Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Новости
14K

Valve изменила перезарядку в CS2 — при смене магазина оставшиеся патроны теперь теряются: как отреагировали игроки

56
Valve изменила перезарядку в CS2 — при смене магазина оставшиеся патроны теперь теряются: как отреагировали игроки
Аватар автора

Джамиль Махмутов

считает патроны

Страница автора

19 марта Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2.

Главным изменением стала новая система перезарядки. Теперь при смене магазина оставшиеся в запасе патроны теряются навсегда, поэтому игрокам нужно следить за частотой перезарядок.

Расскажу подробнее об апдейте и о том, как на нововведение отреагировали фанаты.

Рассылка о том, как жить и богатеть
Лучшая статья недели — в вашей почте раз в месяц по средам. Бесплатно

Как изменился геймплей с выходом апдейта

Valve впервые почти за 30 лет полностью поменяла систему перезарядки в Counter-Strike. Раньше игроки могли менять магазин хоть после каждого выстрела и не терять патроны, потому что те возвращались в инвентарь.

Так в CS2 выглядела старая система перезарядки — оставшиеся патроны после смены магазина не терялись. © Gabe Follower / YouTube
Так в CS2 выглядела старая система перезарядки — оставшиеся патроны после смены магазина не терялись. © Gabe Follower / YouTube

С выходом апдейта перезаряжаться нужно экономно, поскольку все оставшиеся патроны выбрасываются вместе с магазином — и подобрать их нельзя.

Индикатор количества патронов тоже поменяли: теперь в нижней части экрана показывают число патронов в магазине и общее количество рожков.

Valve пояснила, что пошла на такой шаг, чтобы привнести в шутер больше тактической глубины. По мнению разработчиков, с новой системой перезарядки игроки будут экономнее тратить патроны и стараться точнее стрелять в тех ситуациях, где это необходимо.

Так выглядит обновленная система перезарядки — обратите внимание на новый индикатор магазина. © Gabe Follower / YouTube
Так выглядит обновленная система перезарядки — обратите внимание на новый индикатор магазина. © Gabe Follower / YouTube

Количество запасных магазинов у разных стволов различается. По стандарту у каждого оружия три магазина в резерве, но у части пушек их стало меньше. Valve заявила, что это тоже побудит игроков стрелять точнее и экономнее. При этом у некоторых видов оружия теперь больше резервных магазинов — это должно стимулировать прострелы через дым и стены.

Сильнее всего от патча пострадала снайперская винтовка AWP, у которой суммарно теперь 15 патронов вместо стандартных 35. У штурмовой винтовки M4A1-S в общей сложности 80 патронов вместо 100. А у пистолета CZ-75 их стало больше — 36 вместо 24. У АК-47 изменений нет: игроку дают три магазина по 30 патронов, то есть суммарно он сможет выстрелить 90 раз, как и раньше.

Примечательно еще то, что с выходом апдейта однозарядные дробовики стали чуть лучше, поскольку у них нет магазина, а значит, перезаряжать их можно хоть после каждого выстрела, не рискуя лишиться патронов.

Как на апдейт отреагировали фанаты

Реакция игроков на новую механику оказалась неоднозначной. Некоторые посчитали, что это лишнее усложнение устоявшегося за годы геймплея Counter-Strike, о котором никто не просил. Другим же нововведение показалось хоть и спорным, но как минимум интересным с точки зрения простора для новых тактических маневров.

Так или иначе все сходятся во мнении, что это крупнейшее за многие годы изменение базового геймплея в Counter-Strike, к которому всем придется привыкать.

Ютубер WarOwl, специализирующийся на Counter-Strike 2, считает, что новая система полностью меняет привычный баланс в шутере — и в первую очередь это заметят профессиональные игроки, которые участвуют в турнирах по CS2.

«У MP9 теперь два запасных магазина — это значит, что за раунд вы можете перезарядиться всего два раза. Всего два раза.

Привычка перезаряжаться после каждого выстрела — это теперь очень плохая привычка.

