Silent Hill: Townfall — приземленный социальный хоррор про щупальца капитализма
Поп-культура
0
Кадры — Konami

Silent Hill: Townfall — приземленный социальный хоррор про щупальца капитализма

Отзыв редакции
Обсудить
Аватар автора

Егор Аргунов

ждет Silent Hill в эстетике брутализма

Страница автора

24 сентября на ПК и PlayStation 5 вышла Silent Hill: Townfall — девятая основная игра в знаменитой хоррор-серии о страшных туманных городках.

Франшиза уже давно вышла за пределы Сайлент-Хилла и рассказывает о том, что происходит в других уголках мира, включая Германию и Японию. Townfall же переносит место действия в Шотландию.

Отзывы критиков и игроков разнятся. Одни хвалят игру за геймплейные механики и увлекательный сюжет, другие критикуют за упор на стелс и технические проблемы. В рецензии расскажу, в чем плюсы и минусы Townfall и кому стоит в нее поиграть.

Плюсы и минусы Townfall

Что за Silent Hill: Townfall

Дата выхода: 24 сентября 2026 года
Жанр: сурвайвал-хоррор
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 5
Режим игры: одиночный
Издатели: Konami, Annapurna Interactive
Разработчик: Screen Burn
Кому понравится: фанатам Silent Hill и поклонникам злободневных хорроров
Игры, похожие на Townfall: Alien: Isolation, Still Wakes the Deep, Amnesia: The Bunker
Примерная продолжительность: от 8 до 13 часов на прохождение сюжета, 20 часов — на всю игру

Сюжет игры приятно удивляет

На побережье у шотландского городка Сент-Амелия просыпается Саймон Орделл. Он не помнит, как и почему здесь оказался и связан ли с этим местом. Еще сильнее герой удивляется, когда понимает, что городок опустел, а по туманным улицам разгуливают монстры. Из живых людей на связь выходит только медсестра Зои Эллис и солидный мужчина в костюме по имени Ричард. Оба хорошо знают Саймона и, кажется, что-то скрывают.

Завязка у Townfall типична для Silent Hill, а суть произошедшего в Сент-Амелии становится понятна уже в первый час прохождения. Фанаты серии без труда догадаются, что Саймон явно сделал что-то нехорошее, незнакомцам доверять не стоит, а туман никогда не появляется просто так. Однако особенность игры в том, что она даже не пытается удивить каким-то неожиданным сюжетным поворотом. Наоборот, сценаристы с самого начала открыты перед аудиторией и вываливают подробности постепенно, от главы к главе. К концу пазл складывается — и картина становится ясной.

Townfall — по-хорошему прямолинейный хоррор, не оставляющий никаких недосказанностей. Авторы не напирают на сюрреализм и не пытаются искусственно усложнять историю, как это сделали, например, создатели Silent Hill f, которую нужно пройти как минимум три раза. И это не очередная история о маленькой личной трагедии, зловещем культе. В центре всего — социальная трагедия целого городка, в которой нет однозначно хороших или плохих персонажей.

Комплексная история с несколькими центральными героями смотрится свежо в рамках серии, где в основном уделяли внимание личной драме одного человека. Понравится ли такое отхождение от привычного формата ярым фанатам Silent Hill, большой вопрос. Но за попытку игру однозначно стоит похвалить.

Геймплей получился неоднозначным

Townfall — стелс-экшен от первого лица, больше всего напоминающий Alien: Isolation и недавнюю Amnesia: The Bunker. Периодически вы будете находить холодное и огнестрельное оружие, но в основном придется прятаться или убегать от врагов. На средней сложности враги беспощадны и одним ударом отнимают немалую часть здоровья, потому на глаза им лучше не попадаться. Чтобы отвлечь врагов, Саймону приходится бросать бутылки и кирпичи, включать шумное радио или сигнализации автомобилей. Немного помогает и портативный телевизор — устройство, которое показывает силуэты монстров сквозь стены.

Стелс в современных хоррорах — это база. Удивительно, что Silent Hill с прятками в тени появилась только сейчас, хотя подобные хорроры стали массово выходить после успеха Amnesia: The Dark Descent в 2010 году. Скрытное прохождение заставляет еще сильнее бояться стычек с врагами и хорошо работает на погружение.

