20 лучших приклю­ченческих видеоигр
Поп-культура
2K
Кадр — Annapurna Interactive

20 лучших приклю­ченческих видеоигр

11
Аватар автора

Илья Цуканов

узнал все о Киото

Страница автора
Аватар автора

Андрей Верещагин

стал новым российским пиратом

Страница автора

Адвенчуры — пожалуй, самый разнородный жанр видеоигр.

Он включает в себя и классические квесты, и симуляторы ходьбы, и что-то совсем не поддающееся определению. Адвенчуры могут смешить до колик, пугать до дрожи, заставлять рыдать навзрыд и даже обучать. В общем, адвенчуры могут практически все.

Собрали 20 очень разных представителей этого размытого жанра: от проверенных временем квестов до симулятора сотрудника РКН в альтернативных 1990-х.

The Secret of Monkey Island

Кратко: главный пиратский квест
Год выхода: 1990
Издатель: Lucasfilm Games
Разработчик: Lucasfilm Games
Платформы: Steam и GOG на ПК
Примерная продолжительность: 7 часов

Первая Monkey Island научила нас, что нельзя платить больше 20 долларов за игру. Сам квест, к слову, стоит значительно меньше. Кадр: Lucasfilm Games
Первая Monkey Island научила нас, что нельзя платить больше 20 долларов за игру. Сам квест, к слову, стоит значительно меньше. Кадр: Lucasfilm Games

Сюжет. Молодой наивный паренек Гайбраш Трипвуд прибывает на Карибские острова, чтобы стать пиратом. Матерые морские волки дают главному герою задания, но это — только начало долгого приключения.

Почему стоит поиграть. Классика жанра — уморительный и трогательный квест, который положил начало одной из самых влиятельных видеоигровых франшиз своего времени. Несмотря на почтенный возраст, The Secret of Monkey Island нисколько не устарела — как и подобает настоящей классике.

Загадки по-прежнему заставляют поломать голову, шутки веселят, да и без оригинальных геймплейных решений не обходится. Чего только стоит обучение фехтованию, когда Гайбрашу приходится овладевать не столько мечом, сколько острым словом — ругательствами, проще говоря.

Вторая Monkey Island, вышедшая в 1991 году, практически ни в чем не уступает оригиналу. Так что если вас зацепит первая часть, обязательно попробуйте сиквел. А вот дальнейшие приключения Гайбраша получились спорными. Это касается и Return to Monkey Island 2022 года. Она игнорирует события всех игр после второй и завершает историю Трипвуда, но в некотором роде обесценивает ее.

Full Throttle

Кратко: главный байкерский квест
Год выхода: 1995
Издатель: Lucasfilm Games
Разработчик: Lucasfilm Games
Платформы: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox Series
Примерная продолжительность: 4 часа

Многих персонажей озвучили известные актеры. Так, роль главного злодея исполнил Марк Хэмилл. Кадр: Lucasfilm Games
Многих персонажей озвучили известные актеры. Так, роль главного злодея исполнил Марк Хэмилл. Кадр: Lucasfilm Games

Сюжет. Президент компании «Корли моторз», производящей мотоциклы, уже стар и вот-вот отойдет от дел. На место руководителя претендует ушлый топ-менеджер Адриан Рипбургер — он мечтает перепрофилировать под выпуск минивэнов. Сорвать планы злодея способен только крутой байкер Бен.

Почему стоит поиграть. Full Throttle — пожалуй, самая крутая игра в этом списке. Крутая крутизной раскаленной на солнце кожанки, ревущего мотора, запаха масла и олдового хард-рока. Гейм-дизайнер Тим Шейфер и его команда создали образцовую байкерскую историю — гротескно-брутальную и пропитанную бунтарским духом.

При всем при этом Full Throttle — классический квест, который требует усидчивости и вдумчивого подхода для решения заковыристых, но логичных загадок. Впрочем, только ими дело не ограничивается: между уровнями нужно кататься на мотоцикле, раздавая тумаки всем встречным. Удивительно, но такое вкрапление экшена в медитативный геймплей выглядит весьма органично.

Grim Fandango

Кратко: приключения в загробном мире, вдохновленные мексиканским Днем смерти
Год выхода: 1998
Издатель: Lucasfilm Games
Разработчик: Lucasfilm Games
Платформы: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 12 часов

Путешествие Мэнни — того, что справа, — растянется аж на четыре года. Кадр: Lucasfilm Games
Путешествие Мэнни — того, что справа, — растянется аж на четыре года. Кадр: Lucasfilm Games

Сюжет. В загробном мире все так же, как у нас: работа, бюрократия, работа, редкие отпуска, стремление к карьерному росту и еще раз работа. Мэнни Калавера из Департамента смерти занимается продажей туров новоприбывшим душам. Чем чище душа — тем больше бонусов получит Калавера и, как следствие, тем раньше сможет покинуть эту убогую контору. Но по какой-то причине все самые крутые клиенты достаются не Мэнни, а его коллеге. Налицо преступный сговор.

