

007: First Light — почти совершенная игра про Джеймса Бонда
27 мая вышла 007: First Light — игра о молодом Джеймсе Бонде.
Ее выпустила студия IO Interactive, знаменитая по серии Hitman. Визитной карточкой разработчиков всегда были неспешные стелс-экшены с полной свободой действий. Проработанные уровни со множеством вариантов прохождения всегда давались студии лучше, чем перестрелки, драки, погони и сюжетные перипетии. Тем интереснее было увидеть, какой получится 007: First Light — игра, которая по определению должна быть зрелищной, динамичной и насыщенной сюжетными поворотами.
Я прошел First Light на одном дыхании. В отзыве рассказываю, почему это лучшее шпионское приключение за долгие годы.
Что за 007: First Light
Дата выхода: 27 мая 2026 года
Жанры: приключение, экшен
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 5, Xbox Series. На Nintendo Switch 2 игра выйдет позднее
Режим игры: одиночный
Издатель: IO Interactive
Разработчик: IO Interactive
Кому понравится: фанатам Агента 007 и любителям сюжетных приключенческих экшенов
Игры, похожие на 007: First Light: Hitman: World of Assassination, Uncharted 4, Watch Dogs, The Bourne Conspiracy, Batman: Arkham City, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Примерная продолжительность: 20 часов на прохождение сюжета
Перевод: субтитры на русском языке
Подробнее: на сайте игры
О чем игра
Юный пилот Джеймс Бонд переживает крушение вертолета, на котором агентов МИ-6 доставляли на миссию. Связавшись с командованием, он в одиночку выполняет все задачи погибших агентов. Но вопреки прямому приказу, низким шансам на успех и здравому смыслу спасает заложников. Героизм и смекалка Бонда впечатляют главу МИ-6, поэтому его приглашают принять участие в программе 00 и стать новым агентом.
Вся игра — это история становления легендарного героя с поправкой на современность. Вместе с Бондом мы проходим суровое обучение, отправляемся на первое задание, сталкиваемся с первой роковой красоткой, набиваем руку в шпионском ремесле, впервые выпутываемся из безнадежной ситуации и спасаем мир. И разработчики сделали все, чтобы мы прочувствовали каждый шаг.
Поначалу бескомпромиссный подход IOI обескураживает. Пролог First Light делится аж на четыре обучающих, абсолютно линейных этапа, которые могут занять добрую пару часов. Но за это время нам успевают показать пять разных локаций: от ночной Исландии до солнечной Мальты. А обстоятельства, ситуации и игровые механики постоянно меняются, поэтому скучать просто некогда.

Подход IOI быстро приносит плоды. Игра обстоятельно вводит героев, дает им раскрыться и сформировать с Бондом внятные отношения, которые органично развиваются и приводят к ярким, запоминающимся моментам. Например, напарник героя Монро поначалу откровенно ненавидит протагониста, но со временем становится ему настоящим другом. И мы не только видим каждый этап формирования их дружбы, но и напрямую в этом участвуем — от первой стычки на обучении до развеселой потасовки в баре плечом к плечу.
Настолько же тщательно разработчики обходятся почти со всеми персонажами. Все сюжетные линии доведены до логического завершения, все чеховские ружья стреляют в самый удачный момент. Поэтому, когда на экране кто-то умирает или получает серьезные травмы, испытываешь утрату и жажду возмездия вместе с Бондом. А когда очередной гад получает по заслугам, чувствуешь себя героем.
Геймплей 007: First Light
Сюжет и постановка в First Light на первом месте, поэтому игру так и тянет назвать интерактивным кино. И дело не в обилии кат-сцен, а в том, как разработчики выстраивают уровни вокруг сюжета.
Отправляясь на новую миссию, никогда не знаешь, что нового будешь делать вместе с Бондом: возможно, придется учиться завязывать галстук-бабочку, а может быть, прыгать из самолета без парашюта. Остается действовать по обстоятельствам и быстро адаптироваться к новым раскладам.

