Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Не рекомендую квест про чуму Pathologic 3

53

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Евгения Кройтор

делится впечатлениями

Страница автора

Недавно вышла игра от российских разработчиков — Pathologic 3. Завязка звучала интригующе: нужно остановить эпидемию чумы в городе. Но после трех часов в игре я запросила рефанд — за это время я успела пройти два внутриигровых дня. Оговорюсь, что я не играла в предыдущие части и была новичком в серии, не смотрела трейлеры и ничего не знала об игре. Расскажу, почему я не стала проходить игру дальше.

О чем игра

Главный герой — Даниил Данковский, столичный врач, который ищет секрет бессмертия. От коллеги он узнает, что в одном городе живет бессмертный человек. Данковский едет туда, но узнает, что тот самый бессмертный человек умер. Спустя несколько дней в городе начинается эпидемия чумы, которую остановить может только Даниил.

Далее игрока кидает из одного дня в другой в случайном порядке — так, постепенно мы узнаем, как распространялась болезнь, и пытаемся помешать этому.

Почему я вернула игру

Скучный и однообразный геймплей. На самом деле как такового геймплея я практически не увидела. Во всяком случае в первые несколько часов игра — это бродилка. Игроку предстоит ходить от одного персонажа к другому, разгонять чумной туман, осматривать пациентов (по сути пойнт-энд-клик), сканировать предметы и управлять разумом главного героя — с помощью предметов и окружения нужно помогать Данковскому не погрузиться в апатию или манию.

Все это не требует каких-то особых навыков или необходимости хоть немного думать, поэтому игра — это скорее визуальная новелла, где разработчики тащат по сюжету и предлагают насладиться литературным талантом сценаристов. Может быть, спустя 15 часов игра раскроется, но я не готова это проверять.

Во время игры нужно постоянно следить за полосой сверху — желательно, чтобы маркер оставался поближе к середине. Если он уйдет влево, к апатии, Данковский пустит себе пулю в голову. А если вправо, к мании, то он будет постепенно терять здоровье. Управлять разумом можно с помощью окружения и препаратов
Иногда нужно выбирать, о чем будет думать Данковский при взгляде на предметы. Из вариантов, которые ничем не отличаются друг от друга
Вот пример осмотра пациента — по сути нужно просто переключаться между частями тела и наводить на разные зоны курсор. © Ice-Pick Lodge

Многословные и зачастую непонятные диалоги. Меня затопили какими-то фольклорными отсылками, загадочными фразами и огромным количеством вариантов ответов, которые непонятно, на что вообще влияют.

При этом я играла в тот же Disco Elysium и многие другие РПГ, а также визуальные новеллы, где текста значительно больше, чем в этой игре. Но во время путешествия по Ревашолю мне было интересно следить за внутренними монологами героя и участвовать в диалогах с жителями города — было понятно, на что это влияет, и в целом хотелось узнать, что будет дальше. Персонажи в Disco Elysium вызывали сочувствие, злость, грусть, радость и многое другое — а в Pathologic 3 я не испытывала к героям никаких эмоций, потому что так и не поверила в их реалистичность.

Диалоги мне показались безжизненными. Меня преследовало ощущение, что люди так не говорят
Диалоги мне показались безжизненными. Меня преследовало ощущение, что люди так не говорят
Часто у меня был только один вопрос: чего?
Часто у меня был только один вопрос: чего?

Душное передвижение по городу, в котором практически нечем заняться. Перемещение от одного места в другое выглядит так:

  1. Ищешь в районе ворота, которые ведут в другой район и выходишь в них.
  2. Открывается карта — здесь процесс похож на фаст-тревел в Kingdom Come: Deliverance. На карте нужно поставить точку на нужном районе. Если по пути Данковский не попадает в опасный район, то нужно подождать, пока точка на карте переместится из одного района в другой.
  3. Если же по пути попадается опасный район, то его нужно пройти самостоятельно пешочком — по пути необходимо разгонять туман и разжигать костры. Синема.

При этом сам город пустой и скучный. В нем можно пнуть почтовый ящик, чтобы набрать очки мании, или посмотреть на огонь, чтобы успокоиться. Можно поторговать с детишками, чтобы набрать таблеток. Можно поболтать с редкими прохожими. И, пожалуй, на этом все.

