8 советов, которые я хотела бы услышать в начале карьеры дизайнера
Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
или «Как не сломать крылья, когда только учишься летать»
1. Не требуй от себя слишком многого сразу. Ты новичок в этой сфере — и это нормально.
Первые работы не обязаны быть шедеврами. Разреши себе быть учеником: делать кривые шрифты, неудачные композиции и странные цветовые сочетания. Это не провал — это необходимый этап.
2. Мнение близких ≠ мнение профессионалов. Не нужно ориентироваться на мнение близких людей, которые далеки от дизайна, их сухое: «пойдет», или еще хуже: «так себе» может надолго отнять желание развиваться и предпринимать что-то в этой области, так как ты можешь разувериться в своих силах и способностях. Можно послушать конструктивную критику от коллег дизайнеров, даже если они увидят косяки в твоей работе или им что-то не понравится, они не только смогут аргументировать, но и дать совет.
3. Пробуй. Просто пробуй. Не жди «идеального момента» или «достаточного уровня».
Делай логотипы для вымышленных кафе. Перерисовывай плохие баннеры из рекламы. Создавай абсурдные проекты в 3 ночи. Каждый эксперимент — шаг вперёд, даже если результат сразу в корзину.
4. Копируй осознанно (или отчаянно). Не стесняйся повторять работы тех, кто вдохновляет.
Но не просто копируй — анализируй:
«Почему здесь такой кернинг? Как работает этот контраст?»
Это не плагиат — это учёба.
5. Сохраняй все свои работы. Даже самые стыдные.
Через год ты увидишь, как вырос/-ла. А ещё — поймёшь, что некоторые «неудачные» идеи были по-настоящему крутыми.
6. Дизайн — это не только про красивое. Клиенту нужна не «красота», а решение его проблемы.
Учись задавать вопросы:
«Кто будет этим пользоваться? Какую задачу решает этот макет?»
Это важнее, чем идеальные тени.
7. Заведи «мусорную» папку. Скидывай туда обрывки идей, случайные скетчи, неудачные варианты.
Когда-нибудь они станут топливом для новых проектов.
8. Слезами макету не поможешь. Был проект, где клиент заставил переделывать макет 14 раз, а потом выбрал первый вариант. Я рыдала от бессилия. Теперь знаю: если слёзы близко — это сигнал. Либо я устала (нужен перерыв), либо проект токсичен (нужно уходить). Ни один заказ не стоит твоего психического здоровья.
Ты сделаешь ужасные проекты. И это нормально.
Когда-нибудь ты оглянешься назад
И:
— Увидишь работу, от которой сейчас в восторге — и поймёшь, насколько она сырая.
— Найдёшь старый файл, который ненавидел — и вдруг заметишь в нём крутую идею.
— Дизайн — это не путь от «плохо» к «идеально». Это спираль:
- Сделал → «Воу, гениально!»
- Через месяц → «Боже, как можно было так косячить?»
- Через год → «О, а здесь была интересная мысль!»
Заключение: сейчас я смотрю на свои первые работы и понимаю: если бы кто-то тогда сказал мне это — я сэкономила бы кучу нервов. Но, возможно, именно эти шишки и научили меня главному: дизайн — это путь, а не пункт назначения.
А какой совет был бы самым ценным для вас в начале карьеры?