Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Большой гайд по стра­тегиям Paradox: как осво­иться в Hearts of Iron 4, Crusader Kings 3 ​и Stellaris
Поп-культура
0
Кадр — Paradox Entertainment

Большой гайд по стра­тегиям Paradox: как осво­иться в Hearts of Iron 4, Crusader Kings 3 ​и Stellaris

Как перестать бояться интерфейса и научиться дирижировать цифровыми странами
Обсудить
Аватар автора

Илья Цуканов

полон парадоксов

Страница автора

Шведская студия Paradox регулярно доказывает, что жанр стратегий все еще жив.

Ее игры собирают вокруг себя огромные сообщества, а поток тематических мемов и не думает иссякать. Правда, многие при виде «контурных карт» не понимают, что же в них находят фанаты. Пробуют играть — и часто бросают на первом же часу из-за высокой сложности.

На самом деле игры Paradox Development Studio проще, чем о них принято думать. Расскажу, чем примечательны стратегии компании, и дам несколько советов для новичков.

Что нужно знать о студии Paradox

Чем игры Paradox могут напугать новичков

У стратегий студии очень много DLC. С 2012 года Paradox выпускает десятки маленьких дополнений для своих игр. Так, для Europa Universalis 4 за девять лет вышло аж 67 DLC — вместе они стоят более 15 000 ₽.

Большинство из них косметическое — с новой музыкой и скинами для солдат. Но есть и дополнения с новыми фракциями и целыми механиками вроде торговой политики и изучения религиозных доктрин.

Без DLC игры студии — скорее демоверсии. Советую сначала попробовать их во время бесплатных выходных в Steam, которые разработчики устраивают раз в несколько месяцев. Или через ежемесячную подписку — у каждой крупной игры Paradox есть собственная: например, за 559 ₽ в месяц вы получите доступ ко всем дополнениям Stellaris.

А через несколько десятков часов уже решите, будете ли вы покупать основную игру и DLC. Без дополнений стратегии Paradox кажутся неполноценными, а с ними в играх появляется много новых механик.

Выгоднее всего брать целые наборы DLC во время распродаж. В Steam для них будут дополнительные скидки.

Чтобы сэкономить, берите только крупные геймплейные DLC. Скины для армии и музыка для меню все равно вам вряд ли пригодятся: скажем, я выключаю все звуки в игре и слушаю подкасты. А небольшие дополнения с новыми странами лучше не брать, пока не поймете, действительно ли вы хотите за них играть.

Также советую не брать DLC на релизе: во многих из них баги. И посмотрите обзоры дополнений на «Ютубе»: есть видео, где объясняют, какие дополнения нужно обязательно купить.

Общие советы для всех стратегий Paradox

Не теряйтесь при виде интерфейса. У новичков сразу же глаза разбегаются от обилия самых разнообразных вкладок. С первых же секунд авторы предлагают посмотреть около десяти разных экранов управления государством с таблицами. Из-за этого может показаться, будто игры непомерно сложные.

Но вы привыкнете к интерфейсу спустя несколько часов. Дело в том, что типичная глобальная стратегия Paradox вводит новые механики не постепенно, а почти сразу. Но новичкам многие функции вообще можно не трогать. Например, Europa Universalis 4 и так подсказывает, какие действия нужно выполнить.

Пока вы разбираетесь с текущими проблемами государства, постепенно привыкнете к интерфейсу и начнете понимать, что в каком порядке делать. И спустя где-то десять часов поймете, что уже научились дирижировать виртуальной страной.

Интерфейс Europa Universalis 4. У Португалии с первых секунд игры доступно аж 13 вкладок для управления страной — одну из них, посвященную экономике, вы сейчас можете увидеть в левом углу. Новичкам достаточно заходить туда лишь для того, чтобы время от времени нажимать на кнопку «выплатить все долги». © Paradox Entertainment
Интерфейс Europa Universalis 4. У Португалии с первых секунд игры доступно аж 13 вкладок для управления страной — одну из них, посвященную экономике, вы сейчас можете увидеть в левом углу. Новичкам достаточно заходить туда лишь для того, чтобы время от времени нажимать на кнопку «выплатить все долги». © Paradox Entertainment

Обязательно пройдите внутриигровое обучение. Есть игры, туториалы которых можно спокойно пропускать, но игры Paradox — не тот случай. Там объяснят, как управлять государством и зачем нужны разные вкладки интерфейса. Затем игра включит тренировочную партию на самом легком уровне сложности, чтобы знания было проще закрепить.

Время от времени смотрите гайды от фанатов. В глобальных стратегиях Paradox много связанных друг с другом механик, из-за чего невозможно объяснить все за раз. Новые нюансы можно найти даже спустя 500 часов геймплея.

Нормально, если вы чего-то не понимаете. Чтобы найти ответы на свои вопросы, заходите за советами в тематические группы во «Вконтакте» и сабреддиты, на форумы Strategium и Paradoxplaza, ищите руководства на «Ютубе». Не стесняйтесь копировать действия из гайдов и обращайте внимание на дату их публикации: из-за регулярных обновлений советы порой устаревают.

Относитесь к творящемуся в игре спокойнее и не пытайтесь повторить это дома. Советы по прохождению часто выглядят как списки преступлений. Игры Paradox посвящены жестоким эпохам нашего прошлого. Поэтому не пугайтесь, если видите в гайдах советы по устранению родственников в династии и началу ядерных бомбардировок. Да, это все может быть эффективно для вашей державы.

Не бойтесь проигрывать: это весело и учит чему-то новому. Когда вы только начинаете осваивать стратегию Paradox, часто все идет наперекосяк: ваша держава автоматически объявляет банкротство, а коалиция соседних государств штурмует вашу столицу. Обычное дело для первых партий. Но с каждой неудачей, за которой следует загрузка старого сохранения или перезапуск партии, вы лучше понимаете причину проблемы и стараетесь не допустить такого промаха снова.

Поражения часто уникальны и соперничают в увлекательности с теми ситуациями, когда все идет по плану. В Crusader Kings 3, например, ваша династия может прерваться из-за того, что лекарь в качестве средства от сифилиса предложил кастрацию.

