
Sid Meier’s Civilization 7: какой получилась самая спорная часть популярной серии стратегий
11 февраля на ПК и консолях вышла Civilization 7. Ее ждали целых девять лет.
Но многие фанаты остались разочарованными. Это самая низкооцененная номерная «Цивилизация» за 30 лет, а в Steam полно гневных отзывов от недовольных покупателей. Прежде настолько прохладный прием получали лишь спин-оффы Civilization для мобильных устройств.
Я провел более 45 часов в игре. Новая часть моей любимой стратегической серии вновь заставила отложить все бытовые дела, из-за нее я даже дважды пропустил ужин. К сожалению, часто Civilization 7 вызывала у меня искреннее недоумение. Расскажу, чем может порадовать и разочаровать новая «Цивилизация».
Что вы узнаете о Sid Meier’s Civilization 7
- Эта игра кардинально меняет основы Civilization
- Каждая из трех эпох — чуть ли не отдельная игра
- Систему развития территории и строительства существенно изменили
- Хардкорным игрокам в Civilization 7 пока ловить нечего, а для новичков игра будет неудобной
- Дипломатия и война стали интереснее, но часть других элементов пошла под нож
- Визуально игра стала лучше
- Стоит ли покупать Sid Meier’s Civilization 7
Что за Sid Meier’s Civilization 7
Дата выхода: 11 февраля 2025 года
Жанр: пошаговая 4X-стратегия
Платформы: Steam и Epic Games Store на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch. Позже появится VR-версия
Режимы игры: одиночный, онлайн
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Кому понравится: любителям стратегий на сотни часов и ценителям мировой истории
Игры, похожие на Sid Meier’s Civilization 7: Humankind, Millennia, Old World
Примерная продолжительность: от 10 до 40 часов на одну партию, более 500 часов на весь контент
Перевод: субтитры и озвучка на русском языке
Эта игра кардинально меняет основы Civilization
Седьмая часть отвергает базовую идею серии — управление одним народом с каменного века и до времен компьютеризации на протяжении шести-семи исторических периодов. Эпохи объединили, сократив их число до трех. В каждом новом периоде игрок выбирает другую нацию и опирается на наработки своей предыдущей цивилизации. Новая система эпох напоминает стратегию Humankind, которая вышла в 2021 году.
В Civilization 7 вы можете выбрать для нации любого лидера: например, назначить прусского императора Фридриха Великого предводителем цепочки из римлян, норманн и русских. По задумке открепление наций от лидеров должно добавить игре разнообразия и сделать геймплей более гибким. Историческая личность дает народу отдельные бонусы, что открывает небывалое поле для экспериментов. Сейчас в Civilization 7 есть 30 наций и 23 лидера, поэтому число возможных комбинаций сначала кажется огромным.

На деле выбор наций во время смены эпох получился весьма ограниченным. Сначала вы определяете лидера и одну из трех доступных ему цивилизаций. Некоторые государства заблокированы, пока вы не выполните определенные условия. Например, для открытия России нужно построить город в тундре. А другие народы так и остаются недоступными, и никто не объясняет, почему так.
К каталогу наций тоже есть вопросы. Например, непонятно, почему в эпохе современности нет Великобритании, но вдруг есть Великие Моголы, прекратившие свое существование в 19 веке.
Предыдущие Civilization шли от большего к малому: в базовой версии предлагали поиграть за самые известные нации и их лидеров, а в дополнениях уделяли внимание второстепенным. Кажется, что часть важного контента припасли для DLC, и анонсы это подтверждают.

Каждая из трех эпох — чуть ли не отдельная игра
Разработчики из Firaxis беспокоятся, что многие не завершают партии в Civilization и вообще больше предпочитают начальные периоды. Поэтому эпохи здесь как никогда обособлены. Вы можете даже начать новую игру с уже возведенными городами и небольшим войском сразу со второго или третьего исторического периода, чтобы партия вышла более короткой.
Геймплейно каждая эпоха сфокусирована на разных вещах, и только первая близка к предыдущим Civilization. Во второй сделан упор на религию и заморскую колонизацию, приносящую щедрые бонусы. С наступлением современности осваивать колонии уже бессмысленно, а миссионеров запрещают нанимать. Путем к успеху становятся поезда и фабрики: экономика и торговля вращаются вокруг них.
Более того, при смене эпох многие процессы обнуляются. Войны завершаются, реликвии и шедевры утилизируются, города-государства исчезают и заменяются новыми. А юниты телепортируются в города и мгновенно модернизируются. Но иногда они бесследно пропадают: однажды я так потерял весь свой внушительный флот.
Такое радикальное изменение геймплея мне не понравилось. Да, с новыми правилами можно относительно быстро заканчивать войны в свою пользу. Но в предыдущих Civilization вы сохраняли прогресс на протяжении всех эпох и могли не беспокоиться о неизбежном обнулении всего.

