Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Плохо ли использовать пиратский контент, если это оправдано?

55

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Максим Сулейманов

Страница автора

В нынешнем времени мы можем наблюдать бесчисленное количество ограничений к привычным сервисам, отключение региональных цен, и еще целый ворох проблем связанный с получением, изучением и распространением информации, контента, музыки, игр, фильмов, программ.

По этой причине многие решили либо заново поднять пиратский флаг, либо поднять его впервые. А мне как человеку который от него никогда не отказывался, хочется поделиться своим опытом и оправдать свою карму.

Начнем с того, что лицензия изначально была менее популярна чем пиратский софт. Если сможете вспомнить или спросить, про обстановку ПО в 2000-х, то скорее всего обнаружите, кто-то и не сможет сказать точно была ли у него лицензия, а кто-то уверен что ее не было, лишь единицы будут честными хранителями интеллектуального права. пиратские диски производились тонными, торренты были забиты. Практически у каждого кто в то время играл, на нынешнее время осталось парочку пиратских дисков.

Начиная с некоторого времени, пираты начали пропадать. Виной тому не ужесточение законодательства или повышение защиты продукта от пиратов, всему виной удобство. Стало проще получать лицензию, куда проще чем пиратский софт. Заходишь на официальный сайт, производишь оплату и получаешь файл. Без лишней мороки, с подбором ключа или установки дополнительных сомнительных программ.

Гейб Ньюэлл ( генеральный директор компании Valve ), в интервью от 2009 года говорит что основная причина пиратства в удобстве и отсутствие какого либо сервиса от лицензионного источника. В то время переводом и распространением в основе своей занимались только пираты.

Но, что мы имеем сегодня? Ограничения, отсутствие русского языка, неспособность как либо вообще легально приобрести продукт. Такие вещи вынуждают людей вернуться под черные флаги.

Но как я уже говорил я черный флаг не спускал. У меня не так много денег, а пробовать разное в своей жизни мне хочется. Если бы каждую игру или программу которую я качал не из официального магазина, я покупал, думаю давно бы переехал в одну комнату с одним лишь компьютером.

Наше интернет пространство наглядный пример, что пиратить это не грех. Пиратство занимаются люди которые в большем случае не видят более удобной альтернативы. Цены которые кусаются, отсутствие нормальной поддержки, перевода или типичного доступа к продукту. Все это легко заменяется, сами знаете чем и где.

Если тема пиратства будет интересна читателям, можно будет затронуть её более глубоко, ведь это фактически давно стало отдельным пластом культуры, со своими героями и злодеями. Подвигами и нестандартными, в некотором роде глупыми решениями со стороны компаний.

