Как ходит конь в шахматах

Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать другие.
Это делает его опасным оружием в руках опытного игрока. С помощью коня можно как захватить инициативу в начале партии, так и поставить мат в проигрышной, казалось бы, позиции. Разбираемся, как ходит фигура, какие комбинации с ней используют и почему ее маневры так ценят гроссмейстеры.
О чем вы узнаете
Как ходит и чем отличается от других фигур
Конь ходит буквой «Г», или латинской «L»: на два поля по одной оси и затем еще на одно — по другой. Он может двигаться в любом направлении — как вперед, так и назад. В теории конь может побывать на всех полях доски и ни разу не наступить на клетку, где он уже был .
Фигуру лучше всего располагать в центральной части доски: тогда конь сможет контролировать восемь полей. Чем ближе он к краю, тем меньше у него возможностей. Худшее положение — в углу, где доступно всего два возможных хода.

Конь умеет обходить любые препятствия и «перепрыгивать» как через свои фигуры, так и через чужие. Главное, чтобы конечное поле было свободно или на нем находилась фигура соперника.
На примере ниже белый конь может совершить семь ходов. Сходить на g6 он не может из-за того, что там стоит белая пешка. При этом ход на g4 разрешен — в этом случае конь заберет черную пешку.

Если конь стоит на белом поле, следующий ход обязательно придется на черное — и наоборот. Зачастую это мешает добиться победы в отдельных позициях, где надо помешать планам соперника.
На примере ниже белые хотят выдвинуть своего короля из угла, переместить на его место пешку и обменять ее на ферзя. Но сначала им нужно вынудить черного короля сдвинуться минимум на два поля. Если использовать для этого коня, возможна ничейная позиция:
- Белый конь ходит на d6, ставит шах.
- Черный король двигается на c7, уходит из-под удара и угрожает коню.
- Белый конь возвращается на е8 и снова ставит шах.
- Черный король двигается на c8, уходит из-под удара и возвращается на прежнюю позицию.

Если на доске остались только два короля и конь, мат невозможен. Но если в партии остался король против короля и двух коней, те способны перекрыть достаточно много полей.
При правильной игре это теоретическая ничья , но при ошибке противника игрок с преимуществом может поставить мат. Для этого ему нужно заманить чужого короля в угол доски.

Тактика с конем
Вилка. Так называют ситуацию, когда одна фигура создает угрозу двум и более фигурам соперника. Особенности движения коня позволяют ему за один ход поставить под удар сразу восемь полей.
Некоторые даже сравнивают его с осьминогом: при расположении в центре доски «щупальца» коня смотрят в восемь сторон.

За счет гибкости конь может не только сразу поставить вилку, но и сначала завлечь нужную фигуру, а потом уже нанести решающий удар — такую тактику называют вилкой с завлечением.
В ситуации ниже у черных фигур материальный перевес, но белые могут изменить положение за счет двух ходов конем и выиграть ферзя.


Превращение пешки в коня. Чаще всего пешку превращают в ферзя, на втором месте конь. Шахматисты выбирают этот вариант, когда только он помогает добиться победы.
В примере ниже белые в одном ходе от поражения. Ситуацию можно спасти превращением пешки в коня на c8: он поставит не только шах, но и мат черным.


Спертый мат. В примере выше король получил мат во многом из-за того, что ему помешали собственные фигуры.
Подобные ситуации встречаются в шахматах достаточно часто. Это спертый мат, который противник может поставить из-за того, что король оказывается в замкнутом пространстве в окружении своих фигур.

Иногда, чтобы поставить спертый мат, нужно произвести дополнительные действия — например, воспользоваться завлечением. Такой прием используется часто — советую уделить внимание этому матовому механизму, чтобы не упустить подобный случай на практике.
Разберем пример ниже: у черных перевес по фигурам, но белые способны изменить ситуацию при помощи коня.







Конь в дебюте
Кони играют одну из главных ролей в начале партии из-за подвижности и способности перепрыгивать через другие фигуры. Практически в любом учебнике написано, что базовая дебютная стратегия предполагает захват центра пешками и выведение легких фигур — слонов и коней.
Многие гроссмейстеры начинают партию с хода конем. В 2000-е годы экс-чемпион мира по версии ФИДЕ Александр Халифман написал серию книг «Дебют белыми по Крамнику», в которых показал, как можно выстроить дебютный репертуар на базе партий другого чемпиона мира — Владимира Крамника. Среди его вариантов были схемы с ранним развитием коня.


Из общих советов могу рекомендовать ставить коня в дебюте ближе к центру: на краю доски он контролирует гораздо меньше полей и принесет не так много пользы. Также в начале партии не рекомендуется делать несколько ходов одной и той же фигурой, иначе вы рискуете затормозить ввод разных боевых единиц в игру.
Но есть популярная разновидность дебюта, которая строится на двух прыжках коня. Ее часто можно увидеть как на любительском, так и на профессиональном уровне. Согласно базе данных lichess.org , эта позиция встретилась на платформе почти 69 миллионов раз — в трети случаев белые выбирали второй прыжок конем на g5. Разберем ее ниже.


Тренировки, личный опыт и другие материалы о спорте, — в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, чтобы сделать физическую активность частью жизни: @t_sportik