Почему стоит поиграть. Grim Fandango вышла на излете золотого века квестов — и сразу стала одним из лучших представителей жанра. Ничего кардинально нового в геймплее, по сравнению с предшественницами, игра не предлагает. Это старорежимный квест, где надо общаться с NPC, собирать предметы, комбинировать их и решать загадки — порой совершенно дикие, как, например, в сцене на скачках.

Прелесть Grim Fandango кроется не в игровом процессе, а в сеттинге и персонажах. Мэнни Калавера, революционер Сальвадор Лимонес, демон-механик Глоттис и многие другие — загробный мир населен самыми разными обаятельными чудаками. И они накрепко запоминаются уже после первого прохождения.

Harvester

Кратко: жестокая и очень смешная игра
Год выхода: 1996
Издатель: Nightdive Studios
Разработчик: DigiFX Interactive
Платформы: Steam и GOG на ПК
Примерная продолжительность: 7 часов

В Harvester, что не очень типично для квестов, есть какая-никакая боевая система. Кадр: Nightdive Studios
В Harvester, что не очень типично для квестов, есть какая-никакая боевая система. Кадр: Nightdive Studios

Сюжет. Стив Мейсон просыпается в идиллическом американском городке Харвесте. Здесь у главного героя есть семья, знакомые и даже невеста — правда, сам он никого из них не помнит. Пытаясь разобраться в происходящем, Стив погружается в пугающий абсурд.

Почему стоит поиграть. Harvester задумывалась как пощечина общественному вкусу — это нарочито гротескная жестокая игра, нарушающая любые видеоигровые табу. Кровь здесь течет рекой, у младенца вылезают глаза, дети едят собственную мать, а когда от женщины остается только позвоночник и мозг, полиция констатирует смерть от естественных причин. Разумеется, все это подается с несерьезным лицом: Harvester шутит и шокирует одновременно.

Звонкой пощечины из Harvester не получилось: игра вышла в 1996 году, когда скандалы по поводу насилия и жестокости в видеоиграх уже практически отгремели. Однако сегодня, в век рафинированной индустрии, этот странный небольшой квест выглядит смело.

I Have No Mouth, and I Must Scream

Кратко: мрачная адаптация легендарного научно-фантастического рассказа
Год выхода: 1995
Издатель: Nightdive Studios
Разработчики: Cyberdreams, The Dreamers Guild
Платформы: Steam и GOG на ПК
Примерная продолжительность: 6 часов — на прохождение сюжета и 8 — на всю игру

Чтобы завершить игру, придется пройти через персональный ад каждого из пяти героев. Кадр: Nightdive Studios
Чтобы завершить игру, придется пройти через персональный ад каждого из пяти героев. Кадр: Nightdive Studios

Сюжет. Суперкомпьютер AM уничтожил почти всех людей. В живых осталось всего пять человек — разрываемая ненавистью машина бесконечно их пытает.

Почему стоит поиграть. Вот еще один образец невероятно жестокого квеста. Но, в отличие от Harvester, в видеоигровой адаптации рассказа Харлана Эллисона смешного мало.

Каждый из главных героев — будь то нацистский ученый Нимдок или пацифист Горристер — человек глубоко прогнивший, а теперь страдающий. АМ не пытается воздать персонажам за их прошлые «заслуги», компьютер руководствуется только своей извращенной логикой и тягой к насилию. Так игра ставит вопрос: какое наказание можно считать достаточным и важны ли мотивы палача? Помимо этого, I Have No Mouth, and I Must Scream затрагивает и другие проблемы, которых в индустрии редко касаются даже сегодня: от сексуализированного насилия до геноцида.

There Is No Game: Wrong Dimension

Кратко: игра внутри игр, где игра — второй по важности персонаж после игрока
Год выхода: 2020
Издатель: Draw Me A Pixel
Разработчик: Draw Me A Pixel
Режимы игры: одиночный
Платформы: Steam и GOG на ПК, Nintendo Switch, Android, iOS
Примерная продолжительность: 5 часов — на прохождение сюжета и 6 — на всю игру

Эта игра очень не хочет, чтобы вы начали ее проходить. Кадр: Draw Me A Pixel
Эта игра очень не хочет, чтобы вы начали ее проходить. Кадр: Draw Me A Pixel

Сюжет. Вы — Пользователь. И вам захотелось сыграть в Игру. А она не хочет, чтобы вы в нее играли, всячески возмущается и активно сопротивляется. И это приводит к появлению Глюка, желающего захватить мир. Пользователя и Игру затягивает в другие игры и программы.

