
Resident Evil Requiem: хоррор, подводящий итог 30-летней истории франшизы от Capcom
27 февраля на ПК, PS5, Xbox Series и Switch 2 вышла Resident Evil Requiem — девятая номерная часть Resident Evil.
И у Resident Evil опять все хорошо. Довольны и фанаты, и критики, а в Steam у новой части рекордный для серии онлайн — более 300 000 одновременных пользователей на пике. Многие отмечают, что Requiem слишком сильно опирается на фанатскую ностальгию и события старых игр. Но геймплей, атмосфера и картинка перевешивают все потенциальные сюжетные недостатки.
В отзыве рассказываем, как Resident Evil Requiem собирает в себе лучшие идеи серии и подводит итог истории, которая тянется уже 30 лет.
О чем Resident Evil Requiem
В новой части два главных героя: молодой аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Алиссы из дилогии Resident Evil Outbreak, и любимчик фанатов Леон Кеннеди, протагонист второй, четвертой и шестой Resident Evil. Их истории периодически пересекаются. В первой половине Requiem мы много играем за Грейс и совсем чуть-чуть за Леона, а во второй — наоборот.
Начинается все с того, что Грейс отправляется осмотреть место преступления — сгоревший заброшенный отель, где много лет назад погибла ее мать. Там девушка сталкивается с Виктором Гидеоном, устрашающим гигантом в стильном плаще. Он с неясными целями похищает Грейс, но в погоню за ними отправляется вовремя прибывший на место Леон.
Resident Evil Requiem фактически разделена на два больших эпизода. События первого происходят в клинике, где бушует очередной зомби-вирус. По сути, это огромная закрытая локация, напоминающая особняк Спенсера из первой Resident Evil. Вторая часть игры разворачивается на руинах Раккун-Сити. Это тот самый разрушенный ядерной бомбой мегаполис, где случилась первая утечка Т-вируса, превращающего людей в зомби. Там Леону предстоит посетить кучу памятных по ResidentEvil 2 мест и как следует порефлексировать.

Resident Evil Requiem — это две очень разные игры под одной обложкой
Поэтому дальше мы будем рассматривать две половины игры отдельно.
Первая половина Requiem, в клинике, — это доведенная до абсолюта Resident Evil 7. А она, в свою очередь, брала идеи самой первой игры, выкручивала на максимум концепт камерного хоррора на выживание, добавляла к этому высокий градус жестокости и вид от первого лица. В клинике Грейс действительно нужно выживать. Оружия, патронов и ресурсов для крафта критически мало, каждый зомби — серьезная угроза. При этом большое, запутанное в плане здание в относительно свободном режиме придется исследовать полностью.
Вторая половина игры, в Раккун-Сити, — это уже Resident Evil 4. Леон не боится ни зомби, ни страшно мутировавших боссов: головы, ноги и пульсирующие слабые точки отстреливает уверенно. Он ни от кого не прячется — может, конечно, но для него это лишнее. У Леона и арсенал обширный, и прокачка стволов понятная, и в целом в его секции куда больше стрельбы. Миссии за него напоминают абсурдный боевик с забавными диалогами.

Плюсы и минусы геймплея за Грейс
Часть в клинике — атмосферный и пугающий хоррор. Грейс не боевой персонаж. Она, конечно, умеет за себя постоять, а враги для нее не совсем уж непреодолимое препятствие. Но возможности героини очень ограничены. По ходу прохождения она становится немного сильнее, но серьезно проигрывает Леону. Поэтому даже на средней сложности приходится внимательно распределять доступные ресурсы, часто прятаться и продумывать маршрут своего перемещения по клинике, чтобы не наткнуться лишний раз на неприятности.
При этом кампания Грейс отлично поставлена. Разработчики знают, как и куда вы можете пойти, на какие хитрости решитесь, пытаясь облегчить себе прохождение. И они щекочут вам нервы мутирующими в самый неподходящий момент противниками и особыми монстрами, к которым не знаешь, как подступиться. Игра постоянно подкидывает неприятные сюрпризы.
Зомби в кампании Грейс не безликие. Они ближе к зараженным из Resident Evil 4, у которых оставались зачатки сознания и паттерны человеческого поведения. Многие зомби в Requiem уникальны, а их особенности могут как помочь в прохождении, так и испортить весь план.
Некоторые враги помешаны на уборке пятен крови с пола, других раздражают громкие звуки, третьи зациклены на том, чтобы выключать в коридорах свет. И друг с другом они — с помощью героини — способны немного повзаимодействовать. Например, можно буквально натравить звереющего от громких звуков монстра на другого зомби.

Концентрация ярких моментов в кампании Грейс запредельная. Но перечислять их — значит спойлерить и портить удовольствие. Сюрпризов в клинике достаточно. Этот пятичасовой отрезок Resident Evil Requiem ощущается как большой сезон очень напряженного сериала.
Головоломки в кампании Грейс — в духе старых Resident Evil. Это и плюс, и минус. Они не слишком сложные, но в меру увлекательные — немного подумать придется, но не застревать на часы, как в старых адвенчурах. Для их решения нужно заниматься такими вещами, как поиск искусственных органов и оживление несчастных подопытных. Это странная, зачастую даже жутковатая мотивация исследовать карту, но во многом на ней и держится атмосфера серии Resident Evil.
Однако именно сюжетная логика всех этих задач, как обычно, дырявая. Если без спойлеров, разработчики заставляют героиню совершать максимально нелогичные действия, выстраивая на этом историю. Пока не задумываешься — проблем нет. Но если попытаться вникнуть… Лучше этого не делать. Впрочем, многие за такую легкую трешовость серию и любят.

