Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Silent Hill f: неудач­ный хоррор о япон­ских школьниках с избитым сюжетом и скучным гейм­плеем
Поп-культура
7K
Кадры — Konami

Silent Hill f: неудач­ный хоррор о япон­ских школьниках с избитым сюжетом и скучным гейм­плеем

Отзыв редакции на новую часть знаменитой серии Konami
35
Аватар автора

Егор Аргунов

попал в сон собаки

Страница автора

С выходом Silent Hill f великая хоррор-серия Konami окончательно вернулась в мейнстрим.

Франшиза еще никогда не была такой успешной: миллион проданных копий всего за три дня, преимущественно положительные отзывы игроков в Steam и 86 баллов на Metacritic (сайт недоступен из РФ) — столько же было у оригинальной Silent Hill и прошлогоднего ремейка Silent Hill 2.

Но не все так радужно: у f полно досадных минусов. В рецензии рассказываем, чем именно разочаровывает хоррор NeoBards Entertainment и почему новинка заставляет беспокоиться о будущем франшизы.

На все случаи жизни
Калькуляторы Т—Ж посчитают все

Помогут сделать финансовый чекап, рассчитать ипотеку или подготовиться к рождению ребенка

Баннер

У игры невыразительная режиссура

Действие Silent Hill f разворачивается в 1960-е годы далеко за пределами Сайлент-Хилла — в провинциальном японском городке Эбисугаоке. Старшеклассница Хинако Симидзу уходит из дома после очередной семейной ссоры, чтобы развеяться и встретиться с одноклассниками. Вот только на улицах почему-то ни души, не считая трех людей: подружек Сакуко и Ринко, а также Сю — лучшего друга Хинако. Довольно быстро школьники сталкиваются с возникшими из ниоткуда монстрами и разделяются. Хинако хочет во что бы то ни стало найти товарищей и выбраться из этого кошмара.

Разработчики из китайской студии NeoBards Entertainment не отошли от основ серии. Улицы и окрестности Эбисугаоки окутаны туманом, периодически звучит музыка основного композитора серии Акиры Ямаоки, в сюжете важную роль играют душевные муки и страхи героини, а многие детали истории раскрываются в коротких записках, раскиданных по локациям. Словом, f почти не выбивается из канона и вряд ли смутит даже самых ярых фанатов Silent Hill.

Проблема в другом: новая часть серии слишком быстро разгоняется и не дает как следует погрузиться в атмосферу ужаса. Не успевает Хинако поговорить с одноклассниками, как город тут же преображается, а она без всякого страха мутузит монстров стальной трубой.

Никакого сюрреализма, нагнетания и постепенного повышения ставок, как это было, например, в первых двух Silent Hill. И даже в динамичной Silent Hill 3 главная героиня Хизер после первой стычки с врагами долго приходила в себя и медленно свыкалась с кошмаром. Новинка же сразу позиционирует себя как прямолинейный экшен, почти никогда не оставляющий игрока наедине с мыслями.

В отличие от других протагонистов Silent Hill, Хинако мало говорит и редко комментирует происходящее. Свои мысли она записывает в дневник, куда можно заглянуть в меню паузы
В отличие от других протагонистов Silent Hill, Хинако мало говорит и редко комментирует происходящее. Свои мысли она записывает в дневник, куда можно заглянуть в меню паузы

Другая слабая сторона — непривычная для Silent Hill очевидность происходящего. Авторы словно хотели, чтобы игроки всегда понимали, кто есть кто и кому нельзя доверять. Часто игра не оставляет никакого простора для интерпретаций и показывает, что друзья на самом деле думают о Хинако. Из-за этого пропадают и вовлеченность в историю, и какое-либо напряжение, ведь все лежит на поверхности.

Скажем, несколько раз за игру Хинако оказывается в Темном святилище — мрачной альтернативной реальности с традиционной японской архитектурой — и встречается там с таинственным незнакомцем Лисьей маской. В кат-сценах все буквально кричит о том, что он желает зла Хинако: он невпопад улыбается, исчезает в темноте, а его ярко-желтые глаза сразу вызывают недоверие. А для самых непонятливых включают тревожную музыку и крупным планом показывают надпись на стене: «Не доверяй Лисьей маске». Очевиднее сделать невозможно.