Почему стоит поиграть. В адвенчурах есть категория загадок, целиком построенных на издевательской логике: их авторы насмехаются над законами игрового мира и заставляют пользователей мыслить нестандартно. Wrong Dimension целиком строится на таких пазлах. Чтобы получить доступ к первой видеоигре, внутрь которой вы попали, вам придется разбить экран монитора — не своего, а того, что внутри игры. А чуть позже вам потребуется сломать сам интерфейс — чтобы пройти дальше.

Сюжет Wrong Dimension написан остроумно. Игра постоянно сомневается в себе, комментирует каждое ваше действие и ужасается странным, но эффективным действиям Пользователя. Тут много шуток про видеоигры: от подтруниваний над инди-разработчиками до сатиры на агрессивные микротранзакции в F2P-проектах. А «четвертой стены» здесь по сути нет: ее ломают каждые пять минут.

Lair of the Clockwork God

Кратко: зубастая пародия на классические адвенчуры и инди-платформеры
Год выхода: 2020
Издатель: Size Five Games
Разработчик: Size Five Games
Режимы игры: одиночный
Платформы: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 8,5 часа — на прохождение сюжета и 12 — на всю игру

Визуально Lair of the Clockwork God — это один большой оммаж к играм LucasArts и волне инди-платформеров времен Super Meat Boy. Кадр: Size Five Games
Визуально Lair of the Clockwork God — это один большой оммаж к играм LucasArts и волне инди-платформеров времен Super Meat Boy. Кадр: Size Five Games

Сюжет. Бен и Ден — двое братьев, которые отправились за приключениями в джунгли. Первый упрямо держится за прошлое и не приемлет ничего нового. Второй слепо следует модным трендам: его бесит консерватизм. Обоим братьям придется окунуться в виртуальные реальности, спроектированные ИИ, чтобы спасти мир от всех возможных апокалипсисов.

Почему стоит поиграть. Двое братьев символизируют два типа геймплея. Один решает все проблемы в стиле классических адвенчур и отказывается запрыгивать даже на одну ступеньку. Второй готов только прыгать и не приемлет концепцию инвентаря. Всю игру нужно переключаться между братьями, что приводит к самым неожиданным ситуациям. К примеру, пока один по-честному проходит местную вариацию уровня Green Hill из Sonic the Hedgehog, второй ломает бюрократическую систему, которую персонажи должны проходить для респавна.

Юмор в Lair of the Clockwork God по-хорошему отбитый. Один из первых же пазлов решается тем, что вам нужно столкнуть прямо на шипы разработчика симуляторов ходьбы, чтобы можно было перепрыгнуть пропасть. А заполненный мочевой пузырь Бена лежит в его инвентаре — в один момент это превращает потенциально грустную сцену в полный фарс.

Return of the Obra Dinn

Кратко: мистический детектив на опустевшем корабле
Год выхода: 2018
Издатель: 3909
Разработчик: Lucas Pope
Режимы игры: одиночный
Платформы: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 8 часов — на прохождение сюжета и 10,5 — на всю игру

Игровую палитру в любой момент можно настроить, чтобы подобрать наиболее приятную или выбрать стилизацию под какой-то конкретный старый компьютер. Кадр: 3909
Игровую палитру в любой момент можно настроить, чтобы подобрать наиболее приятную или выбрать стилизацию под какой-то конкретный старый компьютер. Кадр: 3909

Сюжет. Корабль «Обра Динн» пропал в 1803 году во время очередного рейса на восток. В 1807 его нашли — но уже без экипажа. Чтобы разобраться с тем, что случилось, на судно отправляется инспектор с магическими карманными часами. Они показывают прошлое.

Почему стоит поиграть. Первое, что бросается в глаза, — это уникальный стиль графики. Изображение монохромное и однобитное, то есть в нем не может быть каких-то оттенков серого — только белый или черный, а все полутона делаются очень заметным дизерингом  . Но, в отличие от игр для старых Макинтошей, которыми вдохновлялся автор, Return of the Obra Dinn — трехмерная. У нее ни на что не похожая картинка, а тот факт, что мелкие детали «расплываются», лишь добавляет игре загадочности.

Геймплейно это самый настоящий детектив. Нужно ходить по застывшим сценам из прошлого, читать записи и слушать отрывки разговоров, чтобы разобраться в том, что же все-таки случилось на корабле. Подсказкой может быть что угодно — например, акцент героя или то, с кем он играет в карты. По итогу расследования нужно написать имена, звания и причины смерти всех шестидесяти встреченных человек. У Lair of the Clockwork God насколько впечатляющий геймплей, что игра породила поджанр детективных адвенчур с похожими механиками.