Так выглядит карта города. © Ice-Pick Lodge
Так выглядит карта города. © Ice-Pick Lodge

Что в игре порадовало

В Pathologic 3 в целом неплохая графика. Разработчикам удалось сделать город мрачным: повсюду преследует ощущение безнадежности и тревоги. По-настоящему чувствуешь надвигающуюся опасность и ощущаешь, как Данковский медленно погружается в безумие. Больше, к сожалению, я ни от чего не получила удовольствие — возможно, игра просто не для меня.

Итоговая оценка игры — 4 из 10.

  • Stupid JellyfishЛитературным талантом сценаристов = графоманией нетакусиков1
  • МетриЕвгения, действительно лучше играйте в Цусимы.5
  • Stupid JellyfishМетри, согласен, в цусиме будет куда больше смысла и веселья0
  • Дмитрий ГайдамакPathologic 2 рекомендую. Она сильно отличается.2
  • Василий ЖуравлевВ игры ледорубов нужно идти, четко понимая зачем ты туда идешь) так что да, играйте в Цусимы, а я пойду обратно в Горхонск11
  • МетриStupid, безусловно, такие жвачки именно для этого и делаются.5
  • ConstantineРекомендую пройти вангеров3
  • Чебурек с картошкойПопробовала сегодня тоже, графомания та ещё) прочитай 5 вариантов диалогов каждый размером с полноценный рассказ, подумай что выбрать...повлияет ли это на что-то? Это явно лучше, чем утопия по управлению, сильно разнообразнее и уникальнее. Но в утопии меня зацепил менеджмент всего и желание узнать, как же устроен мир. Но в Утопию НЕВОЗМОЖНО было играть, это натуральная пытка. В 3 часть завезли гэймдэсинга, разнообразия, но шарм пропал. Степные девочки-во🥵🔥🤌3
  • Stupid JellyfishМетри, в целом игры делаются для того чтобы доставлять удовольствие или новый опыт. А не для того чтобы нюхать свой пердеж и говорить что все остальные тоже должны это делать2
  • Гусь лапчатый> Меня преследовало ощущение, что люди так не говорят Театральность – фишка игр. Это по построению игра-спектакль. Во всех частях серии самое классное – атмосфера. По-моему, в самом первом Море мелькало объяснение, что весь город – игра детей. Наконец-то третья часть вышла, можно будет переиграть во вторую и пройти третью.3
  • Николай ЗайцевНе рекомендую читать Евгению Кройтор. А на самом деле если вы привыкли играть в соусы или ласт оф ас, то, конечно, вам не понравится. Игры от лесорубов - это всегда не просто игры, а ещё и какой-то дополнительный жанр. Мор - это, в первую очередь, театральная постановка. Не готова в такое играть - пожалуйста, не играй и тебя даже никто не осудит. Не делать вот такие рецензии... Ну, это просто выставляет автора не самым лучшим игрожуром5
  • Евгения КройторОтвечу сразу всем) Pathologic 3 — игра не для всех, и это окей. Плохо, когда люди тратят деньги на то, что им не подходит — как случилось со мной. Своим отзывом я хочу предупредить людей, которым заведомо не зайдет такой стиль повествования, не тратить на эту игру свое время и поиграть в то, что будет по душе. А те, кому эта игра может зайти, посмотрят на скрины и поймут, что их не смущают описанные мной особенности игры. Фанаты серии Pathologic, если кому-то не нравится ваша любимая игра — это нормально, каждой игре — свой потребитель. Напишите в Т—Ж свой отзыв про эту игру и расскажите про свой опыт, как это сделала я — пусть в журнале будут разные точки зрения: https://t-j.ru/blank-form UPD Еще дополню коммент. Похоже, многие читатели думают, что я получила какие-то деньги за этот пост. Я его написала БЕСПЛАТНО по ссылке выше. Это не редакционная статья, это просто пост, поэтому я имею право не проходить большую часть игры, а бросить тогда, когда мне того захочется. И написать мнение о тех трех часах, что я успела пройти.2
  • Утка_атакуетА мне пока нравится третья часть... Диалоги в особенности. Много отсылок к оригиналу. Наверное, главный недостаток для меня - это своеобразная "закрытость" мира, но, в отличие от Бураха-младшего, господин Данковский не местный, лишний раз ходить по разным местам не будет5
  • Валерий ЗавалкинЕсли игра куплена в Стиме, то должно пройти не более двух часов игрового времени для возврата0
  • Евгения КройторВалерий, дааа, я знаю, НО однажды мне вернули деньги за игру после трех часов, поэтому я снова решила попробовать запросить рефанд (пока безуспешно, наверное, тут так не выйдет)0