Плюсы и минусы геймплея за Леона в Resident Evil Requiem
Появления Леона в кампании Грейс прекрасны. Они редкие, неожиданные и концентрированные. Леон с ноги врывается именно в тот момент, когда без него никак не обойтись. Спасает положение за пару минут и снова растворяется. Идеальный герой боевика, поражающий своей крутостью в любой сцене.
Это замечательно работает на контрасте — как экшен-передышка в момент, когда от напряжения становится немного тошно. Не зря в интернете эти эпизоды сравнивают с перестрелкой в церкви из фильма «Kingsman: Секретная служба».
Половина игры в Раккун-Сити уступает кампании Грейс во всем. Зомби там скучные и одинаковые: всего несколько разновидностей, которым негде проявить свою индивидуальность. И локации совершенно безликие — пустые серые заброшки и подвалы. Головоломок фактически нет, а цели банальные.
Даже экшен удивительно быстро приедается, потому что постановка почти отсутствует. В приключении Леона буквально пара коротких моментов, когда игра подходит к очередной стычке творчески и предлагает что-то эдакое — перестрелку на хрупком стеклянном полу или эффектную постановочную погоню в духе Resident Evil 5. На пять-шесть часов геймплея это очень скудно.

Зато в игре улучшили боевую систему из ремейка Resident Evil 4. Леон научился швыряться во врагов выпавшими из их рук предметами вроде импровизированных копий. Он активно использует в бою топорик, эффективно парирует им удары и жестко добивает упавших монстров. А зомби, поймав пулю, очень зрелищно разваливаются на части.
Арены, несмотря на удручающую серость, зачастую выстроены грамотно. Леон — при всей своей крутизне — грузный и неповоротливый, но именно локации Раккун-Сити позволяют ему действовать активно, импровизировать и контролировать даже толпы врагов. Requiem очень не хватает режима в духе «Наемников» из предыдущих частей, где с боевой системой можно было бы наиграться на разных картах.
Фансервиса — море. Особенно когда Леон добирается до разрушенного полицейского участка из Resident Evil 2. Оттуда и далее — отсылка на отсылке к знаковым сценам и событиям из предыдущих частей. Прием запрещенный, но работает безотказно.

Общая проблема Resident Evil Requiem — сюжет
Как и принято в серии Resident Evil. Фанатское сообщество по-разному относится к глобальному сюжету франшизы. Одни с упоением разгребают чересчур запутанный лор и получают удовольствие. Другие убеждены, что вся серия в плане сюжета — это треш разной степени кринжовости, а серьезно о нем говорить не стоит никогда. Порой эти взгляды пересекаются: от трешовости Resident Evil можно получать своеобразное удовольствие.
Но проблема Requiem не в том, что логика в ее событиях полностью отсутствует, концовка ретконит важные устои серии, а лор перекручивается еще сильнее. К этому мы привыкли. Просто Requiem совсем уж бесстыдно топчется на месте, в очередной раз пережевывая события старых частей. Можно даже сказать, паразитирует на них. Игра опять поднимает закрытые темы с намеком на обещание, что уж эта часть — последняя. Подводим итог, закрываем эпоху. Но сколько раз мы это делали в серии — не счесть.
А еще Requiem отчаянно страдает от отсутствия запоминающихся персонажей. Леона мы знаем давно, к нему вопросов ноль. Грейс получилась достаточно характерной, во всех смыслах симпатичной и фанатам полюбилась. Но больше никого в Requiem нет.
Злодей по факту всего один и появляется он редко, раскрывается неохотно, а стоящей предыстории у него в итоге нет. Даже у леди Димитреску и Гейзенберга из Resident Evil Village харизмы гораздо больше — их-то помнят до сих пор. Формально есть еще один негодяй, но его роль совсем уж смешная, и даже сразиться с ним не получится: он тут исключительно ради отсылки. И на этом буквально все. А ведь недостатка в героях у серии нет, и некоторые в Requiem напрашивались.

Стоит ли играть в Resident Evil Requiem
Конечно, стоит. Даже раскритикованная выше вторая половина игры проседает именно в сравнении с отменной первой, а сама по себе в рамках жанра она довольно хороша. Глупую историю и сюжетные дыры Resident Evil Requiem замечаешь только после полного прохождения, остыв и как следует все обдумав. А в процессе погружаешься настолько, что возмущаться некогда. Так игры и должны работать.
Resident Evil Requiem в целом — это эталонный сурвайвал-хоррор и одна из лучших частей серии. Она прекрасно играется, шикарно звучит, по-всякому пугает, аккумулирует самые удачные наработки из долгой истории франшизы и аккуратно развивает механики вышедших в последние годы частей.
А еще выглядит игра просто феноменально и на консолях, включая Switch 2, и на ПК — без серьезных проблем с производительностью. Такие вылизанные релизы в ААА-индустрии сегодня редкость. Пропускать Requiem точно не стоит.



