Предыдущие части тоже бывали чересчур очевидными: в той же Silent Hill 3 культистка Клаудия и ехидный интеллектуал Винсент с самого начала выглядели как злодеи и казались подозрительными. Но сценаристы игры не акцентировали на этом внимание, а интриговали их неясной мотивацией. А вот в f персонажам не хватает разве что злодейского смеха и демонических рогов. Из-за такой однозначности воспринимать историю всерьез не получается.

Лисья маска похож не на персонажа Silent Hill, а скорее на смазливого злодея из мультсериала «Леди Баг и Суперкот»
Лисья маска похож не на персонажа Silent Hill, а скорее на смазливого злодея из мультсериала «Леди Баг и Суперкот»
Куда уж прямолинейнее
Куда уж прямолинейнее

Мало того, игре остро не хватает зрелищности. В кат-сценах персонажи часто стоят на месте и редко выражают хоть какие-то эмоции, диалоги звучат монотонно, а большинство ракурсов — стандартные «восьмерки» на уровне горизонта. Даже темное святилище получилось малоинтересным: это лишь череда коридоров, где даже нечего рассматривать.

В плане кинематографичности и проработки деталей Silent Hill f серьезно уступает прошлогоднему ремейку второй части. В нем Bloober Team уделяла внимание даже щетине и синякам под глазами главного героя. Еще дальше ей до уровня первых частей, где ролики завораживали и вводили в транс не хуже фильмов Линча.

Возможно, все дело в неопытности разработчиков. Silent Hill f — первая крупная игра NeoBards Entertainment, а гейм-директор Эл Янг ранее занимался только файтингами, мобильными играми и мультиплеерной Resident Evil: Resistance. Но ни одну предыдущую Silent Hill нельзя было назвать откровенно блеклой — в том числе и нелюбимые фанатами Homecoming и Downpour. А вот f может расстроить всех, кто любит серию за интересную постановку.

Silent Hill f совсем не пугает

Максимум, на что способна игра, — заставить напрячься от неожиданно выскочившего врага. Правда, скримеры быстро надоедают, так как их легко предугадать. Ты постоянно держишь в голове, что за углом в темной комнате наверняка поджидает какой-нибудь монстр, а лежащий на земле труп обязательно встанет.

Такую простоту было бы легко простить инди-игре, но не новой части главной хоррор-серии индустрии. Предыдущие Silent Hill умели нагнетать обстановку. Вспомнить только первую часть с ее давящей тишиной в школе и больнице или The Room, в которой квартира Генри по ходу прохождения становилась все неуютнее и наполнялась призраками. Новинка же не создает даже чувства дискомфорта, хотя и пытается вызвать отвращение монстрами в виде слипшихся голов младенцев или гигантов со вздувшимися животами.

В предыдущих частях сюрреалистичная атмосфера в многочисленных спокойных эпизодах усиливала страх перед неизвестным. Воображение дорисовывало в голове неописуемые ужасы, а прохождение напоминало нескончаемый кошмарный сон.

Silent Hill f же получилась донельзя приземленной. У страха всегда есть физическое воплощение и объяснимое происхождение, а любую тревогу можно унять несколькими взмахами биты. Как показывает игра, японская школьница разбирается с проблемами похлеще любого взрослого мужчины — про это даже делают мемы.

Дважды за игру встречаются манекены, которые двигаются, если на них не смотреть. По задумке они должны пугать, но на деле не представляют особой угрозы и умирают с нескольких тычек
Дважды за игру встречаются манекены, которые двигаются, если на них не смотреть. По задумке они должны пугать, но на деле не представляют особой угрозы и умирают с нескольких тычек

Геймплей невероятно скучный

Silent Hill f нарушает привычную формулу серии и не позволяет свободно исследовать город между миссиями. В Эбисугаоке невозможно заблудиться: с самого начала у вас есть карта, где заботливо помечаются все цели, а отходить в сторону нельзя: все маршруты строго линейные. На весь город наберется лишь два закутка, куда необязательно идти по сюжету: дом врача и дорожка, ведущая к храму. Но и там вы найдете разве что малосодержательные записки.

