Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Рекомендую жуткий, но безумно атмосферный сурвайвл-хоррор Reanimal

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Вадим Егоров

Страница автора

Познакомившись с 2D экшеном SHINOBI:Art of Vengeance и GRIME (можете ознакомиться с обзорами здесь же, то решил испытать себя уже в более известной широкой публике игре с элементами хоррора и мой выбор пал на REANIMAL. Не совсем 2D в классическом понимании, но все три игры относятся к экшен-платформерам. Предлагаю ознакомиться с тем, что я отметил.

Что же ждет нас впереди?
Что же ждет нас впереди?

Что за игра

REANIMAL — это кооперативный хоррор от студии Tarsier Studios, известной по серии игр Little Nightmares. Игру выпустила компания THQ Nordic.

Это сурвайвал хоррор с элементами стелса и головоломок (как в Little Nightmares). Игра вышла 13 февраля 2026 года на всех актуальных платформах.

REANIMAL предлагает исследовать мир и спасти своих друзей за двоих сирот в одиночку или в локальном/онлайн-кооперативе, используя лодку и решая различные головоломки.

Уникальный визуальный стиль с акцентом на напряжение, клаустрофобию и образы, вдохновленные травмами детей представляют особую атмосферу. А теперь более подробно.

Движемся от маяка к маяку
Движемся от маяка к маяку

Геймплей

Геймплей REANIMAL строится вокруг пугающего совместного путешествия, где главное даже не сложность, а атмосфера и переживания за героев. Прохождение занимает около 5-7 часов приключения, которое меняется от стелса до динамичных сцен, полных жестокости и напряжения.

Сердце игры — это кооператив, где в центре стоит история брата и сестры по спасению друзей.

Повторюсь, кооператив — ключевая особенность игры с поддержкой локального и онлайн-коопа, тем не менее проходить можно и в одиночку (со вторым персонажем под управлением ИИ).

Основной упор в REANIMAL в командной работе. Основа механик — помогать друг другу забираться на уступы, удерживать рычаги или работать с механизмами. Для ИИ есть отдельная клавиша призыва.

Также разработчики не забыли разнообразить геймплей и добавить градус к исследованию мира. Сам мир не ограничивается линейным коридором. Интерес поощряется сбором коллекционных предметов (например, маски и другое) и изучением дополнительных локаций, которые добавят более точного понимания лора, но никак не продвинут сюжет.

Стоит отметить, что вы не будете делать здесь одно и то же — то вы ползете в укрытиях, то участвуете в погонях или неожиданно садитесь за штурвал самого настоящего танка.

Несмотря на уязвимость, у детей появляется и оружие. В отличие от Little Nightmares, здесь появилось простое ближнее оружие (монтировка для мальчика, нож для девочки). В основном это добивание мелких врагов, а не сражение с боссами, что тоже даёт толику разнообразия в геймплей.

Также не остался в стороне и не менее важный стелс и погони. Главный способ выживания — прятаться от монстров. Иногда придется спасаться бегством, где важна каждая секунда.

Ну и куда в играх такого жанра без головоломок? Головоломки здесь есть, но в основном они незатейливые, построенные на взаимодействии с окружением (крутить вентили, искать предметы). В первую очередь, они нужны для смены темпа игры, чем действительно напрячь мозг.

Что касается смерти главных героев, то ошибки наказываются предельно жестоко: при захвате монстр буквально разрывает персонажа на части. При этом система чекпоинтов довольно щадящая. Если один игрок погибает, вы оба возвращаетесь к последней точке сохранения, что иногда делает определенные сцены очень требовательными.

Находим свою сестричку
Находим свою сестричку

Сюжет и атмосфера

Сюжет и атмосфера в REANIMAL — это самая сильная сторона игры. Это мрачная и жестокая притча, которая, как и в случае с Little Nightmares, практически ничего не объясняет напрямую, а погружает в историю через визуальные образы и исследование окружения.

Это классическая "сказка на ночь" от Tarsier Studios, где нужно складывать историю по кусочкам, как паззл.

Основная предпосылка в том, что брат и сестра возвращаются на родной, но ужасно изменившийся остров, чтобы спасти своих пропавших друзей. На их пути встретятся невообразимые монстры и отвратительные создания, а главная опасность — мир, сошедший с ума.

