«Высшая точка — научиться делать модели, неотли­чимые от людей»: сколько зарабаты­вает 3D⁠-⁠моделлер
Профессии
8K
Иллюстрации — diginastasi

«Высшая точка — научиться делать модели, неотли­чимые от людей»: сколько зарабаты­вает 3D⁠-⁠моделлер

В Ставрополе
20
Аватар автора

Мария Агеева

задала вопросы

Страница автора

Новый герой рубрики «Профессии» с детства мечтал рисовать персонажей компьютерных игр, но стал военным.

После 20 лет службы он все же вернулся к детскому увлечению и теперь создает 3D-модели для игр, ювелирных украшений и арт-объектов. За три года читатель прошел путь от почти бесплатных заказов до стабильного заработка 200 000 ₽ в месяц. Он рассказал, как монетизировал хобби, почему 3D-моделлеру важно разбираться в анатомии и как совмещать творчество с коммерческими проектами.

Это история из Сообщества. Редакция задала вопросы, бережно отредактировала и оформила по стандартам Журнала

3D-моделлер

Город: Ставрополь
Возраст: 40 лет
Опыт работы: 5 лет
Доход: около 200 000 ₽

Выбор профессии

Аватар автора

Дмитрий Сергеевич

монетизировал хобби

Страница автора

Рисовать я начал в раннем детстве. Сначала пытался изобразить персонажей сказок. Когда стал постарше, меня захватили фантастические киносаги: «Звездные войны», «Горец», «Конан-варвар», «Хищник» и «Терминатор». Мы с друзьями смотрели их взахлеб, а потом играли во дворе в любимых героев, строили базу повстанцев и «Звезду смерти»  из советских конструкторов. Тогда же я полюбил рисовать фантастических персонажей. Мама — архитектор по образованию, поэтому дома всегда было в избытке карандашей, фломастеров, красок, кистей и бумаги.

В средних классах я заинтересовался компьютерными играми. Тогда в России как раз случился бум игровых клубов, мы с друзьями зависали там после школы, а иногда — и вместо нее.

Учителя советовали родителям отдать меня в художественную школу и даже прочили будущее в сфере дизайна или иллюстрации. Но так как в девяностые эти профессии казались абсолютно нищебродскими, а родители — люди с советским бэкграундом, они настояли, чтобы я поступил в технический или военный вуз. Так я стал курсантом.

Мне было 16 лет, я не знал толком, какие существуют творческие профессии. Воспринимал все примитивно: умеешь рисовать — сможешь работать учителем ИЗО. Поэтому не сожалел, что прислушался к советам родителей.

Профессия военного мне нравилась, я построил успешную карьеру в силовых структурах. Служба принесла в мою жизнь друзей, любимую жену, у нас появились дети. Тем не менее пенсии ждал с нетерпением. Мы выходим на нее раньше гражданских, и в какой-то момент я задумался, чем хочу заниматься после окончания службы. Очевидно, надо было осваивать гражданскую специальность.

И тут я вспомнил, как любил создавать персонажей. За эти годы индустрия дизайна развилась, и мне показалось логичным попробовать себя в ней. Стал изучать направления и загорелся идеей делать 3D-модели для компьютерных игр — тем более что я люблю играть. Ознакомился с этой сферой детальнее и понял, что направление перспективное и доходное.

Я читал профессиональные форумы, изучал комментарии, знакомился с 3D-моделлерами. Один из новых знакомых создавал модели для игры War Thunder  . Так я узнал из первых уст об особенностях работы и зарплатных перспективах. Выяснил, что профессионалов, которые делают 3D-модели, на российском рынке мало и они очень востребованы.

Разработка модели для меня — не труд, а творчество, увлечение, отдых. Что угодно, но не работа.

В 2018 году я купил трехмесячный онлайн-курс по 3D-моделированию, он стоил 25 000 ₽. На нем освоил полигональное моделирование  , это полезно для работы с архитектурой и интерьерами.