  • Ашот ОганесянНе стоит забывать, что разраб сын театральных критиков) В игре полно отсылок, аллюзий) Так да, сам вторую часть не осилил еще(2
  • Евгения КройторАшот, ого, интересно, не знала)1
  • Sergey Bolshakow"Многословные и зачастую непонятные диалоги. Меня затопили какими-то фольклорными отсылками“ Очевидно потому что это 3 часть, продолжение как бы 2 и 1? Вы не разбираетесь в цифрах ? Сериалы тоже смотрите с последних сезонов и серий к первому ? 🤡4
  • Евгения КройторSergey, не все серии важно проходить целиком, чтобы понимать, что происходит. Например, BG 3, Ведьмак 3, Dragon's Dogma 2 и многое другое можно проходить без ознакомления с предыдущими частями — и я ни разу не испытала такой же фрустрации, когда играла в те игры. Нигде на странице игры не написано: обязательно пройдите все предыдущие части, чтобы понимать, что тут вообще происходит. Сорян, но я не считаю, что это плюс к игре и ее сценарию, если ее невозможно понимать без прохождения предыдущих частей0
  • Вова КачаловА вы точно до кор механик игры дошли? Просто у вас в посте нет ничего про Указы или Очаги или Бунты или это я просто слепой?4
  • Евгения КройторВова, вероятно нет) Мой пост про буквально первые три часа игры и почему у меня не появилось желания проходить игру дальше. Это не полноценный обзор, а скорее мнение о самом начале и почему оно не затягивает обычного игрока вроде меня, кто не погружен в серию1
  • Вова КачаловЕвгения, может однажды попробуете ещё раз, серия стоящая. Если вникнуть и погрузится в этот лор и мир, то сложно будет оторваться от игры. Можете 2 часть попробовать, она совсем по другому играется.1
  • Евгения КройторВова, вы знаете, как ни парадоксально, но весь негатив коммьюнити этой игры меня оттолкнул от этой серии навсегда, к сожалению( Вернусь лучше в те игры, от которых получаю положительные эмоции1
  • Вова КачаловКоммьюнити любой игры - этот тот ещё кипящий котел)1
  • Sergey BolshakowЕвгения, "не все серии важно проходить целиком" здесь речь не о целиком или нет, это ответ на "непонятные диалоги и отсылки"и почему они такие. "Например, BG 3, Ведьмак 3, Dragon's Dogma 2" есть полноценные проекты внутри своей части 1,2,3, где цифра формальность. Есть серийные, как сериалы, где цифра это буквально продолжение предыдущей. сравнивать их невозможно. Отсюда вывод - чтоб понимать серийный проект, нужно знать что было в прошлых частях и сериях.3
  • Евгения КройторSergey, кмк для новичков это полезная и неочевидная инфа, так что пусть люди знают, что эту игру невозможно нормально проходить без ознакомления с предыдущими частями — и адекватно оценят силы, хотят ли они вообще в это вкатываться)1
  • Евгения КройторВова, а прикиньте, как было бы круто, если бы сюда пришли фанаты игры и по полочкам разложили без оскорблений, что ждет игроков дальше, какие у нее есть классные механики, почему диалоги не скучные, а на самом деле очень глубокие. Не понимаю, почему при получении негативных отзывов на любимые игры, люди чаще не пытаются показать, почему так любят их, а скорее стремятся вылить ненависть на тех, кому игра не зашла, это грустно0
  • Вова КачаловЕвгения, Утопия0
  • Евгения КройторВова, 100%0
  • Евгения КройторВалерий, апд: деньги вернули)2
  • Евгения КройторЛюдмила, а вы попробуйте в следующий раз вместо оскорблений написать свое мнение об игре и рассказать, почему она крутая. Когда я вижу такие комментарии, то предполагаю, что у комментатора нет адекватных аргументов — отсюда и злость. Но если у вас есть нормальный рассказ о том, почему стоит погрузиться в Pathologic 3, с удовольствием почитаю1
