
«Высшая точка — научиться делать модели, неотличимые от людей»: сколько зарабатывает 3D-моделлер
Новый герой рубрики «Профессии» с детства мечтал рисовать персонажей компьютерных игр, но стал военным.
После 20 лет службы он все же вернулся к детскому увлечению и теперь создает 3D-модели для игр, ювелирных украшений и арт-объектов. За три года читатель прошел путь от почти бесплатных заказов до стабильного заработка 200 000 ₽ в месяц. Он рассказал, как монетизировал хобби, почему 3D-моделлеру важно разбираться в анатомии и как совмещать творчество с коммерческими проектами.
Это история из Сообщества. Редакция задала вопросы, бережно отредактировала и оформила по стандартам Журнала
3D-моделлер
Город: Ставрополь
Возраст: 40 лет
Опыт работы: 5 лет
Доход: около 200 000 ₽
Выбор профессии
Рисовать я начал в раннем детстве. Сначала пытался изобразить персонажей сказок. Когда стал постарше, меня захватили фантастические киносаги: «Звездные войны», «Горец», «Конан-варвар», «Хищник» и «Терминатор». Мы с друзьями смотрели их взахлеб, а потом играли во дворе в любимых героев, строили базу повстанцев и «Звезду смерти» из советских конструкторов. Тогда же я полюбил рисовать фантастических персонажей. Мама — архитектор по образованию, поэтому дома всегда было в избытке карандашей, фломастеров, красок, кистей и бумаги.
В средних классах я заинтересовался компьютерными играми. Тогда в России как раз случился бум игровых клубов, мы с друзьями зависали там после школы, а иногда — и вместо нее.
Учителя советовали родителям отдать меня в художественную школу и даже прочили будущее в сфере дизайна или иллюстрации. Но так как в девяностые эти профессии казались абсолютно нищебродскими, а родители — люди с советским бэкграундом, они настояли, чтобы я поступил в технический или военный вуз. Так я стал курсантом.
Мне было 16 лет, я не знал толком, какие существуют творческие профессии. Воспринимал все примитивно: умеешь рисовать — сможешь работать учителем ИЗО. Поэтому не сожалел, что прислушался к советам родителей.
Профессия военного мне нравилась, я построил успешную карьеру в силовых структурах. Служба принесла в мою жизнь друзей, любимую жену, у нас появились дети. Тем не менее пенсии ждал с нетерпением. Мы выходим на нее раньше гражданских, и в какой-то момент я задумался, чем хочу заниматься после окончания службы. Очевидно, надо было осваивать гражданскую специальность.
И тут я вспомнил, как любил создавать персонажей. За эти годы индустрия дизайна развилась, и мне показалось логичным попробовать себя в ней. Стал изучать направления и загорелся идеей делать 3D-модели для компьютерных игр — тем более что я люблю играть. Ознакомился с этой сферой детальнее и понял, что направление перспективное и доходное.
Я читал профессиональные форумы, изучал комментарии, знакомился с 3D-моделлерами. Один из новых знакомых создавал модели для игры War Thunder . Так я узнал из первых уст об особенностях работы и зарплатных перспективах. Выяснил, что профессионалов, которые делают 3D-модели, на российском рынке мало и они очень востребованы.
Разработка модели для меня — не труд, а творчество, увлечение, отдых. Что угодно, но не работа.
В 2018 году я купил трехмесячный онлайн-курс по 3D-моделированию, он стоил 25 000 ₽. На нем освоил полигональное моделирование , это полезно для работы с архитектурой и интерьерами.
Чуть позже взял шестимесячный курс по 3D-скульптингу в программе Zbrush за 80 000 ₽. На нем я научился «лепить» модели — процесс похож на лепку из пластилина. Это нужно для сложных, детализированных объектов, например персонажей.