Как и в Little Nightmares, диалогов здесь почти нет, сам нарратив самый минимальный. Авторы полностью доверяют визуальному повествованию — история разворачивается через внимательное изучение окружения и деталей мира.

В REANIMAL очень запутанная хронология. Здесь игра намеренно запутывает, поэтому до самого финала невозможно точно понять, что и когда произошло. Концовка и сцена после титров кардинально меняют восприятие всего увиденного и дают пищу для долгих размышлений после титров.

Сам мир игры населяют существа из плоти и животной ярости, по сравнению с которыми монстры Little Nightmares могут показаться почти безобидными:

Визуальный стиль стал грубее, грязнее и мрачнее по сравнению с кукольной эстетикой Little Nightmares. Постапокалиптические пейзажи здесь мне напомнили Сайлент Хилл, например, пепел вместо дождя и лужи грязной воды вместо тумана. Это буквально Сайлент Хилл "для телепузиков". Авторы не стесняются показывать, как монстры делают марионеток из человеческой кожи, а дети выковыривают глаз из лошадиного черепа. Если вы впечатлительны, игра может показаться чрезмерно жестокой.

Сам кооператив становится мощным инструментом для создания напряжения. Страх и беспомощность в компании друга становятся только острее. Даже когда рядом нет непосредственной угрозы, вы чувствуете, что за вами следит тьма.

В REANIMAL много скрытых смыслов и тем. Глубинная тема игры связана с жестокостью и тем, что в критических обстоятельствах люди мало чем отличаются от животных (на что намекает само название Reanimal). Отдельные сцены и окружение также содержат явные отсылки к ужасам Второй мировой войны, что придает происходящему дополнительный исторический контекст.

В REANIMAL сюжет и атмосфера — это единое целое. Вы почти не будете смотреть кат-сцены, но будете постоянно анализировать окружение, пытаясь понять, что же здесь стряслось.

Как обычно, герой игнорирует все важные советы
Как обычно, герой игнорирует все важные советы

Графика и визуальный стиль

Графика в REANIMAL — это шаг вперёд по сравнению с Little Nightmares. Студия перешла на Unreal Engine 5. Этот движок обеспечивает выразительную игру света, новые возможности освещения и проработку деталей окружения.

Визуальный стиль стал более реалистичным, но при этом сохранил фирменную игрушечную эстетику Tarsier. Детали окружения теперь более разнообразны и проработаны. При этом мир стал грязнее, мрачнее и агрессивнее. Тут вас ждут по-настоящему жуткие образы, "отутюженные" монстры, боди-хоррор и сцены насилия.

Цветовая палитра построена на контрасте. Мир вокруг выдержан в холодных, приглушенных тонах, а единственным тёплым и уютным пятном является свет от вашего фонарика. Этот контраст между тёплым островком надежды и холодным кошмаром создаёт давящую и напряжённую атмосферу.

В REANIMAL используется фиксированная камера, которая сама выбирает углы, создавая чувство клаустрофобии и работая как кинематографическая постановка. Благодаря этому, каждый кадр выглядит как тщательно выстроенное произведение искусства.

Ключевые визуальные эффекты включают: пробивающийся сквозь туман неоновый свет, разрушаемость окружения, кровавые эффекты и жуткие образы. Всё это создаёт ощущение мира, который просто сошел с ума.

Стоит добавить, что фоторежима в игре нет. Также нельзя отключить эффекты зернистости и размытия в движении — это часть художественного замысла, придающая картинке вид старой плёнки.

Звук и музыка

В REANIMAL звук и музыка — это полноценный инструмент повествования, который во многом создает тот самый гнетущий и тревожный мир. Игра почти не использует диалоги, полностью доверяя аудиоряду: звуки окружения не дополняют, а сами рассказывают историю.

Если оценивать по общим впечатлениям, то звук и музыка — одна из сильнейших сторон игры. Похвалы удостоились от Акиры Ямаоки (композитор Silent Hill), назвавшего звук безупречным.

Звуковой дизайн создает полное погружение с эффектом "разбитого" слуха после взрыва рядом (звон в ушах, приглушенные звуки).

Фоновой музыки в REANIMAL почти нет. Она включается только в ключевые моменты для нагнетания ужаса, что подчеркивает минимализм игры в плане звукового дизайна.

Игра полностью переведена на русский язык — это приятный сюрприз для русскоязычных игроков.