  • Арнур ЖумабековЕвгения, я согласен с вами, что эта игра не для всех. В ней нет экшена и подробных объяснений, а информация подаётся в виде намёков. Но в этом и её прелесть: если попытаться понять суть и найти смысл, то он будет зависеть не от повествования игры, а от вашего восприятия, эмоционального состояния и мировоззрения. Если посмотреть обзоры второй части, то можно увидеть, сколько мнений и разборов существует. Есть видео длительностью 2-3 часа, где авторы делают кардинально разные выводы, основываясь на своих умозаключениях и опыте от игры. Именно этим и хороша серия «Мор». Что касается третьей части, то она более казуальная. Здесь нет такой гнетущей атмосферы и сложного выживания, как во второй части. В игре гораздо больше механик и влияний, чем в предыдущей. Я до сих пор удивляюсь, насколько детально разработчики прописали мир и влияние дней и ваших решений. Но самое главное — это механика отката времени. Вы можете успеть сделать всё, что нужно, и понять всё, что хотите. В прошлой игре, если вы не успевали выполнить задание, оно уходило, и времени всё равно не хватало на все задания. Приходилось чем-то жертвовать и выбирать. А в «Мор 3» некоторые факты, которые вы узнаете, например, на седьмой день, могут повлиять на ваши решения в третьем дне. И всё это так переплетено между собой, что просто диву даёшься. Геймплей стал более казуальным по сравнению со второй частью. Проходить вторую часть не обязательно, но желательно. Но по мере прохождения мор 3 вам всё объяснят. Вас критикует за казуальность, так как это часть более лёгкая и понятная, но критики забывают какими они были на момент прохождения, что их первая реакция была такая же как и у вас, но все же критиковать того чего не понимаешь, не пытаясь вникнуть в суть повествования не красят вас. Мой вам совет: прохождение этой игры напрямую зависит от вашего эмоционального состояния на момент прохождения. Рано или поздно настанет ваш момент, и вы извлечёте из игры множество интересных мыслей. В этом её прелесть.3
  • Людмила КурганскаяЕвгения, ок, игра крутая потому что: 1) у нее есть свой собственный стиль, которого часто не достает многих топовым ААА проектам. Ее легко можно узнать по кадру/персонажу/музыке/цитате 2) в игру заложен нелинейный сюжет, который можно интерпретировать по-разному, поэтому ее интересно и обсудить с кем-то, и обдумать самому 3) игра заставляет тебя думать. Часто квесты не ведут тебя за ручку, а как в старых играх заставляют самостоятельно искать решение и пробовать снова и снова разными способами 4) механика как будто совершенно новая, вы вероятно не дошли до основной механики - перемотки времени. Тут невозможно сейвскамить и это чудесно, ТК сейвскам убивал мор 2. Ты должен пройти игру на одном сохранении и это добавляет ответственности 5) взгляд на историю под совершенно другим углом после мор 2, интересно увидеть то, что оставалось за кадром Ещё можно много чего расписать про фольклор и сюжет, но мне кажется и 5 пунктов хватит0
  • Людмила КурганскаяИ самое важное: игра ставит тебя перед сложными моральными выборами. В любой части мора игра вызывает эмоции, много отрицательных и спутанных. Этого не дают большинство новых проектов, ТК им нужно соответствовать требованиям массмаркета. Игра должна вызывать эмоции и заставлять тебя задуматься, если ты просто гриндишь или живёшь пару кнопок чтобы выиграть - сложно назвать это достойной игрой0
  • Евгения КройторЛюдмила, круто, что игра вам понравилась и вызывает у вас много эмоций — со мной так, к сожалению, не случилось, бывает. В этой игре сюжет меня не зацепил, меня увлекают другие истории — скажем, из Экспедиции 33, TLOU, проектов Фромов (там скорее лор, но я такое люблю). Из маленьких недавних проектов оч зашла Eriksholm. Ну и геймплейно мне такие игры больше подходят) В Море я не дошла до основных механик, все так — буквально прошла два дня и забросила, решила себя не мучать дальше. Пусть эта игра найдет своих игроков, кто оценит ее)1
  • MoonlightrockЛюдмила, ну давайте пройдемся по пунктам 1) Есть классные и стильные игры в ААА сегменте (к которому Мор никак не относится) . Но если вам этого мало то посмотрите в сторону инди, там разнообразных проектов с необычным визуалом локомотив и маленькая тележка, те же The Secret of Weepstone, Mouse и hades 2) Сюжет который надо додумать самому не звучит как что то хорошее, а скорее как ленивый ход с кучей белых пятен которые игрок должен сам доделать\додумать 3) Перемотка времени это и есть встроенный сейвскам, не понравилось что то - перемотал, захотел поступить иначе - перемотал 4) Смотрите пункт 2 ну и сложные моральные выборы звучит уж слишком расплывчато, можно немного конкретики. Сложный моральный выбор был в той же экспедиции0
