Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
«Комитет»: увлека­тельная настолка о паранормаль­ных явлениях в СССР
Поп-культура
293
Изображения — Hobby World

«Комитет»: увлека­тельная настолка о паранормаль­ных явлениях в СССР

Обсудить
Аватар автора

Егор Аргунов

подружился с живой кукурузой

Страница автора

В начале 2026 года издательство Hobby World выпустило настолку «Комитет» об альтернативном Советском Союзе.

Кооперативная игра быстро вошла в «Народный топ» сети магазинов Hobby Games, а в мае она получит дополнение «Секретные материалы». Расскажу, чем примечателен «Комитет», кому он понравится и чем может отпугнуть.

СООБЩЕСТВО
А в какие настолки играете вы?

Расскажите читателям об игре, которую вы для себя открыли. Это бестселлер или малоизвестный экземпляр?

Баннер

✍️ У «Комитета» небанальный сеттинг

Действие настолки разворачивается в период с 1958 по 1963 год. Таинственный Комитет по аномальным явлениям в интересах государственной безопасности уже многие десятилетия охраняет Советский Союз. Руководители организации поклялись защищать граждан от паранормальных явлений, а рядовые сотрудники наделены особыми полномочиями и действуют по своему усмотрению. Игроки принимают на себя роли новичков и понемногу узнают больше о мистической стороне СССР.

Жанр альтернативной истории довольно популярен в кино и в литературе, а сейчас становится трендом и в видеоиграх — вспомнить, скажем, Atomic Heart про восстание советских роботов. Но в настолках подобный сеттинг встречается нечасто, а про СССР без привязки к Холодной войне и вовсе ничего не выходило. «Комитет» заполняет эту нишу и предлагает посмотреть на историю под другим углом.

Здесь все привычное и родное: сотрудники Комитета общаются с помощью телеграмм, получают бензин по талонам и носят с собой удостоверения. В то же время они решают необычные проблемы: то разбираются с блуждающими огнями в совхозе, то допрашивают сельскую ведьму, то доставляют в лабораторию камни неизвестного происхождения.

Задумкой «Комитет» напоминает сериал «Секретные материалы»: все крутится вокруг необъяснимых явлений, связанных с инопланетянами, полтергейстами и прочими паранормальными существами. При этом не все дела связаны с потусторонним: порой Комитет вынужден разбираться с проделками обычных людей. Но узнать об этом заранее нельзя, поэтому всегда интересно, чего ожидать от очередного дела.

За сценарий «Комитета» отвечал Роман Файницкий — автор Т⁠—⁠Ж и журнала «Мир фантастики»
За сценарий «Комитета» отвечал Роман Файницкий — автор Т⁠—⁠Ж и журнала «Мир фантастики»

🙌 Это кооперативная игра, где нужно действовать сообща

Геймплейно «Комитет» напоминает знаменитый «Древний ужас» по мотивам произведений Говарда Лавкрафта. Здесь тоже нужно перемещаться по большой карте, обмениваться ресурсами, выполнять задания, тратить очки действий и проходить проверки с помощью кубиков. А по истечении времени наступает проигрыш. Разве что боевой системы и магазина с припасами нет.

«Комитет» рассчитан на компанию от двух до четырех игроков. Персонажи вместе разъезжают по европейской части Советского Союза и расследуют, откуда берутся аномалии. На перемещение и выполнение заданий тратятся очки действий, поэтому придется тщательно планировать маршрут и распределять обязанности.

На очереди всегда не только основное задание, но и несколько второстепенных. Игнорировать их нельзя: по истечении времени квесты считаются проваленными, а после трех неудач игра завершается.

Так выглядит разложенная игра на четверых
Так выглядит разложенная игра на четверых

Задания различаются по сложности. Иногда нужно просто доставить груз из одного пункта в другой. Иногда — расчистить затор на дороге, для чего требуется разместить двух игроков в соседних городах. Где-то придется проходить непростую проверку навыков или тратить ресурсы — медикаменты, бензин или броню. Предугадать тип квеста невозможно, поэтому траты и путь по городам не обсудишь заранее. Придется согласовывать все действия на ходу, надеясь, что текущих запасов хватит.