  • АлександрВ целом так и есть. Пока престарелые дряхлые политики меряются членами на мировой арене, выясняя, у кого же боеголовка всё-таки длиннее, страдают обычные люди. Правда, отличия от пиратства в нулевые и сейчас всё же есть - поскольку сейчас у нас вместо Интернета всё чаще аналогов.нет, то даже просто пиратить теперь приходится через костыли.4
  • Я из МиссуриЯ верю в голосование рублём. У меня был не один случай, когда я покупал что-то не потому, что хотел это, а просто чтобы поддержать автора. Спиратить игру у мелкого инди-разработчика например - однозначно грех. Пиратить а потом сидеть жаловаться что вот разработчики жадные и опять аццкий дрм внедряют - тоже.17
  • Метри//Начиная с некоторого времени, пираты начали пропадать. Виной тому не ужесточение законодательства или повышение защиты продукта от пиратов, всему виной удобство. Стало проще получать лицензию, куда проще чем пиратский софт. Заходишь на официальный сайт, производишь оплату и получаешь файл. Без лишней мороки, с подбором ключа или установки дополнительных сомнительных программ// Я так понимаю, что вы этот период или не застали, или застали совсем юным школьником, потому что это не так. В нулевых классическое пиратство получило удар с нескольких сторон: 1. За него действительно взялось государство, во многом при лоббировании местных издательств. Я прекрасно помню, как на моей станции метро было две точки с дисками, плюс большой магазин на улице рядом, и как там постепенно, но довольно быстро, пиратки заменялись лицензиями, причем если что-то выходило на лицухе, пиратки убирались, а в какой-то момент пираток вообще не стало. 2. Благодаря джевелам цены заметно снизились, плюс активно развивался отечественный геймдев, и смысла искать Блицкриг или Косморейнжеров на пиратке не было никакого. Плюс у людей активно росло благосостояние. 3. Качество пираток упало в нулину, потому что пираты стали конкурировать с официалами двумя способами: они или максимально быстро записывали релиз, из-за чего он мог банально за пускаться, потому что кряк был кривой, или его вообще не было, или напихать на двд побольше игр, и тут был большой риск наткнуться на то, что игру порезали. Как сейчас помню, охотился за СД-изданием Котора Фаргусом, потому что на двд, которые у нас продавались, оттуда ролики вырезали. Ну и конечно на этих дисках был знаменитый промтовский перевод, зачастую максимально потраченный. 4. «Классическим» коммерческим пиратам стали мешать пираты-энтузиасты, читай люди, которые покупали диск, и заливали его в местную локалку, где его качали все остальные. Да-да, Максим, были такие раньше штуки, гораздо раньше и распространённей трекеров, потому что скорости не те были. 5. Повышение защиты тоже сыграло свою роль, потому что пресловутый старфорс надо было ломать, и ломался он зачастую так, что игра через жопу с носд работала, если вообще работала. Поэтому дело здесь не в какой-то «простоте», до простоты еще достаточно времени было, стим поначалу тоже много ругали, т.к. в РФ был медленный интернет. //Гейб Ньюэлл ( генеральный директор компании Valve ), в интервью от 2009 года говорит что основная причина пиратства в удобстве и отсутствие какого либо сервиса от лицензионного источника.// Лень смотреть что там Габен сказал дословно, но на 2009 год, в российской игровой индустрии именно это и было, хотя казалось бы местное пиратство более-менее победили, даже рутрекер удалял раздачи официалов. Типичный российский релиз того времени означал 1) задержку относительно выхода 2) ожидание патчей для ру-издания 3) никаких длс не выпускали, дай боже потом выходило готи 4) никакого выбора озвучки 5) отдельная запись в стиме, хотя это и потом продолжили. И народ брал не потому, что лицензия была удобней, а потому что пиратка была неудобней. Особенно из-за того, что активно начали играть в мультиплеер, стало слишком много патчей, да и перевод надо было где-то брать.8
  • JenЯ выросла на пиратском контенте, но сейчас покупаю все игры в которые играю. Раньше не понимала зачем покупать, если можно своровать, пока не стала работать в геймдеве. Теперь понимаю, что создание игр - большой труд, который многим инди разрабам приходится совмещать с основной заеятостью. И покупка их продукта - способ отблагодарить их деньгами и сделать вклад в будущее развитие студии. Удобство тоже важный фактор. Последние годы я покупаю игры в стиме и мне нравится, что можно купить игру практически в один клик, нравятся возможности коопа через стим. Еще круто, что при покупке игры через стим можно запросить возврат денег, если игра не понравилась. То есть вы даже не покупаете кота в мешке - есть шанс пощупать игру и отказаться от нее если она вам не подходит, а на эти деньги купить новую9
