Рекомендую приключенческий экшен Motorslice
Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
Поиграл в демоверсию MOTORSLICE и делюсь впечатлениями.
Геймплей
Играть приходится за девушку-героиню по имени П (англ. P), которая использует паркур для передвижения по постапокалиптическим декорациям некой мегаструктуры.
В первую очередь, это линейный экшен, который очень напоминает ту самую трилогию Prince of Persia и, как ни странно, Mirror’s Edge. Тут вы также может делать перебежки по стенам, скользить десятки метров, висеть или раскачиваться на отвесных балках, карабкаться по стенам с помощью трещин на этих же стенах, совершать эффектные прыжки, перепрыгивая разнообразные ловушки и так далее, в общем все то, что присуще именно этим играм. Девушка очень гибкая и ловкая, что позволяет вам получить эстетическое удовольствие от игровых анимаций и грациозности движений. То есть около 60% игры вы будете бегать по заранее заготовленному разработчиками маршруту, проходить различные испытания, решать головоломки, связанные с тем, каким образом перепрыгнуть или перебежать то или иное место, и всё то, что итак знакомо по принцу Персии, то есть разработчики вдохновлялись и подчерпывали идеи именно от игры от Ubisoft.
От Mirror’s Edge здесь есть также жёлтая краска, которая покажет вам правильный маршрут, если вдруг вы не знаете куда идти, и что не менее важно, персонаж тут тоже женского пола, которая умеет скользить вприсядку десятки метров и также умело и буднично карабкаться и прыгать по различным препятствиям.
Следующие 30% игры вы будете сражаться со… строительной техникой! От маленьких экскаваторов до Белазов исполинских размеров по примеру Shadow of the Colossus, дизайн боссов очень схож.
У П есть особая, ещё пока никому не встречавшаяся, бензопила: основное оружие и универсальный инструмент, позволяющий не только атаковать, но и цепляться за поверхности для преодоления больших расстояний. Также при поражении из врагов вместо крови вырываются масляные фонтаны. Насколько я понял из демоверсии, MOTORSLICE — это и есть наименование этой бензопилы.
В игре очень жестокие бои: сражения с врагами очень быстрые, хрупкая П умирает легко, но и убивает также легко. Убить — как и погибнуть — можно с одного-двух ударов, так что смертей в игре будет невероятное количество (во время прохождения демоверсии героиня умерла ровно 70! раз).
Остальные 10% занимают боссы. В игре я встретил лишь огроменный КАМАЗ размером с 15этажное здание, но, судя по трейлерам, в игре будут огромные строительные краны, гигантские строительные вышки и другие гигантообразные боссы. На самом деле такой ход мне очень понравился, боссы кажутся свежим глотком воздуха и являются очень необычными существами!? Другого слова подобрать не смог.
И стоит отметить тот фактор, что в игре присутствуют головоломки, в том числе с использованием физики объектов. Например, нужно правильно разместить огромный куб, чтобы суметь взобраться на стену и тому подобные пазлы, которые служат здесь больше для того, чтобы разнообразить геймплей, а не для того, чтобы ломать голову, лично у меня сложилось именно такое впечатление.

Сюжет и нарратив
Сюжет в MOTORSLICE — это минималистичная и атмосферная история, которая намеренно отходит на второй план, уступая место геймплею и настроению. По сути, это «Slice of Life» история о девушке, выполняющей рутинную работу, которая внезапно превращается в нечто гораздо более серьезное.
Поначалу все выглядит как обычный рабочий день: главная героиня П℗, профессиональный «Слайсер» (Slicer), получает типовое задание проникнуть в заброшенную мегаструктуру и уничтожить все вышедшие из строя машины. Но контакт с ее руководителем быстро обрывается и с этого момента простая миссия превращается в борьбу за выживание, а П вынуждена полагаться только на себя и своего спутника — загадочного дрона Орби, вместе с которым ей предстоит добраться до вершины мегаструктуры.
🎭 Самая интересная особенность нарратива MOTORSLICE в том, что вы не управляете камерой напрямую, вы и есть сама камера. Взгляд игрока — это оптика дрона Орби, который следует за П, моргает, пачкается и служит связующим звеном между вами и героиней. Эта мета-история распространяется даже на взаимодействия с самой девушкой: вы можете беспокоить её, наводя объектив, или фотографировать. А в сценах отдыха «Slack Off» вы от лица дрона даже выбираете реплики в диалогах с ней, открывая простые радости вроде снятия обуви или расстёгивания комбинезона.
Атмосфера в игре способствует нагнетанию и пугающе огромные масштабы рукотворных руин, благодаря чему игра откровенно эксплуатирует вашу мегалофобию (боязнь огромных объектов) и часто помещает персонажа в пугающие минималистичные пространства.

Визуальный стиль и художественное оформление
Визуальный стиль MOTORSLICE — это смесь современной эстетики и ностальгии по эпохе PS1/PS2. Разработчики создали уникальный, контрастный мир, который для меня лично стал одним из самых стильных в этом году.
🖼️ Low-Poly + Пиксельная графика: Стиль сочетает пиксельную графику и современный low-poly, создавая «гранёные» формы и «воздушную» атмосферу, напоминающую игры начала 2000-х.
Также мир тут состоит из бесконечных серых бетонных конструкций и лиминальных пространств (залов, коридоров), вызывая чувство мегалофобии — давящей ничтожности перед масштабом руиню
🎨 Контрастная цветовая палитра: Эстетика строится на контрасте серого бетона с ярко-жёлтыми и оранжевыми акцентам и враги — не фантастические роботы, а детализированные строительные монстры: экскаваторы, самосвалы и бульдозеры.
Атмосферу отлично дополняет чистое, без элементов интерфейса, отображение, что дополнительно погрузило меня в этот необычный мир.

