

Physint: что известно о предстоящем шпионском экшене Kojima Productions
Хидео Кодзима назвал Physint потенциально самой продаваемой игрой, которую он только может сделать.
Создатель серий Metal Gear и Death Stranding анонсировал экшен в начале 2024 года на презентации Sony Interactive Entertainment. С тех пор игра оказалась под угрозой отмены и сменила издателя, но сейчас опасность миновала. Physint по-прежнему в разработке, только уже под крылом Xbox Game Studios.
Рассказываю, что нужно знать о геймплее и сюжете предстоящего экшена, какие актеры в нем появятся и когда он может выйти.
Главные детали
Physint — стелс-экшен от третьего лица. Подробностей о геймплее пока нет, но Кодзима охарактеризовал игру как action espionage нового поколения. Это делает Physint наследницей серии Metal Gear, где геймплей и сюжет выстроены вокруг скрытного проникновения на объекты. Само словосочетание tactical espionage action прочно ассоциируется с Metal Gear и размещено на постерах почти всех ее частей.
Детали сюжета пока неизвестны. Из интервью и промо следует, что Physint, как и ее предшественница, будет шпионским триллером. Можно было бы предположить, что название игры складывается из слов physical intelligence . Но видимое разделение букв на логотипе — PH Y SINT — намекает на другую трактовку.
Опубликованный в сентябре 2026 постер гласит: «Начинается следующая холодная война». О чем именно это сообщает, неясно. Возможно, действие развернется в альтернативном будущем, где разгорается геополитическая война между сверхдержавами. А возможно, слоган призван еще раз подчеркнуть некую связь с Metal Gear: ее события берут начало во времена холодной войны.

Кодзима открыто говорит о преемственности с Metal Gear. По его словам, запуску Physint в разработку поспособствовали именно фанаты серии.
В 2015 году, после ухода из компании Konami и потери прав на MG, гейм-дизайнер решил попробовать себя в новых жанрах. В 2019 студия выпустила экшен Death Stranding о доставке грузов. Во время его разработки Кодзима уже обдумывал детали хоррора OD, производство которого продолжается по сей день.
Поворотный момент наступил после 2020 года, когда гейм-дизайнер сильно заболел. В этот период он, по собственному признанию, осознал свою смертность и решил прислушаться к фанатам Metal Gear, которые уже много лет просят его выпустить что-нибудь похожее.
Кодзима надеется преодолеть барьер между играми и кино с помощью новейших технологий и арт-дирекшена. Гейм-дизайнер считает, что благодаря графике, сюжету, актерским работам, дизайну костюмов и звука Physint со стороны будет неотличимой от фильма.
«Естественно, это будет игра. Но вот, допустим, зайдет ваша мама в комнату — и подумает, что вы смотрите кино», — говорит Кодзима в анонсирующем ролике, пока на фоне мелькают кадры из павильона Columbia Pictures.
Впрочем, интервью было записано еще в 2024 году, задолго до перехода Physint к издателю Xbox. Остался ли у Kojima Productions доступ к технологиям Columbia Pictures, дочерней компании Sony, не раскрывается. Но Кодзима по-прежнему называет Physint кульминацией своей карьеры. Об этом же он говорил и при анонсе.
На каком движке создают игру, неизвестно. В интервью от 20 сентября Кодзима сказал, что студия пока не определилась. На постере Physint тоже нет ни названий, ни логотипов. Упоминается только инструмент MetaHuman для создания сверхреалистичных моделей людей. Он принадлежит компании Epic Games и интегрирован в ее движок Unreal Engine 5, который KojiPro уже использует для OD.
Это не значит, что для Physint тоже выберут UE5. MetaHuman может работать и с другими движками. Например, с Decima, на котором создали обе части Death Stranding.
К слову о Decima: в свете разрыва с Sony неизвестно, остался ли вообще у Kojima Productions доступ к движку. Это все же собственный инструмент Guerrilla Games — внутренней студии PlayStation, известной сериями Killzone и Horizon. Студия получила права на Decima в 2016 году, когда начинала разработку Death Stranding. В интервью о Physint Кодзима этот движок не упоминал.
Какие актеры появятся в Physint
В главной роли — Билл Скарсгард. Он известен прежде всего работами в фильмах ужасов, например франшизе «Оно» по романам Стивена Кинга и готической мелодраме «Носферату» Роберта Эггерса.
По словам Кодзимы, они со Скарсгардом давно следят за карьерами друг друга, поэтому и решили сотрудничать.
Австралийская супермодель и начинающая актриса Чарли Фрейзер. Известна главным образом ролью матери Фуриосы в одноименном фильме 2024 года. Роль в Physint станет для Фрейзер третьей в карьере.
Корейский актер Ма Дон-сок. Прославился благодаря боевикам, в том числе знаменитому зомби-экшену «Поезд в Пусан». В 2025 году появился в эпизодической роли в Death Stranding 2.
Японская актриса Минами Хамабэ. За рубежом известна ролью в фантастической драме «Годзилла: Минус один», вышедшей в 2023 году. Кодзима — давний фанат актрисы и, судя по всему, безуспешно звал ее в предыдущие проекты.
Других актеров объявят позже. Кодзима обещает, что их будет много. С какими-то только идут переговоры, а некоторых уже сканируют для создания 3D-моделей.



