Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Фильм «Возвращение в Сайлент Хилл»: мои впечатления от просмотра

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

С начала 2020х принято считать, что проклятье игровых экранизаций закончилось, поскольку одна за одной выходили успешные игровые адаптации в формате кино и сериалов. Но так ли это? Каждая так называемая успешная адаптация, всего-то не отходила от оригинала настолько, насколько это было неприемлемо для фанатов игр. Ужасные актёры? Зато это те самые герои! Отсебятина сюжета? Зато какой-никакой знакомый сеттинг! И т.д. Выходили среди всех этих успешных успехов и конкретные промахи, типа, Добро пожаловать в Раккун-сити или Бордерлэндс, но их было принято игнорировать, дабы не портить статистику. Однако, уже в начале 2026 года вышла лента, ужас которой не заметить было невозможно. Критики разнесли фильм везде, где только можно. Фанаты игры делали то харакири, то сепуку, иногда всё вместе, а некоторые пытаются отрицать существование такой плохой ленты на уровне реальности. Обычные зрители были раздосадованы общим низким качеством произведения. Казалось бы, однозначная и бесповоротная катастрофа, которой уже долгие годы нет равных и фильм, который не выдержит ни один вменяемый человек.

Разве?

Как и любое художественное произведение, игры при всей интерактивности, держаться, по большей части, всё равно на сюжете. Какую новую или старую игру, вошедшую в классику не взять, без интересного(Шепард — предатель), либо мемного(Драгович, Кравченко, Штайнер, должны умереть) содержания никуда. А там, где есть популярность, там и предложения студий об экранизации. И надо ли говорить, что даже далёкие от игр люди в курсе, что сюжет Silent Hill 2 и его повороты, это одна из самых мощных историй игровой индустрии?

Более того, к адаптации японщины уже подступались в нулевые с переменным успехом. Режиссёр Кристоф Ган, хотя и накидал отсебятины, фанаты всё же приняли картину и, в принципе, лояльно относились, как к постановщику, так и фильму. Какие-то моменты были добавлены для обоснования, какие-то для упрощения. Как ни крути, а перенос сюжета из одного формата в другой, никак не обойдётся без редакции и изменений тех или иных моментов. К примеру, именно по этой причине выходят успешные экранизации Стивена Кинга, потому что когда над материалов не работают, выходят все остальные экранизации Кинга. Поэтому когда у руля проекта автор со своим видением, то стоит быть готовым, что итоговое произведение, может довольно сильно отличаться от задумки, которая легла в основу первоисточника.

Собственно, а кому интересно, пересказывать тоже, что уже было только в другом формате? Хочется узнать, что там было в оригинале? Вперёд смотреть пересказы сюжета или читать его на соответствующих ресурсах. Как и подобает любому автору, человек хватается за интересные ему моменты и темы. Дай одну книгу 100 режиссёрам и сценаристам, это будет совершенно разные 100 фильмов. Собственно, аналогичная ситуация и с играми.

Поэтому когда Ган взялся за постановку Silent Hill 2, то многие насторожились, хотя и с определённым лимитом доверия. И здесь возвращаемся к моменту выхода, когда фильм разнесли в пух и прах!

О чём фильм?

История рассказывает о художнике Джеймсе. Он несётся на машине и сбивает чемодан девушки Мэри, которая пытается уехать из своего городка Сайлент Хилл, но ничего не выходит. Парочка знакомится, влюбляются, селится в городке, но что-то происходит. Спустя несколько лет, Джеймс пребывает на дне бутылки и получает письмо, в котором Мэри просит его вернуться в Сайлент Хилл.

С самого начала фильм ныряет с места в карьер, это кардинально отличающиеся от игровых образы главных действующих лиц, косяки пост-продакшна, мыльная графика, халтурная работа гримёров с костюмерами, далее всё перерастает в сумбурный тон повествования, т.к. события разворачиваются нелинейно, а ко всему прочему ещё и ощутимо отличаются от сюжета игры. Для многих неусидчивых зрителей, это уже тяжело, а дальше необъяснимые метаморфозы города, мистика и монстры. Фанаты игры на этом моменте, уже молятся о том, чтобы всё это была какая-то шутка от знаменитой сиба-ину и инопланетян, но нет, этот ужас всё продолжается и продолжается. К мыльной графике добавляются элементы других игр серии, что для фанатов очередной удар, а для обычных зрителей полнейшая потеря связи с происходящим. Настоящий хтонический ужас… но разве не из-за ужаса начался просмотр? Есть нюанс, как говорится.

И вот в какой-то момент, на очередном графонистом монстре, пришло понимание, что останавливать весь этот треш совсем не хочется. Картина начала развлекать и забавлять. То ли это стокгольмский синдром со всеми стадиями принятия, то ли настолько плохо, что даже хорошо. Однако, всё серьёзное восприятие, находящееся где-то на поверхности, напрочь улетучилось и весь происходящий маразм начал не отталкивать, а притягивать. Дешевизна, посредственность и халтура, создавали эффект сюрреалистического сна. Именно в этом и оказалась разгадка смены восприятия. Это не фильм, это абсолютно поехавший предсмертный бред шизофреника под психотропными веществами.

Можно было бы сказать, что из-за проблем на съёмках фильм и вышел кривым, но он всё же вышел в конкретном виде, а значит, именно от этого содержания и нужно отталкиваться в оценке картины. И надо признать, что для этой оценки хватает вводных. Т.е. как это часто бывает, после просмотра ничего додумывать не надо. Что? Почему? Зачем? Как? Это никакая не экранизация и пересказ сюжета игры, это удобно использующий концепт хоррор-мелодрамы поток подсознания. Намёков на это более чем достаточно. Темы психологии, фигурирующие в сюжете, уровни подсознания и скрываемые в них глубины, а также фрейдистские мотивы, с помощью которых обычно и работают со снами.

Такие мотивы ещё и в такой смеси жанров, делают фильм очень своеобразным и не массовым, но от того, не менее интересным. Как и любое другое произведение, которое даже если и основано на чём-то всё равно остаётся обособленным и самостоятельным, данная лента и была сделана так, чтобы её поняли те, кто может и не знает о чём там был оригинальный сюжет. Очевидно, авторы перестарались и к такому потоку бессознательного зрители готовы не были. Тем не менее, откровенно плохим фильм не назвать, он запоминается и в нём интересно копаться, чем откровенный мусор похвастаться не может. Возможно, отношение к фильму со временем изменится, а если и нет, то это всё равно заслуженное место в рамках отборного психодела!

Бонусом три странных фильма:

Затерянные (2024) — Экспериментальная работа режиссёра Романа Каримова, заигрывающая на территории реальности и мистики. Квартет коллег попадает в какую-то глушь, из которой безуспешно пытаются выбраться.

Глюки/Bug (2006) — Эшли Джадд и Майкл Шэннон в психологический триллере от Уильяма Фридкина, режиссёра культового Изгоняющего дьявола. Два человека, одна комната, погружение в безумие.

Карнавал душ/Carnival of Souls (1962) — Для любителей ретро и эстетики немецкого экспрессионизма, история о девушки, которая начинает видеть потусторонние образы и теряет связь с реальностью.

Вот что еще мы писали по этой теме