История гибели экипажа пропитана обреченностью и горькой иронией. Нет никаких длинных речей про неописуемые ужасы в духе Лавкрафта. В коротких отрывках истории постепенно раскрывается отчаяние людей, их страх, раскаяние, трусость — или храбрость перед лицом оживших кошмаров.

Outer Wilds

Кратко: день сурка на миниатюрном звездолете
Год выхода: 2020
Издатель: Annapurna Interactive
Разработчик: Mobius Digital
Режимы игры: одиночный
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 17 часов — на прохождение сюжета и 28 — на всю игру

Игра выглядит ярко и мультяшно, но в ней можно встретить и неуютные сцены. Кадр: Annapurna Interactive
Игра выглядит ярко и мультяшно, но в ней можно встретить и неуютные сцены. Кадр: Annapurna Interactive

Сюжет. На крохотной планете Камалек живет раса четырехглазых синих гуманоидов. Они только-только решили разобраться, что происходит в разных местах их солнечной системы. Главный герой — один из исследователей космоса. Через 22 минуты после начала его миссии местная звезда взрывается и уничтожает все вокруг, а пилот просыпается в самом начале дня — и так раз за разом, пока он не откроет все тайны этой системы.

Почему стоит поиграть. В Outer Wilds не заданы четкие маршруты — в любой момент можно отправиться куда угодно. Игрока направляют по сюжету лишь легкие намеки и редкие детали, которые еще нужно обнаружить. Места, которые он посещает, постоянно удивляют своей причудливостью. Чего стоит хотя бы планета, в центре которой — черная дыра, засасывающая поверхность планеты в реальном времени.

Это одна из тех редких игр, где ощущаешь, что действительно путешествуешь по космосу и другим планетам. Хотя физика здесь не такая уж сложная, а главный герой путешествует на деревянном корабле, в игре здорово показано, как много в полете зависит от гравитации и ускорения. Звездолет летит от импульса, который ему задали, и тормозит, только если врубить передние двигатели. А если слишком сильно прыгнуть на крохотном астероиде — улетишь в открытый космос.

The Case of the Golden Idol

Кратко: история становления тоталитарного режима
Год выхода: 2022
Издатель: Playstack
Разработчик: Color Gray Games
Режимы игры: одиночный
Платформы: Steam и GOG на ПК, Playstation 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 6 часов — на прохождение сюжета и 8 — на всю игру

У игры своеобразный визуальный стиль. Кадр: Playstack
У игры своеобразный визуальный стиль. Кадр: Playstack

Сюжет. В 1742 году Альберт Клаудсли убил своего спутника во время экспедиции и забрал себе магического золотого идола. Спустя десятилетия начинается борьба наследников за этот артефакт: в истории появляются тайный орден, политические интриги и много-много трупов, возникающих при загадочных обстоятельствах.

Почему стоит поиграть. Тут нет главного героя. Вы смотрите со стороны на зацикленную секунду сцены убийства, читаете реплики персонажей, обыскиваете карманы и тайники. Все для того, чтобы прописать, кто есть кто, кто кого убил и что вообще творится. Оказывается, такой способ подачи истории идеален для мрачного и смешного рассказа про конспирологию.

Детективные загадки в The Case of the Golden Idol закручены самым увлекательным образом. Здесь далеко не очевидно, каковы причины смерти и кто убийца. В каждой сцене полно мелких деталей — каждая из них может помочь, если хорошо подумать. А в финале вас ждет удивительно заковыристая загадка, связанная со всем, что происходило в течение игры. Вы почувствуете себя настоящим Шерлоком Холмсом, когда ее разгадаете.

Hypnospace Outlaw

Кратко: симулятор модератора фантастической версии интернета 1990-х
Год выхода: 2019
Издатель: No More Robots
Разработчик: Tendershoot, Michael Lasch, ThatWhichIs Media
Платформы: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 6 часов — на прохождение сюжета и 17 — на всю игру

Большая часть страниц оформлена самым вырвиглазным образом — это реалистично для эпохи 1990-х. Кадр: No More Robots
Большая часть страниц оформлена самым вырвиглазным образом — это реалистично для эпохи 1990-х. Кадр: No More Robots

Сюжет. В альтернативной версии 1990-х появилась сеть Hypnospace — интернет, в котором можно серфить только во сне. Скоро миллениум, а вы работаете модератором и должны искать нарушения правил на сайтах.

Почему стоит поиграть. Несмотря на фантастическую завязку, Hypnospace Outlaw удивительно точно воссоздает ощущения от эпохи Web 1.0, когда все массово ринулись делать веб-страницы. В основном без нормальных инструментов, знаний и чувства вкуса. Но даже так, со всеми вирусами, войнами фандомов и ужасным подключением к сети, та эпоха была пропитана оптимизмом и ожиданием чего-то хорошего от будущего — не то что сейчас.