Учеба была очень интенсивной — при этом я еще оставался на основной работе. Занимался каждый день по два-три часа. Это было невероятно интересно и вдохновляюще. Не пожалел о своем выборе ни на минуту.
Сейчас курсы, которые я проходил, недоступны в России. Но многие хвалят обучение от XYZ School. В интернете есть их уроки. Они достойные — даже в бесплатных роликах рассказывают достаточно тонкостей.
После учебы параллельно со службой я полгода искал заказы на «Авито» и в телеграм-сообществах render_ru и zbrush3dsculpt. Писал что-то вроде «ищу заказы, если есть работа — кидайте». Делал модели бесплатно или за копейки, чтобы набраться опыта. Первый заказ принес всего 1 500 ₽.
Сначала мои заказы были простыми — я чинил модели после 3D-сканирования другими людьми. Очень часто после сканирования объекта, например запчасти для спецтехники, в его модели остаются дыры или пустоты, лишние фрагменты, кривая сетка . Из-за этого сложно нормально визуализировать модель или напечатать ее на 3D-принтере. А происходит так потому, что люди, которые занимаются 3D-печатью, часто плохо разбираются в 3D-моделировании. Они умеют сканировать и печатать, но не могут правильно разработать модель.
К примеру, однажды мне прислали скан куска радиатора. В нем были дыры там, где должны быть отверстия под болты. Я отполировал деталь в программе, в пустоты «вставил» болты, которые разработал сам.
Со временем появились заказы на создание мастер-моделей — по сути, это были фигурки для изготовления литейных форм. Особенно это востребовано в ювелирной сфере. Я делал модели для украшений и сувениров, бюстов. Пару раз заказывали надгробные памятники.





Мои модели иногда критиковали: то пропорции не те, то анатомия хромает, то складки на одежде как-то странно лежат. Я понимал, что критика обоснована, и пошел учиться к скульптору.
Примером для меня стала старшая дочь, в пять лет я отдал ее в художественную школу. Смотрю, как она рисует и развивается, и сам у нее учусь. Благодаря ей я понял, что курса по 3D-моделированию недостаточно для работы с коммерческими заказами. Мне не хватало знаний основ: как устроены объекты, как работает анатомия, как правильно подбирать цвета.
Я пришел в Союз художников в Ставрополе, чтобы узнать, есть ли курсы для взрослых. Таких программ не нашлось, зато можно было учиться индивидуально — так нашел своего преподавателя. Занимался год по два часа в неделю — очно, в студии. Эти занятия сильно помогли мне в работе с моделями.
В 2020 году я закончил службу, на тот момент у меня уже были постоянные заказчики. Клиенты в 3D-моделировании бывают из самых разных сфер — от мебельных производств до фанатов ролевых игр. Например, мне делали заказы по «Игре престолов» — костюмы эльфов и рыцарские доспехи.
Я начал выкладывать свои 3D-модели на иностранные сайты для продажи. Есть специальные площадки, где художники и 3D-моделлеры могут продавать свои работы. Самый известный зарубежный сайт — cults3d.com. Обычно, когда люди ищут нужную им модель в интернете, они сначала пытаются найти бесплатный вариант. Если не находят, смотрят платные модели — как раз на таких платформах. Если нет ничего подходящего, заказывают индивидуально у мастера.







Мои модели покупали, деньги капали на Paypal. Увы, из-за санкций заработал не так много, но даже после их ввода выручил еще около 100 $ (8043 ₽) — люди продолжали скачивать старые модели. Вывести деньги на банковскую карту не успел, сейчас там лежит около 250 $ (20 151 ₽) .
Я работаю на себя. Заметил, что многие 3D-моделлеры сначала устраиваются в компании, но при этом все равно берут заказы на стороне. Интересно, что никто из моих знакомых в этой сфере не учился в художественных вузах, все приходили без специального образования. Потом, конечно, кто-то идет на курсы или берет частные уроки у художников, чтобы прокачать навыки.