  • Людмила КурганскаяMoonlightrock, ты перед тем как подругу дефать поиграй в игру. Посмотрел видос в Ютубе о 2м море и путаешь его с 3ей частью. Это очень круто. Было и так подозрение, что вся статья - рейджбейт, теперь убеждена в этом. Обожаю когда люди, которые играли во что-то 2 часа начинают об этом писать статьи, а один из их 15 подписчиков прибегает в коммы защищать автора. Успехов, лечитесь1
  • Валерий ЗавалкинЕвгения, повезло! Видимо, есть какие-то исключения или уступки.0
  • Антон АлександровMoonlightrock, по пунктам: 1. Наличие уникального стиля в тысячи других игр никак не отбирает у мора плюсика за стиль. 2. В море никоим образом не надо ничего додумывать, просто можно на художественные образы с разных углов посмотреть. 3. Предположу что вы не играли и не понимаете как работает перемотка времени, здесь это не просто способ исправить ошибки. Эта механика про возможность заглянуть а будущее и получить преимущество0
  • MoonlightrockЛюдмила, перед тем как советовать кому то лечиться будьте добры прочитать дальше заголовка или первых двух слов. Я лишь расписал свое восприятие игры, но в вашей парадигме не укладывается тот факт что у людей разные вкусы и все кто с вами не согласен это потенциальные враги. Ну что тут сказать, удачи0
  • MoonlightrockАнтон, 1. Я не отрицаю его наличия у мора, а говорю что уникальный стиль есть и в других играх. 2. Если ты «смотришь на образы с разных углов», ты уже интерпретируешь, а интерпретация = додумывание. 3. Это не противоречит сказанному вообще.0
  • Антон АлександровMoonlightrock, тогда ваш комментарий относительно пункта 1 не имеет смысла. Пункт 2 Интерпретация не равно додумывание! 3 пункт- вообще нет это разные вещи. Чтобы поменять какое то событие в игре нужно не просто «загрузиться и выбрать новую опцию» нужно «раскрутить» ветку этого конкретного события и тем самым получить новые знания которые позволят это событие изменить.0
  • 6 слотов за 10 минути это в 2025, простите, в 2026 называют журналистикой и за это получают деньги?...0
  • Евгения Кройтор6, хоспаде, какие деньги, это бесплатный пост, который может написать любой читатель в анкете0
  • Василий БанниковСовершенно не осуждаю автора. До этого я проходил Мор 2, но дропнул на последний/предпоследний день из-за нехватки ресурсов (играл на последней сложности). В мор 3 также прошёл до первого дня (до второго захода в первый день), взахлёб играл до 7 часов утра, устал, тоже намеренно дропнул потратив все возрождения. (Буду проходить ещё раз на чистовую). Не иронично, на более поздних этапах игры - она раскрывается, появляются более детективные моменты, приходится более активно прыгать между днями по несколько раз, перепроходить с разными выборами какие-то квесты. Да и история в целом мне показалось интересной. Но лучше подождать ещё пару месяцев, пока баги починят, так как чем дальше - тем багов больше, вплоть до полных тупиков, которые можно починить только консолью. Непонятные диалоги, иносказания, рояли в кустах, геймплей, который существует только чтобы доставить дискомфорт - это всё так и задумано, ради этого я и пришёл. А для веселья у меня в библиотеке есть другие игры). P.S. разные варианты реплик в диалогах выглядят скорее не как выбор, а как способ показать ход мысли гг. Мне так кажется, так как часто разные варианты реплик выглядят именно как цепочка рассуждений. Некоторые выборы в диалогах действительно влияют на результат, а некоторые - нет.3
  • Ксантановая КамедьЯ большая фанатка Мора начиная с оригинала, была в восторге от второй части и с нетерпением ждала третью. Мне понятен мир и знакомы персонажи, я очень люблю эту вселенную, но, чёрт возьми, пока что не могу отделаться от привкуса разочарования. Эта часть на фоне предшественников кажется какой-то плоской, казуальной. Раздражали аляповатые художественные приемы и навязчивый интерфейс, даже сумбурность повествования не вполне ощущалась как художественный приём. Во время прохождения всё не покидало ощущение, будто разработчиком была студия Frogwares, а диалоги писали авторы фанфиков. Я не особо в курсе, что сейчас происходит в студии Ледорубов, но как будто ничего хорошего😞1
Вот что еще мы писали по этой теме
Сообщество