Hypnospace — одна из тех игр, которые легально и без проблем для окружающих позволяют удовлетворить тягу к подглядыванию. По ходу игры придется залезать в самые бездны сети и читать много личных заметок, чтобы в итоге доложить, например, о нарушении авторских прав семилетним ребенком.

Clock Tower

Кратко: напряженный хоррор
Год выхода: 1995
Издатель: Human Entertainment — оригинал, WayForward, Sunsoft — переиздание
Разработчик: Human Entertainment
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox Series, Nintendo Switch, есть версии для SNES, Playstation 1 и 3, WonderSwan, Wii, Wii U
Примерная продолжительность: 3 часа — на прохождение сюжета и 4 — на всю игру

Даже спустя тридцать игра выглядит не хуже современных инди, стилизованных под олдскул. Кадр: WayForward, Sunsoft
Даже спустя тридцать игра выглядит не хуже современных инди, стилизованных под олдскул. Кадр: WayForward, Sunsoft

Сюжет. Состоятельный человек, ведущий уединенный образ жизни в огромном особняке, усыновляет Дженнифер Симпсон вместе с другими сиротами. Когда детей привозят в их новый дом, опекун почему-то не спешит объявляться. Дженнифер идет его искать, но находит только безобразного, жаждущего убивать ребенка с гигантскими ножницами.

Почему стоит поиграть. Clock Tower совмещает в себе черты сурвайвал-хоррора с адвенчурами. Игра выглядит как классический point-n-click и управляется так же. Но загадки в ней нужно решать как можно быстрее, а главная героиня должна убегать и прятаться от преследователя, которого не может убить.

Clock Tower может похвастаться стилизацией под джалло — нечастое явление в видеоигровых хоррорах. Игра — один большой оммаж творчеству режиссера Дарио Ардженто. Визуальные образы, сюжетные повороты, общая атмосфера — все наполнено отсылками к «Суспирии», «Кроваво-красному» и «Феномену».

Ghost Trick: Phantom Detective

Кратко: история призрака-полтергейста, расследующего собственное убийство
Год выхода: 2010
Издатель: Capcom
Разработчик: Capcom
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch, Android, iOS, есть версия для Nintendo DS
Примерная продолжительность: 12 часов

Анимация в Ghost Trick крайне экспрессивная и плавная, что сильно помогает ее визуальной комедии. Кадр: Capcom
Анимация в Ghost Trick крайне экспрессивная и плавная, что сильно помогает ее визуальной комедии. Кадр: Capcom

Сюжет. Неожиданно Сиссэль обнаруживает себя в форме невидимого духа и возле собственно трупа. А еще у него амнезия. Теперь главный герой может вселяться в разные вещи и перемещаться во времени на четыре минуты назад. Вооружившись новообретенными способностями, Сиссэль помогает девушке-детективу расследовать свою смерть.

Почему стоит поиграть. У способностей Сиссэля много ограничений. Например, он может перемещаться лишь на ограниченное расстояние между предметами — да и то не между всеми. То есть приходится регулярно превращать разбросанные повсюду предметы в импровизированную машину Голдберга — устройство, выполняющее простую работу переусложненным способом по принципу домино.

Но что действительно выделяет Ghost Trick, так это сюжет. История полна внезапных поворотов и перенасыщена чеховскими ружьями, превращающими происходящее в комедию. Все персонажи приятны и экстравагантны, а диалоги полны шуток. И несмотря на обилие смертей, это очень жизнерадостная игра.

Bad Day on the Midway

Кратко: сюрреалистическая прогулка по карнавалу с убийцей
Год выхода: 1995
Издатель: Inscape
Разработчик: Inscape
Платформы: ПК и Mac
Примерная продолжительность: 1 час — на прохождение сюжета и 3 — на всю игру

Игра настолько линчевская, что ее чуть было не экранизировал сам Дэвид Линч. Он мог бы снять этот фильм вместо «Малхолланд Драйв». Кадр: Inscape
Игра настолько линчевская, что ее чуть было не экранизировал сам Дэвид Линч. Он мог бы снять этот фильм вместо «Малхолланд Драйв». Кадр: Inscape

Сюжет. В Мидуэе — обычный карнавал. Но за ширмой всеобщего веселья скрывается нечто странное.

Почему стоит поиграть. Это проект легендарной авангардной рок-группы The Residents — он не мог быть «обычным». Саундтрек составлен из тревожно искаженных мелодий, которые могли бы звучать на обычных карнавалах. Графическое исполнение сочетает в себе гротескный экспрессионизм раннего пререндеренного 3D и сюрреалистические иллюстрации известных комиксистов вроде Дэйва Маккина и Ричарда Сала.