Практически финал кампании за Италию в Victoria 2. Италия захватила почти всю Африку, во Франции разруха после трех мировых войн, китайская армия дошла до Москвы, а испанцы лидируют в автомобилестроении. До этого момента пришлось добираться целых два дня. © Paradox Entertainment
Практически финал кампании за Италию в Victoria 2. Италия захватила почти всю Африку, во Франции разруха после трех мировых войн, китайская армия дошла до Москвы, а испанцы лидируют в автомобилестроении. До этого момента пришлось добираться целых два дня. © Paradox Entertainment

Не доигрывайте все партии до конца. Это будет очень долго и скучно. Десять часов — минимум, если не включать паузу и делать все на лету. Одно полное прохождение легко растягивается на двадцать-тридцать часов, а то и дольше. За это время вы откроете все научные технологии и сделаете все возможное в рамках одной нации. Лучше время от времени переключаться на другие страны и пробовать что-то новое.

Чтобы наверняка не заскучать, выполняйте испытания по достижениям Steam. Их много, и они охватывают большой спектр событий: от реставрации Золотой Орды в Europa Universalis 4 до поедания инопланетных послов при игре за расу разумных камней в Stellaris.

Пока вы только учитесь играть, не пробуйте мультиплеер. Вы просто не будете успевать реагировать на происходящее. Там совсем другой темп и представление о дипломатии — с игроками придется договариваться по старинке в чате. Лучше сперва научитесь побеждать компьютерных соперников.

Какие глобальные стратегии Paradox стоит попробовать новичкам

С 2000 года Paradox Development Studio выпустила 19 игр. Но не все сейчас актуальны. Некоторые устарели, а другие вышли не совсем удачными, и их наработки целиком перекочевали в другие стратегии студии.

Я выбрал пять лучших игр Paradox для новичков и расположил их в том порядке, в котором проще знакомиться с ними. Заодно дал несколько советов, которые немного упростят жизнь ваших государств. Впрочем, вы можете их проигнорировать и отыгрывать все так, как вам нравится.

ПРОТИВОСТОЯНИЕ КОСМИЧЕСКИХ ДЕРЖАВ

Stellaris

Год выхода: 2016
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series

Суть. Это первая игра Paradox Development Studio, которая не посвящена какой-то реальной исторической эпохе. Игра начинается 1 января 2200 года. Ваша задача — построить мощную космическую державу, которая сможет противостоять другим государствам и глобальным угрозам вроде тотального восстания машин или враждебного роя из другой галактики. Можно сыграть за обычных людей, но гораздо интереснее собрать в редакторе рас каких-нибудь плодовитых религиозных моллюсков с олигархической формой правления.

Как и во всех остальных играх студии, в Stellaris нужно строить союзы и вести дипломатические игры с другими государствами, выстраивать экономику и развязывать войны. Но в галактике полно аномалий и секретов древних цивилизаций — приходится постоянно изучать космических китов  и вести раскопки в зловещих руинах.

Шаблоны военных кораблей нужно менять — например, заменить старые двигатели на что-то получше и установить лазеры новой конструкции. Изменчива и сама раса, находящаяся под вашим контролем. Из рьяных спиритуалистов-пацифистов ваши подопечные могут превратиться в тех, кто собирает роботов и ест консервы, сделанные из порабощенных народов.

Stellaris красива. Если вы захотите сделать скриншот, нажмите комбинацию Ctrl + F9, чтобы убрать с экрана весь интерфейс. Все возвращается той же комбинацией клавиш. © Paradox Entertainment
Stellaris красива. Если вы захотите сделать скриншот, нажмите комбинацию Ctrl + F9, чтобы убрать с экрана весь интерфейс. Все возвращается той же комбинацией клавиш. © Paradox Entertainment

Почему эта игра первая в списке. Stellaris — все еще игра Paradox с классическими для нее особенностями вроде сложного интерфейса, принципов управления страной и прочего. Но в ней есть элементы космических стратегий вроде Space Federation или Endless Space.

В Stellaris куда более размеренный темп. В других играх студии можно в первые же пятнадцать минут нарваться на кровавую войну с сотнями тысяч погибших. По традиции 4X-стратегий в Stellaris на старте рядом обычно вообще нет никаких государств, приходится сражаться только с не особо активными пиратами и древними взбесившимися дронами. А еще большинство механик появляется в игре по мере развития технологий, поэтому будет проще сосредоточиться на управлении государством.

Еще проще игру делает гибкий редактор кампаний. Можете ускорить научный прогресс в несколько раз, сделать противников более дружелюбными и убрать все глобальные галактические кризисы.

За кого сперва играть. Создавать свою звездную империю через конструктор рас очень весело. Но для начала лучше попробуйте готовые шаблоны. Среди них для новичков лучше всего сбалансированы человеческие государства. Первый вариант — Объединенные Нации Земли. Это ксенофилы-эгалитаристы  , которым проще мирно уживаться с соседями и поддерживать счастье в своем обществе. Еще можно выбрать ксенофобское Человеческое Содружество, у которого много военных бонусов.

Советы новичкам. Исследование космоса — важная часть игры. Поэтому со старта постройте еще два исследовательских корабля. Во-первых, они нужны для разведывания окрестностей звездных систем. Во-вторых, постоянно будут попадаться аномалии, которые требуют долгого исследования, но потом дают много бонусов.

При этом старайтесь со старта активно вести экспансию. Изучили соседнюю солнечную систему? Быстрее ставьте там космическую базу, чтобы заявить свои права на это пространство. Построили ее? Возведите там все добывающие станции. Увидели планету с приемлемыми условиями для жизни? Посылайте туда корабль с колонистами.

