую игру и не возиться с кодом или просто набросать прототип перед переходом на «большой» движок, Stencyl — хороший выбор. Это что-то вроде аналога игровых конструкторов в духе Super Mario Maker, где вы можете сосредоточиться на геймдизайне и картинке, а не технической составляющей.

Цена: бесплатный с ограничениями, персональная версия стоит 130 $⁣ (7 329 ₽)
Сильные черты: работает в браузере, не требует программирования
Недостатки: не подходит для 3D и консолей
Игры на движке: Hypnospace Outlaw, Mighty Goose

Источник: www.construct.net
Источник: www.construct.net

Construct очень похож на Stencyl — это тоже простой, пусть и более известный конструктор двухмерных проектов, который используют в обучении детей. Как и Stencyl, Construct — это хороший инструмент прототипирования. Если функций местного визуального программирования не хватит, то прямо в блочную систему можно встроить код на JavaScript.

Даже проблемы у движков общие: Construct тоже не подходит для крупных проектов, не работает с 3D и на консолях. На нем можно собрать игру под Xbox, но производительность оставляет желать лучшего.

Зато Construct основан на JavaScript, поэтому игры на нем могут запускаться на всех остальных платформах, а попробовать движок можно прямо в браузере — не надо скачивать никаких дистрибутивов. Причем всего за пару минут можно создать первый прототип простым перетаскиванием блоков и выбором действий.

А еще движок постоянно развивается, так что вполне возможно, что в будущих версиях он станет ближе к GameMaker Studio. Пока что это хороший способ сделать первый шаг в игровой разработке или приобщить к ней ребенка.

Какой игровой движок выбрать

ДвижокЦенаПлюсыМинусы
UnityБесплатно при малой выручке, 2 310 $⁣ (131 855 ₽) в год для консольной разработкиУниверсальностьОптимизация
Unreal EngineБесплатно при малой выручкеКрасивая картинка, визуальное программированиеСложнее остальных
GameMaker StudioБесплатно без возможности публикации или от 99 $⁣ (7 329 ₽)«Перетягивание» вместо программированияНет 3D. Бедный магазин ассетов
DefoldБесплатноСкорость, простое программированиеНебольшое сообщество по сравнению с конкурентами
GodotБесплатноПерспективностьМеньше ассетов и обучающих материалов
StencylДо 199 $⁣ (14 650 ₽) в годПростой конструктор под мобильные игрыДля большого и сложного проекта лучше выбрать что-то другое
ConstructБесплатно с ограничениями или 130 $⁣ (14 650 ₽) в годБольшое сообщество, простой конструкторТе же, что и у Stencyl

