Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

В детстве я как и многие, был очень пытливым ребенком — очень много гулял, любил исследовать различные скрытые локации, не мог успокоиться, пока не узнаю, что там в конце заросшей тропы в дачном поселке или куда ведет подземный ход в заброшке. При этом любил я играть и в компьютерные игры. Естественно мне нравились те, что относились к категории ADVENTURE или попросту ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКАЯ АРКАДА.
Прожив эволюцию от 8-биток к персональному компьютеру я открыл для себя удивительные (уже трехмерные) захватывающие саги, в которые, кстати играю и поныне. Названия писать не буду, если интересно могу рассказать в личке, здесь не об этом.
В одной из них, причем довольно культовой, появилась такая замечательная штуковина как КОНСОЛЬ. При нажатии на кнопку «~» можно было изменить любой параметр, к примеру гравитацию и при прыжке взлетать на крыши домов или вовсе пролетать через стены.
Когда глаза уставали от монитора родители забирали шнуры за плохие оценки, я много читал. Причем помимо любимых комиксов про Черепашек-ниндзя и красочных энциклопедий, в нашей библиотеке всегда было очень много эзотерики.
Я еще до школы прочитал РОЗУ МИРА Даниила Андреева, потом поглощал труды Рериха и Блаватской и многое другое. И конечно весь этот коктейль ударил в голову ребенка с неокрепшей еще психикой.
Да, теория о которой я хочу рассказать, была придумана мной еще тогда, в далеком 1998 году.
Я сидел в лесу недалеко от нашей дачи, сбежав сюда под предлогом поиска грибов, а на деле, чтобы не помогать им пропалывать ненавистные грядки (кстати возможно отсюда у меня такая любовь к сорным травам) и просто сидел. я задумался о том, что лес в некоторых играх конечно далек от идеала, но как ему удается сохранить свою атмосферу. Да, понятное дело — картинка, текстуры, звуки, но этого ведь мало…
Что делает локацию по-настоящему живой? Ведь в коде игры файла под названием atmosphere.cfg нет, но и не во всех играх она ощущается. Но вот в той, в которую я играю до сих пор есть, и еще какая. Я стал фанатом этой игры и мне стало интересно как ее создавали. Меня поразил факт, что авторы работали над ней не покладая рук СУТКАМИ, ночевали в студии и так далее. Причем абсолютно бесплатно. Это было холистический подход. Сейчас они все очень крутые разработчики, но это был их первый совместный проект….
Они были творцами, которые делали так, чтобы получилось по настоящему круто, они не делали на заказ, Каждый внес часть себя и если совсем грубо, можно сказать, что создано по образу и подобию. Но одно дело как выглядит, а другое как чувствуется….
И тут слава Богу еще предпубертатный и 11-летний я вдруг осознал, что в реальном мире в целом все работает также как в игре: Вот есть полигоны, сетка текстур, динамическое освещение, зацикленные аудиосэмплы ветра и скрипа деревьев. Но сама «атмосфера» — это то, что возникает МЕЖДУ. Это как бы тон пространства, и именно он все связывает.
У каждого места есть своя частотная прошивка или матрица, как угодно. И она существует ещё до того, как наш мозг срендерит из неё визуальную картинку, запахи и звуки.
И вот тут 10-летнего меня осенил главный вопрос: а ЧЕМ именно мы считываем эту атмосферу?
Глазами? Ушами? Кожей? Нет! Органы чувств конечно база, но это тупо устройства ввода-вывода. Да, я реально переиграл в комп, раз все перевожу на компьютерный язык.
Хорошо, что я умел переключаться и конечно же полез в доступные мне книги. И в теософии Елены Блаватской, в Агни-Йоге Рерихов и еще каких-то древневосточных книгах и в древних восточных учениях о тонких телах я наконец наткнулся на принципиальное объяснение того, что такое ЧУВСТВОВАТЬ на самом деле.
Тогда я узнал, что это вовсе не биохимическая реакция мозга на раздражители, а прямой резонанс нашего тонкого (астрально-ментального) тела с частотным полем пространства.
Сидя в лесу в 10 лет, я задумался: Если мы созданы по образу и подобию творца, осознаем себя (то есть мы не БОТЫ, не NPC, а реальные игроки), то наверняка существует и та самая консоль, в которой можно поменять любой параметр в разумных пределах. А может быть МЫ и есть РАЗРАБОТЧИКИ? И просто тестируем игру за разных персонажей.
И да, я осознал, что КОНСОЛЬ существует! По сути это особое состояние сознания, которое может не только привести нас в состояние ПАУЗЫ в игре, но и позволит задать нужные параметры или вообще изменить ход игры.
Для этого всего то нужно научиться точечно чувствовать частоту мироустройства. И да, это то самое эзотерическое погружение (глубокая медитация, йога, транс).
Активировать эту консоль можно только в состоянии глубоко транса, резонанса с ПРИРОДОЙ и чистого присутствия. В этот момент ты даешь программе понять — я и есть этот мир.
И вот тогда ты уже спокойно можешь задавать нужные тебе параметры, перекодировать все так как ты хочешь.
В ином же случае, увлекшись дополнительными квестами (чаще всего именно так), ты либо отходишь от своего основного, либо просто зарабатываешь кармические очки, выполня работу за других. Да, тебя могут обманывать. Сценариев тонны. И не все они в копилку плюсом.
Если ты настроил свой аватар правильно, к тебе сразу же начинают притягиваться нужные персонажи, прилетать квесты, которые выведут тебя выше чем нужно, а также избавят тебя от багов.
Главное осознать, как это случилось со мной в далеком 1998, что мы внутри грандиозной, невероятно красивой игры. Которую очевидно создали или создаем до сих пор сами. И мы можем сделать ее еще круче, если объединиться. А большинство к сожалению просто ходят и лупят кулаками стены или выполняют повторяющиеся действия, как боты. Они не осознают, что интерфейс к движку игры всегда был перед носом, просто нужно уметь его включать.




