Но сильнее всего впечатляет подача сюжета. Во встреченных персонажей можно вселяться — и это полностью меняет диалоги. Сами герои очень странные. Есть, например, стриптизерша, покрытая татуировками собак — они символизируют ее неудачные отношения. Или серийный убийца, который считает большинство людей уродливыми и шьет бабочек из кусочков жертв. А чтобы пройти игру, нужно научиться оказываться в правильном месте в правильное время при правильных условиях — и, скорее всего, там помереть.

Cosmology of Kyoto

Кратко: самая жуткая образовательная игра о древней Японии
Год выхода: 1993
Издатель: Softedge
Разработчик: Yano Electric
Платформы: ПК
Примерная продолжительность: 3 часа — на прохождение сюжета и 5 — на всю игру

У игры восхитительно жуткая графика — до сих пор она смотрится впечатляюще. Кадр: Yano Electric
У игры восхитительно жуткая графика — до сих пор она смотрится впечатляюще. Кадр: Yano Electric

Сюжет. Киото примерно 1000 года нашей эры. Дела в городе идут скверно. В одних районах — изобилие, в других — руины и отчаяние. Человеческая жизнь сильно потеряла в цене. Всюду бродят демоны и призраки. Вы появляетесь в поле возле города абсолютно голым. А перед вами — труп вашего предшественника.

Почему стоит поиграть. Как ни странно, Cosmology of Kyoto можно легко назвать обучающей игрой. Кажется, что разработчики прежде всего стремились провести экскурсию по старому Киото, показать культуру и религиозные представления японцев того времени. Многие сценки взяты напрямую из средневековых книг, буквально по каждой мелочи есть подробная запись во внутриигровой энциклопедии.

Каких-то особых задач в игре не ставят, головоломок почти нет — просто ходи куда хочешь, исследуй мир. Но рано или поздно ты умрешь — и тогда окажешься в одном из буддийских адов. А потом возродишься. На том свете демоны всячески пытают вашего героя, в потом — расчленяют и пожирают. Но если творить благие дела, это хорошо скажется на карме и можно будет рассчитывать на смерть получше.

Blade Runner

Кратко: непрямая игровая адаптация «Бегущего по лезвию»
Год выхода: 1997
Издатель: Virgin Interactive
Разработчик: Westwood Studios
Режимы игры: одиночный
Платформы: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 8 часов — на прохождение сюжета и 23 — на всю игру

Несмотря на некоторые ляпы, есть смысл проходить эту игру с русской озвучкой. Она не просто звучит хорошо, но местами даже превосходит оригинал. Кадр: Virgin Interactive
Несмотря на некоторые ляпы, есть смысл проходить эту игру с русской озвучкой. Она не просто звучит хорошо, но местами даже превосходит оригинал. Кадр: Virgin Interactive

Сюжет. События игры начинаются сразу же после концовки фильма. Рэй МакКой — охотник на роботов-репликантов в Лос-Анджелесе 2019 года. Роботы почти неотличимы от людей. Полиция поручила главному герою расследовать погром в зоомагазине, который устроили сбежавшие машины.

Почему стоит поиграть. Это одна из лучших видеоигр по кинолицензии. С помощью воксельной графики авторы превосходно воссоздали техно-нуарную атмосферу фильма. Композитор Фрэнк Клепаки написал много электронной музыки, не отходя далеко от стиля, который в первоисточнике задал Вангелис.

История игры при этом самостоятельная, но знакомые по фильму места и персонажи все же появляются. К тому же в сюжете использовано много материала из книги «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», по которой сняли «Бегущего».

Геймплейно Blade Runner — один из предшественников современного интерактивного кино. Классических пазлов здесь очень мало; временами случаются перестрелки, где просто нужно вовремя пальнуть в противника. По большей части все крутится вокруг поиска улик и диалогов. Можно добиться разных результатов, но все зависит от того, какой стиль общения выбрать.

Как и современное интерактивное кино, Blade Runner нелинейна. Можно убивать или щадить подозреваемых, делиться уликами с полицией или скрывать их. Но главное: в каждом прохождении случайным образом определяется, кто репликант, а кто — настоящий человек. Удивительная для жанра реиграбельность.

Commander Blood

Кратко: симулятор разговоров с пришельцами
Год выхода: 1994
Издатель: Mindscape
Разработчик: Cryo
Платформы: ПК
Примерная продолжительность: 10 часов

Большинство пришельцев анимировано при помощи настоящих кукл. Кадр: Mindscape
Большинство пришельцев анимировано при помощи настоящих кукл. Кадр: Mindscape

Сюжет. Главный герой — капитан корабля «Ковчег» Коммандер Блад. Его клонировали для того, чтобы он помог 800 000-летнему Бобу Морлоку, самого богатому существу в мире, попасть через черную дыру к началу Вселенной. Старик находится в криокапсуле, чтобы успеть перед смертью самолично увидеть Большой взрыв.