Чуть позже взял шестимесячный курс по 3D-скульптингу в программе Zbrush за 80 000 ₽. На нем я научился «лепить» модели — процесс похож на лепку из пластилина. Это нужно для сложных, детализированных объектов, например персонажей.

Можно слепить, например, гнома
Можно слепить, например, гнома
Результат
Результат

Учеба была очень интенсивной — при этом я еще оставался на основной работе. Занимался каждый день по два-три часа. Это было невероятно интересно и вдохновляюще. Не пожалел о своем выборе ни на минуту.

Сейчас курсы, которые я проходил, недоступны в России. Но многие хвалят обучение от XYZ School. В интернете есть их уроки. Они достойные — даже в бесплатных роликах рассказывают достаточно тонкостей.

После учебы параллельно со службой я полгода искал заказы на «Авито» и в телеграм-сообществах render_ru и zbrush3dsculpt. Писал что-то вроде «ищу заказы, если есть работа — кидайте». Делал модели бесплатно или за копейки, чтобы набраться опыта. Первый заказ принес всего 1 500 ₽.

Сначала мои заказы были простыми — я чинил модели после 3D-сканирования  другими людьми. Очень часто после сканирования объекта, например запчасти для спецтехники, в его модели остаются дыры или пустоты, лишние фрагменты, кривая сетка  . Из-за этого сложно нормально визуализировать модель или напечатать ее на 3D-принтере. А происходит так потому, что люди, которые занимаются 3D-печатью, часто плохо разбираются в 3D-моделировании. Они умеют сканировать и печатать, но не могут правильно разработать модель.

К примеру, однажды мне прислали скан куска радиатора. В нем были дыры там, где должны быть отверстия под болты. Я отполировал деталь в программе, в пустоты «вставил» болты, которые разработал сам.

Со временем появились заказы на создание мастер-моделей  — по сути, это были фигурки для изготовления литейных форм. Особенно это востребовано в ювелирной сфере. Я делал модели для украшений и сувениров, бюстов. Пару раз заказывали надгробные памятники.

Я веду небольшой канал о 3D-моделировании. На этом видео демонстрирую доработку после сканирования
1/2
Эту модель делал на заказ для ювелира, который отливает бронзовые статуэтки
Эту модель делал на заказ для ювелира, который отливает бронзовые статуэтки

Мои модели иногда критиковали: то пропорции не те, то анатомия хромает, то складки на одежде как-то странно лежат. Я понимал, что критика обоснована, и пошел учиться к скульптору.

Примером для меня стала старшая дочь, в пять лет я отдал ее в художественную школу. Смотрю, как она рисует и развивается, и сам у нее учусь. Благодаря ей я понял, что курса по 3D-моделированию недостаточно для работы с коммерческими заказами. Мне не хватало знаний основ: как устроены объекты, как работает анатомия, как правильно подбирать цвета.

Я пришел в Союз художников в Ставрополе, чтобы узнать, есть ли курсы для взрослых. Таких программ не нашлось, зато можно было учиться индивидуально — так нашел своего преподавателя. Занимался год по два часа в неделю — очно, в студии. Эти занятия сильно помогли мне в работе с моделями.

В 2020 году я закончил службу, на тот момент у меня уже были постоянные заказчики. Клиенты в 3D-моделировании бывают из самых разных сфер — от мебельных производств до фанатов ролевых игр. Например, мне делали заказы по «Игре престолов» — костюмы эльфов и рыцарские доспехи.

Я начал выкладывать свои 3D-модели на иностранные сайты для продажи. Есть специальные площадки, где художники и 3D-моделлеры могут продавать свои работы. Самый известный зарубежный сайт — cults3d.com. Обычно, когда люди ищут нужную им модель в интернете, они сначала пытаются найти бесплатный вариант. Если не находят, смотрят платные модели — как раз на таких платформах. Если нет ничего подходящего, заказывают индивидуально у мастера.