Этот апдейт меняет баланс оружия. M4A1-S с тремя запасными магазинами теперь хуже по сравнению с тем, как было до обновления, поскольку у того же M4A4 есть четыре запасных магазина и на 10 патронов больше в каждом магазине. USP-S и MP9 — еще два примера оружия, которые, на мой взгляд, сильно ослабили.

Необходимость думать о том, сколько у вас осталось магазинов и стоит ли перезаряжаться, привносит в игру дополнительную сложность. То есть это еще одна система, за которой нужно следить. Думаю, профессиональные игроки теперь начнут считать перезарядки. Если вы услышали, что M4A1-S перезаряжается дважды, можно предположить, что игрок уже не будет активно простреливать дым.

Стрельба в дым и прострелы через стены теперь требуют гораздо больших затрат ресурсов, как и стрельба на упреждение при выходе из-за угла. Это единственный момент, где, на мой взгляд, апдейт может отрицательно повлиять на геймплей, но в целом я не настроен негативно. Мне нужно поиграть самому, чтобы объективно оценить все изменения», — заявил WarOwl.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Джамиль МахмутовЧто думаете о новой системе перезарядки в CS2?
  • Джамиль МахмутовВыдра, это уже давно устоявшиеся термины12
  • Пень Ясеня"Рожки с мороженым будете девкам на гражданке покупать, а это - магазин!" :)11
  • Юрист Никита ИгоревичЭто ж теперь, когда в пулемете останется 99 патронов из 100, не будет стойкого ощущения нажать на кнопку R? :D Эту часть контры я не понял (как и ксго), юность осталась в CSS, на awp картах, джайлах и банихопах. Эх...7
  • ЛивсиЯ ждал это ещё в 2002 году. Уже тогда смотрел на этих СДВГшников, что после каждого выстрела меняют рожок, а потом ещё и крутят нож и вспоминал капитана Очевидность с его "рукалицо".13
  • ЛивсиВыдра, где-то на двух миллионную ежедневную аудиторию уникальных геймеров.4
  • ВладиславА что мешает сохранять неиспользованный до конца магазин? Как это сделано в других шутерах претендующих на реализм5
  • simonov-89Ливси, мне понравилась твоя фраза) В тему. Ножом покрутить обязательно.0
  • simonov-89Выдра, я в КС не играю, но про игру знаю. Тоже зашел, прочитал. Почему нет?4
  • Олег МВыдра, рассчитана на кого надо, не переживайте так2
  • Кто? ПетровВыдра, у меня брат ипотечник. Пойдем с ним через часик в кс гонять, кстати. Возьмем пару пушек и будем палить из всех стволов4
  • Эндрю БуркинКонечно реалистичнее... Но... Такие уж условности игр. Не стоило.0
  • АлександрSWAT: The Stetchkov Syndicate передают привет из 2005.1
  • ДоброхимС одной стороны КС уже давно пора менять, с другой почему такая система? Почему выкидываются не пустые магазины? Почему нельзя их дострелять позже? Для меня КС всегда был и остается аркадным шутером (да, надо быть кибер-котлетой, но это не Тарков или Арена).1
  • Сергей КуликовИльнур, Так "рожок" это буквально военный термин, прошлого, но это факт, раньше именно служивые обозначил БК АК рожками, а западная терминология только недавно пришла в наш лексикон.. и честно, магазин - не лучшее обозначение БК для автомата, но какое есть.3
  • Можно просто ДмитрийА там что раньше были бесконечные патроны и количество сменных рожков? Интересно, как тут возникли разговоры о том, что важно пользоваться реальной военной терминологией, но бесконечные патроны - это нормально 🙂0
  • user6388887Ливси, уходят в плавание, в чём проблема?0
  • Дима КHL3 когда?0
  • ObvЛивси, душнота мод он. Капитан дальнего плавания плавает. На судне, а не на корабле. Корабль - это военное плав.средство. И корабли ходят, типа в поход. А судно - это гражданское. Суда в русском языке плавают. И капитан дальнего плавания - это гражданский кадр, не военный. Так что, в общем, противоречия нет. Капитан дальнего плавания плавает на судне, а на корабле ходит капитан первого ранга, к примеру. Впрочем, правила и у тех и у тех мореманов - плавания. Отдельных правил хождения для военных кораблей нет :) Так что путаница имеется, но не с капитаном дальнего плавания, а в другом месте :) Душнота мод офф. Хотя я, конечно, тоже считаю все эти хождения глупостями.1