Почему стоит поиграть. Commander Blood — сиквел адвенчуры Captain Blood 1988 года. Но знакомиться с оригиналом совсем не обязательно. В продолжении творится самостоятельный психодел.

Почти вся игра — сборник диалогов с инопланетянами, где нужно выбирать варианты ответа и темы для беседы. И все это обставлено очень странно. Чего стоит хотя бы тот факт, что с пришельцами Бладу помогает связываться саркастичный космический дельфин-экстрасенс.

Azrael’s Tear

Кратко: расхищение древней гробницы в футуристическом скафандре
Год выхода: 1996
Издатель: Mindscape
Разработчик: Intelligent Games
Платформы: ПК
Примерная продолжительность: 9 часов

У игры есть технические проблемы — она то работает слишком быстро, то безбожно тормозит. И это не проблема современных компьютеров — на ПК середины 1990-х ситуация была такая же. Кадр: Mindscape
У игры есть технические проблемы — она то работает слишком быстро, то безбожно тормозит. И это не проблема современных компьютеров — на ПК середины 1990-х ситуация была такая же. Кадр: Mindscape

Сюжет. В недалеком будущем все плохо: повсюду мощные землетрясения и чума. В Шотландии обнаруживают древний подземный комплекс, куда отправляется «раптор» — опытный расхититель гробниц в высокотехнологичном костюме. По слухам, в руинах спрятан святой Грааль.

Почему стоит поиграть. Прежде всего Azrael’s Tear впечатляет атмосферой. Технические ограничения помогли разработчикам придать угрюмым разваливающимся руинам экспрессионистскую выразительность. Эмбиент  подчеркивает одиночество: озвучка удивительно хороша для своего времени, а саундтрек музыкантов из группы Gentle Giant погружает в меланхолию своими средневековыми мотивами.

Эту игру часто сравнивали с Thief — и не только из-за схожего вайба. Вся Azrael’s Tear напоминает одну гигантскую миссию из экшена о Гаррете. Не в плане стелса — такой механики тут вообще нет, — а свободой передвижения по большой локации. При этом присутствует нелинейность, а концовка зависит от принятых решений. Классических головоломок мало — в основном нужно собирать разные вещи, чтобы заставить работать старые механизмы.

Информацию о том, что вообще происходит в игре, придется собирать по крупицам. В том числе из разговоров с крестоносцами, которые блуждают по подземелью начиная со Средневековья. Правда, тамплиеры не спешат рассказывать всю правду, а многие из них даже пытаются манипулировать главным героем.

The Space Bar

Кратко: похождения детектива, способного читать мысли, в инопланетном баре
Год выхода: 1997
Издатель: SegaSoft
Разработчик: Boffo Games
Платформы: Steam на ПК
Примерная продолжительность: 10 часов

Над дизайном пришельцев работал Рон Кобб — он придумал многих существ в «Новой надежде». Кадр: SegaSoft
Над дизайном пришельцев работал Рон Кобб — он придумал многих существ в «Новой надежде». Кадр: SegaSoft

Сюжет. Вы — межгалактический частный детектив, который расследует убийство на планете Подмышка VI. Улики ведут в бар «Жаждущее щупальце». Убийца — оборотень, способный менять внешность. Нужно тщательно опросить посетителей и персонал, чтобы найти преступника.

Почему стоит поиграть. Главный герой — телепат, который постоянно использует свои способности, поэтому в диалогах нужно выбирать не только вопросы, но и предугадывать ответы собеседника. А еще можно погрузиться в чужие воспоминания — каждый раз это превращается в новую игру со своими особенностями, которые зависят от конкретного пришельца. Скажем, разумное дерево не может ходить, а в воспоминаниях сороконожки-бармена придется смотреть на мир фасеточными глазами.

Сюжет писал Стив Мерецки — легендарная личность в среде любителей текстовых адвенчур. В том числе он работал над культовой A Mind Forever Voyaging. Так что ждите тонны юмора. Происходящее напоминает книги Дугласа Адамса — тем более что ранее Мерецки работал над видеоигровой адаптацией «Автостопом по галактике».