Условно можно разделить игровой процесс на четыре режима.
😎 Первый — это шпионаж. Попадая в общественное место, Бонд легко смешивается с толпой, не привлекает внимания охраны и может спокойно общаться с персонажами или подслушивать чужие разговоры. Оружие в этом режиме недоступно, только гаджеты и природное обаяние Бонда. А еще легкий паркур: перемещение по трубам, карнизам, уступам и подоконникам. Но гаджеты важнее всего.
Всего в игре семь шпионских устройств, и открываются они постепенно. Основное — это особые часы с возможностью удаленного взлома. Благодаря этому игра заставляет вспомнить лучшие моменты из хакерского экшена Watch Dogs. Бонд может взломать электроприбор, чтобы отвлечь внимание охранника, закрыть жалюзи, взорвать ближайший генератор или, скажем, деактивировать вражескую гранату в полете.
Другой незаменимый прибор — телефон с ядовитыми дротиками. С их помощью можно незаметно вызывать у врагов приступ тошноты, что заставляет их забыть обо всем и пойти отдышаться в углу. Эффект временный и нелетальный. Особенно полезен, когда нужно обчистить чьи-нибудь карманы.

👤 Второй режим — проникновение. Здесь уже приходится прятаться, отвлекать внимание охранников, вырубать патрульных, а в случае обнаружения — драться. Бонд может не только бить морды, но и швыряться предметами или, например, с разбегу впечатывать врагов в преграды. При этом главная задача — помешать противникам вызвать подкрепление.
Выполняя задачи и нейтрализуя врагов, Бонд копит специальные очки, которые тратятся на разные уловки. Например, если его застукал охранник, Бонд придумает забавное оправдание, почему он пролез через окно на охраняемую территорию, выбил ногой дверь или шляется по серверной без карты доступа. Те же очки тратятся на приманивание врага, чтобы тихо вырубить его в укромном уголке. Полезно, если закончились заряды гаджетов или поблизости нет электроприбора, который можно взломать для отвлечения охраны.

Кроме гаджетов можно использовать классические диверсии в стиле Hitman. Например, поджечь мусорный бак, чтобы отвлечь охрану, или разлить воду возле оголенного провода и устроить врагу шоковую терапию. А если узнать из подслушанного разговора или записки ценную информацию, игра позволяет выдать себя за кого-то другого и проникнуть на охраняемую территорию. В разных миссиях такие штуки порой удается комбинировать.
Глобально 007 даже близко не подбирается к разнообразию и свободе, которые давали лучшие части Hitman. Это заскриптованное, линейное и строго сюжетное приключение. Каждое прохождение миссии будет продвигаться по одним и тем же сюжетным рельсам. Но даже в таких жестких рамках у игрока остается пространство для маневра.

🔫 Третий режим — стычка. Если на сцену выходят настоящие плохие ребята, вверху экрана загорается надпись «Лицензия на убийство», а Бонд может использовать огнестрельное оружие и летальные трюки. При этом игроку всегда доступны только один пистолет и одно увесистое оружие, будь то дробовик или винтовка.
В отличие от любой части Hitman, стрелять в First Light удобно и приятно. Впрочем, дизайнерские ограничения не позволяют пройти ее как бездумный тир. Вам обычно не дают носить больше одного запасного магазина, а враги давят числом, окружают и закидывают гранатами. Патроны в таких условиях быстро кончаются, что подталкивает выжимать из каждого выстрела максимум пользы. Благо в First Light есть замедление времени, которое позволяет сделать один-два точных выстрела.
В игре почти нет надежных, неразрушаемых укрытий. Зато много всего, что дают уничтожить, чтобы убить нескольких противников эффективно и зрелищно. На худой конец можно выбить последним выстрелом оружие из рук бронированного врага, чтобы лишить его преимущества и навязать драку.