Вместо исследования — сплошной экшен. Драки происходят чуть ли не каждую минуту, а огнестрельного оружия нет, поэтому боевая система здесь комплекснее, чем в предыдущих частях. Если увернетесь в нужный момент, время замедлится, а шкала выносливости восстановится. Все удары можно парировать, а атаки — усиливать с помощью концентрации. Следить нужно и за уровнем здравомыслия героини: если оно упадет до нуля, шкала здоровья начнет уменьшаться.

А еще есть полноценная прокачка. В алтарях для сохранений вы можете подносить разные священные предметы вроде сушеных куриных тушек и зеленого чая, чтобы взамен получить очки веры. На них покупаются амулеты с бонусами вроде увеличения здоровья или прокачивается одна из трех характеристик: здоровье, выносливость и здравомыслие.

Простой веры в себя не хватит для прокачки: нужны еще и деревянные дощечки эма с нарисованной синицей
Простой веры в себя не хватит для прокачки: нужны еще и деревянные дощечки эма с нарисованной синицей

Звучит здорово — ровно до тех пор, пока не происходит первый бой. Героиня проводит атаки с заметной задержкой, еле уклоняется и почти всегда подставляется под удар, даже если соблюдаешь все тайминги. Вдобавок оружие быстро приходит в негодность: будь то труба, ломик, топор или нож — его хватает только на десяток, максимум пятнадцать ударов. Найти замену — удача, а враги больно бьют даже в режиме сложности «Сюжет». Убежать вряд ли выйдет, ведь пройти вперед часто не дают, пока не победишь всех врагов. А с собой можно носить только три вида оружия.

Проблему частично решают ремонтные инструменты, но их мало, а инвентарь постоянно забит до отказа. Выбрасывать целебные капсулы, бинты или аптечки не вариант, так как лечиться нужно постоянно. Другие же слоты заняты предметами для подношений. Ящика для хранения лишних предметов, как в серии Resident Evil, нет, а выброшенные вещи бесследно исчезают. Приходится надеяться, что впереди будет какой-нибудь алтарь, где можно поднести безделушки, чтобы позже пойти назад и взять нужный предмет.

Экшен и в предыдущих Silent Hill не впечатлял, но сражения были простыми и не сильно отвлекали. Здесь же драки занимают весомую часть прохождения — особенно ближе к концу. Быстрая поломка оружия и задержки в анимациях фрустрируют, а возня с прокачкой и инвентарем заметно снижает темп.

К тому же драки со временем наскучивают: что обычных мертвецов, что гигантских боссов проще всего побеждать с помощью обычных атак и уворотов. Разработчики сделали упор на экшен, надеясь понравиться молодой аудитории, но явно не справились с задачей.

В битвах с боссами, от ударов которых нужно уворачиваться по таймингам, Silent Hill f уж очень напоминает соулслайки вроде Elden Ring. Хотя авторы отнекиваются от сравнений
В битвах с боссами, от ударов которых нужно уворачиваться по таймингам, Silent Hill f уж очень напоминает соулслайки вроде Elden Ring. Хотя авторы отнекиваются от сравнений

Сюжет оставляет в недоумении

Многие недостатки игре можно было бы простить, будь у нее проработанная история. Именно сценарием, а не геймплеем или постановкой подкупала, например, Shattered Memories. Сценарист и гейм-директор Сэм Барлоу придумал необычное переосмысление первой Silent Hill: игрок проходит психологические тесты, ответы на которые меняют концовку и даже дизайн окружения. А Downpour позволила игрокам проходить второстепенные задания, раскрывающие истории отдельных жителей Сайлент-Хилла.

От f тоже ждали чего-то уникального — тем более что сюжетом занимался прославленный Ryukishi07, автор культовой хоррор-новеллы «Когда плачут цикады».