Первого своего соседа Сакитский режим встретил спустя 13 лет после начала игры. Будь у меня другие настройки при создании галактики, первый контакт состоялся бы позже. © Paradox Entertainment
Первого своего соседа Сакитский режим встретил спустя 13 лет после начала игры. Будь у меня другие настройки при создании галактики, первый контакт состоялся бы позже. © Paradox Entertainment

Почаще покупайте недостающие ресурсы на рынке. Вначале вы платите наценку аж в 30%, но затраты быстро окупятся за счет станций и зданий, которые получится построить раньше. При этом не создавайте большой военный флот, ведь он пожирает много ресурсов. О нем стоит задуматься уже после того, как столкнетесь с парой других космических цивилизаций.

Затачивайте колонизированные миры под отдельные отрасли экономики. Невыгодно на одной планете одновременно добывать энергию и строить перерабатывающие заводы из-за модификаторов от местных условий и разных построек. Поначалу не стоит строить много шахт и ферм: есть более эффективные способы добычи минералов и еды. И не доверяйте компьютеру строить что-то за вас: он плох в этом.

Постарайтесь не злить угасшие империи  хотя бы в начале игры. У них куча ресурсов, лучшие технологии и огромные флоты — империи быстро размажут вашу державу.

Интересные модификации. Если вам вдруг покажется, что в Stellaris мало контента, попробуйте AlphaMod. С ним появится множество новых видов ресурсов, районов колоний, условий на планетах, зданий, доступных политик и опций по настройке игры.

SW Fallen Republic переносит Stellaris во вселенную «Звездных войн» за 19 лет до битвы при Явине. Дизайн всех кораблей изменится, а в качестве игровой карты вы можете выбрать далекую-далекую галактику с Империей, повстанцами и мандалорцами. Появится проект для создания почти каноничной Звезды Смерти, а под конец партии даже объявятся юужань-вонги из расширенной вселенной.

ST: New Horizons — еще более масштабный мод, он посвящен вселенной «Звездного пути». Изменений так много, что это почти отдельная игра, построенная на основе Stellaris. Причем это один из лучших вариантов, во что вообще стоит сыграть по франшизе. Благодаря системе исследований аномалий можно даже почувствовать ту самую атмосферу исследования последнего фронтира.

Так выглядят корабли в мире «Звездного пути». © Модификация ST: New Horizons для Stellaris
Так выглядят корабли в мире «Звездного пути». © Модификация ST: New Horizons для Stellaris
ЭПОХА НОВОГО ВРЕМЕНИ

Europa Universalis 4

Год выхода: 2013
Платформа: Steam на ПК

Суть. Игра начинается в 1444 году. На полях сражений в Европе встречаются лишь небольшие феодальные армии. Бушует Столетняя война, Золотая Орда развалилась, Японию раздирает междоусобица. Ацтеки ведут войны с соседями, чтобы принести их в жертву богам, а маори никак не хотят мириться друг с другом. И можно во всем этом поучаствовать: нет никаких ограничений на то, какую страну выбирать.

Игра заточена на ведение экспансии. Поэтому нужно захватывать территории так, чтобы ваше государство не рухнуло и превосходило все соседние державы. Страны объединяются против агрессоров, заключают союзы и организовывают династические браки. Внутри вашей страны могут восстать крестьяне, взбунтоваться сепаратисты, выказывать недовольство феодалы, устроить резню религиозные меньшинства. Держава может рухнуть даже из-за нехватки золота для выплаты долгов.

Игра заканчивается в 1821 году. К этому времени оружейники окончательно освоят порох и артиллерия превратится в «бога войны». Европейцы поделят Новый Свет и построят свои колонии по всему миру, прогремят войны из-за Реформации. Из-за разборок огромных империй случится как минимум пара битв с несколькими сотнями тысяч участников.

Почему эта игра вторая в списке. Это самая усредненная историческая стратегия Paradox. Другие игры студии акцентируют внимание на каких-то отдельных аспектах: исследовании неизведанного в Stellaris, отдельных персонажах в Crusader Kings, войне в Hearts of Iron, экономике и внутренней политике в Victoria. В Europa Universalis 4 всего понемногу — в ней вы получите наиболее универсальный опыт.

Стоит ли играть в прошлые Europa Universalis. Первые две части откровенно устарели и сейчас представляют интерес скорее как музейные экспонаты. Триквел держится лучше, но тоже не может сравниться с четвертой частью. В Europa Univeralis 3 слишком мало контента и чересчур много неудобных геймплейных механик вроде необходимости брать штурмом замок в каждой провинции.

К тому же четвертая часть получилась менее европоцентристской: играть за Маджапахит и Килву здесь так же интересно, как за Милан и Данию. Пятая часть тоже интересна, но в ней не так много контента.

За кого сперва играть. Еще раз напомню, что выбор страны крайне важен. За одни государства играть легче, за другие — сложнее, а игра за некоторые обернется адом для новичка. Поэтому даже не пытайтесь сразу же выбирать себе Гранаду, Византию или племя чукчей. Первые две находятся под угрозой поглощения соседних держав, а у третьей нет хороших стартовых бонусов.

Финал партии за Гранаду в Europa Universalis 4. Сперва было много попыток не проиграть кратно более сильной Кастилии, а затем — обращение в ислам юга Франции. © Paradox Entertainment
Финал партии за Гранаду в Europa Universalis 4. Сперва было много попыток не проиграть кратно более сильной Кастилии, а затем — обращение в ислам юга Франции. © Paradox Entertainment

Проще всего начинать за Португалию. Достаточно заключить союз с Кастилией — и все, страна защищена от большинства опасностей. Можно потихоньку открывать Новый Свет, строить колонии и не обращать внимания на ужасы, творящиеся в Европе.

А если вы хотите поскорее научиться воевать, выбирайте Османскую империю. Это сильнейшее государство на первых этапах, у него высокие доходы, большая и сильная армия. Чтобы поработить Османскую империю, нужно сильно постараться. А еще в партии за османов сразу понятна ближайшая цель — забрать Константинополь у Византии.

Советы новичкам. Армии и крепости съедают львиную долю бюджета. Если не собираетесь воевать с кем-то в ближайшие месяцы, выкрутите финансирование армии до минимума. Законсервируйте все крепости: не нужно на них тратиться без войн и восстаний. Цель каждой крепости — на время притормозить противника. Поэтому удаляйте их там, где не будет никаких войн.