🚗 Четвертый режим — управление транспортом. Какой «Джеймс Бонд» без сцены погони? В First Light водить приходится регулярно, и каждый раз — новый транспорт: от спорткара до самосвала и даже катера с турелью. Иногда дают покататься и в спокойной обстановке, но это скорее исключение.
Езда на транспорте вышла самой слабой стороной игры. Физика машин примитивна, управление отнюдь не плавное, а каких-то действительно необычных условий обычно нет. В лучшем случае позволяют выбрать один из двух маршрутов. Таранить вражеские машины, отстреливаться, драться посреди поездки или менять транспорт на ходу, как в какой-нибудь Sleeping Dogs или Uncharted 4: A Thief’s End, здесь нельзя. Но и времени погони занимают мало. Это короткие, зрелищные и, если начистоту, просто обязательные сцены для игры про Джеймса Бонда. Они не вызывают восторга, но и не портят общее впечатление.

Чем хорош сюжет First Light
Если игровой процесс постоянно подстраивается под нужды повествования, то на сценарий возлагается огромная ответственность. Пара неудачных сюжетных поворотов и сцен может испортить все впечатление. Студия IOI уже показывала в дилогии Kane & Lynch, что умеет рассказывать интересные и захватывающие истории. Но в этот раз разработчики прыгнули выше головы.
В First Light есть все, за что люди полюбили фильмы про Бонда. Здесь и отсылки к культовым сценам, и фирменная бондовская ирония, и эксцентричные злодеи вроде короля пиратов, и шпионский фетишизм на атрибуты роскоши, обаятельных женщин и хитроумные гаджеты. Но главное, что все это выглядит убедительно.
Сценаристы IOI сумели выдержать баланс между иронией и драмой. Здесь нет неуместных шуток и придурковатых комментариев посреди драматичных сцен. Поэтому драматургия First Light впечатляет на фоне общей массы современных голливудских блокбастеров, которые этот баланс драмы и комедии регулярно нарушают.
События происходят в наше время и затрагивают самую злободневную тему — внедрение ИИ во все сферы жизни. В одной из миссий Hitman: World of Assassination разработчики уже касались этой проблемы, но здесь она получила куда более обстоятельное и, как ни странно, реалистичное развитие. Чтобы не спойлерить, обойдусь без примеров. Скажу лишь, что First Light дает убедительный ответ на вопрос о цене прогресса и темной стороне успеха передовых корпоративных разработок.

Чем впечатляет геймплей
🤩 Уровни — потрясающие. В видеоиграх обычно без труда замечаешь миссии, на которые ушло больше всего денег. Они доминируют в рекламных трейлерах и первыми приходят на ум после прохождения. Ради них другие главы порой делают проходными или вовсе сырыми.
В 007: First Light почти каждый уровень — тот самый, на который ушли все деньги. Когда я дошел до сцены в самолете, я думал, что вот оно — самое зрелищное в игре. Тем больше было мое удивление с каждой новой миссией. Подобно американским горкам, First Light раз за разом удивляет новой кульминацией. А когда напряжение спадает и кажется, что скоро настанет скомканный финал, приключение Бонда выходит на новый виток.

