8 советов, которые я хотела бы услышать в начале карьеры дизайнера

3

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Дарья Гринько

Страница автора

или «Как не сломать крылья, когда только учишься летать»

1. Не требуй от себя слишком многого сразу. Ты новичок в этой сфере — и это нормально.

Первые работы не обязаны быть шедеврами. Разреши себе быть учеником: делать кривые шрифты, неудачные композиции и странные цветовые сочетания. Это не провал — это необходимый этап.

2. Мнение близких ≠ мнение профессионалов. Не нужно ориентироваться на мнение близких людей, которые далеки от дизайна, их сухое: «пойдет», или еще хуже: «так себе» может надолго отнять желание развиваться и предпринимать что-то в этой области, так как ты можешь разувериться в своих силах и способностях. Можно послушать конструктивную критику от коллег дизайнеров, даже если они увидят косяки в твоей работе или им что-то не понравится, они не только смогут аргументировать, но и дать совет.

3. Пробуй. Просто пробуй. Не жди «идеального момента» или «достаточного уровня».

Делай логотипы для вымышленных кафе. Перерисовывай плохие баннеры из рекламы. Создавай абсурдные проекты в 3 ночи. Каждый эксперимент — шаг вперёд, даже если результат сразу в корзину.

4. Копируй осознанно (или отчаянно). Не стесняйся повторять работы тех, кто вдохновляет.

Но не просто копируй — анализируй:

«Почему здесь такой кернинг? Как работает этот контраст?»

Это не плагиат — это учёба.

5. Сохраняй все свои работы. Даже самые стыдные.

Через год ты увидишь, как вырос/-ла. А ещё — поймёшь, что некоторые «неудачные» идеи были по-настоящему крутыми.

6. Дизайн — это не только про красивое. Клиенту нужна не «красота», а решение его проблемы.

Учись задавать вопросы:

«Кто будет этим пользоваться? Какую задачу решает этот макет?»

Это важнее, чем идеальные тени.

7. Заведи «мусорную» папку. Скидывай туда обрывки идей, случайные скетчи, неудачные варианты.

Когда-нибудь они станут топливом для новых проектов.

8. Слезами макету не поможешь. Был проект, где клиент заставил переделывать макет 14 раз, а потом выбрал первый вариант. Я рыдала от бессилия. Теперь знаю: если слёзы близко — это сигнал. Либо я устала (нужен перерыв), либо проект токсичен (нужно уходить). Ни один заказ не стоит твоего психического здоровья.

Ты сделаешь ужасные проекты. И это нормально.

Когда-нибудь ты оглянешься назад

И:

— Увидишь работу, от которой сейчас в восторге — и поймёшь, насколько она сырая.

— Найдёшь старый файл, который ненавидел — и вдруг заметишь в нём крутую идею.

— Дизайн — это не путь от «плохо» к «идеально». Это спираль:

  • Сделал → «Воу, гениально!»
  • Через месяц → «Боже, как можно было так косячить?»
  • Через год → «О, а здесь была интересная мысль!»

Заключение: сейчас я смотрю на свои первые работы и понимаю: если бы кто-то тогда сказал мне это — я сэкономила бы кучу нервов. Но, возможно, именно эти шишки и научили меня главному: дизайн — это путь, а не пункт назначения.

А какой совет был бы самым ценным для вас в начале карьеры?

  • ПолинаЯ только начинаю путь в дизайне и эти советы очень ценны. Спасибо!1
  • СовушкаТоварищи дизайнеры, учите матчать! Дизайн - это не столько красивенько, сколько функционально.1
  • Дарья ГринькоПолина, уверена у вас все получится☀️1