Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Как я сделал 3D-модель бурундука Дэйла

3

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Предыстория

Иногда какие то проекты рождаются из фоновой активности. Во время моделирования я для фона включаю аудиокнижки, подкасты, стримы. На этот раз это был стрим прохождения классики жанра игры времён денди про Чипа и Дэйла.

Периодически поглядывая на 8-битную графику мне захотелось сделать персонажей в фигурках: сохранив стилистику и мультяшность. За основу референса взял каноничную обложку игры.

Процесс

Моделить мультяшных персонажей не очень сложно т.к. в них нет жесткой анатомии, достаточно соблюдать пропорции. Иногда при моделировании животных, даже мультяшных мне нужно найти реальные аналоги, что бы понять как и где "крепится" нужная часть тела если происходит затык. Но в основном пытался попасть в силуэт и узнаваемость.

Список необходимого

программа для 3d моделирования.

Трудности

попасть в узнаваемость персонажа.

Расходы

электроэнергия работы компьютера.

  • Василий Никишаев"Список необходимого: программа для 3d моделирования". Да ну, а я думал, лобзик и токарный станок. А более подробно рассказать? Что за программа?1
  • KurtВасилий, что за программа - написано в предыдущих постах. Не стал повторять из поста в пост. Программа zbrush. Подробнее написать? Не хватит страниц перечислять функционал, но основная задача и упор - художественный скульптинг. Если бы у меня был токарный станок, было бы проще перечислить: мощность, инструменты и действия. Но это - мини бложик, а не курс по моделированию где: нажмите сюда, перейдите сюда и получится вот так. Поэтому даже название ПО тут сравнимо с моделью токарного станка - оно ничего не скажет. Потому и не стал писать из поста в пост, понятно же, что для моделирования - вам нужно ПО для моделирования, а не лобзик.2
  • Василий НикишаевKurt, спасибо за подробный ответ! Бурундук - огонь0