Суть профессии
3D-моделлер создает трехмерные модели объектов и персонажей. Его работы используют в видеоиграх, мультфильмах, архитектуре и дизайне.
Я работаю в специальных программах: Autodesk Maya, 3ds Max, Substance 3D Painter и Zbrush — она основная. Месяц подписки на Zbrush стоит 40 $ (3184 ₽). Начинающим подойдет и бесплатная версия с ограниченными функциями. Но есть проблема: сейчас российским моделлерам сложно купить официальные лицензии этих программ.
Расскажу о каждом этапе работы.
Работа с заказчиками. У меня два типа клиентов. Первые точно знают, чего хотят, — с ними просто. Вторые приходят с размытой идеей, которую нужно долго угадывать. К примеру, у меня был заказчик, который в качестве техзадания принес фигурку из пластилина, он слепил ее сам. Уровень лепки был как у моего пятилетнего сына или даже хуже.
С первыми все быстро: обсудили ТЗ, бюджет — и я приступаю к работе. Со вторыми дольше: придумываю концепцию, согласовываю, бюджет плавает — они и сами не понимают, что в итоге нужно.
Был у меня один безумный заказчик — детский писатель, который решил написать книгу про семью чебурашек. Он хотел, чтобы я эту семью нарисовал. Это была сложная и смешная эпопея, но не могу показать модели или рассказать подробнее: заказчик считает, что скоро станет популярнее Джоан Роулинг.
Сейчас у меня несколько постоянных заказчиков. Первый занимается кулинарными формами, второй создает ювелирные украшения и статуэтки, третий делает крупные арт-объекты для городских и частных пространств. Еще есть один заказчик без узкой специализации — у него своя студия 3D-печати. Я делаю для него модели, а он их печатает.
Я не очень люблю брать заказы технического характера — всякие болтики, винтики и тумбочки. Во-первых, неинтересно, во-вторых, они, как правило, низко оплачиваются.
Черновая модель. Создаю в программе упрощенную модель, без деталей. Это нужно, чтобы потом не переделывать все заново. Согласовываю эскиз с заказчиком.
Детализация. Прорабатываю модель, подгоняю размеры. Иногда делю на части — например, для фигуры человека голову отливаю отдельно, тело отдельно. Так удобнее для производства, особенно если это крупная модель.
Сдача работы. Предоплату с постоянных заказчиков обычно не беру. Обманывали меня всего раз, но ту модель я в итоге выложил на сайт, и ее активно скачивали — заказ окупился. Это была маска главного злодея из фильма «Пила».




Чтобы добиться успехов в работе, надо кое-что понимать. В этом деле нужно быть внимательным. Мелочи решают все — неправильный изгиб или неверная пропорция могут испортить всю работу.
Учиться придется постоянно. Технологии 3D-графики меняются — важно быть готовым осваивать новые инструменты. Иногда я пользуюсь нейросетями, чтобы они придумали мне картинки для вдохновения. Например, «Шедеврум» или GigaChat хорошо генерируют двумерные изображения. ИИ помогает, когда нужно решить, как детализировать модель. А вот с 3D-нейросетями пока сложно: бесплатные работают не очень качественно. Платные я не пробовал, может, они и лучше.
Искусственный интеллект — мощный инструмент для 3D-моделлеров, но заменить человека, думаю, вряд ли сможет. Зато позволит сосредоточиться на более интересных и креативных задачах.
Также важно управлять временем. Особенно когда в работе сразу несколько проектов и по каждому нужно уложиться в сроки. Чаще всего я выполняю заказ за рабочий день. Бывают, конечно, и такие, когда можно уложиться в два часа, а на некоторые требуется несколько дней.
И главное — терпение. Все-таки мы работаем с людьми, и это самая трудная часть работы. Иногда приходится переделывать модели, которые мне как специалисту кажутся хорошими, но заказчик требует сделать так, как ему нравится. В итоге результат хуже, чем мог бы быть, с этим сложно смириться.
Топ регионов с наибольшей долей вакансий для 3D-моделлеров и медианные зарплаты
Москва | 41% | 120 000 ₽ |
Санкт-Петербург | 15% | 93 000 ₽ |
Свердловская область | 11% | 75 000 ₽ |
Республика Татарстан | 4% | 80 000 ₽ |
Московская область | 2% | 160 000 ₽ |
Топ регионов с наибольшей долей вакансий для 3D-моделлеров и медианные зарплаты
Москва | |
Доля вакансий | 41% |
Средняя зарплата | 120 000 ₽ |
Санкт-Петербург | |
Доля вакансий | 15% |
Средняя зарплата | 93 000 ₽ |
Свердловская область | |
Доля вакансий | 11% |
Средняя зарплата | 75 000 ₽ |
Республика Татарстан | |
Доля вакансий | 4% |
Средняя зарплата | 80 000 ₽ |
Московская область | |
Доля вакансий | 2% |
Средняя зарплата | 160 000 ₽ |
Мне интереснее всего делать персонажей или нетривиальные арт-объекты. А высшая точка в профессии — научиться создавать настолько реалистичные 3D-модели, чтобы их было невозможно отличить от реальных людей. Такие нужны в киноиндустрии. Для этого необходим высокий уровень профессионализма, в том числе художественного.
Вообще, лучше всего, на мой взгляд, моделлерам работать в киноиндустрии. Там самые высокие зарплаты и самые интересные проекты. 3D-художники требуются в любом мультфильме или фильме с 3D-графикой. Я, например, высоко оцениваю уровень графики в «Аватаре».
Больше всего в работе 3D-моделлера мне нравится сочетание творчества и практичности. Еще есть возможность проводить много времени с семьей и самому выбирать, с кем сотрудничать. Я, например, предпочитаю опытных заказчиков, которые прекрасно понимают, что им нужно. А если с самого начала понятно, что заказчик будет сложным, чаще всего не берусь. После госслужбы коммерческая сфера и работа на себя очень привлекают.