Увы, знаменитый сценарист придумал банальную, предсказуемую и поверхностную историю о подростковых травмах. Центральный конфликт между героями происходит из-за любовного треугольника, школьники ожидаемо таят друг на друга обиды, а главная героиня — сюрприз-сюрприз — чувствует себя одиноко из-за непонимания семьи и сверстников.

Дополнительно Ryukishi07 рассказывает о социальной несправедливости и тяжелом положении женщин в японском обществе, но не предлагает каких-то интересных тем для размышлений. А в концовке внезапно дает максимально очевидное объяснение произошедшего в игре, которое можно описать двумя мемами — про беды с башкой и про сон собаки.

В середине игры Хинако оказывается в компании Сю и Ринко. Игра старательно подчеркивает, что друзьям нельзя доверять: они постоянно пропадают в тумане и держатся вдалеке от главной героини
В середине игры Хинако оказывается в компании Сю и Ринко. Игра старательно подчеркивает, что друзьям нельзя доверять: они постоянно пропадают в тумане и держатся вдалеке от главной героини

Сюжетные повороты угадываются сильно заранее и никак не удивляют, персонажи остаются архетипичными и ведут себя ровно так, как от них ожидаешь. Трагедии Хинако не получается сочувствовать, а ее трансформация из робкой девочки в яростную фурию выглядит слишком резкой и неубедительной. История Silent Hill f не трогает и не злит, а оставляет без эмоций. Не такого ожидаешь от игры с настолько любопытным сеттингом.

Нюанс в том, что все самое интересное в игре спрятано в следующих прохождениях. В «Новой игре+», как утверждают журналисты и фанаты, наконец появляется необходимый для полного понимания сюжета контекст: новые реплики в кат-сценах, альтернативные концовки с более любопытным содержанием, дополнительные записки и даже другие боссы. Истинный финал и вовсе становится доступным только на третьем прохождении.