Выиграть в одиночку, как и в «Древнем ужасе», невозможно. Как минимум потому, что дорога из одного конца карты в другой занимает от трех ходов — пока доберешься, время истечет. Лучше организовать процесс так, чтобы в разных углах кто-то постоянно находился. Сочетание требовательных правил подстегивает азарт и заставляет постоянно волноваться за исход партии, ведь каждое неудачное решение может привести к проигрышу.

В «Комитете» шесть персонажей со своей биографией
В «Комитете» шесть персонажей со своей биографией

Но проигрыш не обязательно означает поражение в целом, ведь кампания состоит из восьми сценариев. Каждый — со своей завязкой, картами событий и финалом. Кроме того, в «Комитете» есть легаси-аспект — это механика, позволяющая переносить прогресс персонажа между партиями. В комплекте шесть удостоверений, в которые можно вклеить портрет и вписать личные данные своего героя.

За победу в партии игрок повышает уровень и получает бонусы, например дополнительный жетон действия или +2 к успеху в любой проверке. А за проигрыш вычеркивает индикаторы здоровья. Если лишиться пяти единиц, персонаж погибнет и играть им будет уже нельзя — даже в других кампаниях.

🤩 Оформление — одно из лучших среди настолок

Каждая карточка словно создана на советской типографии. Соответствует все: и шрифт текста, и логотипы, и цвет бумаги. Компоненты тоже качественные: у каждой фишки есть отдельная подставка, а под жетоны заданий предусмотрен двуслойный планшет с заклепками. Под все виды ресурсов выделены специальные фишки, а для персонажей — карты личных заданий.

Даже книга правил стилизована под советский документ с характерной шероховатостью бумаги, печатями и карандашными пометками. О том, что это современная игра, напоминают лишь QR-коды на белом фоне.

Оформление не только работает на общую эстетику, но и дополнительно погружает в мир «Комитета». Благодаря стилизации легче проникнуться сюжетом и почувствовать себя героем советского шпионского фильма.

Как указано в книге правил, для оформления использовали фотографии из архива ТАСС
Как указано в книге правил, для оформления использовали фотографии из архива ТАСС
Обращения к игрокам в начале и конце сценария оформлены в виде таких писем
Обращения к игрокам в начале и конце сценария оформлены в виде таких писем

🧐 Игровой процесс «Комитета» крайне сложный

Это главный недостаток. Только на раскладывание компонентов и одну недолгую партию может уйти до трех часов. А если играть вдумчиво, просидите еще час или два. Нюансов уйма: одна лишь книга правил занимает 35 страниц. Даже хардкорной «Игре престолов» с механиками дипломатии, войны и политических интриг понадобилось 32 страницы.

Сама по себе высокая сложность — не однозначный минус. Многим игрокам нравится долго вникать в правила и уделять партиям десятки часов. Но в «Комитете» немало несбалансированных механик, мешающих получать удовольствие даже при соблюдении всех правил.

Например, за проваленные задания и непройденные проверки вы теряете ресурсы, что происходит довольно часто. А когда их недостаточно, нельзя выполнять определенные задания — и в наказание у вас отнимут оставшиеся немногочисленные ресурсы.

«Комитет» неплохо сбалансирован для четырех игроков, которые вникают в правила, помнят обо всех нюансах и правильно распределяют обязанности. Но если не повезет с компанией или не наберется достаточно игроков, партию вы наверняка проиграете, а продолжать сюжет в таких условиях захотят немногие. Из-за крайне высокого порога входа игру не получится посоветовать всем без исключения фанатам настолок.

Запутаться легко и в личном планшете: не всегда понятно, какие бонусы получаешь и что означают все иконки. Приходится часто сверяться с правилами
Запутаться легко и в личном планшете: не всегда понятно, какие бонусы получаешь и что означают все иконки. Приходится часто сверяться с правилами

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Егор АргуновА вы играли в «Комитет»? Поделитесь своим отзывом:
    Сообщество