Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Рекомендую RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Вадим Егоров

Страница автора

Геймплей

ZERO PARADES с точки зрения геймплея выглядит как "Disco Elysium в шпионском сеттинге" и если вы большой фанат легендарной игры от эстонских разработчиков ZA/UM, то геймплей вас никак не удивит.

Игра копирует визуальный стиль и дизайн Disco Elysium настолько точно, что это вызывает двоякое чувство. Многие фанаты (не считая меня) считают происходящее попыткой создания «бездушной подделки», а известная творческая команда не принимает участия в разработке. В итоге, хотя игра сделана профессионально, есть вероятность того, что художественной искры и эффекта ВАУ здесь не будет, потому что где то и когда то это уже было, новизна тут отсутствует напрочь.

Тем не менее тут есть изменения, на которые стоит точно обратить внимание.

Во первых, в Zero Parades более углубленная ролевая система: знакомая механика проверок, основанная на броске кубиков, теперь дополнена тактическим риском. Вы можете «перенапрячься», добавив кубик за счет накопления одного из трех видов стресса — Усталости, Тревоги или Психики — что делает игру более стратегической. Кроме того, провалы проверок не заканчивают игру, а открывают новые возможности (концепция «неудача ради прогресса»).

Также лично для меня тут более живой и насыщенный мир. Город Портофиро заметно больше и разнообразнее локаций Disco Elysium. Он наполнен персонажами со своими историями, а сам сюжет по разветвленности напоминает Baldur’s Gate 3 или Ведьмака, позволяя решать задачи нестандартными методами (например, проникнуть в тюрьму через канализацию или с помощью поэзии).
Эта игра в жанре ролевой сюжетной игры, где очень и очень много диалогов, где 90% реплик лишь добавляют игре лор и общее настроение, и если вы готовы тратить 90% времени на чтение диалогов, то Zero Parades вам будет точно по душе.

Также стоит отметить, что боевая система отсутствует, она заменена диалогами и текстовыми проверками. Однако в ключевые моменты время будет застывать в «тактическом режиме», позволяя вам взвесить все «за» и «против» перед решающим броском кубиков.

Сюжет и нарратив

Сюжет ZERO PARADES — это глубоко личная трагическая история о вине и искуплении, разворачивающаяся на мрачном фоне Холодной войны (не забываем, что это всего лишь демоверсия)
Тут я отмечу несколько сюжетных перепитий:

Холодная война

Передышки не будет, вас втягивают в масштабную геополитическую игру на фоне «конца истории»:

  • Техно-фашизм: Экспансия государства Ла Луз (La Luz), которое зомбирует умы низкопробной поп-культурой и жестокими мультфильмами.
  • Городская анархия: Свободный, но погрязший в коррупции мегаполис Портофиро, где сталкиваются несколько противоборствующих фракций.
  • Личный долг: В отличие от амнезии Гарри Дюбуа (главный герой Disco Elysium), Хершел прекрасно помнит свое предательство, что делает историю более приземленной и менее галлюцинаторной, чем в Disco Elysium.

Личная история главной героини.

Как «суперзвезда провала», пять лет назад героиня Хершел Уилк (кличка «Каскад») развалила операцию и бросила умирать своих («друзей, которых бросили умирать»). В основе ее характера лежит чувство вины.

Ваш главный козырь — «Искупление (Redemption)». Механика «Fail Forward» заставляет ошибаться, а система стресса (усталость, тревога, безумие) проверяет вас на прочность с каждой неудачей.
Также, как я понял из демоверсии,
из-за травмирующего прошлого отношения с бандой «Whole Sick Crew» очень сложные: это не просто найм профессионалов, а попытка вымолить прощение и вернуть доверие.

В вашей команде будет ряд персонажей

  • Рамзес: Эксперт по слежке и старый друг (единственный, кто скручивает «отличные сигаретки»).
  • Холоцен: Криптограф-параноик, верящий, что разведкой управляют коты.
  • Эсти/Эшток: Агент-«компетентное жопонюхание», которую вы бросили одной и которая теперь вас ненавидит и многие другие.

Атмосфера и тональность

Визуально и стилистически игра копирует предшественника, но тонально очень отличается: пропал философский абсурд и юмор Disco Elysium, их заменил циничный депрессивный сарказм. Это мрачный фильм без парадов, где даже удача — плохая новость.

Благодаря этой механике «провал — двигатель сюжета» и постоянному чувству вины перед командой, ZERO PARADES делает ставку на то, что пройти по лезвию бритвы в компании тех, кого вы однажды предали, может быть интереснее, чем расследование убийства в одиночку.

Визуальный стиль и художественное оформление

Визуально Zero Parades одновременно и пугающе знакома, и новаторски — это сюрреалистический шпионский нуар, который отсылает к игровой классике, но создает абсолютно уникальную эстетику.

Если кратко, главное отличие в деталях:

  • Эстетика 90-х: Технологии в духе 20-го века в окружении царит дух старой школы, техника выглядит устаревшей и «несовершенной», намеренно глючит: кинескопы, минидиски, винил в пластиковых кассетах, грязные улицы.
  • В игре доминирует ржаво-бурая гамма цвета ржавчины и грязи и упадка создает давящую атмосферу застоя.
  • Реализм vs абстракция: Смесь изометрических локаций с высокодетализированными сюрреалистичными артами персонажей (похоже на колоду карт Таро).
  • Безумие через кинескоп: Весь «внутренний мир» (мысли, страхи, «маски») показан на экране старого мигающего ЭЛТ-телевизора, что превращает психиатрию в шпионскую технику.
  • Маски вместо личности: В отличие от «амнезии» Гарри, здесь у вас — набор масок, примеряя которые вы постоянно меняете свою идентичность.