Почему у Physint сменился издатель и как развивались события
О причинах мы не знаем и, по-видимому, не узнаем. По крайней мере официально и в ближайшее время. Sony так и не раскрыла представителям Kojima Productions, почему отказалась финансировать экшен. О ситуации известно только со слов Кодзимы и из анонимных источников игровых журналистов.
Изначально издателем Physint числилась Sony Interactive Entertainment. С этой компанией связана чуть ли не вся карьера Кодзимы. Серия Metal Gear Solid долгое время была эксклюзивом консолей PlayStation, а после ухода гейм-дизайнера из Konami Sony проспонсировала дебют независимой Kojima Productions — Death Stranding.
В 2022 году студия объявила о разработке хоррора OD совместно с Xbox, а в 2024 — об очередном совместном проекте с Sony. Сотрудничеством с видеоигровым подразделением дело бы не ограничилось: к разработке Physint собирались привлечь киностудию Columbia Pictures, которой тоже владеет Sony.
В июне 2026 Sony неожиданно отказалась от проекта. Представитель компании уведомил об этом руководство Kojima Productions, но причину прекращения поддержки не назвал. Студия оказалась в затруднительном положении. Часть сотрудников наняли специально для работы над Physint, и без источника финансирования команду пришлось бы сократить.
Следующие три месяца руководство Kojima Productions искало нового издателя. О разрыве с Sony и проблемах студии не знали ни пресса, ни профильные блогеры. Даже рядовым сотрудникам об этом сообщили лишь за день до объявления о новом партнерстве.
В сентябре 2026 Кодзима раскрыл, что Physint перешла к Xbox Game Studios. Шпионский экшен станет вторым тайтлом Kojima Productions, выпущенным под знаком американского издательства. Кроме того, компании договорились сотрудничать в сфере кино и телевидения. Деталей пока не сообщали, но, согласно Кодзиме, у Xbox и KojiPro обнаружились схожие взгляды на использование IP как основы для фильмов и аниме.

Почему Sony отказалась финансировать Physint, неясно до сих пор. Журналист и инсайдер Джейсон Шрайер рассказал о возможных причинах в материале для Bloomberg. Как сообщали неназванные источники, один из главнейших факторов — неудовлетворенность Sony продажами обеих частей Death Stranding. Некоторые собеседники поделились, что бюджет Physint почти вышел за оговоренные рамки — и это за несколько лет до релиза.
Шрайер отмечает, что в последние два года дела у SIE и так идут не слишком хорошо. Несколько лет назад компания решила вкладываться в высокобюджетные игры-сервисы, но ставка не сыграла. Шутер Concord, например, оказался одним из самых громких провалов десятилетия и, согласно собеседникам Шрайера, заставил Sony пристальнее следить за тратами. На этом фоне Physint не помогло и то, что, по словам источников, многие из давних знакомых Кодзимы уже не работают в PlayStation.
Впрочем, через несколько дней студия призвала отнестись к материалу Bloomberg с долей скепсиса. Согласно заявлению, Kojima Productions сохраняет прочные отношения с PlayStation и находится в устойчивом финансовом положении.
Когда и на каких платформах выйдет Physint
Релиза стоит ждать в конце 2020-х или начале 2030-х годов. В 2025 Кодзима предположил, что создание Physint займет еще пять-шесть лет. С учетом перехода проекта к Xbox сроки могли сдвинуться, но заявлений на этот счет пока не было. В сентябре 2026 гейм-дизайнер упомянул, что на фоне смены издателя перевел часть разработчиков экшена в отдел, занятый OD. После этого в команде Physint остались несколько человек, занятых «только самым необходимым».
Среди платформ, очевидно, Xbox. Большего сказать еще нельзя. Общение с представителями Xbox оставило у Кодзимы впечатление, что компания хочет охватить как можно больше игроков независимо от платформы. Но гейм-дизайнер подчеркнул, что нужно дождаться официальных заявлений.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

























