Рекомендую симулятор мясной лавки ZOMBUTCHER
Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
Геймлей
ZOMBUTCHER — это стелс-экшен-симулятор, в котором вы примеряете на себя роль мясника, то есть иными словами, это симулятор мясника. Но, как говорится, есть нюанс. Владелец мясной лавки — зомби! Под солнцем вы — не более чем приветливый хозяин мясной лавки, продающий людям мясные деликатесы. Скрываясь в тенях небольшого маленького городка и избегая ночных патрулей, вы будете добывать пропитание и ресурсы для товаров другим монстрам.
В игре вы производитель и продавец мяса и других мясных ингредиентов.
Каждый день начинается как по списку: взял мясо у фермеров, привёз в свою лавку, прошёлся ножом и упаковал всё в удобный пакет. Далее в лавку приходят покупатели и, соответственно, покупают мясо для своих нужд. В лавке можно устанавливать цены на свою продукцию, где в цене указана себестоимость товара и потенциальная прибыль. В демоверсии не раскрыта данная механика и пока невозможно полноценно понять, что даст вам изменение цен, тем не менее, всё и так логично, но в демоверсии изменение цены не повлияло на поток покупателей (подробнее ниже).
С дневной сменой и первой частью игры мы разобрались. Но, как мы помним, владелец мясной лавки тут зомби, а значит, что самое интересное происходит ночью.
Зомби — не самое сильное чудовище, но на вашей стороне темнота, так что добыть мозги и новые расходники для товаров — задача не сложная. Незнакомец в ночном переулке — это потенциальная добыча, которую вы также разделываете, как и привычную нам мясную продукцию. Слабонервным дальше лучше не читать.
В общем, днём — для людей, ночью — из людей. Главное не перепутать! Кусок человечины может и похож по вкусу на курицу, но не все оценят такой деликатес по достоинству. Да и вряд ли кто-то из ночных покупателей обрадуется ягодному смузи вместо бутылочки свежей крови. Да да, в игре монстр — не только вы. В демоверсии я встретил несколько необычных монстров, которые приходят по ночам к вам к черному входу и озвучивают то, что они хотят. Необычным монстрам необычное мясо, думаете, продолжать не нужно?) Вам дается несколько дней для того, чтобы выполнить заказ, иначе от монстров придется убегать или тихо спрятаться.
В игре можно покупать как разделочный стол, так и стол для отсоса, и многое другое, что поможет вам выполнять заказы.
Сюжет и нарратив
По имеющейся информации в демоверсии и в интернете, в игре, судя по всему, нет классического линейного сюжета. Вместо этого основное внимание уделяется созданию уникальной игровой «песочницы», где вы сами будете творить свою историю.
Концепция игры строится вокруг создания мясного "монструозного" бизнеса, который задает направление:
🎭 Есть небольшая завязка. Вы — зомби, пытающийся выжить и вести свой «монструозный» бизнес в мире, который хочет вашей смерти. Вам приходится вести двойную жизнь: днём быть дружелюбным мясником для людей, а по ночам превращаться в охотника, добывающего «ингредиенты». Самое важное правило в этой игре — всё делать вовремя и ни в коем случае не перепутать ночную и дневную деятельность.
📈 Ваша задача — не просто выживать, но и развивать бизнес, чтобы удовлетворять растущие потребности ваших таинственных ночных клиентов-монстров.
Визуальный стиль и художественное оформление
Визуальный стиль ZOMBUTCHER строится на контрасте двух миров и сочетании мрачной эстетики с чёрным юмором. По духу это напоминает мрачную и немного абсурдную историю, где ужасное соседствует с обыденным.
Действие разворачивается в вымышленном луизианском городке — ключевой элемент определяет общий колорит. Туманные улочки, болота и кованые ограды создают гнетущую атмосферу мистического юга США.
👻 Игра стремится к визуальной чистоте и понятности. Цветовые индикаторы и подсказки чётко дают понять, какие решения нужно принимать.
Смена дня и ночи полностью меняет не только геймплей, но и настроение:
☀️ День (Зона комфорта): Мясная лавка — это ваше маленькое и уютное убежище. Здесь всё знакомо и под контролем: всё на своих местах, что создаёт ощущение стабильности.
🌙 Ночь (Зона опасности): Снаружи царят враждебность и непредсказуемость. Мрак скрывает угрозу, за каждым углом вас может поджидать опасность, а открытые улочки становятся зоной риска.
Звук и музыка
В демоверсии данная составляющая не раскрыта никаким образом. Музыки в игре нет, само звуковое оформление здесь не придает никакой атмосферы и поэтому стоит пропустить этот критерий для более адекватного восприятия при полной версии игры.
Техническое состояние
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i3-10100 / i5-10300H / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 1650 4 GB / AMD RX 570 4 GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 8 GB
Дополнительно: @ 1080p 60fps
Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 3600 / 5600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 8 GB
На стимдек игра шла стабильно на 60 фпс на самых максимальных настройках.
Время прохождения
Провёл в демоверсии 67 минут
Реиграбельность
Конкретных сведений о реиграбельности пока немного, учитывая демоверсию, но основной геймплейный цикл определённо создаёт для неё все предпосылки. Игра выстроена вокруг нескольких ключевых систем, каждая из которых сама по себе способна мотивировать на повторные заходы:
· Прогрессия как испытание. Сама идея удержаться на плаву, одновременно удовлетворяя потребности совершенно разных клиентов — создаёт ощущение постоянного вызова, а стремление расширить и оптимизировать "бизнес" может стать отличной причиной для нового визита.
· Система замены конечностей. Вы сможете менять части тела зомби, и каждая такая замена (всего доступно более 10 вариантов) будет давать уникальные способности. Это прямой стимул для повторных прохождений, чтобы опробовать совершенно разные билды и тактики.
· Открытый процесс для экспериментов. Сама концепция позволяет пробовать различные стратегии, постепенно развивая свой небольшой "монструозный" бизнес. Это делает игру похожей на песочницу, которая рано или поздно позовёт вас обратно ради нового эксперимента.
Итог
Демоверсия очень сырая и до конца ее пройти я просто не смог. Как бы я ни старался, но мое мясо никто не покупал, потому что никто в магазин даже не заходил! NPC вставали возле входа в лавку и немного постояв, уходили обратно и я так и не смог осилить данный баг, что существенно испортило мое впечатление об этой игре. В игре очень корявая анимация и присутствуют графические артефакты, но я не обращал на это внимания, учитывая, что это дебютная игра разработчика в сфере инди.
СПАСИБО, что дочитали до конца. Если вам понравилась данная статья, оцените ее лайком. Вам не сложно, а мне приятно. Пишите в комментариях, какую демо мне пройти в следующий раз 🔂.
























