Рекомендую 2D-экшен с элементами соулслайка и метроидвании Grime
Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
Поиграв в SHINOBI: Art of Vengeance (уже оставлял статью на просторах Т-Ж, можете прочитать), нашел похожую видеоигру в очень необычном сеттинге с интересным названием. Если вы поклонник данных игр, то предлагаю вам познакомиться с данным текстом.
Что за игра
GRIME — это атмосферная метроидвания с элементами соулслайка, где вы играете за антропоморфную черную дыру в сюрреалистичном мире из живых камней и анатомических кошмаров. Игра была разработана студией Clover Bite и выпущена в 2021 году.
Игра вышла на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, полностью с русским интерфейсом и субтитрами.
Если вы любите исследовать мрачные миры и готовы учиться парировать — то предлагаю прочитать данную статью, где будет подробное описание данной видеоигры.

Геймплей
Геймплей GRIME можно разделить на 3 основные категории: брутальные бои с поглощением, вертикальное исследование мира и прокачка через риски.
Основа боя — это поглощение. Вместо простого блока вы активируете черную дыру в своей голове, чтобы затягивать врагов и их снаряды. Успешное поглощение (в последнюю секунду) лечит вас, наносит огромный урон и дает ресурсы. Неудачное — оглушает. Это обязательный навык для выживания.
У каждого оружия есть свой вес. Если нести тяжелый молот, вы станете медленнее, но удары будут крошить врагов. Легкие клинки позволяют уклоняться чаще. Также есть живое оружие(например, посох-зуб), которое меняет форму в бою.
Сам мир — это огромный вертикальный лабиринт в стиле метроидвании. Платформинг требует преодоления ловушек, а новые способности (например, отталкивание от воздуха) открывают скрытые тропы.
Убивая врагов, вы собираете серые осколки, которые служат опытом и валютой. Если вы умрете, собранный лор упадет на землю. Но здесь есть нюанс: если вы не добежите до него и умрете снова — он исчезнет навсегда. Это заставляет рисковать ради сохранения прогресса.
Повышая атрибуты (силу, ловкость, здоровье), вы осваиваете новые перки. Например, автоматический сбор опыта или замедление времени при поглощении. Это позволяет подстроить стиль под себя.
Главная фишка в том, что вы атакуете, чтобы накопить энергию, а поглощаете — чтобы выжить и наказать врага. Без парирования здесь никуда.

Сюжет и нарратив
Сюжет в GRIME — это мрачная и загадочная притча, где вы играете роль так называемого "Дарующего Завершение": антропоморфной черной дыры, рожденной для того, чтобы поглотить этот странный мир из живого камня.
Никто не будет читать вам лекции. Сюжет раскрывается через странных NPC, описания предметов и само устройство локаций, подозрительно напоминающих анатомию человека.
Сама игра не дает прямых ответов. Вам предстоит собирать мозаику из обрывков фраз и игнорировать отвлекающие маневры.
В GRIME отлично прописана мифология мира. Если без спойлеров, то существовали родители мира, каменный народ, жители которого одержимы совершенством тела, думая, что красивая форма избавит от боли.
Большинство врагов не являются злыми. Это несчастные создания, которые либо поклоняются вам как богу разрушения, либо в ужасе пытаются защитить свой гниющий мир.
Также, в отличии от типичного героя, здесь сложно определить, на чьей вы стороне, кроме своей собственной.
В итоге, это история не о герое, а об апокалипсисе глазами стихийного бедствия.

Визуальный стиль и художественное оформление
Визуальный стиль GRIME — это уникальная смесь сюрреализма, гротеска и биомеханики. Это некий скульптурный кошмар: мир состоит из живого камня, костей и зубов, а персонажи напоминают музейные экспонаты, ожившие во сне.
Со слов разработчиков, они вдохновлялись конкретными художниками. Это не абстрактная "темная фэнтези", а отсылки к узнаваемым произведениям:
- Питер Морбахер. Его цикл «Ангелариум» с гипертрофированными, инопланетно-прекрасными существами.
- Уэйн Барлоу. Его иллюстрации ада — детализированные, биоморфные и отталкивающие ландшафты.
В отличие от обычных игр, где камень — это статика, здесь он дышит, течет и рождает чудовищ.
Сами стены могут быть сложены из гигантских зубов, земля — из сплетенных пальцев, а в пустыне растут каменные лица.
Враги выглядят как исковерканные части человеческого тела: существа с руками вместо туловищ, летающие глаза-бомбы или пауки из позвонков. Стоит отметить, что каждый изгиб формы объясняется логикой этого мира, где жизнь — это болезненная ошибка мироздания.
Большинство инди-метроидваний используют пиксельную графику или 2D-рисунки, но GRIME работает с трехмерными моделями. Благодаря 3D разработчики смогли добавить сложное и динамичное освещение.
Движения протагониста и боссов тяжеловесные, плавные и читаемые. Вы буквально чувствуете вес каменного оружия и инерцию удара.
Игра не грузит уровни отдельно; вы перемещаетесь по целостному миру без загрузочных экранов.
На фоне серо-бежевых фактур живого камня главный герой выделяется радикально: он черный как смоль, с полой черной дырой вместо головы. Это делает его визуальным центром внимания — пустота, которая притягивает взгляд и символизирует его роль "Пожирателя миров".

