16 марта Nvidia показала технологию DLSS 5, которая призвана сделать графику в играх фотореалистичной.
Главное нововведение DLSS 5 по сравнению с прошлой моделью — нейронный рендеринг, который в реальном времени доводит освещение и прорисовку персонажей до фотореалистичного уровня.
В соцсетях DLSS 5 массово раскритиковали: пользователи считают, что технология слишком сильно меняет исходную картинку и нарушает художественный стиль авторов. А итоговый результат напоминает нейрослоп .
Расскажу подробнее о DLSS 5 и реакции людей на технологию.
Как работает DLSS 5 и в чем отличие от старой модели
DLSS — название семейства апскейлеров от Nvidia. Технология рендерит игру в низком разрешении и с помощью нейросетей достраивает картинку, добавляя недостающие пиксели. За счет этого итоговое разрешение в играх получается выше, а производительность при этом не падает.
Ключевое отличие DLSS 5 от прошлой модели в том, что технология теперь не просто улучшает картинку за счет достраивания недостающих пикселей, а в реальном времени анализирует сцену и перерисовывает ее, добавляя больше деталей в освещение, объекты и лица персонажей.
Nvidia уверяет, что специально разработанная генеративная модель «обучена от начала и до конца понимать сложную семантику сцены», проанализировав всего один кадр.
Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг лично презентовал инструмент DLSS 5 на конференции GTC. Он назвал это самым значительным прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей в 2018 году.
Публичный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года — технологию будут поддерживать только видеокарты серии RTX 50.
Что не так с DLSS 5
Главная претензия к технологии Nvidia — слишком агрессивное искажение исходной картинки. Технология не просто дорабатывает изображение в высоком качестве, а практически создает новые сцены с другими персонажами.
DLSS 5 критикуют не только игроки, но также профильные издания и сами разработчики игр.
Самый наглядный пример проблем — сравнение Resident Evil Requiem без DLSS 5 и с технологией Nvidia. Портал The Verge пишет, что DLSS 5 сделал главную героиню Грейс не похожей на саму себя: будто на девушку наложили дешевый бьюти-фильтр, увеличили губы и нанесли тени на веки.
Графика в Starfield от Bethesda тоже стала хуже, считают в The Verge. Из-за DLSS 5 картинка выглядит чрезмерно резкой, а яркие блики подсветили лица и волосы так, будто включили студийный свет, хотя в самой сцене такого освещения нет. При этом из-за старых анимаций фотореалистичные персонажи вызывают эффект зловещей долины.
Глава Bethesda Тодд Говард сначала хвалил DLSS 5 за то, как она «оживила игру». Но после критики апскейлера разработчики уточнили, что работу DLSS 5 будут корректировать вручную и при желании игроки смогут полностью отключить апскейлер.
Другие профильные издания и блогеры также раскритиковали DLSS 5. Hardware Unboxed сомневаются в обещаниях Nvidia, что DLSS 5 можно будет настраивать в каждой конкретной игре: если все используют одну и ту же ИИ-модель, игры рискуют выглядеть одинаково и потерять свой стиль. По мнению GamersNexus, обработанные DLSS 5 изображения ничем не отличаются от нейрослопа: в них «нет ни характера, ни души».
После негативной реакции Nvidia опубликовала «важное уточнение». В компании заявили, что у разработчиков будет «полный художественный контроль над эффектами DLSS 5», поэтому в играх удастся сохранить «уникальную эстетику».
Какие есть мемы с DLSS 5
В соцсетях раскритиковали DLSS 5 за то, что технология не просто апскейлит изображение, а целиком перерисовывает кадр, уничтожая художественный стиль игры. Многим результат напомнил ИИ-бьютификаторы, которые «улучшают» внешность.
Чтобы поиронизировать над ситуацией, пользователи стали представлять, как бы выглядели популярные мемы и игры, если бы их прогнали через DLSS 5.










Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult


