Вот только перепроходить игру нет никакого желания. Не хочется по второму и третьему разу смотреть скучно поставленные кат-сцены, терпеть однотипные драки, бегать по строго определенным маршрутам и вчитываться в записки. При первом прохождении Silent Hill f не держит у экрана, а внезапная концовка совсем не мотивирует оставаться в Эбисугаоке даже еще на пару минут.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Егор АргуновКак вам Silent Hill f? Поделитесь мнением в комментариях:
  • ДмитрийХорошая игра, не гоните.9
  • Соколов ВикторДмитрий, Да неплохая игра на самом деле. Я конечно еще не прошел ее до конца, но так пока норм. Только моментами немного напрягает эта анимешная подача.0
  • Андрей БузькоПолностью согласен со статьей, прошел, плюнул, удалил. Ну никак игре не сравниться с ремейком второй части. Даже если пытаться воспринимать все не как Сайлент, а как вообще отдельную игру, ее это не избавляет от всех минусов описанных в статье - скучно, банально, неудобное управление. Визуал и арт единственное, что в этой игре заслуживает похвалы. А музыка... ее будто бы и не было, вообще ни о чем, даже обещанные треки Ямаоки.0
  • Евгения КройторНооооу, я так много ждала от этой игры(( Теперь даже не знаю, брать или нет, эх0
  • ДмитрийАндрей, а что не так с музыкой? Очень атмосферный эмбиент. А "Mayoi Uta" просто шикарна5
  • Чиабатта с оливкамиНу, ладно, геймплей и постановка сцен вкусовщина, не буду спорить. Но сюжет ... автор настолько разобрался, что вообще ничего не понял) Лисья маска не злодей, да и нельзя объяснить сюжет "бедами с башкой", т.к. в других концовках нужно НЕ принимать красные наркотические таблетки, а все равно туман и монстры будут. Вообще там подростков используют боги города (Цукомогами и Инари) для решения своих распрей, а там еще дракон в озере есть, который угрожает всему городу... но куда там, сюжет же только про любовный треугольник)))11
  • Liquid SnakeСогласен с автором. В игре понравилась только местами эстетика и режиссура очень некоторых катсцен, особенно когда начинает твориться кровища или бодихоррор. Все остальное - мимо. Геймплей невероятно унылый, а под конец будто вообще начинает над тобой издеваться, когда во второй половине появляются арены с врагами, а уровни, начиная, со святилища с переключателями и жертвоприношениями(кто играл тот понял), становятся невероятно унылыми одинаковыми коридорами, будто слепленными по копипапасте из 2-3 заготовок, часто просто непонятно правильно ли ты идёшь потому что все одинаковое, на лицо халтура или экономия ресурсов, в доме Хинако игра уже просто доводила меня до ярости - сделать настолько унылый и ленивый сегмент надо постараться. Ещё из того что бесило - весь инвентарь всегда загажен тонной расходников с одинаковым эффектом. Зачем было так делать? Геймдизайнер вообще был? Сделайте вы два вида аптечек и все, а чтобы не портить задумку с таблетками на следующем прохождении и не оставить игрока без Хилок там - сделайте просто их очень мощным ресурсом и баффом, это даже в нарратив лучше впишется. Сюжет, конечно, мда, тут даже сказать нечего, чтобы меня не обозвали мизогином...Но он очень так себе, а основной драмы по факту и нет. Объясняю: во второй части драма уже случилась и это придает истории вес, в F же ничего ещё не произошло на момент игры, что по сути делаете весь сюжет просто ночным кошмаром Хинако, основанным на ее переживаниях. Да, по сути это сон собаки. И многое бы можно было простить если бы игра работала как хоррор, но она не работает, ОНА ПРОСТО НЕ СТРАШНАЯ, ВООБЩЕ. В то время как ремейк сх2 пугал и держал в напряжении даже меня, взрослого мужчину и опытного игрока, я специально на время игры в него выключал дома свет, надевал наушники и это реально работало.4
  • Liquid SnakeДмитрий, и это единственный полноценный трек на всю игру, который ещё и в самой игре вообще не играет, только в меню. Эмбиент тоже слабый, он не запоминается, музыку из СХ2 я узнаю до сих пор ещё во времен оригинала. Из F я помню только песню из титров.0
  • Liquid SnakeЕвгения, всегда можно взять в бесплатном магазине на пробу, если вы на ПК). А вообще игра очень спорная, если ждёте именно хоррора и чего-то в духе ремейка второй части, то точно не стоит. Если хочется просто побегать в японской эстетике и совсем нечего делать, то можно и попробовать. Но я бы не советовал, игра в лучшем случае средненькая и единственная ее сильная сторона - в некоторых местах и сценах удался визуал..0