  • sn1pejkeee"У меня не так много денег, а попробовать хочется" Ну начните еще обносить магазины, угонять машины и так далее. Ну а что, попробовать хочется, а на все денег не хватает. Пиратство оправдано в нескольких случаях – дорогой пэйвол образовательного и научного контента(должен быть бесплатен/субсидирован), невозможность купить из-за санкций(привет, нетфликс) и просто классические произведения, за которые деньги получит только издатель. В остальном вы просто воруете, уменьшая шанс на то, что выйдет что-то еще от этого издателя или автора.10
  • Ветер Северныйsn1pejkeee, "Ну начните еще обносить магазины, угонять машины и так далее" Не могу сказать, что одобряю пиратство, но всегда считал подобные сравнения некорректными. Всё таки авторские права и материальная собственность разные понятия.21
  • Александр МаркеловСмотря что считать пиратством. Многие творения есть в свободном доступе, и не всегда сразу ясно, "легально" что-то качаешь или нет.9
  • Капитолина АвельЕсли отбросить юридические тонкости, то пиратство сугубо естественно. Оно не плохо и не хорошо, ведь эти понятия субъектны, относятся к конкретным людям в конкретных позициях. К примеру, для разработчика, если его игру сливают на раздачу, это может быть плохо, ведь ему не платят деньги, однако — это также бесплатный пиар игры для аудитории, её популяризация, о чём не стоит забывать. Всё же, если человек совсем не хотел покупать игру, то он бы её не купил в начале, посмотрел прохождение в интернете или же скачал бесплатно, а уже потом, если ему действительно понравилось, то есть шанс на благодарность в виде доната или покупки лицензии. Человеческая психика воспринимает данные ограничения как угрозу и стену, которую хотелось бы обойти, а потому — пиратство будет всегда, пока это экономически целесообразно и технически возможно. Его стоит воспринимать как базовый коэффициент и грамотно пользоваться его преимуществами. Лучший способ, мне кажется, компромисс, который подобрали онлайн игры по типу War Thunder, Enlisted, FIFA, CS:GO и прочие: создают бесплатную игру, которая держится на сервере и имеет множество платного контента, который никак не заполучить без доната; однако, замечая его у других, получить его хочется. Сам объект приобретает желанную ценность на практике, во время игры, а не перед ней: ты видишь, из чего тебя победили, и насколько это эффективно сделали — и понимаешь, что к чему. Ещё играет фактор желания обхода, но в данном случае не покупки игры, а обхода противников внутри неё. Также игру стоит сделать с добавлением азартной составляющей: кейсы, пачки с карточками, скины и тому подобное — это уже своеобразная криптовалюта, имеющая свою аудиторию, которая готова к покупкам и даже инвестициям. Более простым играм стоит перенять опыт «The Walking Dead» и «Fran Bow», в которых эпизоды продавались каждый — отдельно, что усложняло пиратство и грамотно расширяло ценник [не 3000₽ сразу, например, а 10 эпизодов по 300₽], пусть и минимально. Если вспоминать интересные явления, связанные уже с мобильными проектами, то вспоминается ныне почившая система «Windows Phone». В «WP Market» имелось довольно грамотное разделение: присутствовала демо-версия с парой уровней и платная, а иногда — бесплатная полная версия и, чисто символически изменённая [допустим, без рекламы в углу] копия, но платная — для тех, кто прошёл бесплатную и хотел бы сделать своеобразное пожертвование разработчику.7
  • АльдекПочему бы не заменить слово «пиратство» более благозвучным «флибустьерство» и вспомнить историю , когда на эту деятельность давали разрешительные грамоты правительства Англии, Франции , Голландии? А в переводе с голландского «флибустьер» вообще «свободный добытчик» ?) Нет , я не оправдываю грабёж и прочие несуразности , но ведь интернет общий для всех слоёв общества , по сути , это реализация идей коммунизма - доступ к обучению, библиотекам , произведениям искусства и тд для каждого и от этого выигрываете всё человечество ? И каждый из нас платит за эту возможность провайдерам деньги, но, оказывается, отдельным правообладателям надо больше и больше , но никто из разработчиков ещё не пошёл « по миру»)4
  • ЛюбимицаФортуныЯ за пиратский контент7
  • Безусловно спирачу все мне нужное, если мне отказывают в продаже. Но тут, правда, я уже и не помню когда что-либо пиратил. Пока все мне нужное могу без проблем купить.3
  • АлександрА почему нет? Вы ещё скажите, что отчёт об ошибке отправляли в микрософт...2
  • Я, придерживаюсь той же концепции. в музыкальных сервисах сейчас появилась возможность доната небольшим музыкальным группам, но я думаю, что отчасти это может быть способ перекладывания на пользователя оплаты авторских отчислений, которые постоянно уменьшаются)1
  • Дима ЛавриненкоУ меня подписка Яндекс с амедиатекой и стартом и всё равно находятся сериалы, которые я не могу посмотреть потому что есть сериалы, которые есть только в одном онлайне кинотеатре. Вотя хотел посмотреть дунхуа агенты времени и они только в иви, новый сериал москва слезам не верит и он в винке. Поэтому я считаю что за всё в мире платить не возможно, но хоть что-то типа подписки Яндекса вполне себе можно позволить себе.3
