Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

10 отличных метро­ид­ваний для фанатов Hollow Knight

18
Аватар автора

Редакция поп-культуры

строит метроидополитен

Метроидвании — поджанр видеоигр с геймплейными наработками серий Metroid и Castlevania. Герой открывает новые умения и возвращается в уже пройденные локации, чтобы найти секретные проходы или продвинуться по сюжету. Собрали десятку лучших представителей поджанра, которые понравятся фанатам Hollow Knight.

Metroid Prime
2002

Metroid Prime

Редкая игра, где сочетаются механики шутера от первого лица и классической метроидвании — такой, где ты ищешь улучшения и бегаешь по старым локациям. В Metroid Prime сложный дизайн уровней с множеством секретов, а любители пострелять оценят прекрасные битвы с боссами. Игра не зря считается одной из лучших в жанре

Shadow Complex
2009

Shadow Complex

2,5D-метроидвания о паре, которая отправляется изучать пещеры и находит скрытый научный комплекс. Shadow Complex выделяется не только продуманным дизайном мира, где постоянно чувствуешь прогрессию, но и захватывающим, лихо закрученным сюжетом

Batman: Arkham Asylum
2009

Batman: Arkham Asylum

Однажды вечером Бэтмена запирают внутри психиатрической лечебницы Аркхэм во время бунта Джокера. Злодеи выходят на свободу, их прихвостни начинают охоту, а привычных гаджетов под рукой, как назло, нет. Arkham Asylum — отличная трехмерная метроидвания, в которой решать головоломки Загадочника даже интереснее, чем ломать ребра бандитам

Ori and The Blind Forest и Ori and The Will of The Wisps
2015—2020

Ori and The Blind Forest и Ori and The Will of The Wisps

Экшен-платформеры от Moon Studios не привносят в жанр ничего нового. Мы исследуем уровни и находим пока еще недоступные области, в которые позже вернемся с новой способностью. Зато дилогия Ori запоминается завораживающим визуальным рядом и захватывающими битвами с боссами

The Messenger
2018

The Messenger

Крутой линейный духовный наследник Ninja Gaiden: бегаем по уровням, собираем оружие, рубим врагов. Все как в старые добрые… Погодите-ка… В середине The Messenger внезапно превращается в полноценную 16-битную метроидванию — с большим миром и хитрыми павер-апами. Две игры в одной!

Bloodstained: Ritual of the Night
2019

Bloodstained: Ritual of the Night

Самое близкое к легендарной Symphony of the Night, что у нас есть, — да еще и от автора оригинала, Кодзи Игараси. Классическая метроидвания в самом что ни на есть прямом смысле слова: обширный и открытый для исследования замок, тьма всевозможных апгрейдов и предметов экипировки. Ну и история о противостоянии темным силам

Blasphemous
2019

Blasphemous

Суровая и не прощающая ошибок метроидвания, действие которой разворачивается в жестоком проклятом мире. Враги — злющие, добивания — брутальные, а пиксель-арт — завораживающий. Сюжет в духе Dark Souls, в котором ничего не понятно, но очень интересно, тоже порой заставляет рвать на голове волосы

Tunic
2022

Tunic

На первый взгляд это просто милый экшен в духе классических частей «Зельды». Но свои главные секреты Tunic скрывает на страницах руководства, которые нужно собирать… в самой игре. Тут-то и замечаешь, что за простой боевкой скрывается много «меты». Чтобы добраться до второго дна, придется максимально напрягать извилины

Prince of Persia: The Lost Crown
2024

Prince of Persia: The Lost Crown

Грандиозное возвращение популярной серии Джордана Мехнера и Ubisoft. Воин Саргон должен вызволить из плена пресловутого персидского принца. Мешают аномалии на горе Каф, искажающие время и пространство. Единственный способ преодолеть препятствия — перемещаться между прошлым и будущим, раскрывая тайны Кафа

Animal Well
2024

Animal Well

Странный колобок проваливается в странный колодец с еще более странными животными. Исследовать причудливый мир помогут фрисби, бомба-хлопушка и… йо-йо? Дойти до титров можно за пару часов — но только до первых. На разгадку остальных загадок уйдет еще десяток-другой часов. А то и лет