Какой игровой движок выбрать

Unity
ЦенаБесплатно при малой выручке, 2 310 $⁣ (131 855 ₽) в год для консольной разработки
ПлюсыУниверсальность
МинусыОптимизация
Unreal Engine
ЦенаБесплатно при малой выручке
ПлюсыКрасивая картинка, визуальное программирование
МинусыСложнее остальных
GameMaker Studio
ЦенаБесплатно без возможности публикации или от 99 $⁣ (7 329 ₽)
Плюсы«Перетягивание» вместо программирования
МинусыНет 3D. Бедный магазин ассетов
Defold
ЦенаБесплатно
ПлюсыСкорость, простое программирование
МинусыНебольшое сообщество по сравнению с конкурентами
Godot
ЦенаБесплатно
ПлюсыПерспективность
МинусыМеньше ассетов и обучающих материалов
Stencyl
ЦенаДо 199 $⁣ (14 650 ₽) в год
ПлюсыПростой конструктор под мобильные игры
МинусыДля большого и сложного проекта лучше выбрать что-то другое
Construct
ЦенаБесплатно с ограничениями или 130 $⁣ (14 650 ₽) в год
ПлюсыБольшое сообщество, простой конструктор
МинусыТе же, что и у Stencyl
Валентин ШакунЕсли бы вы решили создать игру, то о чем она бы была?
  • Elf ElfДоделал недавно свою первую в жизни игру, на Solar2D (раньше назывался Corona) - движок для двухмерных игр. Движок бесплатный, хорошо портирует на Android и iOS - то есть код пишешь один раз в движке, а он сам потом переводит под эти платформы. О движке узнал из поста Джона Ромеро (один из авторов Doom и Quake) - он посоветовал этот движок для начинающих. Моя игра Idiom World помогает в изучении английского, а конкретно английских идиом. Если у кого-то есть желание попробовать, напишите о впечатлениях7
  • Наверное, сложный платформер какой-нибудь, ну или какой-нибудь интерактивный фильм или просто ВН, но мне пока больше разработка нравится, чем геймдизайн, так что не сделал бы я свою игру без помощи другого :) Кстати, о кинце: а про RenPy для ВН забыли, а ведь там вообще все на питоне пишется, и успешные в плане установок примеры есть — Katawa Shoujo, Doki-Doki Literature Club, Бесконечное лето2
  • Валентин ШакунAndre, полностью согласен насчёт RenPy и даже хотел его добавить, но в последний момент вырезал, как и RPG Maker. Посчитал их слишком узкоспециализированными по сравнению с конкурентами, которых привёл в тексте.2
  • ann_joy_the_silenceМое уважение автору за его мечту. Не могу не процитировать классика. <Aptyp> "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... * ChanServ changes topic to 'Можно грабить корованы' (с) По теме - создание игры для меня = что-то творческое недостижимого уровня. А хорроры на Unity стали именем нарицательным, спасибо г-ну Happy Wolf 🤣23
  • 0
  • сомнительный сомельекак-то совсем забыли про game maker studio - в 10-х много индюшатины на нем делали.0
  • Алексей ШатаевА где же Source 2?1
  • Антон АдамовДенис, идеи ничего не стоят) а продакшн это и есть создание так-то5
  • Нек-То3
  • Артем Калеевсомнительный, Он есть в статье)0
  • Полиция Т—ЖElf, убрали ссылки, смотрите первый пункт правил: https://t-j.ru/comments-rules/0
  • Константин КопаневНаписал свой очень простой движок. Он ничего никуда не портирует и даёт работать только с прямой проекцией 2д. И сделал на нём редактор карт и игру. Идея игры не собственная. Это попытка ремейка игры от Стива Фо́кнера. сейчас работаю над сетевой версией. Игра написана на чистом js - то есть запускается в браузере и не является flash игрой. Если будет интересно посмотреть пишите0
  • Michael GrigorievЕсть же ещё наш российский Unigine, его пилят ребята из Томска.0
  • ГОЛД КОЛЯ ТОПНУУ У МЕНЯ БЫЛА БЫ ИГРА С СЮЖЕТОМ0
  • User СемьяО борьбе на карте0
  • Alex PodgaetsСпасибо, взял Defold на попробовать Я как человек геймдеву чуждый всегда считал, что 2D играм движок не нужен. Ну о каком движке может идти речь, если кинуть с диска на экран файлик картинки - это одна строчка на любом языке. Обернуть показ картинки в цикл или условие - это тоже одна строчка на любом языке И руководствуясь этим принципом написал несколько 2D игр в обычных языках программирования. Все они - просто программки, которые работают на компьютере. Нас всех такие учили писать в школе Очень просто написать игру, которую человек сохраняет себе на компьютер (телефон, часы, стиралку, холодильник и т.д.), и запускает на нём же. Это просто программа, которая показывает картинки с диска на экране - ну или с какого уж там есть накопителя на экранчик Сложности начинаются, когда приходим к способам доставки игр. Например, если игра работает в браузере Ещё сложнее - если игра лежит где-нибудь в большом магазине, и загружена туда по его правилам, воткнута в его монетизацию, рекламу и прочие соцсети, и работает как часть его большой витрины Вот тут, наверное, без движка не обойтись, если, конечно, вы не гуру в программировании0
  • Alex PodgaetsAndre, я RenPy рассматривал для своих двух визуальных новелл Увы, добавить в RenPy мою игровую механику оказалось сложнее, чем научить программку с моей игровой механикой, написанную на удобном мне языке, показывать картинки и вести диалоги В итоге, обошёлся без него0
  • Николай МокшинПриветствую! А где же CryEngine?0
  • фёдор столбово ядерной войне0