  • steppe_boyПень, это что то из разряда "шланга" у пожарных? Или отдавания "чести" в армейке?)))2
  • steppe_boyObv, а с чего это суда и корабли стали разделяться, разве это не одно и то же плюс минус? Если суда в русском языке плавают, то почему пути судоХОДные?2
  • steppe_boyМожно, патроны не были бесконечные. При перезарядке магазин/рожок пополнялся, но остаток пересчитывался исходя из общего количества патронов, не учитывая ёмкость магазина/рожка. Для примера, изначально есть 90 патронов, 30 из них в рожке/магазине. 1 патрон отстрелялся, игрок делает перезарядку. Теперь в рожке-магазине снова 30 патронов, а в запасе - 59. Что не логично. Теперь учили фактор ёмкости рожка-магазина.0
  • steppe_boyВыдра, почему ты так уверенно говоришь за ЦА этой статьи? По мне так норм сленг.1
  • steppe_boyObv, ну ладно, в целом мне все равно, просто интересно стало) А в плане путаницы русский язык ужасен и кошмарен. Всегда было жалко иностранцев, изучающих русский язык, это же какая должна быть страсть к самоистязанию. Лично для себя я давно понял, что если бы я не начал говорить на русском в школе в начальных классах, то никогда бы его не осилил. Забавный факт: только недавно узнал, что в русском на самом деле не 3 времени, а 16. После этого у меня многое прояснилось)))1
  • Obvsteppe_boy, дичи во всех языках хватает. Русский ничем в этом отношении не выделяется.0
  • steppe_boyСергей, при этом "магазин" - это строго уставное слово, а "рожок" - это жаргонизм, который буквально был придуман участниками боевых действий.0
  • steppe_boyObv, на самом деле, выделяется и очень сильно. Я грешу на то, что исторически русский язык впитал в себя большое количество других языков. И не только лексику, но и грамматические конструкции, что отразилось, например, в таком явлении как инверсия. Плюс большое количество диалектов и говоров, которые, как вы и сказали, формализовали лингвисты.0
  • Алексей ЕранскийКсеров готовят к реальным боевым действиям. Ато наиграются в свои стрелялки с перезарядкой каждый выстрел0
  • Можно просто Дмитрийsteppe_boy, а т.е. не было такого, как в боевиках, когда он из 6-зарядного револьвера расстрелял роту противника? Выходит, был неограниченный запас каких-то буферных емкостей для патронов, т.е. один рожок закончился, его сменили и патроны из него перераспределились по тому же количеству, какому-то неопределенному, которое есть у тебя? Я как-то раз где-то видел, там показывали, как кто-то играет - там такая пальба была, как-будто у него там с собой неограниченный резерв патронов. Но зато теперь понятно, почему он за минуту рожков 20 сменил. Кстати, а там как-то учитывается, например, нагрев ствола? Например, пулемет фигачит ленту за лентой, ему в какой-то момент нужно будет сменить ствол или охладить его?0
  • Анатолий ЗакаменныхСука, да ебал ебал этих валв со своей ебаной перезарядкой. Сыновья матери Габена ебучие, нет чтобы оставить нормальную перезарядку, эти гандоны выбрасывают наши патроны, которые иногда становятся решающими. А что делать новичкам как мы все когда то, у которых просто охуенный аим? Им количество патронов больше всего нужно, у них нет того мастерства как у других игроков и им из-за этого нужно больше патронов для этих ненужных или просто выстрелов мимо. Короче валв гандоны и ебал их рты в пизду рта пизды.0
  • Анатолий ЗакаменныхАнатолий, ладно, сорян что так грубо и такмного матов. Лично мне это не понравилось, хорошего дня, ребят.1
