Вы отвлечетесь от плохих новостей и сможете смотреть кино, тренироваться, путешествовать, учиться, работать и, конечно, играть.
На рынке VR не так много игроков, но у представленных устройств есть множество нюансов. Я разобрался в них и выбрал оптимальные варианты для ПК, консоли и автономного использования.
Как я выбирал VR-шлем?
Качество картинки. Я смотрел на связку разрешения, типа матрицы и частоты обновления. Минимальный порог четкости для меня — разрешение не ниже 1 832 × 1 920 пикселей на глаз: все, что меньше, дает «москитную сетку». Угол обзора должен быть от 100° по горизонтали и выше — узкие шлемы до 95° создают эффект бинокля. Для плавности движений без укачивания частота обновления обязана составлять минимум 90 Гц, а лучше — 120 Гц.
Трекинг. Я учитывал точность позиционирования головы и контроллеров. Системы со встроенными камерами теряют руки, если убрать кисти за спину или при плохом освещении. А вот внешние базовые станции обеспечивают субмиллиметровую точность без слепых зон. Если камеры внутренние, их должно быть как минимум четыре, чтобы надежно перекрывать фронтальную и боковую зоны.
Доступ к контенту. Я выбирал модели с открытой экосистемой и широкой поддержкой платформ. Я отсек устройства, привязанные только к собственному магазину производителя без возможности установки сторонних приложений. Обязательно проверял нативную совместимость со SteamVR, так как это главная библиотека игр для PC VR.
Эргономика и комфорт. Я отдавал предпочтение моделям с хорошим балансом веса, чтобы передняя часть не перевешивала, и хорошей системой регулировок: межзрачковое расстояние настраивается плавно колесиком, а не сменными магнитами. Вес самого шлема без кабеля — критический параметр, он не должен превышать 600 граммов. Не последнюю роль играет и штатная поролоновая накладка — жесткий пеноматериал быстро утомляет кожу лица.
Оптимальный VR-шлем
Покупка VR-шлема — как, впрочем, и любого другого устройства — предполагает компромисс между желаниями, возможностями и реальной необходимостью конкретных функций. Прогресс — это прекрасно, но стоят ли фичи дорогих моделей того, чтобы платить за них втридорога, и нужны ли они конкретно вам? Здесь каждый решает сам.
Разобравшись с этим вопросом, я пришел к неожиданному для себя выводу: VR — это не так дорого, как мне казалось. Популярные устройства могут быть дешевле, чем флагманские смартфоны, причем их модельный ряд обновляется не так часто. И Meta* Quest 3, поступивший в продажу в октябре 2023 года, по-прежнему остается одним из наиболее сбалансированных по характеристикам и цене VR-шлемов.

Автономный шлем с LCD-дисплеями с разрешением 2 064 × 2 208 пикселей и углом обзора 110°. Частота до 120 Гц дает плавную картинку без «москитной сетки». Встроенные камеры точно отслеживают руки, базовые станции не нужны. Работает самостоятельно или подключается к ПК по Wi-Fi и кабелю. При этом для полноценного стриминга достаточно видеокарты RTX 3060. Существует в версиях с 128 и 512 Гб встроенной памяти
Альтернатива

Главный конкурент Quest 3. Шлем чуть легче, а экраны превосходят Quest 3 по разрешению, но уступают в углах обзора и частоте обновления. Работает автономно или с ПК. Встроенная память 256 Гб, оперативка 12 Гб, есть поддержка Wi-Fi 7 для качественного беспроводного стриминга. Фирменный магазин приложений и игр активно растет и радует скидками
Бюджетный VR-шлем
Бюджетные VR-шлемы — это не ноунейм с маркетплейсов, а модели тех же производителей со слегка упрощенной функциональностью. Последней, впрочем, большинству пользователей вполне достаточно. А вот выигрыш в цене может быть весьма существенным. Отличная возможность для первых шагов в VR.

Базовая модель Pico — одно из самых доступных предложений. В отличие от версии Ultra, здесь слабее железо и меньше оперативки, проще контроллеры и нет Wi-Fi 7. Из-за этого страдает беспроводной стриминг, могут появляться артефакты, но ради экономии можно смириться с кабелем к ПК. Экраны четкие: разрешение составляет 2 160 × 2 160 пикселей на глаз
Альтернатива

Упрощенная версия флагмана Meta*. Здесь меньше оперативной памяти, но стоит то же мощное железо. Экраны проще: разрешение ниже, угол обзора уже. Из-за плоских линз менее точен трекинг рук. Однако это по-прежнему очень достойное устройство для знакомства с VR
VR-шлем с идеальной картинкой
Премиальные модели способны обеспечить выдающееся качество картинки — для тех, кто готов заплатить как минимум втрое больше. Причем самим шлемом расходы чаще всего не ограничиваются. Чтобы дополнить идеальное изображение такой же идеальной точностью отслеживания, могут потребоваться дополнительные базовые станции.
Для вывода видеосигнала в таком высоком разрешении необходимо очень мощное железо — эти шлемы в подавляющем большинстве случаев работают исключительно в связке с ПК, а даже если и обладают автономными возможностями, то достичь максимального качества изображения можно лишь при подключении к компьютеру.