Очень жутко
Очень жутко

Системные требования и техническое состояние

Игра отличается приятной оптимизацией и ориентирована на компьютеры среднего класса, однако с момента выхода она пережила несколько крупных обновлений. К релизу в феврале 2026 года наблюдались серьезные баги, но разработчики из Tarsier Studios провели масштабную работу над ошибками, поэтому сейчас игра находится в хорошем техническом состоянии.

Системные требования:

  • Минимальные (1080p 30+ FPS): ОС Windows 10/11, процессор Ryzen 5 2400G или Core i5-9400F, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480.
  • Рекомендуемые (1080p 60 FPS): ОС Windows 10/11, процессор Ryzen 5 3600X или Core i7-7700K, 16 ГБ ОЗУ, видеокарта GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6600 XT.
  • Диск и сеть: Требуется 18 ГБ свободного места и широкополосное интернет-соединение для кооператива.

Хотя порог входа достаточно низкий,игра не лишена нюансов. Разработчики активно ее дорабатывают.

Реиграбельность

Реиграбельность REANIMAL можно охарактеризовать как достаточно низкую. Основная ценность повторных заходов — в сборе коллекционных предметов и стремлении к 100% завершению, но эта погоня за наградами не лишена ограничений.

Полное прохождение занимает короткое время, так что есть смысл переигрывать ради скрытого контента.

В REANIMAL около 110 предметов (маски, плакаты, статуэтки и др.), которые открывают достижения и арты в галерее, а после сбора пяти секретных гробов (обязательно за одно прохождение) открывается альтернативная концовка.

В игре 31 достижение. Три трофея зависят от сбора гробов и статуй (только за одно прохождение). После титров есть выбор глав для добирания остальных предметов.

В REANIMAL нет режима "Новая игра+", сюжет линейный, а прогресс сильно завязан на внимательности.

Разнообразить игру поможет кооператив, так как прохождение с живым другом или локально за одним экраном меняет динамику и добавляет эмоций.

Недавно был анонсирован сезонный абонемент (The Expanded World) с тремя новыми главами, новыми героями и сюжетом, который расширит вселенную (первый DLC — летом 2026 года).

REANIMAL — захватывающее путешествие для одного-двух раз, которое ценит атмосферу и визуал. Но после раскрытия всех секретов мир уже не сможет вас удивить.

Итог

REANIMAL — это атмосферный кооперативный хоррор от создателей Little Nightmares, который берет знакомую формулу и делает её мрачнее, взрослее и технически совершеннее. Это не боевик и не метроидвания в духе GRIME или Shinobi, а медленное, тревожное путешествие через жестокий, грязный мир, где главное — пережить историю вместе с другом.

🟢 Плюсы:

  • Потрясающая атмосфера и визуальный стиль (UE5, «живые» монстры, игра света и камеры).
  • Качественный кооператив (локальный и онлайн), усиливающий погружение.
  • Умное визуальное повествование без лишних диалогов.
  • Отличный звук и минималистичная музыка, создающие напряжение.
  • Хорошая оптимизация (работает на средних ПК и Steam Deck).
  • Русская озвучка и субтитры.

🔴 Минусы

  • Низкая реиграбельность (4–6 часов, нет New Game+, ценность только в сборе коллекций).
  • Иногда простые головоломки и местами повторяющийся стелс.
  • Остаточные технические шероховатости (редкие вылеты в кооперативе, долгая компиляция на старых AMD).
  • Экстремальная жестокость и мрачность — игра не для впечатлительных.

Вердикт. REANIMAL — обязательна к прохождению, если вы:

  • фанат Little Nightmares и подобного психологического хоррора;
  • ищете качественный кооператив на один‑два вечера;
  • цените визуальное искусство и звуковой дизайн.

Игра не для вас, если:

  • нужен динамичный бой и сложные RPG-механики;
  • вы предпочитаете одиночное прохождение без намёков на жестокость;
  • ждёте многочасовой контент и высокую реиграбельность.

Общая оценка: атмосфера и стиль — 9/10, геймплей — 7/10, реиграбельность — 5/10. Рекомендуется брать со скидкой или в подписке, если сомневаетесь.

Если у вас остались вопросы по конкретным аспектам — спрашивайте.

Сообщество
Не в моменте, а в принципе
Не в моменте, а в принципе
Как я девять дней жил в машине