
27 августа Rockstar Games показала первый официальный геймплей GTA 6.
Премьера 26-минутного видео состоялась эксклюзивно на Netflix. А спустя шесть часов оно появилось на других площадках. Рассказываем, что узнали из ролика и превью журналистов.
Видео записали с базовой PS5. На консоли игра идет в 30 FPS. Rockstar Games пока не уточнила, будут ли другие графические режимы. GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Главные герои GTA 6 — влюбленные в друг друга преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос. Как и в GTA 5, между протагонистами можно переключаться в открытом мире и в определенные моменты во время заданий.
На ранних этапах разработки Rockstar Games хотела добавить в GTA 6 четырех протагонистов и таким образом превзойти пятую часть, в которой было три главных героя. Но в итоге авторы остановилась на двух, чтобы лучше раскрыть их личности и химию между ними.
В ролике показали отрывки из различных миссий, кат-сцены, а также геймплейные фрагменты в открытом мире. Из интересного — в GTA 6 есть отдельная механика для того, чтобы держаться за руки с партнером.

В игре можно улучшать отношения с партнером, выполняя вместе задания и ограбления. Или просто проводя время вдвоем. Важно также периодически созваниваться и обмениваться сообщениями. Например, если один партнер уходит ночью по делам, другой может написать, что ложится спать. Игнорирование сообщения ухудшит общение.
При этом разработчики подчеркивают, что прекратить отношения и начать встречаться с другим человеком или стать одиночкой не выйдет: GTA 6 от начала до конца рассказывает историю Джейсона и Лусии.
Взаимодействия с NPC стали еще проработаннее. Прохожих можно поприветствовать или подразнить — на манер того, как это сделано в Red Dead Redemption 2. Они также куда реалистичнее реагируют на действия игрока. Например, если Джейсон размахивает оружием на улице, прохожие могут вызвать полицию.
При этом в Rockstar хотели сделать так, чтобы игрок не ощущал себя «могущественным богом», при виде которого все, кроме копов, бросаются бежать. NPC в GTA 6 в случае угрозы будут до последнего бороться за свою жизнь или помогать близким. Среди горожан много преступников, которые без какой-либо внятной причины могут напасть на героев или, например, начать грабить магазин, пока игрок закупается продуктами.
Rockstar потратила много времени на то, чтобы сделать «самых уникальных прохожих в серии разных форм и видов». Разработчики говорят, что в GTA 6 у NPC не только разное телосложение, но и рост. В прошлых играх Rockstar все прохожие были одинакового роста, чтобы избежать багов с анимациями.
Систему розыска переработали. В GTA 6 игрок может набрать шесть звезд розыска. Полицейские запоминают машину главного героя, его одежду и наличие сообщника. При этом сами копы не появляются просто так из воздуха — преступление должны увидеть свидетели, которые потом набирают 911.
По мере прохождения у игрока будет составляться криминальный профиль, от которого зависит, как к протагонистам относятся люди вокруг. Постоянно творить хаос, а затем становиться законопослушным гражданином не выйдет.
Впервые со времен San Andreas игроки смогут качаться в спортзале. Физические активности постепенно меняют телосложение главных героев. Среди других занятий — баскетбол, дайвинг, поездки на горных байках, гонки на разных видах транспорта и многое другое. А если злоупотреблять едой, игрок, наоборот, станет тучным.

Перестрелки в духе Max Payne 3 и Red Dead Redemption 2. Есть особые пролеты камеры для кинематографичных убийств, а Джейсон умеет замедлять время — прямо как Макс Пейн и Майкл де Санта.
Открытый мир вдвое больше, чем в GTA 5. И в три раза больше, чем в RDR 2. При этом в Rockstar попытались проработать каждую локацию и уголок карты, чтобы пользователь всегда мог заняться чем-то интересным или хотя бы увидеть необычную сцену.
GTA 6 — первая игра в серии с акцентом на повторных прохождениях. По мере сюжета предстоит принимать решения, которые, по словам Rockstar, влияют на дальнейшие события. Но, судя по всему, до уровня больших RPG с ветвистыми диалогами и квестами с несколькими исходами в студии пока не дошли.
Машины нужно периодически заправлять бензином, а электрокары — заряжать на специальных станциях. В Rockstar постарались сделать так, чтобы эти механики не раздражали со временем.
Угон транспорта стал сложнее и реалистичнее. Машину можно угнать несколькими способами: например, разбить стекло или использовать металлическую пластину, чтобы открыть дверь без лишнего шума. А электрокары получится взламывать, копируя цифровой ключ.
Дорогие автомобили оснащены датчиком слежки, от которых надо избавляться в подпольных мастерских. По словам разработчиков, на ранних этапах сюжета игроки не смогут сразу завладеть самыми дорогими тачками, так как у них попросту не будет инструментов для взлома.
Сам транспорт тоже играет куда более важную роль в геймплее. В шестой части это чуть ли не аналог лошади из RDR 2 — с багажником для хранения оружия и припасов.

В игре есть своя соцсеть Snapmatic. Можно скроллить ленту, ставить лайки, смотреть посты и видео. Но публиковать самому ничего нельзя, так как главные герои — преступники в бегах, которые боятся оставить цифровой след.
Прохождение займет около 80 часов Это основная сюжетная линия и немного побочных активностей. Если же постараться увидеть весь контент, понадобится больше 100 часов.
Разработчики не пытаются пародировать реальный мир. В Rockstar Games говорят, что осторожно подходят к сатире, так как высмеивание политики, реальных событий и мемов быстро устаревает.
Вместо этого авторы сконцентрировались на том, чтобы сделать увлекательный открытый мир с убедительными героями, которые будут актуальны еще много лет. По этой же причине в GTA 6 персонажи не используют в своей речи мемных фраз и отсылок, которые популярны в 2026 году, но через несколько лет могут устареть.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult





