  • Влад БеляковЯ очень редко покупаю электронный контент т.к. по условиям договора он не принадлежит мне. Офлайн игра, которая требует интернет, заваливает меня рекламой и через несколько лет просто не запустится (отрубят сервера). ВК видео/рутубом пользуюсь только чтобы посмотреть фильмы и сериалы которые давно уже исчезли из онлайн - кинотеатров. Ну и серия south park про Metallica остаётся актуальной)))5
  • JspbПиратить против недружественных стран - не грех PS: с ностальгией вспоминаю пиратскую озвучку игр от Фаргуса в 2000-е. Это был отдельный вид искусства ))))2
  • Нежный НоябрьАльдек, "Реквизировать! Реквизировать бриг. Пиратский термин"© Самый ничтожный пират, о котором мы знаем, но мы о нём знаем. 🤪🤪🤪1
  • sn1pejkeeeВетер, а в чем разница? Люди потратили своё время и силы на создание продукта, ровно также как и любого материального.3
  • Ветер СеверныйНикита, отличия в материальности "караванов".8
  • Ветер Северныйsn1pejkeee, если у человека украсть материальный продукт, он его лишается, в то время, как "интеллектуальная собственность" остаётся при нем.13
  • АльдекНежный, на самом деле любое действие ( или бездействие) можно показать как в положительной системе координат, так и в отрицательной ) Юристы это хорошо знают , А вообще сейчас есть программы, которые позволяют смотреть торренты , скажем так, в «прямом» эфире и это очень удобно ) Если люди разрабатывают такие программы, значит , кому-то это надо ? И пользуются ими во всём мире , не только в России.4
  • sn1pejkeeeВетер, а от этого производителю продукта легче? Для 80+% создателей игр жизненно важна каждая продажа. Или авторам книг на контрактах с издательствами. Они буквально на таймере продажи тиража.2
  • НикитаВетер, хорошо, другая аналогия. Билет в театр тоже условно нематериален. И расходы театра не вырастут, если вы проберетесь в зал "зайцем". Но никто не рассуждает "у меня не так много денег, а спектакль посмотреть хочется".3
  • Nine K.По-моему вся эта дискуссия - лицемерие. Если компания ушла с рынка и не дает мне легальной возможности купить ее продукт - она сама толкает меня на пиратство. Это не мой выбор, это их. Я бы и рада заплатить, но некому...8
  • Nine K.sn1pejkeee, сравнение с угоном машины некорректное. Когда ты угоняешь машину, у владельца ее больше нет. Когда ты пиратишь игру, у разработчика она остается. Он теряет не сам продукт, а потенциальную прибыль. Это разные вещи, хоть и то, и другое - незаконно7
  • Nine K.Jen, понимание приходит с возрастом и опытом) Когда ты сам начинаешь что-то создавать и продавать свой труд, ты по другому смотришь на интеллектуальную собственность, начинаешь ценить и чужой труд тоже3
  • Ветер СеверныйНикита, вот это более подходящий пример.3
  • Ветер Северныйsn1pejkeee, если у человека украсть что-то материальное, он теряет это полностью, то есть у него этого больше нет. Если скачать его программу, он ее не теряет. Да, он теряет часть прибыли, но сам продукт остаётся при нем. Я это пишу не для того, чтобы оправдать пиратов, а чтобы показать разницу между материальными и нематериальными вещами.9
  • Александр КорнеевМне кажется тут надо разделять. Спиратить новый блокбастер, который идет в кино - это одно, а скачать редкую книгу 1970 года, которую нигде не купить это совсем другое. Первое - воровство. Второе - сохранение культурного наследия2
  • Александр КорнеевЯ, и я, воспринимаю это не просто как покупку, а инвестицию в то, чтобы авторы продолжали делать то, что мне нравится5
  • Максим Сулеймановsn1pejkeee, я всё же считаю что копирование и кража немеого разные понятия, да можно провести общие параллели. Суть в том, что после того как я скопировал мне никто не мешает оплатить и закрыть все вопросы. Чем я и занимаюсь, у меня есть игры которые я в итоге не разу не запускал на лицензии, потому что проходил из на пиратке в своё время.2
  • Максим СулеймановКапитолина, честно хочется подправить. Говоря о донате, привели игры в большей степени косметическим донатом, ну или ускоряющим прогрессию, опять же FIFA. Но дальше по тексту приводите аналогию доната Pay to Win. Который не сильно и любят, но разбор донатов и условно-бесплатных игр, тема отдельного рассуждения. Как и игр сервисов1
  • Максим СулеймановВлад, существуют целый пласт интернет магазинов, честно знаю только про GOG, занимающийся продажей игр. Вот там то по договору, купленная тобой игра принадлежит тебе, и кидать ты её можешь куда угодно, хоть друзьям скидывай. Думаю касательно других сфер такое тоже можно найти.0
