Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
О Сообщнике Про
С 2014 года на фондовом рынке. Выпускник факультета журналистики Томского госуниверситета и University College London, Великобритания, магистратура по программе «Экономика и бизнес». Пишу на тему экономики, фондового рынка и социальных наук.
Это новый раздел Журнала, где можно пройти верификацию и вести свой профессиональный блог
В свете выхода экранизации Зака Креггера решил оценить финансовое наследие предыдущих киноверсий.
Выходит, что экранизация этих игр практически гарантирует бабло: при $317,5 млн совокупного бюджета фильмы собрали $1,271 млрд. Лучше всего получалось у Пола У. С. Андерсона и его диадохов.

Но даже экранизация 2021 года при ближайшем рассмотрении выглядит не таким уж коммерческим провалом: с учётом обстоятельств коронакризиса — ограничений для людей без QR-кодов, подтверждавших вакцинацию, и запрета заполнять более 50% залов на большинстве кинорынков — всё могло быть ещё хуже. Плюс есть вторичный рынок: аренда и покупка фильма онлайн, лицензионные отчисления за показ на сторонних стримингах. Так что в итоге картина могла даже принести прибыль.
И так было с самого начала кинофраншизы: к началу 2001 года, ещё до выхода первой экранизации, в общей сложности было продано 17 млн копий разных игр этой вселенной. Это уже фактически бесплатный маркетинг.
Бюджет фильма Креггера составляет около $80 млн. В интернете пишут, что маркетинг в эту сумму не входит, а на него могли потратить ещё и $30 млн, и $50 млн — кто знает. Поскольку кинотеатры забирают примерно половину сборов, фильму, по идее, хорошо бы собрать не менее $180 млн, чтобы просто окупиться.
Судя по хорошим отзывам зрителей, посмотревших фильм 2026 года, на этот раз сборы могут оказаться не хуже, чем у «Последней главы» 2016 года. За первые выходные кино Креггера собрало чуть больше $108 млн. Думаю скоро фильм окупится и с учетом вторичного рынка будет еще долго качать выручку.




