Рабочий день
Просыпаюсь, иду на пробежку. Потом завтракаю с женой и детьми, провожаю их в детский сад и школу.
Спускаюсь в свой кабинет, он находится на первом этаже моего дома — вместе с маникюрным салоном, квест-студией и студией флористики. За помещение площадью 22 м² плачу 5 000 ₽ в месяц, плюс коммуналка. Могу поработать и из дома, но в отдельном помещении сосредоточиться проще.
В кабинете стоят стационарный компьютер, четыре принтера и стеллаж с приблудами для печати: красками, смолами, растворителями, жидкостью для очистки.
Для моделирования нужен хороший компьютер — у меня Lenovo Legion 5. Чем мощнее компьютер, тем легче работать с тяжелыми проектами. Главное — хорошая видеокарта, не менее 4 Гб, и лучше иметь два монитора. Иногда беру ноутбук, так можно работать из любого места.
Я купил несколько принтеров, чтобы пробовать себя в 3D-печати. Сейчас зарабатываю в основном разработкой моделей, но думаю раскрутить и печать. Мне это не так интересно, но направление нужно развивать, чтобы делать заказы под ключ.
Я уже создал модель цветочного горшка, печатал сувениры для центра развития детей с ограниченными возможностями, на Новый год вручил семье и друзьям подставки под смартфоны. Недавно младшей дочери в школе задали принести модель земного шара — смоделировал и напечатал. Еще сделал ей волшебную палочку: она готовит танец фокусника для конкурса.
Цены на 3D-принтеры бывают разными — от 30 000 ₽ до бесконечности. Мои стоят от 47 000 до 100 000 ₽. Кстати, они быстро падают в цене.
Обычно работаю над одним заказом, так получается качественнее. Если приходит новый клиент, а у меня уже есть работа, честно говорю, когда смогу начать.
Обедаю чаще дома, иногда можем прогуляться с женой в кофейню неподалеку. После перерыва опять работаю. В семь часов или начале восьмого я уже дома и общаюсь с детьми.

Доход и расходы
На старте я получал 20 000—25 000 ₽. Сейчас зарабатываю около 200 000 ₽ в месяц после вычета налогов — по меркам Ставропольского края это хорошие деньги. Я пока самозанятый, но если доход вырастет, придется регистрировать ИП.
Половину денег мне платит один постоянный заказчик. Можно сказать, работаю за зарплату, хоть и не в штате. Вторую половину зарабатываю на других заказах. В среднем я делаю 12—16 моделей в месяц.
Итоговая сумма зависит от объема заказов, но я стараюсь не уходить с головой в работу. Не беру много проектов: лучше делать меньше, но качественнее. В будущем планирую масштабироваться. Когда дочь окончит художественное училище, буду привлекать ее к работе, если захочет.
Жена — бухгалтер, сейчас она временно не работает, на последнем месте получала 45 000 ₽. У нас есть небольшой пассивный доход со сдачи квартиры, плюс проценты по вкладу. Эти деньги копим.
Наши основные расходы — продукты, семейные развлечения и образование, на него тратится много. Сын занимается плаванием и футболом, младшая дочь — танцами, старшая берет частные уроки у художника. Жена учится на дата-сайентиста. Немало уходит на здоровье. Ну и, конечно, на одежду, отдых, школу.
Стараемся откладывать 10—15% от дохода, но получается не каждый месяц. Копим на вторую квартиру — это наша главная финансовая цель. Еще откладываем на отпуск: раз в год отдыхаем либо в Ставрополье, либо уезжаем на море.
Будущее
Менять профессию точно не собираюсь, мне все нравится. Планирую развиваться в 3D-печати и делать заказы под ключ — разрабатывать модели и печатать их. Думаю, тогда доход может увеличиться в три-четыре раза, но и расходы вырастут. Пока не считал экономику предметно.
Возможно, попробую освоить реверс-инжиниринг — когда берут реальный предмет, сканируют или измеряют его, а потом на основе этих данных создают цифровую 3D-модель. Это новое для меня направление, и там уже высокая конкуренция — может быть, нет смысла туда двигаться. Плюс нужно докупать оборудование, оно дорогое.
В ближайшие пять лет хочу запустить небольшое 3D-агентство — нанять еще дизайнеров и, возможно, оператора печати.