

Marvel’s Wolverine: 5 причин пропустить новый супергеройский эксклюзив PS5
Marvel’s Wolverine разделила интернет на два лагеря.
Многие журналисты и игроки разносят супергеройский экшен от создателей Marvel’s Spider-Man. Средняя оценка на OpenCritic составляет 79 баллов — это худший результат среди игр Sony за долгое время. Но значительная часть геймеров считает, что Wolverine ругают незаслуженно. Они активно делятся восторженными отзывами: в PlayStation Store рейтинг игры уже достиг солидных 4,83 балла из 5.
Правда, как всегда, где-то посередине. Плохой игрой Wolverine не назовешь, но и тратить на нее время и деньги явно не стоит — по крайней мере, если брать тайтл за полную стоимость. В рецензии подробно расскажу, чем новая игра Insomniac Games может разочаровать.
Что за Marvel’s Wolverine
Дата выхода: 15 сентября 2026 года
Жанр: экшен от третьего лица
Платформа: PlayStation 5
Режим игры: одиночный
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Разработчик: Insomniac Games
Кому понравится: ярым фанатам супергероики и ценителям эксклюзивов Sony
Игры, похожие на Marvel’s Wolverine: Marvel’s Spider-Man, God of War (2018), Sekiro: Shadows Die Twice
Примерная продолжительность: от 12 до 15 часов на прохождение сюжета, 18 часов — на всю игру
Сюжет клишированный и неинтересный
Действие происходит в 2026 году. Мутант с адамантиевыми когтями Логан, известный как Росомаха, уже 30 лет как вступил в Команду-Икс — объединение супергероев под началом одиозного телепата Натаниэля Эссекса. Вместе с ним в группу входят наемница Мистик, умеющая принимать облик любого человека, и Саблезубый — агрессивный трехметровый мутант, обладатель невероятной силы. В начале игры троица спасает Эссекса из плена миллиардера Боливара Траска, мечтающего избавить мир от мутантов. А затем герои пускаются по следам злодея.
Росомаха — один из самых интересных супергероев. В кино он выступил главным героем почти всех частей «Людей Икс» и обзавелся собственной трилогией, а сейчас участвует в масштабных кроссоверах. В комиксах и мультсериалах ему тоже уделяют очень много времени, ведь Логан — самый популярный мутант в поп-культуре. По степени узнаваемости и значимости среди супергероев его обходят разве что Человек-паук и Бэтмен. Неудивительно, что Insomniac Games решила сделать игру именно про Росомаху.

К сожалению, это не тот многообещающий сольник Росомахи, который обещали на анонсе. Вместо личной истории Логана мы получили стандартный командный экшен о спасении мира со всеми заскорузлыми сюжетными ходами. Главным злодеем «неожиданно» оказывается персонаж, чьи недобрые намерения очевидны с самого начала — не хватает разве что злобного смеха. Мораль черно-белая, а герои выступают за мир во всем мире. Есть даже крайне драматичная сцена, где персонажи клянутся отомстить за ребенка, которого впервые показали в предыдущей миссии. Пафосный голливудский саундтрек с оркестром — тоже на месте.
История не подкидывает сюрпризов, но в лучших супергеройских фильмах и играх штампы не мешают наслаждаться диалогами и взаимодействием персонажей. С этим в Wolverine тоже есть проблемы. Все герои разговаривают так, словно оказались в кабинете у психотерапевта, много рассуждают о травмах и изливают душу. Даже злобный Саблезубый оказывается добрым малым, который верит в силу дружбы и братских уз.
Немалая часть сюжета и вовсе уделена терапии Логана и возвращению его вытесненных воспоминаний. Хорошо, конечно, что настрадавшемуся Росомахе становится лучше, но это совсем не соответствует легендарному образу, за который героя и полюбили.

Все это, безусловно, не плохо само по себе. Супергерои — такие же люди, как и мы, и их моральные терзания не раз показывали в других произведениях. Джеймс Ганн вообще посвятил проработке душевных травм целую трилогию «Стражей галактики» и недавнего «Супермена».
Проблема в том, что в Wolverine все подается в лоб еще до того, как успеешь прикипеть к персонажам. Росомаха с самого начала доверчивый и эмпатичный, во всем слушается Эссекса, уважает мнение друзей и ни на кого не срывается. Случается диссонанс: все персонажи говорят, что Логан — зверь, каких поискать, а на деле он мягкий добряк. Вдобавок герой вообще не меняется по ходу прохождения. Он как был наивным мужчиной с грустными глазами, так им и остается, даже когда узнает неприятную правду о себе и близких.
Одним словом, оттерапевтированный, безобидный Росомаха — совсем не тот герой, который был нужен грандиозному экшену на 15 часов. Было бы куда интереснее, если бы Insomniac показала нам Логана из комиксов — злого, циничного и неконтролируемого. Увы, какие времена, такой и Росомаха.