Тут секретный проход

В наш телеграм-канал «Технокульт». Поможем отхилить моральное здоровье красивыми карточками, прокачать понимание поп-культуры и открыть карту новых интересов. Иногда даже показываем кат-сцены — ой, то есть видеокружки

Если нравятся другие поджанры:

Редакция поп-культурыКакие метроидвании рекомендуете вы?
  • АленаBlasphemous интересная, но эти прыжки... Еще бесило, как и в "Ори" неочевидность прохождения. Ты не можешь понять куда идти, а чтобы пройти локацию нужна новая способность. Никак не возьмусь в Blasphemous вторую концовку пройти.2
  • Александр КрыковSteamWorld Dig 2 ещё рекомендую. Первая часть была просто платформеров про подземелья, а в сиквеле всё куда лучше, глубже и комплекснее. Относительно недавняя The Darkest Tales про плюшевого медведя, защищающего хозяйку от ночных кошмаров тоже очень хороша. There is no Light абсолютно покоряет сеттингом и поворотами сюжета, но очень-очень хардкорна. Ну и великолепную дилогию Star Wars Jedi тоже можно отнести к метроидваниям.1
  • Александр ТихоновА как же 9 Душь. Намного интереснее и не так душно, как в Силксонг.1
  • Андрей КосенкоEnder lilies - quietus of the Knight, Ender magnolia - bloom in the mist, Ghost 1.0, Rain world 🚬🗿0
  • Igor CherkasovЕсли оставить за скобками сами Кастлвании, которые стоят непосредственно в названии жанра и кучу клонов Полого рыцаря (Deviator, Crowsworn, Lotus Knight, Phosfi, буквально десятки их), то стоят внимания следующие игры: Timespinner, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, Afterimage, Axiom Verge, Rogue Legacy, Vernal Edge, Blaster Master Zero 1-3, Guacamelee! 1-2, Cave Story +1
  • Соколов ВикторАлександр, Спасибо за наводку, SWD2 я как раз хотел попробовать, первая часть была норм.1
  • Александр КрыковIgor, но разве в Rogue Legacy есть хоть какие-то элементы метроидвании? Герою там с первых же минут доступны все локации - не нужно искать никакие умения и предметы для доступа к ним. Всё упирает лишь в запас здоровья и навык геймера.1
  • DimaZavr0
  • Александр КрыковDimaZavr, я-то понимаю...0
  • Igor CherkasovАлександр, если препарировать жанр до отдельных его составляющих - 2d платформер, бэктрекинг, одна большая локация, при том замок, прокачка персонажа, то да, это вполне себе метроидвания0
  • Александр КрыковIgor, ну а в Rogue Legacy нет как такового бэктрекинга - возвращаться в уже пройденные по ходу попытки комнаты никто не обязывает. И герой не получает по ходу игры (не говоря уже про попытки) апгрейдов, влияющих на доступ к чему-либо. Тут столько же метроидвании, сколько и в Super Mario Bros.0
  • Igor CherkasovАлександр, да, но в Аркхэмском бэтмане от метроидвании и того меньше: нет "обязательного" бэктрекинга, игра не 2d/2.5d платформер. И вообще больше окарина про бэтмена, тем не менее она в списке. Что dead cells, что rogue legacy взяв ядро метроидваний через роглайт элементы пытаются сделать с "жанром" что-то новое. Потому что все остальные игры это либо "мы делаем свою симфонию/ свой метроид", либо уход от жанра в сторону смежных игр, тех же зельд, где схожесть совсем размывается0
  • Александр КрыковIgor, Metroid Prime тоже не 2D-платформер. Это вообще не ключевая характеристика жанра. Ну и да, в Окарине много от метроидваний.0
  • Igor CherkasovАлександр, я бы развернул и сказал бы что в метроидваниях много от окраины и от зельд в принципе. Все же симфония вдохновлялась зельдой, а не метроидов. И если 2d не обязательное требование, тогда почему 95% метроидваний - 2d0
  • Александр КрыковIgor, в этой подборке 70%, например. А так-то и 90% платформеров - с видом сбоку. Но это не значит, что вид платформеры обязаны быть с видом сбоку.0
  • Igor CherkasovАлександр, значит если условие 2d платформер не обязательное, тогда почему условие бэктрекинг обязательное?0
Сообщество