Звук и музыка
Музыка и звук в MOTORSLICE — это не просто фон, а важнейшая часть, формирующая уникальную и запоминающуюся атмосферу игры. Лично я отметил для себя несколько тезисов;
- 🎵 Композитор: Саундтрек создал Pizza Hotline — проект, известный своей эстетикой, вдохновлённой видеоиграми эпохи PS1.
- 🎶 Жанр: "Атмосферный DnB/Jungle", который не просто вторит происходящему на экране, а служит эмоциональной основой приключения героини.
- Разработчики перед музыкой поставили серьёзную задачу: передавать сложные эмоции "одиночества, скуки и решимости" в гигантских пустых пространствах.
⚠️Главный недостаток — крайне малое количество треков (всего три). На фоне общего стиля игры их ограниченное количество может привести к ощущению повторяемости и монотонности на протяжении всего прохождения.
🔊 Звуковые эффекты здесь аккуратно подмешаны к музыкальному сопровождению, чётко выделяя рев бензопилы героини на фоне гула машин и тишины руин.

Техническое состояние
Технически проект от двух братьев-энтузиастов чувствуется «сыроватым» и очень неровным. За атмосферный паркур и смелые идеи приходится платить стабильностью и отзывчивостью управления.
Во время прохождения демоверсии я заметил неприятный баг: из-за нестабильной камеры П может двигаться совсем не в ту сторону, что придавало серьёзный дискомфорт, также встречались нелогичные контрольные точки и пару раз происходили вылеты на рабочий стол.
Но самая ключевая проблема — это слишком чувствительное управление, из-за чего малейшее неверное движение джойстика может стоить персонажу жизни. 90% смертей в игре у меня произошли только из-за суперчувствительного управления, так что слабонервным лучше взять во внимание данный факт, лично мне данная тенденция совсем не близка.
Подводя итог, MOTORSLICE — это уникальный случай, где технические огрехи и спорные дизайнерские решения являются частью техно-шарма и творческого видения.

Реиграбельность
Игра совсем не рассчитана на повторное прохождение в классическом понимании. Создатели спроектировали её как «одноразовый» опыт, но добавили возможности вернуться в уже пройденные локации для полного зачищения.
🔑 Главный элемент реиграбельности: коллекционирование дронов. Вместо полноценного New Game+ основная причина вернуться в игру — это сбор 30 секретных дронов, которые разбросаны по уровням. Также в игре присутствую забавные достижения, которые дадут лишний повод для экспериментов.
В перерывах можно дурачиться и пообщаться с героиней вживую (свыше 30 «сцен бездельничанья»).
Также в игре присутствует фоторежим, который позволяет поиграть с ракурсами в живописных местах.
❌ Чего ждать от повторного прохождения не стоит.
- Нет режима New Game+ и связанного с этим прогресса или повышенной сложности.
- Нет выбора, влияющего на сюжет: ваш путь предопределен, а концовка всегда одна и та же.
Создатели сделали упор на процедуру улучшения своих навыков в паркуре и динамике боя, а не на гриндиллки. Время на полное зачистку и выполнение всех побочных задач составляет от 12 до 18 часов(против 9-10 на основной сюжет).

Итог
MOTORSLICE — инди-экшен от двух разработчиков, вышедший 5 мая 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
🎮 Геймплей: паркур + бензопила. Вы — Слайсер «П», уничтожаете гигантские машины, взбираясь на них. Бои быстрые, хрупкие, с элементами головоломок.
📖 Сюжет: минималистичный. Рутинное задание по зачистке мегаструктуры перерастает в таинственное восхождение на вершину. Историю рассказывают через окружение и диалоги с дроном-оператором.
🎨 Визуальный стиль: low‑poly + пиксельная графика, бруталистская архитектура, контрастные жёлтые акценты. Свет Lumen, обилие грязи и масла.
🎵 Звук: атмосферный DnB/Jungle от Pizza Hotline, но всего 3 трека. Звуковые эффекты чёткие, рев бензопилы выделяется.
🩻 Техническое состояние: сыровато. На PC встречаются глитчи с камерой, вылеты, нестабильная производительность даже на мощном железе. Нет DLSS/FSR. На Steam Deck терпимо на средних настройках.
🔄 Реиграбельность: низкая. Основной сюжет ~10 часов, полное зачистование (30 секретных дронов) — 12–18 ч. New Game+ нет, выбор не влияет на сюжет.
💎 Вердикт: стильный, атмосферный и смелый инди‑проект с уникальным визуальным языком и интересной механикой паркура, но страдающий от технической нестабильности и короткой продолжительности. Свои деньги (и время) он оправдывает в первую очередь за счёт настроения, а не полировки.
Если вам понравилось и вы дочитали статью до конца, то поставьте лайк и можете написать комментарий (необязательно). Также можете написать в комментариях, прохождение какой демки вы хотите прочитать в следующий раз.






















