Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Я впервые поиграл в World of Warcraft в 2026 году: актуальна ли игра сейчас и стоит ли ​ее пробовать новичкам

Я впервые поиграл в World of Warcraft в 2026 году: актуальна ли игра сейчас и стоит ли ​ее пробовать новичкам

Что нужно знать тем, кто ни разу не играл в легендарную MMORPG от Blizzard
3
Аватар автора

Егор Аргунов

makes love, not Warcraft

Страница автора

World of Warcraft живет и процветает даже 22 года спустя.

В марте 2026 года к игре вышло одиннадцатое дополнение, и это далеко не конец: Blizzard хочет, чтобы WoW жила еще как минимум 20 лет. Судя по всему, так и будет, ведь количество подписчиков все еще исчисляется миллионами. Да и сама World of Warcraft — с большим отрывом самая популярная MMORPG в истории.

Я ни разу не играл в World of Warcraft до недавнего времени, но с середины февраля провел в ней более 56 часов. Расскажу, какие впечатления сложились, что нужно знать новичкам — и стоит ли тратить на MMORPG десятки, сотни или даже тысячи часов.

ВИДЕОИГРЫ ЧИТАТЕЛЕЙ
Хотите ачивку от Т—Ж?

Расскажите читателям про свою любимую игру и получите награду за первый пост в Сообществе

Баннер

Что я знал о World of Warcraft раньше — и почему начал играть только в 2026 году

Я играю с четырех лет и познакомился с Warcraft 3: The Frozen Throne где-то в 2005 году. Тогда у меня был компьютер на Intel Pentium 4, который тянул далеко не все игры той эпохи — помню, что свежая на тот момент Ultimate Spider-Man у меня подтормаживала, а Doom 3 работала не идеально. Поэтому отдушиной для меня стала Warcraft 3, которая тогда показалась мне эталоном фэнтези наравне с «Властелином колец».

Рыцари в сияющей броне, воинственные орки, пугающая нежить и загадочные ночные эльфы навсегда отпечатались в памяти. Со временем я полюбил другие стратегии и фэнтезийные игры, но Warcraft 3 долгое время оставалась для меня лучшим представителем жанра. Еще тогда осознал, что RTS должны быть именно такими — со строительством базы, добычей ресурсов и прокачкой персонажей.

Помню, как удивлялся, что другие стратегии не могли похвастаться таким же уровнем постановки, сценария и геймплея. Близко к Warcraft 3 для меня подобралась только Warhammer 40,000: Dawn of War, но у нее космический сеттинг и не такая захватывающая история.

Я признаю Warcraft 3 только в таком виде — переработанная графика из ремейка с подзаголовком Reforged мне совсем не нравится
Я признаю Warcraft 3 только в таком виде — переработанная графика из ремейка с подзаголовком Reforged мне совсем не нравится

Впервые о World of Warcraft я узнал где-то в 2008 году, когда вышел аддон Wrath of the Lich King. Парни постарше проводили в ней дни напролет, и мне тоже хотелось поиграть в продолжение моей любимой Warcraft 3. Проблема была в одном: в моем доме не было полноценного интернета. Тогда я жил с родителями в городке Покровске в 70 километрах от Якутска, скорость соединения по ADSL была крайне низкой, и игры устанавливали исключительно с пиратских дисков. Безлимитный оптоволоконный интернет по всей Якутии появился только в 2011 году, потому об онлайн-играх не могло быть и речи — по крайней мере, для меня.

Единственным способом поиграть хоть во что-то из мультиплеерных тайтлов оставались прокуренные компьютерные клубы с не очень приятными посетителями. Но таких клубов было мало, играли там в основном в Counter-Strike 1.6 по локальной сети, а за час времени нужно было платить 50 ₽ — непомерные для школьника того времени деньги. Какие уж тут MMORPG, в которых нужно проводить по несколько сотен часов.

Но World of Warcraft продолжала маячить на горизонте. В 2010 году, когда вышел аддон Cataclysm, я периодически о ней читал в моем любимом журнале «Игромания». Авторы и редакторы красочно описывали, что происходило в игре, какие события там разворачивались и чем занимались игроки в гильдиях. А в 2011, с переездом в Якутск, у меня наконец появился доступ к кабельному телевидению и интернету.