Один из главных факторов победы в сражениях — военные технологии. Вы почти гарантированно проиграете, если будете воевать со страной, от которой отстаете на пару уровней. Поэтому старайтесь тратить военные очки прежде всего на технологии.

Во вкладке военного дела есть показатели ширины военного построения — она обозначает, сколько ваших полков будут вести бой на передовой. Потому лучше всего вступать в сражения армиями, которые выстраиваются во всю ширину военного построения: это максимизирует урон по врагу.

Все остальные ваши отряды, участвующие в сражении, будут лишь стоять в стороне, смотреть на резню и паниковать. На передовую такой полк отправится, только если другой отряд там уничтожили целиком. Потому дополнительные войска обычно лучше держать в соседней провинции и потихоньку отправлять на подмогу: так мораль ваших солдат будет падать медленнее.

Обратите внимание на окошко в левом нижнем углу и в особенности на две пары линий друг напротив друга. Они обозначают построения двух армий. Будь у византийцев на три полка больше, они бы били венецианцев еще эффективней. © Paradox Entertainment
Обратите внимание на окошко в левом нижнем углу и в особенности на две пары линий друг напротив друга. Они обозначают построения двух армий. Будь у византийцев на три полка больше, они бы били венецианцев еще эффективней. © Paradox Entertainment

Держать при себе кавалерию стоит лишь в том случае, если играете за поляков, османов, мамлюков или степняков. В партиях за другие державы конница не будет приносить явной пользы.

Другое дело — артиллерия. В отличие от пехоты и кавалерии, она на второй линии фронта не просто стоит и ждет своей очереди, а наносит дополнительный урон по врагу. Правда, до шестнадцатого уровня военных технологий пушки малоэффективные и слишком дорогие.

Чтобы чаще выигрывать, нанимайте генералов для своих основных армий: даже если бонус от них небольшой, с ними все равно лучше. Постарайтесь не атаковать врага, стоящего на другом берегу реки или в горах: это даст ему огромное преимущество, которое нанесет огромный урон по морали и численности вашей армии.

Смотрите на лимит снабжения в провинции, чтобы не держать в ней армию, которая будет превышать лимит, иначе стоящие там войска будут нести большие потери. Если вы почувствуете, что перевес на стороне врага, оформите пару кредитов и возьмите на службу наемников. Займы — это не так страшно, их потом можно выплатить с репараций.

Никогда не штурмуйте крепость целой армией, иначе потери будут гигантскими. Лучше начинать штурм минимальными силами, а затем потихоньку подводить подкрепления. Чтобы быстрее оккупировать провинции без крепостей, выделите свою армию и нажмите клавишу D — от нее отделится один полк. Сделайте так несколько раз, и вот уже эти отряды можно распылить по вражеским землям, чтобы быстрее все захватить и не затягивать войну.

У Византии 26 займов, и без них вряд ли получилось бы одолеть османов. © Paradox Entertainment
У Византии 26 займов, и без них вряд ли получилось бы одолеть османов. © Paradox Entertainment

Когда выиграете в войне, не слишком жадничайте на переговорах о мире. В игре есть такой показатель, как «Сверхрасширение» — его вы можете увидеть во вкладке «Стабильность и экспансия». Если «Сверхрасширение» будет больше 100%, соседи начнут объединяться против вас. Это не смертельная угроза, но новичкам лучше избегать таких ситуаций.

После завоевания кучи земель вы можете заметить, что доходы страны почти не увеличились. Это может значить, что у ваших новых провинций высокий уровень автономии и низкие налоги. Уменьшайте автономию при любой возможности. Местные будут недовольны, но любое восстание можно подавить.

Самая непонятная часть игры для новичка в Europa Universalis 4 — торговля. Она не такая сложная, как кажется на первый взгляд, но устроена не слишком интуитивно. Так что смиритесь с тем, что вы в ней более-менее разберетесь только спустя несколько десятков часов игры: тут важен опыт. А пока просто ставьте первого торговца в одном из тех узлов, где больше денежный оборот и где у вас больше торгового влияния. А всех остальных посылайте в те страны, из которых торговля течет в сторону вашего главного купца.

Интересные модификации. Для Europa Universalis 4 за десять лет сделали множество глобальных модов, но сильнее всего геймплей меняет MEIOU and Taxes. Его авторы углубили экономику и систему сословий настолько сильно, что с этим модом приходится думать о состоянии ваших подданных даже чаще, чем о войне.

В оригинальной игре провинции довольно большие: например, Сицилию, крупный остров, поделили всего на три части. Мод Voltaire’s Nightmare дарит лучшие представления о масштабах государств Средневековья и Нового времени. В нем на карте есть только Европа, Северная Африка и Ближний Восток, зато провинции гораздо меньше. Та же Сицилия теперь поделена на двадцать две части. А уж в Священной Римской Империи творится полный кошмар.

Модмейкеры исторических стратегий Paradox любят переносить действие игры в фантастические вселенные. Одна из самых интересных таких переделок — Elder Scrolls Universalis. В этом моде можно полюбоваться на сражающихся данмеров у Красной горы, использовать магию, захватить Тамриэль, сплавать в Акавир и оценить кучу отсылок к украденному сладкому рулету.

Битва около Красной горы в Морровинде. © Модификация Elder Scrolls Universalis для Europa Universalis 4
Битва около Красной горы в Морровинде. © Модификация Elder Scrolls Universalis для Europa Universalis 4
СТРАДАЮЩЕЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

Crusader Kings 3

Год выхода: 2020
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series

Суть. Как и в других играх Paradox, здесь вы воюете, занимаетесь политикой и строите экономику. Но действие Crusader Kings 3 разворачивается в Средневековье, поэтому все показано с несколько иной перспективы.

В других глобальных стратегиях игрок выступает в роли незримого и абстрактного несменяемого руководителя страны, возвышающегося над любыми правителями. В феодальную эпоху все зависит от титулов и династических браков. Так что в Crusader Kings вы управляете конкретным феодалом: все решения принимаются именно от его имени. Если он умрет, продолжите играть за родственника, взявшего себе его титул. Конец игры наступит, если у вас не останется наследников.