  • user6392811а почему нельзя вытащить магазин, дозарядить и вставить обратно?0
  • Пень Ясеняsteppe_boy, это цитата из игры Apex Legends)1
  • Андрей НазинМожно, вероятно вы видели тренировочное видео, в личном лобби можно поменять любые настройки и прописать себе бесконечные патроны, убийство только при попадании в голову, урон только от ножа и т.д. При обычной игре с другими игроками действуют общепринятые правила, хотя есть и отдельные серверы где ряд правил изменен. Излишний реализм в киберспортивном шутере будет только во вред, так как снизится активность игроков во время игры и матчи будут менее зрелищными1
  • Obvsteppe_boy, я русский как иностранный не учил, но, вообще говоря, в школе местные жители тратят одинаковое время на изучение что русского в РФ, что испанского в Испании. При этом испанский считается типа легким (типа, потому что я его легким совсем не считаю). Как ваша концепция русского как очень сложного языка объясняет этот момент? И в англоговорящих странах, подозреваю, на родной язык тоже уходит плюс-минус столько же времени в школе.0
  • Ник ЗавадскиАнатолий, нормальный cykablyat-комментарий, все четко и по делу.0
  • Валериан ЗагошвилиНик, нуууу сомнительно, новичкам наоборот будет легче, чем тем кто играет уже давно. 1) они изначально будут играть с этой механикой, а значит и привыкнуть проще 2) они (как и все игроки) теперь будут думать, а не стрелять во все стороны 3) это привносит красок в игру, потому что магазин выбрасывается при перезарядке. Для меня всегда было загадкой, почему магазин выбрасывается а общее количество патронов остается 4) игра стала более кардкорной, что дает положительный эффект для нее0
  • Очень плохой человек©Всегда нужно думать о том, чтобы партнер не забывал делать вам подарки - тогда жизть станет приятнее 🤗🌈0
  • Можно просто ДмитрийАндрей, а там в "реальном" бою можно наносить урон противнику кулаками, ногами, подручными средствами? Например, забить противника стулом? Или только нож и саперная лопатка (кстати, она есть в этой игре?) И своего можно там убить?0
  • Irriter 4Dumpsосталось прикрутить функционал передачи магазина тиммейту, чтоб выкинутый не исчезал, можно было лутануть с врага или тиммейта, ну и закуп по баблу, потом перезарядку магазинов в один0
  • Артём ПоздняковНу так это норма жизни в любом нормальном шутере) когда оставшиеся патроны выкидываются вместе с обоймой учишься их считать0
  • Сергей ВарламовИдея интересная, но слишком сильно ломает мышечную память0
  • Сергей ВарламовПень, курс молодого бойца0
  • Сергей ВарламовЛивси, СДВГшники сейчас в шоке0
  • Dmitry MalikovЛивси, с ножом бегаешь быстрее, здасте. А после выстрела из АВП еще и перезарядка быстрее при переключении на нож и обратно. Первое очевидно для всех, второе - киберкотлетное.0
  • YuriiИспортили игру в который раз ) С кажды годом всё меньше и меньше в неё играю. Такое впечатление, что в валв игрой занимаются люди далёкие от этой игры, и даже в таком случае, что мешает сделать опрос фагатов, по типу, - что изменить или что добавить в игре? Фанаты на коленках делают улучьшения графики, карт, физику игры, разные скины - всё это можно найти в сети ... , а они дебилы пиздят технуку перезарядки от которой уже давно отказываются, хотя в тойже BF1 если выстрелил один/два патрона, то ты докидывал в магазин эти один/ два патрона, а не выкидывал полный магазин ... Они идут по стопам nfs (0
  • Артемий Тимофеевsteppe_boy, а если туда, то тудаХодные.0
  • CS 2 topБля это очень удобно0
  • CS 2 topAxyена0
  • My Bearded DragonЯ с авп теперь нормально играть не могу. Всегда была нормальная система перезарядки а тут с новым обновлением говно0