Вот только в Townfall стелс продуман не лучшим образом. В основном из-за дизайна уровней, не рассчитанного на скрытное прохождение. Улицы и коридоры слишком узкие — тихо проскочить обычно не выходит. Монстры часто меняют маршруты на ходу и могут увидеть героя буквально затылком. При этом игра позволяет носить с собой только по одной бутылке и кирпичу — и их еще нужно где-то найти, поэтому постоянно отвлекать чудовищ не выйдет. Особенно сильно стелс раздражает на двух уровнях, где Саймон сталкивается с бессмертным боссом, который убивает с одного удара. Сбежать от него при этом довольно сложно.

Стелс — самая слабая часть игры. Благо, все остальные геймплейные элементы проработаны гораздо лучше. Ближний бой рудиментарный и очень легкий: либо бьете, либо блокируете атаку — на этом все. Стрелять из револьвера, сигнального пистолета и двуствольного дробовика очень приятно — чувствуется отдача, а звук гремит в ушах.

Головоломки и вовсе получились выдающимися. Порой они заставляют подумать, но часто не вызывают сильных затруднений. Из пазлов, например, следует отметить эпизод с аудиокассетами, которые перемещают во времени, и инженерным компьютером, где нужно в правильной последовательности нажимать на кнопки с неочевидными визуальными символами.

Визуально Townfall впечатляет, но есть нюанс

Все современные Silent Hill работают на Unreal Engine 5 и выглядят великолепно, но Townfall задает крайне высокую планку для хорроров. Благодаря виду от первого лица здесь можно рассмотреть все мельчайшие детали окружения. Улицы и интерьеры выглядят чуть ли не фотореалистично, а эффекты постобработки вроде хроматической аберрации и визуального шума делают игру еще кинематографичнее. Пожалуй, это самая впечатляющая игра 2026 года в плане графики.

Вот только за красоту приходится платить техническими ограничениями. На довольно мощном ПК с процессором Ryzen 5 7700X, видеокартой AMD RX 9070 XT и 64 Гб оперативной памяти игра периодически подтормаживала во время исследования мира. С этим еще можно мириться — такие же проблемы наблюдаются в большинстве игр на Unreal Engine 5.

Но вот постоянные вылеты мешали наслаждаться игрой. Во время прохождения игра примерно десять раз внезапно останавливалась, сообщала об ошибке и закрывалась. По советам пользователей в соцсетях пришлось выключить вертикальную синхронизацию, перейти в полноэкранный оконный режим и выключить трассировку лучей — только после этого вылеты прекратились. ПК-версии наверняка понадобится не один патч, чтобы решить эти проблемы.

Игра идеально вписывается в рамки серии

Townfall на первый взгляд может показаться совсем не похожей на другие части Silent Hill. Вид от первого лица, упор на стелс, история без сюрпризов и непривычное место действия и вправду могут смутить многих фанатов серии — доходит до утверждений, что Townfall легко могла бы стать оригинальной инди-игрой без привязки к какой-либо франшизе. Вот только эта критика несправедлива. Серия уже много лет не связана исключительно с Сайлент-Хиллом, да и эксперименты в ней уже были — вспомнить только P. T. Хидео Кодзимы или бесплатную The Short Message для PlayStation 5.

К тому же в Townfall безошибочно угадывается связь с классическими Silent Hill. Здесь вы тоже ориентируетесь по карте, исследуете большие открытые локации, ищете ресурсы, объединяете предметы в инвентаре и судорожно пытаетесь разглядеть хоть что-то в темноте. Да и сюжетная структура такая же: в Townfall тоже есть несколько концовок, а исход зависит в том числе от стиля игры — предпочитаете ли вы прятаться или сражаться в открытую.

Безусловно, у Townfall есть значительные минусы, мешающие получать от нее удовольствие. Но безупречных игр в Silent Hill, прямо скажем, немного. Здесь же заметно то, насколько сильно авторы из студии Screen Burn любят серию и постарались сделать игру, верную ее канонам. А такой искренности лишены многие современные блокбастеры.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Егор АргуновКак вам Silent Hill: Townfall? Поделитесь отзывом:
    Вот что еще мы писали по этой теме