Игра действительно напоминает Disco Elysium с его живыми, детализированными изометрическими


Звук и музыка

Звуковое сопровождение Zero Parades создаёт особую — отстранённую и печальную — атмосферу, которая во многом перекликается с визуальным стилем игры.

Музыка здесь не просто фон. Она формирует настроение безысходности и заброшенности, используя для этого как инструменты, так и само отсутствие.
Звук здесь как бы «протекает» сквозь реальность, добавляя миру странной и тревожной глубины.

Фоновая музыка создаёт ощущение, что вы находитесь в пустом, заброшенном кинотеатре, что идеально соответствует общей эстетике городского упадка.

Здесь игра тоже отличается от Disco Elysium, но есть некие нюансы, которые я бы выделил.

Здесь есть некий атмосферный диссонанс: с одной стороны, игра делает ставку на эффект пустоты — длительное отсутствие музыки в некоторых сценах должно подчёркивать одиночество и обречённость главной героини, с другой стороны за звук отвечает опытный профессионал Рубен Ринкон — его портфолио включает Neva, GRIS, Disco Elysium и Rainbow Six: Siege.

Именно этот контраст тишины может вызвать недоумение.

Игра использует все доступные звуковые средства, чтобы максимально усилить реализм и погружение.

Игра полностью озвучена на английском языке, что помогает лучше прочувствовать характеры персонажей. Интерфейс и субтитры обещают перевести на множество языков, включая русский.

Помимо музыки, звуковой дизайн создаёт «шумовое полотно» города, которое дополняет живописный мир тактильными и слуховыми деталями. Даже звук записываемых кассет здесь звучит как искренний разговор о страхе перед новым миром.

Это довольно неоднозначное, но атмосферное и смелое звуковое решение, которое точно выделяет игру на фоне других RPG.

Техническое состояние

Официальные минимальные требования — Intel Core i5-6500, 16 ГБ ОЗУ и NVIDIA GTX 1060. Однако на реальном мощном оборудовании (судя по отзывам в интернете) наблюдались заниженные 25 FPS вне зависимости от настроек графики. В целом, я прохожу все демоверсии на Steam Deck, и на деке игра выдает стабильные 45 ФПС на любых пространствах на самом высоком уровне графики.

Несмотря на эти проблемы с производительностью, чтобы составить полную картину, вероятно, стоит дождаться выхода полной версии игры, которая выйдет уже 21 мая 2026 года.

Реиграбельность

Разработчики с самого начала закладывали в игру высокую реиграбельность. Эта ценность достигается за счёт разветвлённого сюжета, нескольких уникальных завязок и самой механики неизбежных провалов.

Я бы выделил несколько важных аспектов, которые могут подтолкнуть к повторному прохождению:

  • Выбор при создании персонажа: Вас ждут три совершенно разных пути. Разработчики рекомендуют пройти демо с каждым из трёх доступных архетипов, чтобы увидеть, как физический, душевный или аналитический склад персонажа влияет на доступные возможности и развитие событий (я выбрал первый вариант)
  • Глубокое разветвление сюжета: Вы будете часто сталкиваться с серьёзным выбором, который открывает «две совершенно отдельные сюжетные линии, происходящие в разных локациях»(как в игре предшественницей). У одного из квестов есть как минимум два способа решения, о чем я говорил ранее.

Однако есть один нюанс для тех, кто привык переигрывать неудачные моменты. В игре нельзя просто загрузить сохранение перед провалом: по заявлениям авторов, все ключевые моменты «фатально» фиксируются, и вы физически не сможете переиграть их через загрузку, чтобы получить «идеальный» проход.

Таким образом, разработчики дают не просто свободу в рамках одного прохождения, а настоящий повод начать всё заново с совершенно иной ролью и мировоззрением. А эта игра превращается в бесконечный шпионский лабиринт: собирать пазл, каждый раз выбирая новый взгляд на старую историю — и получая за это совершенно новое вознаграждение

Итог

ZERO PARADES — амбициозная наследница Disco Elysium в сеттинге психологического шпионского триллера.

✅ Сильные стороны: глубокая ролевая система с «осмысленными провалами» и накоплением стресса, разветвлённый сюжет с высокой реиграбельностью (3 стартовых архетипа, уникальные пути), мрачный визуальный нуар с элементами сюрреализма и неоднозначное атмосферное звучание (терменвокс, эмбиент).

⚠️ Проблемы: почти рабское копирование стиля предшественника без его искры, сырая техническая реализация на старте (низкий FPS даже на мощных ПК, баги, вылеты), спорная механика «фатальных сохранений» (нельзя переиграть неудачу через загрузку).

💎 Вердикт: смелый, но недоработанный эксперимент. Фанатам жанра и Disco Elysium стоит попробовать, остальным — на свой страх и риск.

Вот что еще мы писали по этой теме
Сообщество
Пачкуале Пестрини
Пачкуале Пестрини
Съемка воды: хрупкое мгновение