Прокачку лидеров и условия победы тоже оценят не все. В каждой эпохе вы получаете по четыре цепочки заданий от советников. Среди квестов есть и военные, и культурные, и экономические — за их выполнение дают очки прокачки для предводителя и постоянные улучшения, сохраняющиеся даже при смене эпохи. А в финальном историческом периоде выполнение заданий из определенной цепочки ведет к соответствующему типу победы — например, к успеху в космической гонке.
Новая Civilization получилась более линейной и постановочной в сравнении с предыдущими. Разработчики предлагают несколько четких путей к победе, чтобы никто не плутал в океане возможностей. Кому-то такой подход придется по душе. Но раньше вы могли сами определять путь своей цивилизации, а теперь должны следовать каким-то шаблонам, чтобы не потерять очки. Скажем, отказ от колонизации приведет к провалу двух из четырех линеек квестов.

Систему развития территории и строительства существенно изменили
Во-первых, в игре больше нет рабочих. Все фермы, карьеры, лесопилки и прочие здания теперь размещаются нажатиями кнопки в момент роста населения города. Некоторые игроки обрадуются избавлению от рутины, но мне это изменение не понравилось: без рабочих происходящее на карте кажется безжизненным.
Во-вторых, на каждой городской клетке можно разместить только два здания или одно чудо света. Если не хватает места, приходится застраивать сельскую местность и избавляться от ферм. Или же возводить новое здание поверх старого, например заменять алтарь банком. Дефицит территории теперь — вечная головная боль.
Кроме того, из игры почти целиком убрали специализированные кварталы из Civilization 6. Вместо научного или финансового кластера теперь изредка попадаются пары зданий, получающие бонус при их возведении на одной клетке. Большинству наций доступен лишь один подобный мини-квартал.
Последнее важное изменение — новая система поселений. Сначала вы строите городок, в котором ничего нельзя производить, а все здания покупаются за золото. Затем вы прокачиваете поселение до полноценного города. Нюанс в том, что со сменой эпохи все поселения, кроме столицы, почему-то снова становятся городками — и их нужно прокачивать заново. Это касается даже развитых мегаполисов.
Все новые правила я мог бы принять, если бы не одно важное «но»: в Civilization 7 нельзя посмотреть прибыль и эффекты от уже возведенных зданий. Если хотите узнать характеристики какого-нибудь рудника, придется сначала его уничтожить, а затем возвести заново. Игра вынуждает заменять здания, но не дает узнать, чем вы пожертвуете. Почему так сделано — непонятно.

Хардкорным игрокам в Civilization 7 пока ловить нечего, а для новичков игра будет неудобной
Игра неохотно показывает неочевидные нюансы и механики. Тут постоянно происходят необъяснимые события, информации о которых вы нигде не найдете. Скажем, при смене эпох у меня не только исчез флот, но и возникла из ниоткуда железная дорога между двумя городками.
Во время партии я задавался множеством вопросов. Почему я могу дипломатически поглотить вассала, но у меня так и не будут выполнены условия для союза с ним? По каким принципам выбираются эффекты для мировых кризисов в конце эпохи? Почему мне открылся доступ к индейцам, если я играл за Фридриха и римлян? Как складывается стоимость найма армейских командиров и почему она неодинакова? Из чего формируется счет войны и усталость от нее? Каковы затраты очков движения на такой-то рельеф? С чего вдруг мой археолог не может откопать некоторые артефакты?
Разумеется, на низком уровне сложности такие нюансы могут показаться не особенно важными. Но как только вы захотите более серьезного вызова, сразу же столкнетесь с дефицитом инструментов для эффективной игры. Слишком многое непонятно и слишком мало здесь ценной информации о характеристиках городов и юнитов.

