Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Новости
1K

Valve изменила перезарядку в CS2 — при смене магазина оставшиеся патроны теперь теряются: как отреагировали игроки

15
Valve изменила перезарядку в CS2 — при смене магазина оставшиеся патроны теперь теряются: как отреагировали игроки
Аватар автора

Джамиль Махмутов

считает патроны

Страница автора

19 марта Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2.

Главным изменением стала новая система перезарядки. Теперь при смене магазина оставшиеся в запасе патроны теряются навсегда, поэтому игрокам нужно следить за частотой перезарядок.

Расскажу подробнее об апдейте и о том, как на нововведение отреагировали фанаты.

Рассылка о том, как жить и богатеть
Лучшая статья недели — в вашей почте раз в месяц по средам. Бесплатно

Как изменился геймплей с выходом апдейта

Valve впервые почти за 30 лет полностью поменяла систему перезарядки в Counter-Strike. Раньше игроки могли менять магазин хоть после каждого выстрела и не терять патроны, потому что те возвращались в инвентарь.

Так в CS2 выглядела старая система перезарядки — оставшиеся патроны после смены магазина не терялись. © Gabe Follower / YouTube
Так в CS2 выглядела старая система перезарядки — оставшиеся патроны после смены магазина не терялись. © Gabe Follower / YouTube

С выходом апдейта перезаряжаться нужно экономно, поскольку все оставшиеся патроны выбрасываются вместе с магазином — и подобрать их нельзя.

Индикатор количества патронов тоже поменяли: теперь в нижней части экрана показывают число патронов в магазине и общее количество рожков.

Valve пояснила, что пошла на такой шаг, чтобы привнести в шутер больше тактической глубины. По мнению разработчиков, с новой системой перезарядки игроки будут экономнее тратить патроны и стараться точнее стрелять в тех ситуациях, где это необходимо.

Так выглядит обновленная система перезарядки — обратите внимание на новый индикатор магазина. © Gabe Follower / YouTube
Так выглядит обновленная система перезарядки — обратите внимание на новый индикатор магазина. © Gabe Follower / YouTube

Количество запасных магазинов у разных стволов отличается. По стандарту у каждого оружия три магазина в резерве, но у части пушек их стало меньше. Valve заявила, что это тоже побудит игроков стрелять точнее и экономнее. При этом у некоторых видов оружия теперь больше резервных магазинов — это должно стимулировать прострелы через дым и стены.

Сильнее всего от патча пострадала снайперская винтовка AWP, у которой суммарно теперь 15 патронов вместо стандартных 35. У штурмовой винтовки M4A1-S в общей сложности 80 патронов вместо 100. А у пистолета CZ-75 их стало больше — 36 вместо 24. У АК-47 изменений нет: игроку дают три магазина по 30 патронов, то есть суммарно он сможет выстрелить 90 раз, как и раньше.

Примечательно еще то, что с выходом апдейта однозарядные дробовики стали чуть лучше, поскольку у них нет магазина, а значит, перезаряжать их можно хоть после каждого выстрела, не рискуя лишиться патронов.

Как на апдейт отреагировали фанаты

Реакция игроков на новую механику оказалась неоднозначной. Некоторые посчитали, что это лишнее усложнение устоявшегося за годы геймплея Counter-Strike, о котором никто не просил. Другим же нововведение показалось хоть и спорным, но как минимум интересным с точки зрения простора для новых тактических маневров.

Так или иначе все сходятся во мнении, что это крупнейшее за многие годы изменение базового геймплея в Counter-Strike, к которому всем придется привыкать.

Ютубер WarOwl, специализирующийся на Counter-Strike 2, считает, что новая система полностью меняет привычный баланс в шутере — и в первую очередь это заметят профессиональные игроки, которые участвуют в турнирах по CS2.

«У MP9 теперь два запасных магазина — это значит, что за раунд вы можете перезарядиться всего два раза. Всего два раза.

Привычка перезаряжаться после каждого выстрела — это теперь очень плохая привычка.

Этот апдейт меняет баланс оружия. M4A1-S с тремя запасными магазинами теперь хуже по сравнению с тем, как было до обновления, поскольку у того же M4A4 есть четыре запасных магазина и на 10 патронов больше в каждом магазине. USP-S и MP9 — еще два примера оружия, которые, на мой взгляд, сильно ослабили.

Необходимость думать о том, сколько у вас осталось магазинов и стоит ли перезаряжаться, привносит в игру дополнительную сложность. То есть это еще одна система, за которой нужно следить. Думаю, профессиональные игроки теперь начнут считать перезарядки. Если вы услышали, что M4A1-S перезаряжается дважды, можно предположить, что игрок уже не будет активно простреливать дым.

Стрельба в дым и прострелы через стены теперь требуют гораздо больших затрат ресурсов, как и стрельба на упреждение при выходе из-за угла. Это единственный момент, где, на мой взгляд, апдейт может отрицательно повлиять на геймплей, но в целом я не настроен негативно. Мне нужно поиграть самому, чтобы объективно оценить все изменения», — заявил WarOwl.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Джамиль МахмутовЧто думаете о новой системе перезарядки в CS2?
  • Джамиль МахмутовВыдра, это уже давно устоявшиеся термины8
  • Пень Ясеня"Рожки с мороженым будете девкам на гражданке покупать, а это - магазин!" :)6
  • Юрист Никита ИгоревичЭто ж теперь, когда в пулемете останется 99 патронов из 100, не будет стойкого ощущения нажать на кнопку R? :D Эту часть контры я не понял (как и ксго), юность осталась в CSS, на awp картах, джайлах и банихопах. Эх...2
  • ЛивсиЯ ждал это ещё в 2002 году. Уже тогда смотрел на этих СДВГшников, что после каждого выстрела меняют рожок, а потом ещё и крутят нож и вспоминал капитана Очевидность с его "рукалицо".3
  • ЛивсиВыдра, где-то на двух миллионную ежедневную аудиторию уникальных геймеров.2
  • ИльнурЛивси, терминология должна быть четкой и единообразной. Речь военных должна быть максимальной лаконичной и конкретной, чтобы тебя поняли все. Это значит, что магазины нужно называть магазинами. Не рожок, не обойма и не коробка. Если вы не участвовали в боевых действиях, вам сложно будет понять. Бывает, что через радиосвязь кто-нибудь ляпнул, а его никто не понял. Времени на объяснения нет. Нужно, чтобы с первого раза все было понятно.1
  • ВладиславА что мешает сохранять неиспользованный до конца магазин? Как это сделано в других шутерах претендующих на реализм1
  • simonov-89Ливси, мне понравилась твоя фраза) В тему. Ножом покрутить обязательно.0
  • simonov-89Выдра, я в КС не играю, но про игру знаю. Тоже зашел, прочитал. Почему нет?0
  • Олег МВыдра, рассчитана на кого надо, не переживайте так0
Сообщество