У правителя есть разные черты внешности и характера, которые могут меняться со временем. Такое есть не только у разных феодалов, но и у тысяч других персонажей — от рыцарей до придворных лекарей.

Герои травят друг друга, устраивают пиры, заводят котиков, женятся, заводят уродливых детей, ходят голышом на собраниях культистов, участвуют в дуэлях, сидят в темницах, съедают Папу Римского, впадают в депрессию, лечат чуму при помощи вонючей козы и умирают от смеха над особо смешной остротой шута.

Перед нами чуть ли не полноценная ролевая игра, которая бесконечно генерирует веселые истории. Например, у одного игрока была партия, в которой престарелая королева победила на суде поединком при помощи четырехметрового копья.

Почему эта игра третья в списке. Crusader Kings 3 немного удобнее, чем Europa Universalis 4: здесь больше прямых подсказок и менее загроможденный интерфейс. Но из-за сильного упора на ролевые элементы в ней проще затеряться — в попытках одновременно двигать армии и решать, что делать с человеком, которого стошнило на вас во время пира. Зато игра генерирует истории, которые можно пересказывать знакомым.

Экран монаршего двора. В подобные моменты Crusader Kings 3 ощущается как RPG, а не глобальная стратегия. © Paradox Entertainment
Экран монаршего двора. В подобные моменты Crusader Kings 3 ощущается как RPG, а не глобальная стратегия. © Paradox Entertainment

Стоит ли играть в прошлые игры серии. Первая часть сейчас выглядит невзрачно: геймплей в ней статичный. Женили правителя, отправили воевать с печенегами — и вообще забыли про монарха на час, потому что с ним ничего не происходит.

Вторая Crusader Kings получилась отличной: система персонажей с разными чертами постоянно удивляла событиями. И сейчас в ней даже больше контента, чем в третьей части. В ней, например, можно было переспать с принцессой, которая из-за проклятия превратилась в белого медведя.

Но Crusader Kings 2 не дружелюбна к новичкам. Неудобный интерфейс и недостаток подсказок могут отпугнуть тех, кто только начал играть. Потому лучше сперва попробуйте Crusader Kings 3, а уже потом решайте, играть ли в прошлую часть.

В Crusader Kings 2 можно даже создать нацию, состоящую исключительно из лошадей. © Paradox Entertainment
В Crusader Kings 2 можно даже создать нацию, состоящую исключительно из лошадей. © Paradox Entertainment

За кого сперва играть. Классический выбор новичков — Мурхад из Манстера, правитель мелкого ирландского королевства. Даже в обучении предлагают сыграть за него. В таком случае кампания начинается в Ирландии 1066 года, лучшем месте для тренировочной партии. Остров относительно изолирован от вмешательств извне, а потому можно сосредоточиться на отношениях с несколькими мелкими государствами. Все вокруг — феодалы-католики, это дает больше опций для ведения интриг.

Если вы сразу хотите управлять крупным государством, смело выбирайте другую стартовую дату — 867 год — и начинайте играть за варяга Рюрика. Среди соседей нет сильных соперников, так что можете смело всех вокруг завоевывать и грабить. Очень быстро получится создать мощную державу и получить доступ к механикам вроде монаршего двора. А дальше вы реформируете язычество или принимаете другую веру — с этим не будет больших проблем.

Советы новичкам. Всегда помните, что после смерти вашего феодала вы будете управлять его наследником, а потом — наследником наследника и так далее. Поэтому обязательно заключайте браки и обзаводитесь детьми. Если нет наследников, а жена бесплодна, что почти гарантированно происходит в игре после сорока лет, избавьтесь от супруги и женитесь на другой. Следите за тем, чтобы ваш наследник тоже мог произвести потомство. Если это не так, поскорее заведите себе нового сына.

Чем дольше правит феодал, тем лучше. Поэтому, если вы, например, играете за 60-летнего старика, у которого есть 40-летний сын и 20-летний внук, постарайтесь сделать наследником внука. Один из способов сделать это — заказать убийство сына. И не бойтесь низких шансов на исполнение этой интриги. Они вырастут, когда вы переманите на свою сторону каких-нибудь его слуг.

Если хотите построить хорошую династию, лучше время от времени занимайтесь евгеникой. То есть жените своих детей и внуков на тех женщинах, у которых редкие положительные качества вроде гениальности или плодовитости. Не пренебрегайте при этом инцестом. Он все равно неизбежно случится, когда все переженятся и вокруг вас будут только родственники.

Могут наследоваться не только положительные черты родителей. Потому один из способов развлечься в игре — попытаться вывести селекционным путем идеально отвратительного правителя. © chapelcomic
Могут наследоваться не только положительные черты родителей. Потому один из способов развлечься в игре — попытаться вывести селекционным путем идеально отвратительного правителя. © chapelcomic

Выступайте в качестве свахи. Причем не только для ваших детей и внуков. Устраивайте браки ваших придворных с людьми вне вашего двора, чтобы заполучить более умелых рыцарей, полководцев и учителей для ваших детей.

Учитывайте политическую ситуацию при выборе навыков, которые будете брать. Играете за язычников? Выбирайте военные навыки. Вы феодал внутри большого государства? Скорее всего, вам придется заняться интригами. И помните, что вы можете прокачивать сразу несколько веток перков.

И не забывайте, что вы управляете не только отдельными людьми. Обязательно стройте здания на своих землях: они крайне выгодны.

Интересные модификации. Мододелы игр Paradox любят вселенную The Elder Scrolls, поэтому обратите внимание на мод Elder Kings 2. В нем есть детализированная карта Тамриэля, десять игровых рас с уникальными портретами, магия, вампиры, взаимодействия с аэдра и даэдра. Можно завоевать Хай Рок за орков, сделать своего лидера бессмертным, а потом устроить этнические чистки бретонцев.

Если вы фанат Vampire: The Masquerade и вам хочется играть именно за вампиров, обратите внимание на Princes of Darkness. События этой модификации разворачиваются в Средневековье во вселенной Мира Тьмы. Пейте кровь, сдерживайте внутреннее чудовище, лично убивайте сотни ополченцев в бою и определяйте политику своего клана.