Мои модели покупали, деньги капали на Paypal. Увы, из-за санкций заработал не так много, но даже после их ввода выручил еще около 100 $⁣ (8043 ₽) — люди продолжали скачивать старые модели. Вывести деньги на банковскую карту не успел, сейчас там лежит около 250 $⁣ (20 151 ₽)  .

Я работаю на себя. Заметил, что многие 3D-моделлеры сначала устраиваются в компании, но при этом все равно берут заказы на стороне. Интересно, что никто из моих знакомых в этой сфере не учился в художественных вузах, все приходили без специального образования. Потом, конечно, кто-то идет на курсы или берет частные уроки у художников, чтобы прокачать навыки.

Суть профессии

3D-моделлер создает трехмерные модели объектов и персонажей. Его работы используют в видеоиграх, мультфильмах, архитектуре и дизайне.

Я работаю в специальных программах: Autodesk Maya, 3ds Max, Substance 3D Painter и Zbrush — она основная. Месяц подписки на Zbrush стоит 40 $⁣ (3184 ₽). Начинающим подойдет и бесплатная версия с ограниченными функциями. Но есть проблема: сейчас российским моделлерам сложно купить официальные лицензии этих программ.

Расскажу о каждом этапе работы.

Работа с заказчиками. У меня два типа клиентов. Первые точно знают, чего хотят, — с ними просто. Вторые приходят с размытой идеей, которую нужно долго угадывать. К примеру, у меня был заказчик, который в качестве техзадания принес фигурку из пластилина, он слепил ее сам. Уровень лепки был как у моего пятилетнего сына или даже хуже.

С первыми все быстро: обсудили ТЗ, бюджет — и я приступаю к работе. Со вторыми дольше: придумываю концепцию, согласовываю, бюджет плавает — они и сами не понимают, что в итоге нужно.

Был у меня один безумный заказчик — детский писатель, который решил написать книгу про семью чебурашек. Он хотел, чтобы я эту семью нарисовал. Это была сложная и смешная эпопея, но не могу показать модели или рассказать подробнее: заказчик считает, что скоро станет популярнее Джоан Роулинг.

Сейчас у меня несколько постоянных заказчиков. Первый занимается кулинарными формами, второй создает ювелирные украшения и статуэтки, третий делает крупные арт-объекты для городских и частных пространств. Еще есть один заказчик без узкой специализации — у него своя студия 3D-печати. Я делаю для него модели, а он их печатает.

Я не очень люблю брать заказы технического характера — всякие болтики, винтики и тумбочки. Во-первых, неинтересно, во-вторых, они, как правило, низко оплачиваются.

Черновая модель. Создаю в программе упрощенную модель, без деталей. Это нужно, чтобы потом не переделывать все заново. Согласовываю эскиз с заказчиком.

Детализация. Прорабатываю модель, подгоняю размеры. Иногда делю на части — например, для фигуры человека голову отливаю отдельно, тело отдельно. Так удобнее для производства, особенно если это крупная модель.

Сдача работы. Предоплату с постоянных заказчиков обычно не беру. Обманывали меня всего раз, но ту модель я в итоге выложил на сайт, и ее активно скачивали — заказ окупился. Это была маска главного злодея из фильма «Пила».

Модель
Готовый арт-объект. Больше всего в профессии 3D-моделлера мне нравится сочетание творчества и практичности

Чтобы добиться успехов в работе, надо кое-что понимать. В этом деле нужно быть внимательным. Мелочи решают все — неправильный изгиб или неверная пропорция могут испортить всю работу.

Учиться придется постоянно. Технологии 3D-графики меняются — важно быть готовым осваивать новые инструменты. Иногда я пользуюсь нейросетями, чтобы они придумали мне картинки для вдохновения. Например, «Шедеврум» или GigaChat хорошо генерируют двумерные изображения. ИИ помогает, когда нужно решить, как детализировать модель. А вот с 3D-нейросетями пока сложно: бесплатные работают не очень качественно. Платные я не пробовал, может, они и лучше.