В боевой системе много недочетов
Сражения — главный элемент Wolverine. Росомаха режет врагов, отрубает им руки, протыкает головы и разве что позвоночники не вытаскивает. В пылу особенно напряженной драки он с ног до головы покрыт кровью. Свой «взрослый» рейтинг игра оправдывает полностью. Ценители современных частей God of War оценят, как устроены ближние бои: противники не ждут очереди, а наваливаются на Логана толпой и не дают расслабиться. Брутально, зрелищно и очень динамично.
Но как только вау-эффект проходит, а бои становятся сложнее, начинаешь замечать неровности. Анимации рваные, им не хватает пластичности, как в дилогии Marvel’s Spider-Man. Тайминги неочевидные: Росомаха то успешно отражает атаки врагов, то пропускает их, хотя ты исправно нажимаешь все кнопки. Вроде бы уклонился, но все равно получаешь урон в бок. Особенно это неприятно на поздних этапах, когда на арене появляются живучие мини-боссы, отнимающие много здоровья.
Более того, игре не хватает разнообразия. В отличие от Человека-паука, у Росомахи нет гаджетов, он полностью полагается на когти. Вариантов комбо-атак всего три, а спецприемов пять — вернее, шесть, но последний ускоряет восстановление здоровья. Причем эти спецприемы очень долго восстанавливаются во время боя и отнимают у врагов не так уж много здоровья. Приходится либо смиренно ждать, пока пройдет кулдаун, либо надеяться на простые атаки. Надоедает это очень быстро.
Боевая система Wolverine все же может понравиться несмотря на все недочеты. Во время драки входишь в состояние потока, внимательно следишь за действиями врагов, по максимуму используешь все возможности протагониста. На недостатки вроде бы можно закрыть глаза. Но сделать это не получится, если вы уже играли в X-Men Origins: Wolverine, в которой вышеперечисленных проблем нет. Анимации в игре 2009 года плавные, спецприемы быстро восстанавливаются, а враги не настолько опасны. Там ты чувствуешь себя настоящей угрозой. А вот в новинке приходится постоянно мириться с ограничениями.


Геймплей за пределами сражений — примитивный
Все, что не касается боев, упрощено до предела. Игра заботливо подсказывает, где находятся коллекционные предметы и ящики с ресурсами, подсвечивая их местоположение синим цветом и отмечая звуковым сигналом. У всех уровней строго один маршрут — если отклонитесь, не сможете пройти дальше. А если встанете на месте на десять секунд, Росомаха проговорит, чем нужно заняться — для самых непонятливых.
Порой становится очевидно, что Wolverine откровенно поддается игрокам. Например, если будете проходить уровни скрытно — а такая возможность предусмотрена — враги будут не замечать вас в упор даже при свете дня. В QTE-секциях необязательно нажимать на кнопки, которые высвечиваются на экране: это все равно не приведет к проигрышу. А в эпизодах, где Логан гоняет на мотоцикле, даже не нужно нажимать на кнопки и двигать стик. Герой будет биться о препятствия, но не остановится.
Игры Sony часто называют кинцом — и во многих случаях несправедливо. Та же God of War 2018 года может заставить попотеть, а вторая The Last of Us забрасывает героев на большие открытые уровни, где врагов можно устранять как хочешь. Но вот Wolverine слово «кинцо» подходит просто идеально. Она и правда будто играет сама в себя.





Технически Wolverine хуже других эксклюзивов Sony
В статике игра выглядит отлично, но в динамике замечаешь недостатки. Лица персонажей кажутся чересчур сглаженными и мягкими, а анимации — недоработанными. Когда Росомаха орет, он должен выглядеть яростным, но в его глазах не видно эмоций. Хотя в жизни актер Лиам Макинтайр показал, насколько убедительно отыгрывает своего персонажа. Сравните Wolverine с другими играми от Sony вроде Horizon Forbidden West или Ghost of Yotei — и быстро увидите разницу в лицевых анимациях. А уж сравнения с Death Stranding 2, где герои выглядят чуть ли не фотореалистично, новинка вовсе не выдерживает.
Производительность тоже далека от идеала. На моей стандартной PlayStation 5 игра не раз подтормаживала и редко держала стабильные 60 FPS. В динамичном экшене, где важно ощущение скорости, это сильно бьет по погружению.

Игра вряд ли вызовет яркие эмоции
И в этом ее главная проблема. Клишированный сюжет, упрощенный геймплей и технические неровности легко простить, если все компенсируется зрелищностью или какой-нибудь уникальной механикой. Например, дилогии Spider-Man от той же Insomniac можно предъявить немало претензий, но от нее все равно получаешь наслаждение благодаря крутым боссам, зрелищным полетам на паутине и возможности исследовать детализированный Нью-Йорк. А у Wolverine такой фишки нет.
Да и других аспектов, которые могли бы выделить игру на фоне супергеройских экшенов и эксклюзивов PS, у новинки нет. Когда на экране появляется какой-нибудь гигантский робот, не хочется сжимать контроллер в предвкушении битвы. Ты понимаешь, что разработчики все равно не придумают ничего лучше шаблонной битвы, где Росомаха будет долго царапать обшивку на руке босса. И такой подход — во всем.
Wolverine точно не назовешь однозначно плохой игрой. Сценарий хоть и предсказуемый, но компетентный. Бои раздражают, но неровности явно можно исправить патчами — как и технические проблемы. А к упрощенности можно привыкнуть — этим и так страдают многие AAA-игры. Но желание разработчиков угодить всем и выпустить максимально безопасную игру не позволило сделать что-то выдающееся или хотя бы запоминающееся. И очень жаль — ведь у экшена явно был потенциал.



Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult




