Один из самых многообещающих модов — LotR: Realms in Exile, посвященный «Властелину колец». Он пока очень сырой, но там уже есть красивая карта и возможность убить Фарамира, играя за Денетора.

Модмейкеры Crusader Kings 3 могут удивить. Например, они превращают игру в симулятор рыбалки. © Модификация Tavern Games для Crusader Kings 3
Модмейкеры Crusader Kings 3 могут удивить. Например, они превращают игру в симулятор рыбалки. © Модификация Tavern Games для Crusader Kings 3
СТРАТЕГИЯ ПРО ВТОРУЮ МИРОВУЮ ВОЙНУ

Hearts of Iron 4

Год выхода: 2016
Платформа: Steam на ПК

Суть. Все начинается в январе 1936 или в августе 1939. Вторая мировая война неизбежна. Поэтому вся политика и экономика в игре примитивны и работают только на то, чтобы дать преимущество в глобальном конфликте. Гражданская промышленность строит дороги для армий, укрепления и военные заводы. Ученые придумывают новые виды вооружений. Дипломаты готовят оправдания для вторжений или заключают союзы.

Во внутренней политике можно увеличить среди граждан поддержку войны и привести к власти партию с другой идеологией. Демократическая партия скорее будет поддерживать в войне Францию и Великобританию, а фашистам дорога в Ось.

Все, что касается самой войны, проработано детально. Например, чтобы воспользоваться танковой дивизией, нужно сперва утвердить ее состав: сколько в ней танковых подразделений, а сколько — мотопехоты, будут ли там саперы и поддержка артиллерии. Затем дивизию нужно обучить и снабдить всей экипировкой. Потом нужно отправить ее на сформированную линию фронта — причем лучше на тот участок, который проще всего прорвать. И только после всего этого при поддержке пехотных дивизий вы отправите танки в атаку. На полях сражений они могут завязнуть без бензина, потому что ушли слишком далеко от линий снабжения.

При этом результаты мировой войны не фиксированы. Вы можете повторить реальный ход войны. Или увидеть мир, где победила Германия и ее союзники. А может, всех переиграет коммунистическая Новая Зеландия.

Почему эта игра четвертая в списке. Из всех представленных тайтлов в Hearts of Iron 4 сложнее всего управлять своими армиями. Новичку в играх Paradox будет проще руководить парой космических флотов из Stellaris или несколькими небольшими армиями из Europa Universalis, чем пытаться разбираться в происходящем сразу на нескольких фронтах.

Венгрия поглотила Австрию и Чехословакию без единого выстрела. Немцы решили развязать войну, но после первой стычки, в которой они потеряли двенадцать человек, просто встали у границы. Так продолжалось полтора года, пока у них не появилось больше танков, которые в итоге завершили войну за шесть недель одним массированным наступлением. © Paradox Entertainment
Венгрия поглотила Австрию и Чехословакию без единого выстрела. Немцы решили развязать войну, но после первой стычки, в которой они потеряли двенадцать человек, просто встали у границы. Так продолжалось полтора года, пока у них не появилось больше танков, которые в итоге завершили войну за шесть недель одним массированным наступлением. © Paradox Entertainment

Стоит ли играть в прошлые игры серии. Нет никакого смысла играть в первую часть: вторая лучше во всем, особенно с модом Darkest Hour. Она интересна своей простотой, и в ней есть шарм. Но тем, кто только знакомится с играми Paradox, Hearts of Iron 2 покажется не очень интересной.

Ведение войны в третьей части даже немного глубже, чем в четвертой, за счет более гибкой настройки дивизий и необходимости создавать штабы разных уровней для своих войск. Вот только управление фронтом в Hearts of Iron 3 — логистический ад, где постоянно путаешься в цепочках командования. А дипломатия, промышленность и шпионаж в триквеле слишком примитивны.

За кого сперва играть. Хорошие варианты — ЮАР и Канада. Они вдалеке от основных фронтов, так что можете не беспокоиться о войне на своей территории. Поддерживайте союз с Великобританией и посылайте свои дивизии ей на помощь. Вы вряд ли сможете сильно повлиять на войну, зато научитесь управлять своей небольшой группой войск.

Хотите познакомиться с войной чуть более тесно? Выбирайте Венгрию. После уничтожения Чехословакии и при успешном ведении войны вашими союзниками фронт будет вдалеке от ваших границ. Но вы сможете более оперативно посылать свои дивизии на передовую.

Советы новичкам. Если стартуете в 1936 году и не планируете начинать тотальную войну так рано, стройте гражданские заводы и выполняйте национальные фокусы  . Это позволит ускорить развитие военной промышленности.

Работа с конструктором дивизий крайне важна. В сражении за каждую провинцию есть такой показатель, как ширина фронта. Потому создавайте пехотные дивизии, у которых ширина фронта 40 единиц: атака такого подразделения будет более эффективной. Добавляйте туда побольше артиллерии, что усилит натиск. А на те участки фронта, где вы не планируете атаковать, ставьте дивизии с минимумом орудий: они обойдутся дешевле.

Старайтесь не вести бой со стороны только одной провинции. Лучше зажмите Ctrl и атакуйте с других соседних провинций, если это возможно. Это увеличит ширину фронта, благодаря чему с вашей стороны в бою будет больше солдат. Такая атака считается поддерживающей, отчего на занятые территории передвинется только первая дивизия, а прочие останутся на месте.

Три польские дивизии занимают 42 единицы фронта, одна немецкая — 18, отчего получает слишком мало преимущества в наступлении. Если бы Германия атаковала сразу из трех провинций еще двумя такими же дивизиями, удалось бы выровнять фронт и действовать успешнее. © Paradox Entertainment
Три польские дивизии занимают 42 единицы фронта, одна немецкая — 18, отчего получает слишком мало преимущества в наступлении. Если бы Германия атаковала сразу из трех провинций еще двумя такими же дивизиями, удалось бы выровнять фронт и действовать успешнее. © Paradox Entertainment

Превосходство в воздухе очень важно: оно замедляет противника и делает его менее боеспособным. Производите побольше истребителей и штурмовиков, чтобы лишить противника преимущества. Если вам хватает производственных мощностей, ставьте ПВО в ваши дивизии.