Callahan’s Crosstime Saloon

Кратко: путешествия в пространстве и времени с помощью бара
Год выхода: 1997
Издатель: Take-Two Interactive
Разработчик: Legend Entertainment
Платформы: есть версия для ПК
Примерная продолжительность: 9 часов

Игра — адаптация одноименной серии книг Спайдера Робинсона. Кадр: Take-Two Interactive
Игра — адаптация одноименной серии книг Спайдера Робинсона. Кадр: Take-Two Interactive

Сюжет. Фолк-певец Джейк Стоунбендер забрел в бар, где рады всем и всегда царит дружная атмосфера. Поэтому среди завсегдатаев затесались пришелец, вампир из Трансильвании, путешественник во времени и говорящая собака, которая пишет научную фантастику. Все они просят Джейка об одолжениях — а тот всегда рад помочь. И все эти путешествия по разным уголкам мира и эпохам как-то должны доказать, что не нужно сносить вселенную из-за урезания бюджета.

Почему стоит поиграть. Эта игра дарит ощущение посиделок с друзьями. Да, в других адвенчурах тоже можно тусоваться в баре и болтать с посетителями, но обычно это всего лишь короткие эпизоды большого приключения. В Callahan’s Crosstime Saloon Джейк постоянно возвращается к персонажам, которым действительно не все равно на главного героя и на то, что с ним случилось.

Все, что касается сюжета, выполнено на высочайшем уровне. Каждое действие сопровождается бесконечным потоком шуток и каламбуров — и это не надоедает. А еще в истории есть доля трагизма, которая оттеняет местный юмор и заставляет его искриться еще ярче.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Илья ЦукановРасскажите о любимой адвенчуре:
  • Rex ColtThe Neverhood!5
  • Аватарказа full throttle спасибо, но какой же список может быть без LBA?1
  • Александр КрыковResident Evil Remake. Интересные головоломки, атмосфера, сюжет и комбинации предметов.0
  • Джек ШеппардFull Throttle. Верните мне мой 1998-й.0
  • СтаниславThe Neverhood!!! Ну вы чего, ребята? Myth, Syberia???1
  • Anton ZhitarevSamorost, Машинариум, Гоблины?0
  • Евгений ПБез "Не верь в худо" (наша студенческая адаптация названия) список не полный. Всем этажом в общаге собирались, чтобы разгадывать загадки пластилинового мира.1
  • Владимир ПарамоновDiscworld Noir 19990
  • Sergey ShubinРедакция, спойлеры! Вторая половина описания сюжета Outer Wilds — это одна большая загадка: величина временного интервала — это вообще один из главных мозговрывных моментов, когда про неё читаешь в первый раз. Может, не стоит так раскрывать детали игры, которую можно пройти только один раз?0
  • Vedundie TrelonyСпасибо за интересный список! Я точно не из тех, кто требует в таких списках «пройтись по всей классике» и ругается, что «шедевр забыли» — наоборот, рад, что тут огромное количество неочевидных названий. Вместе с тем, тут есть горстка нарративных игр (не point'n'click adventures) последних 10 лет, но вообще нет игр Wadjet Eyes, которые практически в одиночку воскресили квесты и выпустили как минимум полдюжины бэнгеров — это точно могло бы некоторых читателей навести на целую библиотеку квестов по вкусу. Как минимум стоит посмотреть урбан-фэнтези серию Blackwell и киберпанковые Gemini Rue и Technobabylon (или неочевидный The Shivah, что лучше отвечает духу списка). Также было бы интересно затронуть неочевидные ответвления адвенчур в игры на первый взгляд казуально-примитивные, но при этом имеющие большое количество поклонников, типа hidden object games, а-ля Nancy Drew. Ну и если погружаться в прошлое, любопытно было бы зацепить FMV-квесты типа Tex Murphy (их как раз переиздали). (ну и мелочь: в аннотации к Monkey Island странный тезис, мол 1 и 2 норм, а дальше спорно. Вроде бы именно третья очень громко прозвучала и взвинтила планку качества в квестах прямо перед их объявленной «смертью». А вот когда ушли в 3D...)0
  • Vedundie TrelonyНу и в тексте немножко опечаток есть - Аннотация к Return of the Obra Dinn: написали название игры Lair of the Clockwork God вместо Return of the Obra Dinn в тексте - Подпись к илл. Lair of the Clockwork God: оммаж к играм > оммаж играм (специально проверил по корпусу рус. языка) - Подпись к илл. Clock Tower: пропущено слово «лет», в «тридцать лет». - Аннотация к Ghost Trick: Phantom Detective: «собственно» > «собственного» в первой фразе - Аннотация к Callahan's Crosstime Saloon: «не все равно на главного героя» — это просторечное искажение, типа эвфемизм «не наплевать/начхать/на*рать на главного героя». «Да мне на него... всё равно». Но «Всё равно» не согласуется с «на». Можно «не плевать на главного героя», «неравнодушна судьба главного героя» и т.п.0
Сообщество