Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Рекомендую несколько игр, которые отказались стареть

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Недавно я, как и многие, с головой ушла в релизную версию Heroes of Might and Magic: Olden Era. И давайте говорить откровенно по сути, разработчики просто перепаковали нам старых добрых третьих Героев. Они даже сами этого совершенно не скрывают, а мы, сидя в очередной раз до трех ночи за зачисткой карты, только рады такому подходу. Эта ситуация заставила меня задуматься о целом пласте бессмертной классики, чьи сервера и лобби не пустеют даже спустя 20 лет. В чем их секрет? Это эталонный геймдизайн, к которому комьюнити привыкло на уровне мышечной памяти? Непробиваемая сила привычки? Или просто та самая магия и вайб, который современные студии где-то растеряли по дороге к фотореализму и батлпассам? Давайте вспомним тех самых титанов, в которых мы играли, играем и будем играть.

Третьи Герои вообще существуют в каком-то своем вакууме. Стратегия вышла в 1999 году, но на Twitch по ней постоянно идут турниры с тысячами зрителей. Фанатская команда Horn of the Abyss до сих пор выпускает огромные обновления, и комьюнити это обожает. Порог входа тут минимальный, базовые правила схватываешь на лету, но учиться играть круто можно десятилетиями. Случайность здесь очень органично соседствует с жестким просчетом ходов. И наверное выход той-же Olden Era только доказывает насколько востребована до сих пор именно третья часть Героев.

В Counter-Strike ситуация похожая, хоть это и совершенно другой жанр. Если посмотреть на долгий путь от версии 1.6 до актуальной CS2, фундамент игры не изменился. Те же две точки, плент и знакомая до боли раскидка смоков. Можно не запускать игру годами, зайти на Dust 2 или Mirage, и мышечная память сделает все сама. Valve просто нашли идеальную формулу киберспорта. Движок обновили, механику стрельбы подтянули, но чистый адреналин от случайного хедшота на эко-раунде остался на месте.

С Lineage II все несколько иначе. Эта игра держится на плотной социализации и живом взаимодействии игроков. Я сама периодически заглядываю, но уже в новую версию Essence, просто из интереса посмотреть, что там накрутили с балансом классов. Понятно, что игру сильно перекроили под современные реалии. Ручного гринда стало в разы меньше, а встроенный автобой это на самом деле удобно, когда нет времени часами пялиться в монитор. Но ядро осталось прежним, хаос в массовых замесах за эпик-боссов работают так же, как и 15 лет назад. Тут нет привычной стерильности современных MMO и кажется это скорее плюс.

Ну и куда без Diablo II. Даже если забыть про отличный ремастер Resurrected, базовая игра все еще крепко держит у экрана. В свое время Blizzard нащупали настолько идеальную формулу фарма, что она до сих пор работает безотказно. Современные ARPG часто пытаются завалить нас гигантскими деревьями прокачки и тоннами мусорного лута. А тут у нас густая, по-настоящему мрачная атмосфера и тот самый звук падающего уникального предмета. Ты можешь сотни раз бегать на Мефисто или Баала, зная каждый метр локации, но ради крошечного шанса выбить нужную руну я готова повторять забег снова и снова.

Если попытаться найти общую черту у всех этих игр, то дело точно не в слепой ностальгии. У них в основе лежит невероятно крепкий геймдизайн, который просто работает. Но важнее другое. Эти миры стали для комьюнити чем-то вроде цифрового дома. Мы идем туда за понятными правилами и неразбавленными эмоциями. Современные крупные релизы часто пытаются понравиться вообще всем подряд и в итоге не цепляют. А пока у нас есть запрос на честный хардкор и ту самую атмосферу, старые сервера точно не опустеют.


Сообщество
Валентина Станиславовна
Валентина Станиславовна
Реально ли читать 20 книг в месяц?
Юрий Брюханов
Юрий Брюханов
Мой рисунок: перекресток