Не пытайтесь просто продавливать линию длинного фронта: вы легко можете лишиться всей армии. Наступайте на отдельных участках — в этом особенно хороши танки. Ими вы сможете окружить противника, скованного сражением с остальной частью вашей армии. Дивизии, окруженные со всех сторон, теряют всякую боеспособность и быстро сдаются в открытом столкновении. Потому организуйте котлы и не давайте перерезать ваши пути снабжения.

Одна страна не может преуспевать во всем, а универсальных подразделений нет. Поэтому прежде всего учитывайте местность, где вы будете воевать несколько лет. К примеру, для войны на Тихом океане создавайте морскую пехоту. А для фронтов в Африке нужны небольшие маневренные дивизии.

Стратегические ресурсы дают огромный бонус к производству оружия. Прежде всего воюйте за провинции с такими ресурсами. Держите свои войска в ключевых городах и портах. Еще лучше, если удастся поставить по всему побережью солдат. Если враг захватит порт с помощью десанта, его уже не получится так просто выбить с побережья.

Интересные модификации. Главная модификация для Hearts of Iron 4 — Kaiserreich. Она рассказывает альтернативную историю, в которой Германия победила в Первой мировой войне. Мод проработан лучше, чем оригинальная игра. Его лор настолько детально продуман, что о нем даже снимали короткометражки.

The New Order: Last Days of Europe посвящен уже тому варианту истории, в котором Третий Рейх выиграл Вторую мировую, а Европу захватили нацисты. Действие происходит в 1960-х, когда Генрих Гиммлер решил уничтожить мир в огне ядерной войны. По глубине лора авторы мода, кажется, решили потягаться с создателями Kaiserreich.

Звучит абсурдно, но удивительно хорош мод Equestria at War, в котором есть пони и Эквестрия — страна, в которой разворачивается действие мультсериала «Дружба — это чудо». Сейчас там целых три больших континента с немалым количеством контента. Можно даже сыграть за пони-нежить, которая атакует танки с примитивными кремниевыми ружьями.

Успешный блицкриг мотопехотой. Скриншот из тех времен, когда такое неплохо работало, а создавать фронты было необязательно. © Модификация Equestria at War для Hearts of Iron 4
Успешный блицкриг мотопехотой. Скриншот из тех времен, когда такое неплохо работало, а создавать фронты было необязательно. © Модификация Equestria at War для Hearts of Iron 4
ПРОТИВОСТОЯНИЕ ИМПЕРИЙ

Victoria 2

Год выхода: 2010
Платформа: Steam на ПК

Суть. Время действия — эпоха с 1836 по 1936 год. Она прославилась научным прогрессом, высокими темпами индустриализации и многочисленными революциями. Поэтому в серии Victoria больше внимания уделяют экономике и управлению населением.

В каждой игровой провинции могут жить до двенадцати категорий населения — от капиталистов до рабов. Они также делятся по национальному признаку, так что там могут быть одновременно, например, ашкенази-ремесленники и немцы-ремесленники. У каждой из этих групп населения свои характеристики — от идеологии до количества денежных накоплений. Исходя из них они могут участвовать в восстаниях, голосовать за политические партии и покупать разные товары.

При этом население производит разные товары, которые затем продаются внутри страны или идут на экспорт. Можно и нужно строить заводы, чтобы гораздо эффективнее производить многие вещи. Промышленность не только принесет много денег за счет налогов, но и обеспечит население всем необходимым и повысит уровень счастья в стране.

У Victoria 2 невероятно глубокий геймплей. Успешное завоевание здесь уже не главная цель — да и вряд ли с ходу получится захватывать большие территории. Главное, чтобы в стране была хорошая экономика, а население не слишком сильно бунтовало.

В стране все больше социалистов. А это значит, что население будет требовать реформы, требующие больших денежных затрат. © Paradox Entertainment
В стране все больше социалистов. А это значит, что население будет требовать реформы, требующие больших денежных затрат. © Paradox Entertainment

Почему эта игра пятая в списке. Victoria 2 несколько сложнее всех остальных игр Paradox. Экономика в ней настолько комплексная, что даже сами разработчики в итоге не до конца понимали, как она работает.

Местами игра не самая удобная: например, нужно вручную выбирать каждую провинцию, чтобы построить там железную дорогу. Многие механики в Victoria 2 толком не объясняются. Но это одна из лучших глобальных стратегий в истории жанра.

Стоит ли играть в прошлые игры серии. В первой части почти ничего не автоматизировано, отчего вы утонете в микроконтроле. Еще она крайне линейна из-за слишком большого числа событий, привязанных к конкретным датам. А Victoria 3 пока проигрывает второй части по количеству и качеству контента.

За кого сперва играть. Хороший вариант для начала игры — США. Страна довольно сильна во всех отношениях и при этом находится далеко от всех возможных угроз. Под боком только слабые Мексика и Канада, доминион Великобритании. Другие сильные державы вынуждены переплывать целый океан, чтобы начать войну на вашей территории. Поэтому всю игру можно спокойно заниматься чем душе угодно. Из проблем — только возможная гражданская война из-за отмены рабства, но это некритично.

Можно сыграть за Японию. Она тоже отдалена от большинства великих держав. Советую быстро провести вестернизацию и потом со своей модернизированной армией оккупировать Пекин, чтобы не дать Китаю превратиться в вашего конкурента. Большой флот не позволит никому высадиться на Японских островах.