Искусственный интеллект — мощный инструмент для 3D-моделлеров, но заменить человека, думаю, вряд ли сможет. Зато позволит сосредоточиться на более интересных и креативных задачах.

Также важно управлять временем. Особенно когда в работе сразу несколько проектов и по каждому нужно уложиться в сроки. Чаще всего я выполняю заказ за рабочий день. Бывают, конечно, и такие, когда можно уложиться в два часа, а на некоторые требуется несколько дней.

И главное — терпение. Все-таки мы работаем с людьми, и это самая трудная часть работы. Иногда приходится переделывать модели, которые мне как специалисту кажутся хорошими, но заказчик требует сделать так, как ему нравится. В итоге результат хуже, чем мог бы быть, с этим сложно смириться.

Топ регионов с наибольшей долей вакансий для 3D-моделлеров и медианные зарплаты 

Москва41%120 000 ₽
Санкт-Петербург15%93 000 ₽
Свердловская область11%75 000 ₽
Республика Татарстан4%80 000 ₽
Московская область2%160 000 ₽

Топ регионов с наибольшей долей вакансий для 3D-моделлеров и медианные зарплаты 

Москва
Доля вакансий41%
Средняя зарплата120 000 ₽
Санкт-Петербург
Доля вакансий15%
Средняя зарплата93 000 ₽
Свердловская область
Доля вакансий11%
Средняя зарплата75 000 ₽
Республика Татарстан
Доля вакансий4%
Средняя зарплата80 000 ₽
Московская область
Доля вакансий2%
Средняя зарплата160 000 ₽

Мне интереснее всего делать персонажей или нетривиальные арт-объекты. А высшая точка в профессии — научиться создавать настолько реалистичные 3D-модели, чтобы их было невозможно отличить от реальных людей. Такие нужны в киноиндустрии. Для этого необходим высокий уровень профессионализма, в том числе художественного.

Вообще, лучше всего, на мой взгляд, моделлерам работать в киноиндустрии. Там самые высокие зарплаты и самые интересные проекты. 3D-художники требуются в любом мультфильме или фильме с 3D-графикой. Я, например, высоко оцениваю уровень графики в «Аватаре».

Больше всего в работе 3D-моделлера мне нравится сочетание творчества и практичности. Еще есть возможность проводить много времени с семьей и самому выбирать, с кем сотрудничать. Я, например, предпочитаю опытных заказчиков, которые прекрасно понимают, что им нужно. А если с самого начала понятно, что заказчик будет сложным, чаще всего не берусь. После госслужбы коммерческая сфера и работа на себя очень привлекают.

Рабочий день

Просыпаюсь, иду на пробежку. Потом завтракаю с женой и детьми, провожаю их в детский сад и школу.

Спускаюсь в свой кабинет, он находится на первом этаже моего дома — вместе с маникюрным салоном, квест-студией и студией флористики. За помещение площадью 22 м² плачу 5 000 ₽ в месяц, плюс коммуналка. Могу поработать и из дома, но в отдельном помещении сосредоточиться проще.

В кабинете стоят стационарный компьютер, четыре принтера и стеллаж с приблудами для печати: красками, смолами, растворителями, жидкостью для очистки.

Для моделирования нужен хороший компьютер — у меня Lenovo Legion 5. Чем мощнее компьютер, тем легче работать с тяжелыми проектами. Главное — хорошая видеокарта, не менее 4 Гб, и лучше иметь два монитора. Иногда беру ноутбук, так можно работать из любого места.

Я купил несколько принтеров, чтобы пробовать себя в 3D-печати. Сейчас зарабатываю в основном разработкой моделей, но думаю раскрутить и печать. Мне это не так интересно, но направление нужно развивать, чтобы делать заказы под ключ.

