Игра «Ankh»: постироничный квест времен нулевых

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Привет, сегодня мы поговорим о любимой игре моего детства "Ankh". Она не просто так является классикой иронических "point-and-click" квестов, а обладает любопытным набором высмеивающих штампов других игр и мифологии древнего Египта. Сегодня мы поговорим о игре, её истории и о самой студии Deck13.

Представьте, что вы — древнеегипетский бог, который вместо того, чтобы наказывать грешников, спорит с ними из-за краденого крокодила. Именно такие абсурдные ситуации ждут вас в Ankh — серии игр, которая превращает мифологию в стендап-шоу.

О Сообщнике Про

Системный аналитик, который увлекается видеоиграми. Рассказываю про компьютерные игры и о личностях их героев, а также про компании, которые их разработали.

Сюжет

Вместо эпической борьбы с богами, как в God of War, Ankh предлагает решать проблемы через диалоги в духе: "Осирис, ну куда ты дела мой анкх? Без него я же не дойду до загробного мира!". Даже мумии здесь больше похожи на ворчливых соседей, чем на монстров…

И это круто, сама игра намекает вам на то, что к ней, ну, не нужно относится серьёзно. Всё начинается с сцены, где главные персонажи игры танцуют и поют, а после вам показывают краткий цимес всей ситуации.

Сын архитектора — Асиль, празднует тайную, бурную вечеринку с друзьями в пирамиде фараона, спроектированной его отцом. В процессе он непреднамеренно оскверняет гробницу царя скарабеев и наказывается воскресшей мумией проклятием, которое через некоторое время приведет к его смерти. Звучит мрачновато, но сама сцена и подача работает так, что вы смеетесь.

Путешествуя по миру игры вы часто будете натыкаться на забавные диалоги, которые даже могут ломать 4-ю стену и разбойники, которые секунду назад хотели вас убить начнут иронично обыгрывать то как эта игра разрабатывалась. Помните, как в старых квестах от LucasArts вы искали пиксельные предметы (пиксильхант)? В Ankh вы будете собирать не только предметы, но и оправдания для богов. Например, чтобы получить аудиенцию у фараона, Асиль должен… нет, не сразить стражу, а придумать, как превратить крокодила в костюм (да, это логично только в этой игре).

Дам подсказку, вам нужно забрать сумку у бабушки, притворившись что вы из охраны окружающей среды и крокодилов убивать ради их кожи — нельзя. Иронично если знать историю древнего Египта и бога Собека.

Создатели Ankh

Знаете, почему ваш смартфон не греется, как утюг, даже после часа в TikTok? Спасибо британским инженерам 80-х из Acorn Computers, которые придумали RISC OS — систему, на которой родилась не только Ankh, но и почти все современные ARM процессоры. Однако, вместо нобелевской премии эти гении получили… ну признание и забвение.

Да. Сама операционная система RISC придумала и первая использовала центральный процессор архитектуры ARM — Acorn RISC Machine. Которая так просто и называлась. Эта разработка легла в основу современных смартфонов, планшетов и даже ноутбуков. Сегодня почти все мобильные устройства используют процессоры, вдохновлённые разработками Acorn, хотя сама компания давно исчезла с рынка, что тоже добавляет некой параллели с загробным миром древнего Египта.

RISC OS — это как швейцарский нож среди операционных систем: минималистичный, быстрый и способный работать даже на тостере (ну почти, хотя…). Именно здесь начинающая Deck13 научилась превращать ограничения в креатив — например, сделать мумию, которая жалуется на плохой Wi-Fi в загробном мире. Что затем уже вылилось в более интересное трёхмерное приключение. Да вы правильно поняли, Анк 2005-го года это ремейк.

Анк 1 — это ремейк

Первая часть игры является полноценным ремейком «Ankh: The Tales of Mystery» (1998 г.) про который я и писал выше. Однако с каким богом они заключили контракт по передаче прав, — не уточняется.

Deck13, стремились перенести дух классических приключенческих квестов и сильно вдохновлялись LucasArts в своих иронически обыгранных серий квестов. Так и получилось что их взгляд пал на древнеегипетскую мифологию. Согласитесь, в этом сеттинге есть над чем посмеяться.

Успех игры закрепил студию на рынке и стал основой для сиквелов: "Ankh 2: Heart of Osiris (2007)" и "Ankh 3: The Lost Treasures (2010)". Видимо разработчики так угорели по юмору и метамодерну, что в поздних проектах студии их взгляд трансформировался в более серьёзные проекты, такие как Lords of the Fallen (2014) и The Surge (2017).

Почему серия Ankh заслуживает внимания

  1. Ankh — это путешествие в мир, где мифология становится комедией ироничных ситуаций. Для игры вышел ремастер и если вы устали от серьёзных историй о героях-избранниках, здесь вы найдёте:
  2. Юмор, который не стареет: Шутки над египетскими ритуалами, диалоги с богами и абсурдные квесты (например, сделать костюм крокодила, чтобы напугать стражников) держат в тонусе даже сейчас;
  3. Головоломки с изюминкой: Многие квесты требуют нестандартных решений и действия с налётом того, что это должно быть смешно, например, накормить разбойников тухлой рыбой или уронить стражника, что желает танцевать в отстойник;
  4. Ностальгия по классике. Механика «Point-and-Click», приятная 3Д графика и атмосфера старых LucasArts игр — это дань уважения золотой эпохе квестов;
  5. Ankh — выбор для тех, кто хочет отдохнуть от реальности, не напрягаясь моральными дилеммами, но получая удовольствие от остроумного повествования.

Послесловие

После покупки Focus Entertainment в 2020 году Deck13 получила ресурсы для амбициозных проектов. Atlas Fallen (2023) предложила открытый мир, где песчаные бури и божественные титаны стали фоном для истории о борьбе с деспотичными богами.

Сейчас студия открывает офисы в Монреале и готовится к новым вызовам. Если Ankh учил смеяться над абсурдом, то новые проекты Deck13 учат бороться с ним — через жестокие сражения и моральные выборы. Всё это любопытно и позже я вернусь к вам, чтобы рассказать о других играх этой студии.

Вот что еще мы писали по этой теме