Звук и музыка
Звук и музыка в GRIME — это инструмент для создания напряжения, который работает по принципу "меньше — значит лучше". В игре нет эпических оркестровок: вместо них вас погружают в мрачную, давящую атмосферу с помощью эмбиент-композиций и резких звуков боя.
Над саундтреком работали два человека, создав два слоя звучания:
- Шон Секка написал эмбиент-треки для локаций. Это тягучие, "пустотные" мелодии, усиливающие чувство одиночества в каменном мире.
- Алекс Роу отвечал за более мелодичные, но все еще мрачные темы.
Список треков привязан к конкретным зонам.
Звуковой ряд как здесь мрачный и идеально подходящий под визуальный стиль. Однако есть и специфические особенности:
Пустые звуки.
Это осознанный прием. Звуки ударов и поглощения специально сделаны глухими и полными, чтобы подчеркнуть, что мир вокруг вас состоит из неживого камня.
Игра почти не использует звуковые сигналы для предупреждения об атаках врагов, полагаясь в основном на визуальное восприятие.
Если вам нравится, когда саундтрек не отвлекает, а дополняет атмосферу разрушения — то эта игра точно для вас.

Техническое состояние
Сейчас техническое состояние GRIME можно охарактеризовать как очень стабильное и активно поддерживаемое. Игра не заброшена — разработчики прямо сейчас выпускают масштабные патчи с новыми системами и улучшениями.
В апреле-мае 2026 года вышла серия «Major Patches» (версии 1.0→4.0). Исправляются баги, баланс и улучшается качество проекта в целом, проводится постоянная оптимизация.
Если у вас слабый ПК, можно включить режим "Low Fidelity Mode" в настройках.
В процессе прохождения встречались редкие просадки FPS в некоторых зонах, но они были незначительными.
Игра доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Техническое состояние на Switch оценивается как рабочее, но для него предусмотрен отдельный режим оптимизации.
Если вы только начинаете играть, вам достанется уже самая боеспособная версия игры.

Реиграбельность
Реиграбельность в GRIME — это одна из сильных сторон игры, так как возвращаться к ней есть ради чего.
Режим Новая игра+ доступен после первого прохождения. Вы начинаете заново со всем оружием и прокачкой, но сложность резко возрастает. Это добавит примерно 5-10 часов, в зависимости от ваших навыков.
В "Новой игре+" есть уникальный секретный босс и усиленные версии старых врагов, которых в обычной игре нет.
Также есть смысл перепройти финал, чтобы увидеть все сюжетные варианты, раскрывающие историю мира по-новому.
Мир игры огромен и запутан. Охота за всеми перками (нужно поглощать каждого типа врагов) и коллекционирование экипировки затягивают на десятки часов.
Помимо режима "Новая игра+", разработчики выпустили три крупных бесплатных DLC. Последнее из них, Parting Shade, добавило в игру эндгейм-контент: новые территории и оружие для самых преданных игроков.
В итоге, одного прохождения в 20–30 часов здесь явно недостаточно, чтобы увидеть весь контент.

Итог
GRIME — это редкий пример того, как инди-игра не просто копирует чужие идеи (Dark Souls + Hollow Knight), а создаёт уникальный симбиоз. Это твёрдая хорошая игра для ценителей жанра, с рядом оговорок для новичков.
Плюсы:
- Уникальная механика поглощения. Замена скучного блока на рискованный и награждающий "контр-удар"(лечит и даёт ресурсы). Это свежо и весело.
- Атмосфера и визуал. Очень своеобразный сюрреализм из камня и костей (вдохновлённый Барлоу и Морбахером), подкреплённый давящим эмбиент-саундтреком.
- Контент и поддержка. Масса времени в игре (20-30 часов на первую прогулку), огромный связанный мир, бесплатные DLC с режимом "Новая игра+" и эндгеймом.
- Бои. Жёсткие и тактические, с живым оружием и необходимостью учить паттерны.
Минусы:
- Сложность входа. Очень строгое окно для парирования (поглощения). Игра не прощает ошибок и может разочаровать на старте.
- Сюжет. Подача через описания предметов и намёки — не для всех. Историю нужно собирать по крупицам.
- Если вы любите Hollow Knight, Salt and Sanctuary или сложные метроидвании с упором на парирование, то GRIME отличный вариант. Но если вам важен спокойный темп или простые бои, игра может показаться трудной.
Итог одной фразой: GRIME — это красивая, атмосферная и очень своевольная игра, которая вознаградит за терпение уникальным геймплеем, но наказывает за невнимательность суровой боевой системой.

А вам как игра? Поиграли бы или не ваш формат?
Жду вас в комментариях и лайках!