Я уже создал модель цветочного горшка, печатал сувениры для центра развития детей с ограниченными возможностями, на Новый год вручил семье и друзьям подставки под смартфоны. Недавно младшей дочери в школе задали принести модель земного шара — смоделировал и напечатал. Еще сделал ей волшебную палочку: она готовит танец фокусника для конкурса.

Цены на 3D-принтеры бывают разными — от 30 000 ₽ до бесконечности. Мои стоят от 47 000 до 100 000 ₽. Кстати, они быстро падают в цене.

Обычно работаю над одним заказом, так получается качественнее. Если приходит новый клиент, а у меня уже есть работа, честно говорю, когда смогу начать.

Обедаю чаще дома, иногда можем прогуляться с женой в кофейню неподалеку. После перерыва опять работаю. В семь часов или начале восьмого я уже дома и общаюсь с детьми.

Подставка под телефон
Подставка под телефон

Доход и расходы

На старте я получал 20 000—25 000 ₽. Сейчас зарабатываю около 200 000 ₽ в месяц после вычета налогов — по меркам Ставропольского края это хорошие деньги. Я пока самозанятый, но если доход вырастет, придется регистрировать ИП.

Половину денег мне платит один постоянный заказчик. Можно сказать, работаю за зарплату, хоть и не в штате. Вторую половину зарабатываю на других заказах. В среднем я делаю 12—16 моделей в месяц.

Итоговая сумма зависит от объема заказов, но я стараюсь не уходить с головой в работу. Не беру много проектов: лучше делать меньше, но качественнее. В будущем планирую масштабироваться. Когда дочь окончит художественное училище, буду привлекать ее к работе, если захочет.

Жена — бухгалтер, сейчас она временно не работает, на последнем месте получала 45 000 ₽. У нас есть небольшой пассивный доход со сдачи квартиры, плюс проценты по вкладу. Эти деньги копим.

Наши основные расходы — продукты, семейные развлечения и образование, на него тратится много. Сын занимается плаванием и футболом, младшая дочь — танцами, старшая берет частные уроки у художника. Жена учится на дата-сайентиста. Немало уходит на здоровье. Ну и, конечно, на одежду, отдых, школу.

Стараемся откладывать 10—15% от дохода, но получается не каждый месяц. Копим на вторую квартиру — это наша главная финансовая цель. Еще откладываем на отпуск: раз в год отдыхаем либо в Ставрополье, либо уезжаем на море.

Будущее

Менять профессию точно не собираюсь, мне все нравится. Планирую развиваться в 3D-печати и делать заказы под ключ — разрабатывать модели и печатать их. Думаю, тогда доход может увеличиться в три-четыре раза, но и расходы вырастут. Пока не считал экономику предметно.

Возможно, попробую освоить реверс-инжиниринг — когда берут реальный предмет, сканируют или измеряют его, а потом на основе этих данных создают цифровую 3D-модель. Это новое для меня направление, и там уже высокая конкуренция — может быть, нет смысла туда двигаться. Плюс нужно докупать оборудование, оно дорогое.

В ближайшие пять лет хочу запустить небольшое 3D-агентство — нанять еще дизайнеров и, возможно, оператора печати.