Также новинке не хватает полировки и дополнительного тестирования. Например, привычная для серии кнопка «Подробнее» с информацией есть только у части технологий, построек и юнитов. А при нажатии на нее открывается не соответствующая статья, а оглавление «Цивилопедии» — материал придется искать самому. Когда же в каком-нибудь городе завершается строительство, вас информируют только о возможности заказать новое здание. При этом вы не узнаете, что именно возвели, хотя и могли начать строительство час назад. В предыдущих частях все оповещения работали как надо.
Другие элементы тоже получились неудобными. Весьма популярный приказ «Отдыхать до излечения», с которым юниты исцелялись, зачем-то спрятали в меню второстепенных команд. Там же, а не в меню дипломатии, находится и функция уничтожения захваченного города-государства. А для продолжения торгового пути уже недостаточно выбрать иностранный город из автоматически собранного списка: сначала придется вручную отвести торговца за границу, и только тогда появится нужная кнопка.
Проблемы с интерфейсом наверняка покажутся мелкими. Но беда в том, вы никогда не знаете наверняка, столкнулись вы с ошибкой дизайнеров, багом игры или собственной невнимательностью. В одной из партий я на протяжении нескольких эпох видел на одних и тех же клетках вражеских юнитов, которые оттуда уже давно ушли. Бывало и такое, что игра подолгу не реагировала на нажатия кнопок. А еще однажды у меня испортились вообще все автосохранения, поэтому я не смог продолжить партию. Подобных технических ошибок здесь полно.

Дипломатия и война стали интереснее, но часть других элементов пошла под нож
Для управления войсками в Civilization 7 активно применяются командиры. Это юниты, которые получают опыт, изучают навыки, наделяют соседние отряды полезными эффектами, а также координируют атаки. Соответственно, рядовых лучников, мечников, летчиков и танкистов прокачать больше нельзя — в седьмой части стало чуть меньше микроменеджмента.
Кроме того, командиры нужны для формирования армий из нескольких юнитов. Но не совсем так, как в Civilization 3, позволявшей разместить двадцать копейщиков на одной клетке и задавить врага числом. В новой игре армии — этакий своеобразный контейнер для быстрого и удобного перемещения юнитов по огромной карте. Но перед сражением отряды сначала нужно извлечь — вручную или автоматически распределить по клеткам.
Дипломатия же здорово выиграла от появления в ней санкций: теперь можно замедлить военный или социальный прогресс соперника, прежде чем начинать с ним войну. Шпионские миссии тоже на месте, как и функция подкупа нейтральных городов, чтобы те атаковали ваших врагов.
Прогресс в военной и дипломатической сфере радует еще и потому, что некоторые другие механики, наоборот, деградировали. Религия в Civilization 7 растеряла былое значение, экологии нет, от стратегических ресурсов избавились — например, лошади больше не нужны для создания конницы, а лишь чуть повышают счастье населения. Также из эпохи современности исчезла ООН, а про туризм словно забыли. Хотя часть упомянутого Firaxis наверняка вернет в дополнениях.

Визуально игра стала лучше
Шестую «Цивилизацию» многие фанаты критиковали за чересчур яркую палитру цветов, «мультяшную» графику и гротескные лица лидеров. Визуальный ряд седьмой части стал заметно серьезнее. Модели и анимации лидеров еще можно счесть чересчур выразительными, но все остальное вышло вполне реалистичным.
Уровень графики заметно вырос: если приблизить камеру к юнитам, постройкам или дикой природе, можно заметить уйму мелких деталей и анимаций. Любой город похож на качественную диораму, а его стиль уникален для каждой нации. Да и со звуком тут тоже порядок — вплоть до того, что все лидеры говорят на своих родных языках вне зависимости от локализации.
А еще Civilization 7 не особо сильно нагружает систему. У нее высокие системные требования, но в целом новинка на моем ПК с процессором Ryzen 5 5600 и видеокартой AMD Radeon RX 6600 работает стабильно и плавно, без подтормаживаний.

Стоит ли покупать Sid Meier’s Civilization 7
Сейчас — нет. Седьмая «Цивилизация» поступила в продажу без части ожидаемого контента и стандартных геймплейных механик, это норма для серии. Но ее нужно серьезно дорабатывать: здесь неудобный интерфейс, множество багов и неочевидных нюансов. Даже если вы полюбите новую часть, наверняка не сможете играть с комфортом.
Если вас устраивают спорные нововведения с лидерами, эпохами и развитием территорий, советую купить стратегию через пару месяцев. К тому времени Firaxis наверняка поправит основные недочеты. Но даже если откинуть технические проблемы и нехватку удобства, Civilization 7 все равно уступает прошлым частям. Это по-прежнему увлекательная стратегия, но уже не для всех, а на любителя.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult