ILL: что нужно знать о хоррор-шутере с передовой графи­кой и реалистичной системой расчле­нения
Поп-культура
30K
Кадры — Team Clout

ILL: что нужно знать о хоррор-шутере с передовой графи­кой и реалистичной системой расчле­нения

9
Аватар автора

Джамиль Махмутов

ждет игру «ILL 2: Штурмовик»

Страница автора

На Summer Game Fest 2025 показали первый трейлер хоррор-шутера ILL на Unreal Engine 5.

Над игрой работает студия Team Clout, основанная разработчиками из России. Сейчас большая часть команды базируется в Армении и Канаде. ILL стала одной из самых популярных игр Summer Game Fest 2025: суммарно трейлер посмотрели свыше 2,7 миллиона человек. Расскажу все, что нужно знать об игре.

Что вы узнаете
Дебютный трейлер ILL

Почему ILL так завирусилась в соцсетях

В игре очень детализированная и реалистичная система расчленения. Врагам можно отстрелить конечности, причем в зависимости от калибра степень ранения будет различаться. Авторы также работают над правдоподобной деформацией тел монстров: выстрел из дробовика может разорвать плоть мутантов так, что будут видны торчащие наружу кости.

Первые геймплейные отрывки ILL появились еще зимой 2021 года — и уже тогда игра приглянулась фанатам хорроров именно системой расчленения. За эти годы в индустрии не вышло ничего похожего, поэтому и в 2025 году ILL выглядит свежо. Судя по дебютному трейлеру, разработчики за это время заметно подтянули графику.

Концепт-тизер, выпущенный в феврале 2021 года. Авторы явно вдохновлялись Resident Evil 7
Расширенный геймплейный трейлер, опубликованный в июне 2025 года

Разработчики обещают, что у врагов будет продвинутый интеллект. Монстры в ILL ведут себя непредсказуемо и активно используют окружающие предметы в бою. Например, мутант может схватить стоящий на полке телевизор и швырнуть его в игрока. Враги также живо реагируют на ранения и приходят в ярость, когда лишаются конечностей.

В ILL реалистичная физика предметов. Разработчики отмечают, что окружение в ILL будет почти полностью интерактивным: игроки смогут хватать и перемещать предметы. Это важно не только для погружения в мир, но и для решения головоломок. В этом плане авторы вдохновляются Half-Life 2, которая еще в 2004 году показала, как можно разнообразить привычный шутерный геймплей при помощи несложных пазлов с использованием физики.

В игре по-настоящему жуткий дизайн монстров. Авторы сперва создают трехмерные модели обычных людей, а потом поэтапно деформируют и искажают их внешний вид. Получается эффект «зловещей долины», когда мутант по своим повадкам напоминает человека, но при этом выглядит пугающе.

В игре будут и младенцы-мутанты
В игре будут и младенцы-мутанты

Что известно о сюжете

События ILL развернутся на территории большого научного центра. Главному герою предстоит остановить таинственный источник зла, который создает жутких монстров.

Судя по всему, Team Clout отказалась от первоначальной концепции. В ранних роликах герой оказывался в плену у мутировавших жителей глухой деревни. Но не исключено, что эта локация в каком-то виде появится и в финальной версии.

О главном герое ничего не известно. Сейчас мы знаем лишь то, что протагониста озвучивает актер Ник Апостолидес, известный по роли Леона Кеннеди в ремейках Resident Evil 2 и 4.

На State of Play 2026 показали сюжетный трейлер ILL. Вопросов о завязке меньше не стало, но зато можно увидеть парочку новых персонажей

Каким будет геймплей

ILL описывают как сурвайвал-хоррор от первого лица. Игроку нужно тщательно исследовать локации в поисках ресурсов и экономить патроны, так как убить всех врагов не выйдет.

В игре будут модификация оружия, крафтинг и ограниченный инвентарь. Найденные на локациях ресурсы можно потратить на улучшение арсенала. А еще в ILL обещают реализовать создание расходников. При этом размер инвентаря ограничен, так что перед схваткой лучше правильно распределить аптечки и патроны.

Кроме огнестрела будет и холодное оружие. В трейлере показали только гаечный ключ, но в финальной версии добавят и другие предметы. Team Clout подтвердила, что врагов можно будет расчленять и в ближнем бою. Пройти всю игру с одной лишь трубой не получится, так как оружие рано или поздно сломается. Разработчики считают, что это побудит игроков чаще экспериментировать с подручными средствами и придумывать решения на ходу.

По дизайну уровней ILL будет напоминать Resident Evil 7. Главный герой исследует большой исследовательский форт, но большая часть помещений изначально недоступна. Чтобы попасть в другие зоны, нужно находить ключи и инструменты, чтобы ломать замки.

В ILL будет много разных мутантов со своими особенностями, но подробностей о врагах почти нет
В ILL будет много разных мутантов со своими особенностями, но подробностей о врагах почти нет

Кто отвечает за разработку

ILL — дебютная игра студии Team Clout. Коллектив основали четверо россиян: Олег Вдовенко, Вадим Вдовенко, Алексей Михайлов и Максим Верехин. Ранее разработчики проживали в Туле и Санкт-Петербурге. Сейчас одна часть команды базируется в Армении, а другая — в Канаде. У Team Clout нет опыта в создании больших игр, некоторые сотрудники до этого работали над мобильными тайтлами.

В Team Clout сейчас трудятся 50 человек. И это без учета фрилансеров. На ранних этапах проектом занимались только четверо разработчиков.

Дизайнеры ILL до этого работали над фильмами и сериалами. Среди них, например, хоррор «Собиратель душ» и грядущий сериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри».

Мутанты напоминают монстров из классического хоррора «Нечто» Джона Карпентера
Мутанты напоминают монстров из классического хоррора «Нечто» Джона Карпентера

Издателем игры выступает Mundfish. Эту компанию в 2017 году основали россияне Роберт Багратуни, Евгения Седова, Артем Галеев и Олег Городишенин.

В первые годы Mundfish занималась проектами для VR, а в 2023 студия выпустила свою первую большую игру — Atomic Heart. Она получила смешанные оценки от прессы, но продажи оказались выше ожиданий. Шутер на релизе вошел в подписку Game Pass на ПК и Xbox, что помогло ему набрать аудиторию в 10 миллионов человек.

На данный момент Mundfish разрабатывает Atomic Heart 2 и онлайн-шутер The Cube, события которого происходят в той же вселенной. Сама студия базируется на Кипре, а еще у нее есть офисы в Абу-Даби и Ереване.

ILL станет первой игрой, которую профинансируют и выпустят в рамках нового издательского подразделения Mundfish Powerhouse. В будущем компания планирует выпускать еще больше сторонних игр.

Авторы уделяют много внимания детализации оружия
Авторы уделяют много внимания детализации оружия

Когда состоится релиз

В последнем трейлере разработчики раскрыли релизное окно ILL — 2027 год. Пока что игра заявлена для ПК, PS5 и Xbox Series.

Проект находится в разработке больше четырех лет и уже перешел в стадию полноценного производства.

Будет ли русский язык

На странице в Steam указано, что игра получит субтитры на русском языке. Озвучка будет только на английском.

Джамиль МахмутовКак вам первый трейлер ILL?
  • АлисаЯ подписана на художников ILL в инсте. На Верехина и Вдовенко. В игры я не играю но их арт это отвал всего: жутко и мерзко, там есть вайбы российской хтони 90-00. Надеюсь игру ждет удачный релиз и успех.9
  • ДоброхимПодписан на авторов с 2021 года. Трейлер выглядит ужасно физично, ощущение, что у врагов реально есть вес, инертность. Мало где такое видел.5
  • KARIAВыглядит жутко и очень цепляет.1
  • ВикторInJournal, я с такими же мыслями новости читаю7
  • JenПо одному взгляду на картинку в заголовке поста стало видно, что руку приложили Вдовенко и Верехин)1
  • Галина ПринадаСоздатели русские, но не будет озвучки на русском , ну как так-то😞0
  • user6363739Галина, Да не-е-е! Что нибудь придумают. Сталкер 2 же перевели умельцы) Русские своих не бросают!)0
  • Т—ЖЭтот материал уже выходил раньше. Мы регулярно проверяем в нем факты и обновляем его. Информация в нем актуальна на дату, указанную в начале cтатьи.0
Сообщество
Константин Зеленевский
Константин Зеленевский
Фотоальбом: Стрелка Нижнего Новгорода