Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Новости
719

Bloomberg: Sony решила отказаться от выпуска своих эксклюзивов на ПК — Ghost of Yōtei и Saros останутся на PS5

20
Bloomberg: Sony решила отказаться от выпуска своих эксклюзивов на ПК — Ghost of Yōtei и Saros останутся на PS5
Аватар автора

Джамиль Махмутов

ждет больше эксклюзивов

Страница автора

4 марта репортер Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что Sony решила отказаться от выпуска своих больших эксклюзивов на ПК.

По данным журналиста, недавняя Ghost of Yōtei останется на PS5 — несмотря на то, что Sony ранее портировала первую часть на ПК. Грядущий буллет-хелл-шутер Saros тоже не планируют выпускать за пределами PS5. Вероятно, Marvel’s Wolverine от Insomniac Games тоже останется эксклюзивом PS5.

Шрайер добавил, что решение в первую очередь касается одиночных игр. Онлайн-тайтлы вроде Marathon и Horizon Hunters Gathering продолжат выходить на нескольких платформах.

Игры от сторонних студий, где Sony выступает лишь издателем, тоже будут выходить на ПК. Среди таких, например, Death Stranding 2 и грядущая Kena 2: Scars of Kosmora.

В Bloomberg говорят, что в Sony не были довольны продажами своих игр на ПК. Руководители корпорации также начали переживать, что отказ от эксклюзивов может сильно ударить по бренду PlayStation, который как раз прославился за счет успешных и популярных игр, недоступных на ПК и других консолях.

Шрайер отдельно добавил, что в Sony рассчитывают на то, что следующая консоль от Microsoft будет гибридом обычного ПК и Xbox. А это значит, что бывший эксклюзив PlayStation вроде God of War в теории можно будет запустить на консоли Xbox. И это тоже может подпортить бренд PlayStation, поэтому в Sony хотят избежать такого сценария.

В Bloomberg уточнили, что стратегия Sony касательно эксклюзивов еще может поменяться, так как игровая индустрия сейчас переживает непростые времена.

Мы рассказываем разные истории о популярной культуре и тех, кто ее создает. Подписывайтесь на наш телеграм: @t_technocult

Джамиль МахмутовКак относитесь к эксклюзивам?
  • Александр КрыковПрекрасно. Эксклюзивы двигают индустрию вперёд и способствуют творчеству, потому что не обязаны окупаться собственным тиражом - порой их выпускают ради имиджа платформы (и тиража платформы).0
  • Директор ИнтернетовЭксклюзивы двигают индустрию разве что к банкротству и закрытию последних оставшихся в живых студий, потому что игры делать все дороже, лишних денег на них и на приставки у людей все меньше, конкуренция все острее. Посмотрите как здорово ваши эксклюзивы "двигают вперёд" соседние индустрии: мобильные игры, сериальное и кинопроизводство.1
  • Артем СтепановДиректор, расскажите это Nintendo4
  • Артем СтепановВыпуск игр параллельно на ПК со стороны Sony - выстрел себе в ногу. Первая на это пошла Microsoft и фактически убила свой XBOX. Смысл тогда покупать их консоль, если те-же игры есть на компе или консолях конкурентов? Качество разработки падает, а затраты растут, т.к. мультиплатформа.3
  • Slava Millerжаль, я хочу играть во все и на всем0
  • Директор ИнтернетовОни в курсе и умеют считать деньги как никто, иначе не охотились бы с таким остервенением за каждым несчастным эмулятором и упоминанием Марио.2
  • Александр КрыковДиректор, вы уж определитесь - конкуренция всё острее или студии почти вымерли? Студий как грязи - вот основная причина конкуренции. Заводы стоят, все игрульки делают.1
  • ДоброхимВы упомянули название компании. Ее представители уже связалась с адвокатами, готовьтесь к многомиллионному иску.3
  • Олег УлановскийАртем, Сони не выпускала одиночные игры параллельно на ПК, все их порты с задержками в года и без маркетинга, что влияет и на продажи. От того что другие игроки будут играть в игры Сони на пк убивает для тебя смысл консоли? У тебя все хорошо? Качество разработки не падает, в прошлом году куча игр вышла , почти весь список номинантов TGA за редким исключением мультиплатформа. Просто фанбои думают, что Сони до сих пор делает какие то особенные игры, но когда эти "шедевры" дай бог собирают 30к онлайна в стиме становится все понятно.3
  • CautionЭто удачно оперативка подорожала заставив меня отказаться от апгрейда и впервые в жизни купить плойку.0
  • Артем СтепановОлег, вы сами себе противоречите. Если игра запускается с большим опозданием, то она уже давно пройдена на Ютубе, а самыми нетерпеливыми куплена консоль. Поэтому в Стиме она уже ничего толком не соберёт, 30k для сюжетной старой игры - это успех. А если релизить близко, как сейчас, то тогда нет смысла покупать именно PS для игр. Если с PS1-PS4 вопросов таких не не было, то с PS5 и 1,5 эксклюзивами он есть.0
  • Артем СтепановДиректор, вот у них и маржинальность самая высокая из троицы0
  • Директор ИнтернетовКонкуренция за внимание. Инди-разработчики с вайб-кодерами, рилсы-тиктоки, сериалы бесконечные. И тут какие-то ветераны 5 лет делали Grand Childhood Nostalgia 7 и хотят за нее 60, 70, 80 долларов чтобы как минимум отбить расходы, плюс чтобы ты перед этим купил одну конкретную приставку.0
  • Александр КрыковДиректор, вот именно - конкуренция за внимание. На этом фоне стоимость игр и платформ смехотворна. Полки (втч физические) ломятся от купленного и непройденного.0
  • Семён АксёновДа пофиг вообще. Игр сейчас столько, что жизни не хватит все пройти. Не выйдет на ПК - ну и ладно, поиграю во что-то другое. Свет клином на этой Сони не сошелся0
  • Семён АксёновАртем, не согласен. Microsoft зарабатывают на подписке Game Pass, им вообще плевать, на чем ты играешь - на ПК или консоли, главное что ты несешь им деньги каждый месяц)0
  • Семён АксёновАлександр, это миф из нулевых. Сейчас ВСЕ игры обязаны окупаться. Когда бюджет игры равен бюджету голливудского блокбастера, никто не будет выпускать ее "ради имиджа"0
  • Семён АксёновSlava, подождем лет пять. Снимут сливки с консольщиков, а потом все равно портируют на ПК, чтобы добрать крохи)0
  • Александр КрыковСемён, окупаться и раньше обязаны были ВСЕ игры. Это бизнес. Но есть разные способы финансово окупиться. Точно так же выпуск игр в GamePass вредит их тиражу. Но не мешает окупаться.0
Сообщество