Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Бизнес
703

«Инвестор — это мама, которая дала денег»: главное из интервью россий­ских разработчиков игр

4
«Инвестор — это мама, которая дала денег»: главное из интервью россий­ских разработчиков игр
Аватар автора

Екатерина Семенова

играет в инди

Страница автора

Основатели и топ-менеджеры трех независимых студий разработки игр дали интервью РБК.

Они рассказали, что рынок игр в России сейчас молодой и перспективный: студий много, но работают они без инвесторов. Сильной маркетинговой экспертности в этом бизнесе тоже нет. Работают обычно так: или от трех до пяти лет делают игру мечты, или выпускают по три проекта за месяц в надежде, что хотя бы один выстрелит.

Мы выбрали главное.

В беседе участвовали:

  • генпродюсер студии Watt Елена Дегтярева — компания работала над Atomic Heart и Escape from Tarkov;
  • сооснователь студии Divovision Games Петр Костенко — в 2024 году компания выпустила тактическую игру «Песнь копья»;
  • основатель студии Herbarium Games Матвей Ткачев — бизнес специализируется на коммерческих и промоиграх: например, они создавали элементы геймификации для приложений «Додо Пиццы» и Flowwow.
Рассылка о том, как жить и богатеть
Лучшая статья недели — в вашей почте раз в месяц по средам. Бесплатно

Культуры работы с инвесторами на рынке видеоигр нет

По итогам 2025 года все проекты в крупнейшем магазине Steam заработали около 18 млрд долларов, из них почти 4,4 млрд пришлось на инди-проекты, то есть на проекты независимых студий, которые выпускают игры без поддержки крупных корпораций и инвесторов. Россияне потратили на видеоигры около 2,3 млрд долларов в 2025 году, а количество пользователей достигло 106 млн человек.

По словам Елены Дегтяревой, как такового рынка инди-разработки и понимания бизнес-моделей в России нет. Разработчики всегда находятся в поиске инвестиций. Продуктового подхода тоже нет: проект выпускают, но игроки его не принимают, потому что уже попробовали много аналогов.

Классический венчур  в индустрии не распространен. Дегтярева считает: дело в том, что для игроков-разработчиков он слишком сложен. Инвесторы вкладываются, рассчитывая на премию за риск, им интересно не просто выпустить проект, а получить определенные финансовые показатели. Если инвесторы появляются, это далекие от индустрии люди, скорее всего, тоже игроки, которые не лезут в производство и доверяют разработчикам.

«В голове инди-разработчика инвестор — это мама, которая дала денег, а ты сам решай, когда будешь отдавать и сколько».

Петр Костенко добавляет: у инди-разработчиков есть две стратегии на рынке. Большинство от трех до пяти лет делают игру мечты. Второй подход — выпускать по три проекта за месяц. Как правило, в этом случае на рынок попадают некачественные игры без проработанного контента. Но если хотя бы одна игра станет популярной, ее продажи окупят разработку остальных и позволят начать делать крупный проект.

В качестве примера цен на разработку Костенко называет их проект «Песнь копья»: они делали дешево, потому что трудились условно сами, в гараже, маленькой командой. Уложились в 4—5 млн рублей.

Разработчикам нужно учиться маркетингу, продажам и продуктовому подходу

Российские команды много лет были руками иностранного рынка: разработчиков нанимали крупные издатели, потому что это было дешево, быстро, конкурентоспособно. За счет этого многие студии нарастили технические компетенции, говорит Дегтярева. Но с точки зрения арта, маркетинга, продюсирования у российских компаний мало экспертности. Проще говоря, они могут разработать хороший продукт, но продать или сделать шоу — с этим сложности.

Матвей Ткачев уверен, что рынок изменится с приходом людей, готовых к инвестициям. Как в случае с кино: российский рынок разогнался за последние несколько лет, потому что на него пришли деньги онлайн-кинотеатров. Та же японская Nintendo инвестирует в игры сотню лет — логично, что и команды там научились делать проекты, которые оправдывают ожидания. Российский же рынок, говорит Петр Костенко, молодой: сложно найти проекты, которые прожили бы 10—15 лет. Соответственно, нет экспертности и опытного менеджмента, которые могут привлечь людей с деньгами.

Есть мнение, что ключевая проблема инди-разработчиков — низкие инвестиции в маркетинг. Елена Дегтярева добавляет, что дело не только в объемах: по классике на продвижение тратят 30% бюджета. Важно еще менять подход к созданию — вкладываться в маркетинг еще не готового продукта, как это делают крупные издательства. И менять игру в зависимости от того, как ее принимают пользователи.

«Не важно, насколько крутой ноутбук или телефон вы создаете, важно, как вы его продаете».

Разработчики часто забывают, что продать игру нужно не только себе, маме и собаке. Важно рассказывать о проекте там, где этого ждут люди. Например, раньше была популярна реклама в Twitter, хорошо работали Steam-фестивали. В 2026 году стоит закупать рекламу в Reddit, обращаться к игровым блогерам. Матвей Ткачев добавляет, что кроме коллабораций с блогерами стоит участвовать в выставках. Так было с их игрой Bus: проект фестиваля разработчиков Steam Next Fest попал в топ-10 игр по миру. После этого фонды и издатели, которые месяцами не отвечали разработчикам, сами стали предлагать сотрудничество.

Стоит целиться сразу на международный рынок

Когда российская студия делает игру, она может сразу рассчитывать на аудиторию по всему миру. Такой бизнес не зависит от логистики, поставок — достаточно нажать кнопку, и проект доступен везде, говорит Елена Дегтярева. Но важно учитывать менталитет и особенности восприятия у людей в разных странах. Например, проект «Царевна» востребован в Турции — возможно, потому что главная героиня — блондинка с красивым лицом.

Если разработчик хочет выйти на китайский рынок, стоит потратить ресурсы на локализацию: местные игроки придирчивы к переводу и охотно ставят негативные оценки, говорит Петр Костенко.

По словам Матвея Ткачева, начинать разработку игры стоит сразу с прицелом на международный рынок. В первую очередь потому, что в разных странах разные цены: например, если в США базовая стоимость игры — 20⁠—⁠30 $⁣ (1 543⁠—⁠2 315 ₽) за копию, то в России — 500 ₽.

Самое интересное про бизнес — в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе происходящего: @t_biznes

Екатерина СеменоваКакие инди-игры за последние годы вы полюбили? Чем они лучше дорогих проектов?
  • Андрей НоваторРеспект и крепкого здоровья родителям, которые верят в своих детей👍6
  • Анна ДэаниМне кажется это уже другое инди, корпоративное и мечтающее перестать быть независимым. А магия мечтателей этой индустрии зародилась именно в непохожести. Вроде, как найти бриллиант в среди стекляшек. Тут же, нам предлагают, стать искусственно выращенным бриллиантом, в куче таких же.1
  • Роман ЮрьевичИнвестор может быть и мама... но в отличие от реальной мамы по шеи за неудачи дать не может... в лучшем случае продаст ребенка на бирже и купит другого...0
Вот что еще мы писали по этой теме
Сообщество