Полупрофессиональный шлем с дисплеями QLED или Micro-OLED и разрешениями 3 840 × 3 552 или 3 840 × 3 840, которые превосходят все остальные модели по четкости. В отличие от автономных устройств, требует подключения к ПК двумя кабелями — беспроводной стриминг не выдержит такого потока данных. Поддерживает встроенный трекинг и внешние базовые станции. Совместим со SteamVR и профессиональным ПО
Альтернатива

Флагманский шлем HTC вышел в 2021 году, но актуален до сих пор. LCD-дисплеи с разрешением 2 448 × 2 448 обеспечивают отличную четкость и рекордные 120 Гц. В комплекте идут внешние базовые станции для точного трекинга. Работает только с ПК, но поддерживает фирменный беспроводной адаптер. Требует мощного железа — видеокарты не хуже RTX 4070 Ti. Совместим со SteamVR и бизнес-приложениями
Альтернатива в автономном формате

Гибридный флагман работает автономно благодаря процессору Snapdragon XR2 и 12 Гб оперативки. При подключении к ПК выдает картинку уровня Vive Pro 2. Поддерживает встроенный и внешний трекинг, проводное подключение и стриминг по Wi-Fi. Доступен собственный магазин Viveport, Steam и бизнес-приложения
VR-шлем для геймера
Игры — один из столпов мира VR. Как уже упоминалось, для игр можно использовать практически любой шлем из представленных выше. Это касается как игр из собственных библиотек контента, так и VR-игр на ПК. Однако Valve и Sony и выпускают собственные VR-устройства, в первую очередь ориентированные на пользователей их экосистем — а суммарно это подавляющее большинство геймеров. Поэтому такие шлемы я выделил в отдельную категорию.

Одна из самых ожидаемых новинок, доступная для предзаказа. Valve обещает вывести VR-гейминг на новый уровень: дисплеи с разрешением 2 160 × 2 160 и частота 120 Гц — на уровне Pico 4 Ultra и Quest 3. Внутри мощное автономное железо с рекордными 16 Гб оперативки и до 1 Тб памяти, а также поддержка Wi-Fi 7. Есть интеграция со Steam — ведущей платформой цифровой дистрибуции игр для ПК
Альтернатива

Если вам нужно интегрированное в экосистему Steam VR-устройство прямо сейчас, очевидным выбором будет Valve Index. У этого шлема не самое высокое разрешение, 1 440 × 1 600 на глаз, но в остальном это достойная гарнитура с проводным подключением и встроенным и внешним трекингом. В преддверии выхода Steam Frame многие магазины продают старую модель с хорошей скидкой — отличный шанс «вкатиться» в VR-гейминг без лишних расходов
Альтернатива для игры на консоли

Единственный вариант для игры в VR на консоли. Шлем подключается к PS5 одним кабелем и не требует сложных настроек. Встроенные OLED-дисплеи с поддержкой HDR и частотой до 120 Гц дают сочную картинку. Трекинг ведется встроенными камерами, а удобные контроллеры имеют приятный фирменный дизайн Sony. Ценник чуть выше бюджетных моделей. При желании и наличии адаптера можно подключить шлем и к ПК
VR-шлем для фаната Apple
Компания Apple не могла обойти своим вниманием такую перспективную сферу, как VR, но пошла, как всегда, своим путем. В итоге получилось типичное устройство в духе Apple: продуманный дизайн, очень качественные материалы, мощное железо, простой и интуитивно понятный интерфейс, но спорные с практической точки зрения функциональные возможности и запредельный ценник, слабо связанный с реальной полезностью.

«Пространственный компьютер» Apple для смешанной реальности с Micro-OLED дисплеями 4K, с частотой до 100 Гц и 16 Гб оперативки. Позволяет работать во всплывающих окнах или накладывать виртуальные объекты на реальные. Управление — жестами и взглядом. Опыт уникальный, но пользоваться таким гаджетом для работы проблематично: пока это скорее демонстратор технологий за огромную цену, чем реальное потребительское устройство
Новые сравнения, обновления подборок, подсказки рациональным покупателям — в нашем телеграм-канале @t_sravnyator





