  • Олег Альбертович ШерстюкЗдравствуйте! Я придумал игру без графики. Почти. Например, в игре General графики очень много, по сравнению с моей придумкой. Но я ноль в программирование. Существуют ли движки для написания подобных игр? Например, чтобы начать играть в шахматы, достаточно выстрогать из дерева фигурки и изготовить доску для них. Для этого нужен один человек и несколько дней работы. Но играть в них будет всё человечество на протяжении нескольких веков. Потому что дело не в графике, а во внутреннем содержании. Вот я и придумал нечто подобное для компьютерного отображения. Мне 59 лет. и 27 лет геймерского стажа узкой направленности. Я даже специально выучился создавать сайты, чтобы продвинуть решение этого вопроса. Но, увы, это так не решается. Вот два моих сайта с рекламой игры. Игра - социально-экономическая стратегия (пошаговая), *распространяющаяся бесплатно, *приносящая игроку реальный доход (ноу-хау), заставляя повышать уровень интеллекта, *включенная каждым высшим учебным заведением, как обязательный курс, для обучения на факультетах управления, *генерирующая ежегодный денежный доход в миллиардах рублей. *являющаяся фундаментом будущей новой платформы (подобие социальной сети), объединяющей сотни миллионов человек (по всему миру) – причём 90% из них - социально продвинутых, и в связи с этим, представляет интерес для различных спецслужб. В игре не существует карт. Не существует персонажей, которых нужно «возюкать по экрану монитора». Формат игры необычный (ноу-хау). Графики — минимум. Вся «соль» в раскрывающемся внутреннем взаимодействии! Если у Вас есть разряд по шахматам, то Вы поймёте о чём идёт речь. Упор на играбельность! Игрок, в любой настоящей игре, должен иметь возможность достигать результата и линейным и комбинационным способом и обоими сразу.0
  • Олег Альбертович ШерстюкЗдравствуйте! Я придумал игру без графики. Почти. Например, в игре General графики очень много, по сравнению с моей придумкой. Но я ноль в программирование. Существуют ли движки для написания подобных игр? Например, чтобы начать играть в шахматы, достаточно выстрогать из дерева фигурки и изготовить доску для них. Для этого нужен один человек и несколько дней работы. Но играть в них будет всё человечество на протяжении нескольких веков. Потому что дело не в графике, а во внутреннем содержании. Вот я и придумал нечто подобное для компьютерного отображения. Мне 59 лет. и 27 лет геймерского стажа узкой направленности. Я даже специально выучился создавать сайты, чтобы продвинуть решение этого вопроса. Но, увы, это так не решается. Вот два моих сайта с рекламой игры. Игра - социально-экономическая стратегия (пошаговая), *распространяющаяся бесплатно, *приносящая игроку реальный доход (ноу-хау), заставляя повышать уровень интеллекта, *включенная каждым высшим учебным заведением, как обязательный курс, для обучения на факультетах управления, *генерирующая ежегодный денежный доход в миллиардах рублей. *являющаяся фундаментом будущей новой платформы (подобие социальной сети), объединяющей сотни миллионов человек (по всему миру) – причём 90% из них - социально продвинутых, и в связи с этим, представляет интерес для различных спецслужб. В игре не существует карт. Не существует персонажей, которых нужно «возюкать по экрану монитора». Формат игры необычный (ноу-хау). Графики — минимум. Вся «соль» в раскрывающемся внутреннем взаимодействии! Если у Вас есть разряд по шахматам, то Вы поймёте о чём идёт речь. Упор на играбельность! Игрок, в любой настоящей игре, должен иметь возможность достигать результата и линейным и комбинационным способом и обоими сразу.1
  • Полиция Т—ЖОлег, удалили ссылки в соответствии с первым пунктом правил: https://t-j.ru/comments-rules/0
  • ЗачемКонстантин, игра от Стива Фокнера это варлордс имеется ввиду? А где можно посмотреть?0
  • Илья Кузьмина если ноут слабый? с 2012 года1
  • Константин КопаневMike, Да, простите, я очень долго тупил над offsetX. Получается целых 16 месяцев. она тут https://games.q-pax.ru/tiles/warlords/ Правда это только версия одиночная и хотсит Сетевой вариант хоть уже и запускался, но пока ещё в разработке. Есть редактор карт под текущую версию: https://games.q-pax.ru/tiles/mapeditor/ Ремейк - эт очень громко я написал, всего лишь повторение на базе браузера, и то не полное: нет строительства башен, уровней городов, и библиотек. Что оказалось очень важными элементами игры которых я не понимал ранее. А смог это понять благодаря участникам форума: http://www.warlords1.ru/forum/viewtopic.php?t=287&postdays=0&postorder=asc&start=0 Ладно не тупил. Занимался другими проектами.1
  • Константин КопаневОлег, можете написать ссылку на сайт с игрой?0
  • Константин КопаневИлья, Я какраз для таких ноутов и создавал, написал выше и даже ссылки приложил. Весь движок весит 2.8 Мб, то есть влазит на 2 дискеты образца 1993 года без архивации.0
  • андрей юсуповО моём взгляде на мир. А что свои идеи кончились?0
  • Jr. BrothВсегда искал на мобилу олдскульные игрули с пк,типа дьяблы,аллодов или номм3.Увы))никто не хочет повторить эти шедевры.А написать самому..нет,это фантастика) Автору спс за статью.0
  • TenguSBЗдравствуйте! Подскажите, а на каком движке новичку будет проще всего сделать 2д РПГ схожее в концепции с с игрой Dragons Crown?0
  • Макс777О,средневековье0
  • Vobla s pivomХочу учиться движку «defold» или «solar2d» (о втором узнал из одного из ответов), а игра простая короткая игра хоррор типа инди хоррора про полицейского, который приехал на звонок женщины и когда он заходит в дом то происходит какая то неизвестная хрень, а на это меня вдохновил один инди хоррор из стима0
Сообщество