  • Егор АргуновкоЛеночка, ошибаетесь.1
  • Егор АргуновЕгор, и вот ещё.1
  • Тина КузнецоваПрохожу сейчас по чуть-чуть. Много багов, кривые бои, скучный геймплей и неинтересная карта мира. Игра разочаровала0
  • Liquid SnakeкоЛеночка, причем тут вообще скримеры? В огороде бузина, а в Киеве дядька. И страшно это не скримеры как раз.1
  • Lexa LexaЧиабатта, ну да, отличный соулс-хоррор. Но не сайлент хилл.0
  • Евгения КройторАшот, а расскажите, почему считаете эти серии нелогичными?1
  • Лернейская гидраА мне понравилось. Сайленты ведь чем хороши. Тем что ты ничего не понимаешь, но очень этого хочешь. Игры и не должны теперь пугать как в детстве - они трансформируются как и современные ужастики. Может вообще мужчине сложно понять f, как думаете?)0
  • Лернейская гидраЕвгения, брать.0
  • Евгения КройторЛернейская, а что вам зашло, расскажите? Столько противоречивых мнений по поводу этой игры)0
  • KisstunemimiПройти SHf на одну концовку, зная Рюкиши - это все равно, что прочесть первую главу "Цикад" и сделать на ее основе свое мнение. Уже в начале НГ+ игра подкидывает продолжение тем, которые не были в полной мере раскрыты. Но раз автор статьи соизволил пройти лишь одну концовку, будем смотреть по ней. Если беды с башкой и сон собаки - это так уж грязно и логично, то почему все утверждают, что в SH2 не так? Гг явный психопат, убивший свою жену и мгновенно нашел оправдание - она умерла 2 года назад, но написала ему письмо, которое с каждым разом все меньше и меньше информации в себе хранило. И поэтому мы станем верить всему, что с ним происходит, потому что нам кто-то где-то сказал, что сам город наводит жути? Но ладно, это мелочь, которую многие туристы СХ2 не могут объяснить. Какой геймплей вообще ожидается от сайлент хилла? Как в Homecoming, чтобы кувыркаться и целиться с плеча? Простите за старый юмор. SHf напрямую берет особенности Origin и в некотором роде SH4. С инвентарем за все прохождение не имела проблем, а оружие на сложности "Сложно" дают с избытком, кем надо быть, чтобы на меньшей сложности сломать его в ноль. На новой сложности "Затерянный в тумане" оружия не хватает и там приходится либо платить здоровьем, как в Resident Evil, либо исхитряться. Если человек испытывает трудности, то лучше ему не играть в игры, требующие менеджмент ресурсов. Рюкиши, кстати, является огромным фанатом всей серии, отсюда у нас имеется и лучшее от SH2 и лучшее от SH1-3. А именно: оккультизм и психология. После первой концовки можно обмозговать весь сюжет и задаться вопросом - "Все это представила сама Хинако в своей голове или это некая игра богов, а девочка была втянута в свадьбу, которую не выбирала?" Не спорю, любле мнение имеет место быть, но черт возьми, этот обзор некомпетентен "От" и "До".0
  • Ашот ОганесянЕвгения, Сюжет, лор, 1)коллайлеры, где можно пройти, но почему то мешает что то, что можно перейти, а где то гг ломает и проходит, потому что так разраб задумал. 2)Понимаю что ходилка бродилка(в этом плане дарк пикчерс далеко впереди) , но блин, гг тратит уйма времени и сил, чтоб найти кнопку, хотя можно и так запустить муз. аппарат) по поводу сюжета, если я не понял, значит я дурак))) А про f, тоже самое + сильная хрупкая японская школьница. Для примера сильной личности Элли(last of us), Джоди(two souls), у гг нет мотивации, геймплея нет, мех нелогичная, просто красивая картинка0
  • Евгения КройторАшот, а, поняла! То есть вам важна обоснованная мотивация и последовательность сюжета, понимаю. Мне иногда тоже такие моменты кажутся странными, но для меня это, наверное, не так важно — меня захватывает общий сюжет, атмосфера и геймплей, поэтому я закрываю на такие нелогичности глаза) Но ваш коммент валидный абсолютно1
  • Ашот ОганесянЕвгения, спасибо и спасибо за адекватную реакцию. Даже вот один из любимых игр хогвартс, красиво, столько интересного, но авадакедаврничать можно везде, но как нпс применил, сразу азкабан) Если вам нравятся такие игры, попробуйте, если есть желание конечно, инди игру нашего разраба - The Light1
  • Евгения КройторАшот, ооо дааа я так орала от этой дичи в Хогвартсе)) Тоже максимально не поняла, почему я могу направо-налево разбрасываться непростительными заклятиями и потом еще осудить Себастьяна за то же самое1
  • Ашот ОганесянЕвгения, 🤣0
  • Лернейская гидраЕвгения, мне атмосфера понравилась. В целом японщины в игре много, а ведь раньше студия не затрагивала свою культуру в играх. Эмбиент атмосферный. Копаться в истории надо. Героиня - девушка, но не супергерл, а самая обычная2
  • Liquid SnakeKisstunemimi, "Как в Homecoming, чтобы кувыркаться и целиться с плеча?" Кувырки это буквально про эту часть как раз, но тут ещё круче - дэши как в каком-нибудь Nioh. Я скорее не понимаю кем надо быть, чтобы вытерпеть несколько прохождений этой геймплейной пытки унылого соулслайка в абсолютно одинаковых локациях с претензией на хоррор, но без даже доли страха. "Пройти SHf на одну концовку, зная Рюкиши - это все равно, что прочесть первую главу "Цикад" и сделать на ее основе свое мнение" - вы явно любитель японщины и аниме, судя даже по нику, и поэтому вам это зашло и готовы это, извините, наварачивать, хотя бы из внутренней лояльности. Меня от японской эстетики к концу игры уже начало просто тошнить, читать визуальную новеллу в аниме стилистике я бы просто не вынес, даже если это лучший сюжет на свете. Людям с аллергией на аниме и японщину играть в это в принципе противопоказано, потому что кроме передоза этой самый японщиной в игре нет ничего: ни геймплея, не сильной истории, не хорошего геймдизайна, даже хоррора нет. Почему team silent, будучи японскими разработчиками, делали игры приятные западному игроку? А тут же слепили буквально праздник виабушников.2
  • KisstunemimiLiquid, тут как раз нет кувырков, к счастью. Уворотом в SHf не выйдет спамить, как в ваших любимых сосаликах, а враги не нюкают пол арены, ожидая, что ты будешь нажимать кружочек 10 раз в секунду. Так что там от сосалика? Стамина? Верминтайд тоже сосалик тогда? Там ведь тоже стаминв есть. О, и увороты, точняк. А еще и боссы. Ну это глупость откровенная, приравнивать все к соулслайкам и называть геймплей "скучным подобием" за общеиспользуемые механики. В SHf абсолютно вся геймплейная часть состоит их риска: убежать и потерять хп? Убить и потерять починку, но враг в спине больше не окажется? Увернуться, чтобы получить стамину или парировать, чтобы нанести урон? Более того, враги в зависимости от расстояния между вами и твоих действий могут вести себя иначе. Те же пугала могут до 4-х ложных выпадов сделать, чтобы на панике заставить тебя потерять стамину и/или концентрацию. Если же вы включаете "Сюжет", забиваете палкой моба и зовете это "унылым" геймплеем, так может будем в резиденте включать бесконечные патроны и жаловаться, что это просто тир по уточкам? "Любитель японщины и аниме". Мне с таким же удовольствием нравится и американский (сделанный японцами) SH 1 и 3. Более того, не человеку с ником персонажа японской игры меня осуждать. Или фанаты метал гира теперь не виабу, а почетные люди с изысканным вкусом? Давайте не будем воевать против своих же из конами. "Людям с аллергией на аниме и японщину играть в это в принципе противопоказано, потому что кроме передоза этой самый японщиной в игре нет ничего" - если у вас аллергия на японское, то мой тейк выше еще ироничнее становится. "ни геймплея, не сильной истории, не хорошего геймдизайна, даже хоррора нет." - Ниер - плохая игра с хорошей историей. Дракенгард плохая игра с хорошей историей. Форбидден сайрен - плохая игра с хорошей историей. Но не SHf. Людям дали хороший геймплей, а они плюются, потому что "не то". "Почему team silent, будучи японскими разработчиками, делали игры приятные западному игроку?" - потому что они выходили на европейский рынок, борясь с резидентом, которых к тому моменту уже было 3 части? И даже сейчас причем тут западный игрок, если игра продалась с оглушительным успехом? "А тут же слепили буквально праздник виабушников." - какой именно? Большие сиси, катаны, кайдзю и куча пафоса? Я всю игру еще не прошла, но все 4 вещи, присущие "Онэмэ" я не видела вовсе. Приближенная к Японии 1960-го история не имеет ничего общего с виабу, кроме школьниц. Но это как с сосаликом, мы теперь по одной общей характеристике вешаем ярлыки, чтобы унизить игру и ее фанатов? Метал гир больше аниме, чем SHf.2
  • Роман АскаровЕвгения, судить игру по этому "обзору" не нужно, человек бездумно пробежал ее, вместо того чтобы чуть чуть подумать головой и посмотреть по сторонам - месился с каждым мобом тупо спамя лкм. Прошел на одну концовку, ничего не понял и накалякал обзор. Все гораздо глубже и интереснее чем тут описано, поиграть в нее стоит0
  • Евгения КройторРоман, поставила себе в план на 2026 год, дам шанс, вдруг и правда зайдет 👌0
  • Роман Доброеигра очень красивая и классная, и школьница очень красивая, гораздо красивее чем наши бабы0
Вот что еще мы писали по этой теме
Сообщество