Каждый раз — новая локация с уникальными условиями. Если Бонд возвращается в лабораторию за гаджетами, там обязательно что-нибудь поменяется, обстановка будет иной — подстать изменениям в сюжете. Скажем, конспиративную квартиру Бонда игрок посетит дважды, но это будут два радикально разных эпизода. Первый — солнечный и смешной. Второй — ночной и откровенно жуткий.
Ни разу за 20 часов я не почувствовал, что разработчики сэкономили, схалтурили или не успели уделить уровню время и силы. Поэтому в финале и сюжет, и игровой процесс достигают своей логической кульминации, а приключение завершается на высокой ноте. Как если бы в Hitman: World of Assassination каждый уровень был настолько же проработан, как знаковая миссия «Смерть в семье».
🔥 Игра постоянно обманывает ожидания и подкидывает новые ситуации. Разработчики в целом не стесняются вводить механики на один раз. Например, в какой-то момент вас ждет битва с боссом, которого нужно заманивать в ловушки, а на другом уровне дадут поуправлять роботом-шаром. Если в начале миссии Бонд обычно попадает на нейтральную территорию, где можно спокойно осмотреться и пошпионить в свое удовольствие, то уже за следующей дверью ситуация может резко измениться.
First Light часто и по делу сравнивают с Uncharted 4, но IOI зашла еще дальше. Если экшен-сегменты в серии про Нейтана Дрейка устроены по примерно одному сценарию и занимают равные отрезки времени, то здесь каждый уровень предлагает уникальное сочетание. Скажем, прятаться в густой траве придется всего пару раз за игру.
Кажется, что разработчиков можно обвинить в непоследовательности. Вам не дают выбрать стиль прохождения и придерживаться его. Но это и делает First Light аутентичным симулятором Джеймса Бонда. Как и главный герой, игрок вынужден постоянно подстраиваться под новые обстоятельства, импровизировать и проявлять смекалку. И геймплей постоянно подталкивает к этому через перетасовку ситуаций и добавление новых механик прямо по ходу миссии.

Что может разочаровать в 007: First Light
Новая игра IOI настолько хороша, что даже неловко становится. Но без недостатков все же не обошлось.
🤖 В First Light встречаются баги с физикой и интеллектом противников. Несколько раз я сталкивался с тем, что враги не могли пройти в дверь или обойти стол, а предметы после взрыва зависали в воздухе. Один раз машина посреди погони перестала меня слушаться и напрочь отказалась сворачивать.
😒 Стелс сильно упрощен, у игры нет единой игровой петли. 007 построена на механиках Hitman: World of Assassination, но использует их выборочно. Поведение охранников намеренно упрощено, чтобы игрокам было легче проходить уровни, а у Бонда всегда были причины двигаться дальше.
Например, здесь нельзя прятать тела врагов. Если вы кого-то обезвредили, лучше всего просто двигаться дальше. Тело рано или поздно найдут, а враги сосредоточатся поблизости. Оружие с глушителем выдают редко, а импровизированные предметы не вырубают врагов с одного удара или броска. Но что еще хуже, враги в новой комнате не знают, что в прошлой вы спровоцировали тревогу и вызов подкрепления.

⛔️ Локации почти всегда линейны и предлагают в лучшем случае два-три маршрута. Это даже близко не Hitman и вообще не симулятор шпиона. First Light — сугубо сюжетное приключение, и с этой задачей справляется отлично. Но на глубокую нелинейность и реиграбельность можно не рассчитывать.
Особенно такой подход может раздражать в отдельных сценах. Скажем, в битве с некоторыми боссами вы не можете ни подкрасться со спины, ни драться в открытую, ни отстреливаться. Вас заставляют использовать окружение, чтобы заманивать босса в ловушки, и полностью лишают любых альтернатив.
🎬 Кат-сцены и диалоги не всегда можно пропускать. После неудачной смерти или вылета игры приходится просматривать и прослушивать все заново с последней контрольной точки.

Почему 007: First Light нельзя пропускать
007: Legends, прошлая игра про Бонда, выходила в 2012 году и была посредственным шутером. Uncharted 4 недавно стукнуло 10 лет, и с тех пор ни одна игра не смогла приблизиться к тому же уровню постановочного сюжетного экшена. Последняя часть Hitman вышла пять лет назад, и с тех пор не появилось ни одного дорогого стелс-экшена в принципе. Иными словами, 007: First Light — лучшая в своем роде игра за последние годы.
Это динамичный, зрелищный, разнообразный и веселый приключенческий боевик, в котором десятки механик постоянно сменяют друг друга. Почти все они по отдельности сделаны просто хорошо. Но в связке с отличным сюжетом дарят действительно выдающийся опыт и позволяют прочувствовать все, за что люди полюбили истории про Джеймса Бонда.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult























