Некоторые произведения настолько неудачные, что пробивают дно отстойности и вырываются к космической крутизне. Вспомните «Связь через Майами» и «Комнату» — фильмы, которые стали культовыми как раз из-за того, насколько они плохи. Видеоигровая индустрия не отстает: есть, например, легендарные Bubsy 3D, Big Rigs, Shaq Fu и десять игр из нашей подборки. Вряд ли они пропишутся в списках ваших любимых, но развлекут — это точно.

Пилот огромного шагающего робота, сотрудница полиции и беглый заключенный пытаются покинуть осажденный город. Над спин-оффом тактической серии Front Mission работали не последние люди индустрии: гейм-директор Armored Core, продюсер Kingdom Hearts, художник Metal Gear Solid. Даже сам Кодзима, по словам разработчиков, их консультировал. Но что вышло, то вышло — потешный и напрочь сломанный стелс-экшен, где нельзя тихо устранять врагов. Зато граффити на ломаном русском классные. «Уважаемые! Просьба писеть. Пахнет очень!» — навсегда в сердечке

Самая большая и по совместительству самая нелепая часть Resident Evil. Несмотря на внушительный хронометраж — больше 20 часов только основного сюжета — игра не дает заскучать. Конечно, в этом есть заслуга гейм-дизайнеров, которые постоянно подкидывают какие-то новые геймплейные ситуации. Но и сценаристов, которые с каждой следующей сценой берут новые высоты идиотии, списывать со счетов не стоит. Неуловимый тараканомужик, ворующий ключи, — не самое дикое, что есть в Resident Evil 6

Ирландский оборотень и его клан борются со злобной энергетической корпорацией. Не то чтобы Earthblood была совсем ужасна — это просто бюджетный стелс-экшен с гомеопатическими дозами RPG. С другой стороны, смехотворно глупая история с лобовым экологическим посылом и такие же смехотворно глупые противники позволяют включить Werewolf в пантеон образцово плохих игр

Ride to Hell: Retribution
Есть игры плохие, а есть — оскорбительно плохие. Само мироздание противится их существованию, и, возможно, поэтому Ride to Hell в свое время попала в производственный ад. Вселенная не хотела, чтобы Retribution вообще выходила. Но она вышла, пусть и в обрезанном виде: из игры о гипермаскулинном байкере, мстящем за убийство брата, убрали открытый мир и целую прорву механик. Получился линейный экшен с дубовыми покатушками на мотоцикле, перестрелками а-ля эпизод из «Голого пистолета», многочисленными и безвкусными сценами секса, ради которого главный герой даже ширинку не расстегивает

Аниме-пацан и кристаллический глист спасают мир. Выглядит как очередная Final Fantasy или на худой конец эрзац DMC, но не дайте красивым скриншотам вас обмануть: Lost Soul Aside запредельно плоха. Фреймрейт то и дело сбивается на черепаший шаг, ассеты не подходят друг к другу, диалоги заставляют Джокера гребанного циника кусать локти, а в финальной драке, когда герой превращается в волшебного динозавра, пропадает звук. Игра постоянно подкидывает что-нибудь этакое, неожиданное и неизменно веселое. Вдвойне весело, что создано это безобразие на деньги Sony

Шутер, в котором люди открыли ящик Пандоры и впустили на Землю существ из мифологий разных народов. Стрельба посредственная, а от графики вытекают глаза. В происходящем нет никакого смысла, но в этом и веселье — в простых драках с минотаврами, побегах от фей и наблюдением за тем, как монстры уничтожают Нью-Йорк

Первая Postal была очень провокационной и жестокой, вторая — похабной и дерзкой, а третья… просто плохой, да еще и с обилием багов. Но спустя несколько часов начинаешь получать удовольствие и от постоянных глюков, и от кринжовой озвучки «Кураж-Бамбей», и от вульгарных шуточек и приколов, которые в приличном обществе не перескажешь

Шутер по «Чужим» от Gearbox Software во всем слаб и ни в чем не соответствует громким обещаниям создателей. Сильнее всего ругали очень глупых ксеноморфов, которые постоянно застывали на месте и не видели героев. Но вот в чем парадокс: после исправления всех технических ошибок игра становится только хуже и превращается в заурядный шутер. Со слабым ИИ она хотя бы дает от души посмеяться

Пятую часть великой хоррор-серии заслуженно ругали — за отход от психологизма и символизма предыдущих игр, за нелогичный сюжет, за геймплей с перекатами и уворотами. Да что уж там, тут и Пирамидоголовый появляется, хотя он личный палач Джеймса Сандерленда. Но Homecoming раскрывается, если воспринимать ее как самостоятельную экшен-игру, — и почти все претензии отпадают сами собой

Продолжение отличной The New Colossus получилось, мягко говоря, странным. Это кооперативный шутер с прокачкой уровней и гриндом, где девушки весело стреляют по нацистам и хорошо проводят время. Как полноценный сиквел игра вызывает раздражение, но как спин-офф может понравиться. Тем более что стрельба и графика здесь такие же, как в The New Colossus

Не только плохие игры
По тегу в потоке «Поп-культура», где рассказываем о новинках, классике и всем, что около того
Еще о бесконечной крутизне:




