Мария АгееваЧто вам было бы интересно напечатать на 3D⁠-⁠принтере?
  • Мэри ДжейнНадеюсь, что все у вас получится! Спасибо за статью!5
  • Дмитрий СергеевичМэри, спасибо большое за приятные пожелания)2
  • Natalia BlinovaСпасибо большое за интересный опыт) своему 15-летнему сыну дам почитать. У него подобные мысли были, хотя, рисовать просто руками он разлюбил в школе, не особо получается. Добра Вашей семье!!1
  • Дмитрий СергеевичNatalia, удачи и успехов ему в начинаниях! 3Д-моделирование очень перспективная сфера, уверен у него все получится!0
  • SerebryА какие перспективы 3д в связи с развитием ИИ? Разве нейросети не будут сами все это рисовать?2
  • Дмитрий СергеевичSerebry, ИИ уже сейчас готовит простые базовые модельки. Думаю, что с развитием нейросетей конкуренция будет расти, но уникальные модели, которые требуют индивидуального подхода и понимания контекста, автоматизировать будет сложно. ДИИ - это мощный вспомогательный инструмент для 3D-моделеров, но заменить человека, думаю, вряд ли сможет. Зато позволит нам сосредоточиться на более интересных и креативных задачах:)2
  • SerebryДмитрий, спасибо. Сколько примерно времени надо, что освоить базу на таком уровне, чтобы взяли на работу? При условии переучивания(профессия не связана с дизайном и архитектурой).0
  • Дмитрий СергеевичSerebry, у меня ушло года 2 суммарно. Но я долго не признавал, что мне не хватает базовых художественных знаний:) По порядку мой опыт: я покупал 2 онлайн-курса - один на 3 месяца и затем еще 6-месячный. Затем я где-то полгодика на авито и в телеграм-группах искал и делал заказы бесплатно или за микроскопические деньги. Это при условии, что я еще работал на своей основной старой работе. Если только моделированием заниматься, дело наверное пойдет быстрее. В какой-то момент стал понимать, что критика моих моделей обоснована и пошел учиться к скульптору. У нас в городе нет нормальной художественной школы, так что я просто пошел в местный Союз художников и там нашел себе преподавателя. Вот уже эти занятия мне дали очень мощный толчок в части проработки моделей. Все-таки просто узнать как работают программы недостаточно. Сейчас у меня есть 2 основных постоянных заказчика и беру мелкий фриланс периодически. Но вообще... учиться можно всю жизнь. Да и нужно наверное:)4
  • Mad.julочень интересно! а расскажите, пожалуйста, на каких именно курсах вы учились и насколько они полезны были?1
  • Дмитрий СергеевичMad.jul, сейчас они не работают в России, поэтому нет смысла на них ссылаться. Если в общих чертах, то я прошел 3хмесячные курсы по 3Д Max и второй курс по 3Д скульптингу в программе Zbrush.1
  • Дмитрий СергеевичMad.jul, уверен такие курсы есть и много.0
  • Астия ВожиковаСпасибо за статью! Информация действительно полезная. Было интересно почитать опыт человека из моего города :) сейчас сама в процессе смены профессии, как раз смотрела в сторону дизайна персонажей1
  • Алексей НикуленковВ плане софтверной графики ии 3d если только для рефов1
  • StepmanХорошая статья. А я напротив, занимаюсь реверс-инжинирингом, в основном технические детали, печатаю и отдаю заказчику. Так же пробую продавать печатные детали на маркетплейсах. Но заработок небольшой, больше как хобби. Умею работать с 3д принтерами этим и пользуюсь. И в последнее время все хочется освоить зибраш, но рисовать, а тем более лепить не умею. Пожалуй сделаю как вы, куплю курсы и попробую научиться))1
  • Дмитрий СергеевичАстия, удачи вам! Все получится 100%1
  • Nino"Разве нейросети не будут сами" меня убило. Сами они ничего не могут, им как минимум нужна правильно заданая задача. Можно сослать на нейронку любую работу вот только вопрос когда же это случится.0
  • SerebryNino, а я-то думала, там какое-то колдунство, великий ИИ сам без задачи генерирует идеи, мыслит, строит планы, а потом захватывает мир. Прямо глаза открыли.0
  • Задействован, Гусь!Круто. Я хоть и сам 3D художник, но не понимал, зачем нужны эти 3D-печати0
  • andrew.ejoffСпасибо за очень мотивирующую историю. Сам уволился чуть позже, чем вы. Тоже нашёл себя на гражданке. Интересно посмотреть ваш канал в телеграмме0
  • Астия ВожиковаДмитрий, спасибо!))))0
Сообщество