Из-за удаленности от мощных держав Япония может спокойно развиваться и превратиться во владычицу морей. Но она может быстро упереться в потолок промышленного развития, если сосредоточится только на колонизации Азии и Африки: долгое время там нельзя будет строить заводы. © Paradox Entertainment
Из-за удаленности от мощных держав Япония может спокойно развиваться и превратиться во владычицу морей. Но она может быстро упереться в потолок промышленного развития, если сосредоточится только на колонизации Азии и Африки: долгое время там нельзя будет строить заводы. © Paradox Entertainment

Советы новичкам. В Victoria 2 обманчиво сложный интерфейс: страна целиком управляется с помощью всего нескольких экранов. Новичку можно даже не заглядывать на вкладку торговли: все не так уж плохо автоматизировано. В остальных окошках не так много разных вариантов действий, как кажется поначалу.

Пока вы не очень хорошо ориентируетесь в игре, выставляйте на максимум пошлины и все налоги. Спустя пару недель доходы более-менее устаканятся — решайте, можете ли вы максимально финансировать образование и управление. Расходы на оборону поднимайте перед войной или крупными восстаниями: без этих денег будет низкий боевой дух, а в потрепанные части не будет идти пополнение. Потом, когда доходы государства увеличатся, можно будет постепенно уменьшать налоги и пошлины.

В игре можно ставить национальные приоритеты — местные инструменты влияния — на регионы, чтобы постепенно подталкивать их развитие в нужную сторону. В начале игры поддерживайте чиновников, чтобы увеличить региональную эффективность управления до 80—100%. Так вы будете собирать больше налогов. После этого увеличьте число священников до 2% в каждом регионе: благодаря им будет расти уровень грамотности в стране, отчего быстрее появляются очки исследований. Чтобы их было еще больше, при первой возможности изучайте технологии, которые увеличивают количество этих очков.

Развивать промышленность не стоит примерно до 20—25% грамотности среди населения. Когда будете строить заводы, лучше ставьте их там, где добывается ресурс, который будет использоваться в производстве. Так на выходе будет больше товаров. Верфи клипперов бессмысленны: они быстро потеряют актуальность. Потом возводите фабрики, которые используют продукцию других ваших предприятий. Стройте железные дороги при первой возможности.

Не допускайте либералов к власти. Из-за них вы не сможете сами строить и улучшать заводы, а также финансировать их за счет государства. Этим будут заниматься капиталисты, которые очень своеобразно понимают динамику рынка, а потому доводят до банкротства ваши заводы и строят кучу не самых эффективных производств. Они, скорее всего, уничтожат вашу промышленность.

Экономику, которой рулят капиталисты, можно использовать себе во благо, но это безумно сложная схема. Поэтому сохраняйте хоть какую-то форму монархии: какими бы ни были результаты выборов, вы всегда сможете затем сменить в парламенте либералов на другую партию.

Либералы в Victoria 2 — очень серьезная угроза. © chapelcomic
Либералы в Victoria 2 — очень серьезная угроза. © chapelcomic

Восстания — большая проблема. Чтобы уменьшить их количество, заботьтесь о своем населении. Снижайте налоги и тарифы пошлин. Обеспечивайте людей всеми необходимыми товарами. Не затягивайте войны и старайтесь в них не проигрывать. Принимайте социальные реформы. И держите войска в регионах, где может вспыхнуть бунт — его вероятность можно отследить во вкладке «Движения» окна интерфейса «Политика».

Война ведется почти так же, как и в Europa Universalis. Не атакуйте в горах и через реки. Пушки убойны, поэтому в начале игры хороший состав армии примерно такой: четыре пехотных полка, пять артиллерийских и один гусарский или драгунский. В особенно крупных заварушках вспоминайте про ширину фронта и держите в уме, что пушки бьют со второй линии фронта. Всегда учитывайте уровень истощения в разных провинциях, чтобы там не начинали умирать от голода войска, которые превышают лимит снабжения.

Чтобы какая-то страна не захотела с вами воевать, повысьте уровень отношений с ней до сотни. Лучше заключать союзы с теми государствами, которые рядом с вами на континенте: ИИ плохо справляется с десантами и вообще с флотом. По той же причине Великобритания — ужасный союзник и не такая уж большая сила. Угрозу представляют лишь огромные армии, которые находятся вокруг Лондона. Не набирайте 25 очков бесчестия  , иначе вам тут же объявит войну какая-нибудь мощная держава, а то и несколько.

Есть несколько глобальных событий, случающихся в каждой партии. В 1848 году — куча восстаний из-за «Весны народов». В начале 1870-х начинается гонка по разделу Африки колонизаторами. В 1890-х увеличивается вероятность получить мировую войну. В 20 веке происходят восстания коммунистов и фашистов. А еще в последние десятилетия игры по полной проявляется кризис ликвидности.

Интересные модификации. Прежде всего обратите внимание на моды Historical Project Mod и Historical Flavour Mod. Они исправляют многие ошибки оригинальной игры, а карта в них более детализированная и исторически достоверная. Что еще важнее, эти модификации добавляют много разных событий, которые сильно разнообразят игру.

Экономику улучшает POP Demand Mod. Он меняет потребности населения, с ним появляется много новых товаров и производств — от фармацевтических предприятий до банков, создающих ценные бумаги. В моде переделаны древо технологий, политическая система, устройство очков грамотности и причины восстаний, а также добавляется куча новых ивентов.

Мод Cold War Enhancement превращает Victoria 2 в одну из лучших стратегий об эпохе холодной войны. Там есть странности: можно, например, долго не замечать, что прямо у границ вашей страны СССР и США разбомбили друг друга. А еще недостоверно показано постиндустриальное общество: например, услуги почему-то производятся на заводах. Но почти все конкуренты в жанре даже не доходят до таких мелочей в попытках изобразить ту эпоху.

Механики игр Paradox не слишком хорошо подходят для моделирования холодной войны. Поэтому временами там все выглядит проклято — как, например, Якутия в составе Бразильского СССР. © Модификация Cold War Enhancement для Victoria 2
Механики игр Paradox не слишком хорошо подходят для моделирования холодной войны. Поэтому временами там все выглядит проклято — как, например, Якутия в составе Бразильского СССР. © Модификация Cold War Enhancement для Victoria 2

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Илья ЦукановИграли в стратегии Paradox? Расскажите в комментариях, какая из них вам нравится больше всего:
    Сообщество