Вайбкодеры запускают GTA в браузере и скрещивают Elden Ring с Minecraft. Как у них это получается и можно ли в такое поиграть

Осенью 2026 года интернет заполонили игровые проекты, созданные с помощью вайбкодинга.
Благодаря ИИ одни энтузиасты запускают Call of Duty в браузере, другие портируют консольные эксклюзивы на ПК, а третьи объединяют Elden Ring и Minecraft.
Рассказываем, как нейросети изменили работу игровых энтузиастов, какие проекты появились в сети и почему далеко не все рады изменениям.
Как ИИ изменил работу моддеров и игровых энтузиастов
Перенос игры с одной платформы на другую — сложная задача. Энтузиасты тратили годы на декомпиляцию и рекомпиляцию отдельных игр. Для этого требовались знания программирования и много ручной работы. Даже небольшой команде могли понадобиться месяцы, чтобы разобраться в устройстве игры и заставить ее работать на новом устройстве. Например, реверс-инжиниринг The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Super Mario 64 занял около двух лет — еще несколько месяцев энтузиасты потратили, чтобы запустить их нативно на ПК.
Теперь часть работы можно было поручить нейросетям. После выхода мощной модели Claude Opus 5.5 в сентябре 2026 года процесс ускорился. ИИ научился быстрее анализировать большие объемы кода, искать ошибки и помогать с переносом игры на другие платформы или даже в браузеры. При этом многие игры могут похвастаться отличной оптимизацией — они запускаются даже на старом железе с минимумом багов.
То, на что раньше у энтузиастов уходили месяцы, теперь в отдельных случаях удается сделать за несколько дней. В результате за подобные проекты теперь берутся даже пользователи без опыта программирования.

Что делают с помощью вайбкодинга
Браузерные версии популярных игр. В основном вайбкодеры переносят игры старше 15 лет, которые могли бы хорошо запускаться в современных браузерах без технических проблем. Например, так энтузиасты портировали шутер Call of Duty: Black Ops, экшен The Simpsons: Hit and Run и бессмертную GTA: Vice City.
Причем порты получились безукоризненными. Они работают на максимально возможных настройках, а в мультиплеерных играх даже работают пользовательские серверы. Как отмечает издание Kotaku, игровые компании жалуются на нарушение авторских прав и требуют закрыть эти сайты, но ничто не мешает вайбкодерам просто перенести их на новые адреса.
Неофициальные порты консольных эксклюзивов. Многие старые игры оставались в заложниках старых платформ, так как издатели не перевыпускали их для современной аудитории. ИИ-декомпиляция позволила перенести их на ПК — причем с графическими улучшениями. Например, так появились порты хоррора P. T. Хидео Кодзимы, вышедшего эксклюзивно на PlayStation 4, и The Legend of Zelda: Wind Waker — приключенческой игры Nintendo 2002 года.
Стандартные эмуляторы в основном подтягивают картинку без изменений оригинального кода. Теперь у многих старых игр есть нативные ПК-версии, в которых можно менять настройки графики и вносить геймплейные изменения. Энтузиасты уже составили список декомпилированных эксклюзивов на ПК. Среди них — The Legend of Zelda: A Link to the Past с SNES, Crash Bandicoot с PS1 и Jak and Daxter с PS2.
Геймплейные модификации. Нейросети позволяют реализовать самые амбициозные задумки без осваивания сложных редакторов модификаций. Это могут быть как простые моды вроде VR-версии шутера Titanfall 2 или возможности поиграть за Человека-паука в Batman: Arkham Knight, так и целые мэшапы — например, Minecraft внутри Elden Ring.
Работает это так: модификация запускает две игры одновременно и наслаивает их друг на друга. От Minecraft достается интерфейс и персонаж с оружием, а от Elden Ring — все остальное. Точно так же запускают, скажем, симулятор скейтбординга Skate внутри GTA: Vice City и Call of Duty: Modern Warfare 2.
Эмуляторы и взломанные версии консолей. Самый необычный способ использования ИИ-декомпиляции. Пользователи с помощью нейросетей ищут новые способы взлома прошивок и достигают немалых успехов. Например, так сломали Nintendo Switch 2 — консоль в пиратском режиме может запускать модифицированные версии игр.
Больше всех досталось Sony. Ее сейчас активно критикуют за решение отменить производство дисков для игр и политику, согласно которой покупатели PS5 не владеют цифровыми версиями своих игр. Взлом PlayStation 5 стал своеобразным актом протеста против корпорации. А эмулятор KytyPS5 позволяет запускать игры для PlayStation 5 на консолях Xbox.
Как отреагировали игроки и компании
Игроки. Геймерское сообщество в основном хорошо воспринимает новости об ИИ-портах и модификациях. Например, известный стример AsmongoldTV восторженно относится к мэшапам и считает, что благодаря им игры уже никогда не будут прежними. А ютубер Replay Mode рассматривает ИИ-декомпиляции как любопытный феномен, масштабы которого еще предстоит осознать.
Но есть и те, кто относится к этому явлению резко негативно. Например, руководители сообщества декомпиляции игр decomp.dev объявили о закрытии сайта из-за того, что ИИ-проекты противоречат его сути и делают ручную декомпиляцию бессмысленной. В сабреддите The Sims 2 запретили моды, сделанные с помощью вайбкодинга. А создатели проекта по декомпиляции первой Silent Hill объявили, что сознательно не использовали ИИ в своей работе, хотя нейросети могли бы ускорить работу над портом.
Компании. Игровые студии и издатели еще не пришли к единой позиции по декомпиляциям, ИИ-модификациям и браузерным версиям своих игр. Например, Nintendo пока не отреагировала на порты своих эксклюзивов, хотя она славится своим жестким отношением к фанатским проектам.
Первыми против ИИ-игр по своим франшизам выступили Activision и Bethesda: они пригрозили судом вайбкодерам, которые создавали декомпиляцию исходного кода Call of Duty: Modern Warfare 2 и фанатский спин-офф Fallout про Нью-Йорк.
Независимые маленькие компании, в отличие от крупных издателей, не могут защитить права на свои франшизы. Так, студия Digital Sun Games решила отказаться от выпуска демоверсии своей новой игры ReVamp, чтобы ее не скопировали вайбкодеры. «Если ты не можешь показать миру свою игру, боясь, что ее клонируют, с этим миром что-то не так», — заявили руководители компании в интервью PC Gamer.
Единственная компания, поддержавшая тренд на ИИ-декомпиляцию, — Microsoft. Руководительница бренда Xbox Аша Шарма анонсировала открытие подразделения Xbox Labs, которая займется изучением этого тренда.
«Хотя предсказать будущее игровой индустрии сложно, легко увидеть возможности, которые открываются благодаря тому, что отличные игры становятся более доступными, старые игры обретают новую жизнь, а все больше геймеров получают шанс стать создателями и соавторами. Это, несомненно, положительный исход для игроков, даже когда они ставят под сомнение наши существующие бизнес-модели», — заявила глава Microsoft Gaming.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult




