  • Максим СулеймановНикита, такая логика есть, но не в таком масштабе, кассы самообслуживания пятерочки и магнита прекрасный пример, особенно в перерыв между парами, то количество еды которые оттуда выносят огромно. Есть те и кто просто платить не хочет, могу а значит сделаю. А есть те кому нечем, да итог один оба воры, но мотивы разные. И кто то опять же, осудит оба мотива, а кто-то отнесется с понимание и симпатией к какому либо из типов. Судить все одной линейкой трудно0
  • С.С.Я пират уже больше 25 лет. Нет, у меня нет угрызений совести) С торрента качала выкройки, детские книги, журналы, игры. На мобильном играю во взломки, скачанные с happy mod, фильмы и сериалы смотрю на zona, книги читаю на литрес с подарочной подпиской, оформленной много раз до 2035 года Зачем платить за то, что есть бесплатно в общем доступе?5
  • Большой Кушsn1pejkeee, пиратство не воровство3
  • Дмитрий СоколовВетер, можете заказать себе штучный продукт из области этой самой интеллектуальной собственности. Который больше никому не достанется. Только вот цене удивитесь очень и очень неприятно.2
  • Артём Калашниковsn1pejkeee, Если купить игру ≠ владеть, то пиратить ≠ воровать4
  • Системный инженерВетер, "он теряет часть прибыли" Или даже не теряет, если бы ты это и так не купил.2
  • Системный инженерНикита, в театр сложно прокрастся. А фильм скачать - пара кликов.2
  • Ветер СеверныйСистемный, ну скажем так, часть потенциальной прибыли.1
  • Системный инженерВетер, весьма призрачно потенциальной)1
  • Ветер СеверныйСистемный, ну это уже смотря что за продукт.0
  • Владимир ПоветьевАлександр, да, тырим мелочь по карманам))))))0
  • Бельчиха ПушистаяАлександр, * а скачать редкую книгу 1970 года, которую нигде не купить это совсем другое.* Или ещё более старшую. Извините, "Война и мир" уже по любому должна стать народным достоянием.2
  • Я из МиссуриВетер, отвечая на ваши комменты ниже в том числе, хочу поспорить. Просто нужно сравнивать яблоки с яблоками. Если брать в пример "обносить магазины, угонять машины" - конечно, пример странный. И в том и вдругом случае непосредственно производитель даже не страдает. А если взять за пример скажем воровать спички со склада производителя. Да, они теряют что-то физическое, но им вообще пофигу на это. Они эти спички миллионами штампуют и себестоимость каждой копии вообще смешная. Что их волнует, так это то что они не получили деньги за них. Ну или даже более близко - что если вернуться во времена до повсеместного интернета и воровать диски со склада. Физическая стоимость диска это доли процента от общей. Условно можно сказать, что ничего физического они не потеряли. Ну и собственно а в чем разница? То что сейчас физическая стоимость копии вообще 0, так как это просто данные на компьютере?1
  • Ветер СеверныйКак сказать. Спички тоже имеют цену, как материальный предмет. Да, пара коробков погоды не сделает, а если например тонну-другую спичек умыкнуть, это уже будет ощутимо. Так же и с дисками, всё дело в количестве. А вот с программой немного по-другому получается. И дело не в том, сколько она стоит, а в том, что для ее копий не требуется материальных ресурсов. Если для дисков или спичек как минимум нужен материал, который стоит денег, то копии программы можно штамповать в неограниченном количестве без всяких материальных затрат.1
  • Я из МиссуриВетер, так я же и говорю. Диск сейчас сколько стоит? 14 рублей за штуку? Это розница, для оптового производителя ещё дешевле. А игра или программа при этом вплоть до нескольких тысяч. У копий программы, технически, сопостовимая по размером с диском цена тоже есть - сервера для скачивания не бесплатные. Или что тогда получается, если украсть диск, но вернуть физическую себестоимость диска в 10 рублей, это тоже не воровство получается?0
  • Ветер СеверныйТак и я не говорил, что воровство программы - не воровство. Я только сказал, что некорректно сравнивать это с материальными предметами, я уже объяснил почему. К тому же я не считаю воровством скачать программу, если к ней есть свободный доступ.2
  • иззиЯ прямо сейчас продолжаю собирать коллекцию cd дисков, в текущем 2025 году купила 14 штук. Музыкальные альбомы. Но типа. Единственные жалобы, которые я видела на эту тему напрямую от 'криэйторов' - от ооочень начинающего писателя с сомнительным качеством. На сайте видны продажи - ну 200 копий книги. Автор считает, что если бы не пираты, бы бы миллион. Но не очень верится, на самом деле. Популярные игры уже давненько больше каждого фильма про мстителей зарабатывают. Начнут ли разработчики голодать от 1 продажи - можно посчитать. Музыканты в основном получают деньги с туров. Фильмы - постоянно удаляются со стримингов, и хорошо, если переезжают на некий новый сайт условного Диснея, а не пропадают насовсем... И это даже не говоря про популярную схему "часть 1 скачал, на части 2-5 сходил в кино ножками, позвал всех друзей" (хотя, может, конкретно в 2025 такое не работает. Сейчас в целом меньше ходят в кинотеатры. Но с книгами вполне)2
Вот что еще мы писали по этой теме
Сообщество