Так я начал смотреть легендарный мультсериал «Южный парк» по каналу 2 × 2 и однажды наткнулся на эпизод «Занимайтесь любовью, а не Warcraft» из десятого сезона. В нем главные герои Стэн, Кайл, Картман и Кенни вместе играли в World of Warcraft и прокачивали своих героев до изнеможения, чтобы победить назойливого геймера, убивавшего новичков в одной из зон. Почти вся серия разворачивалась внутри игры, а вместо протагонистов мы видели их персонажей: рыцаря, мага, дворфа и охотника.

Этот эпизод вышел уморительным, отлично показывал основную суть World of Warcraft и стал точкой входа для многих фанатов игры. Мне тоже хотелось ворваться в WoW, потому что геймплей выглядел отлично, а сама возможность проводить время с другими игроками казалась потрясающей.

Персонажи «Южного парка» подобрали героев под стать себе. Стэн — типичный человек-воин без выделяющихся черт, Кайл — благородный маг на стороне добра, Картман — ворчливый и задиристый дворф, а Кенни — молчаливый охотник, навлекающий на себя неприятности
Персонажи «Южного парка» подобрали героев под стать себе. Стэн — типичный человек-воин без выделяющихся черт, Кайл — благородный маг на стороне добра, Картман — ворчливый и задиристый дворф, а Кенни — молчаливый охотник, навлекающий на себя неприятности

Вот только поиграть в WoW так и не удалось. Все упиралось в финансы: покупка лицензионных игр была дорогим удовольствием, а просить родителей оплачивать ежемесячную подписку мне не хотелось. Да и сама World of Warcraft развивалась с какой-то бешеной скоростью — не успел я опомниться, как в 2012 вышел аддон Mists of Pandaria, а в 2014 — Warlords of Draenor. Контента стало слишком много, а догонять фанатов в игре десятилетней давности мне совсем не хотелось.

Среди сверстников не было ни одного человека, который увлекался World of Warcraft и мог бы рассказать о ее достоинствах. К тому же я уже нашел свою онлайн-игру — с 14 до 17 лет я почти все свободное время проводил в Dota 2, бесплатной MOBA от Valve. Она многое взяла как раз из Warcraft 3, модификацией которой была оригинальная DotA: All-Stars. Так что мне было где проводить досуг.

О World of Warcraft я забыл на долгие годы. Вдобавок фанаты WoW массово уходили из игры из-за дополнений Battle for Azeroth, Shadowlands и Dragonflight: их ругали за спорные сюжетные решения и чрезмерное упрощение геймплея. Это не добавляло игре очков в моих глазах: казалось, что раз уж поклонники отворачиваются от любимой MMORPG, значит, и мне там делать нечего.

Все изменилось в 2024 году, когда я узнал о скором релизе аддона The War Within. Его преподносили как идеальную точку входа для новичков, так как он положил начало трилогии Worldsoul Saga с единой большой историей, меняющей расклад сил в Азероте. Спустя два года, в феврале 2026, я наконец решился попробовать World of Warcraft, которую так много времени избегал по разным причинам. Я как раз отходил после болезненной операции и начал отмену антидепрессантов, поэтому искал себе занятие, которое помогло бы отвлечься от проблем со здоровьем.

World of Warcraft затянула меня с головой. Так онлайн-игры не увлекали меня очень давно — со времен, когда я забросил Dota 2. Всего за две недели я прокачал своего друида-эльфа до 84-го уровня, успел пройти кампанию Dragonflight, сокращенную версию The War Within и вовсю качаюсь в новом дополнении — Midnight. В следующих разделах расскажу, что нужно знать новичкам, и поделюсь мнением об игре.

Как купить World of Warcraft в России, надо ли приобретать все дополнения и для чего нужна подписка

Сейчас есть две версии World of Warcraft. Первая — актуальная, которую поклонники называют ретейлом. Вторая — классическая, та самая World of Warcraft до масштабных геймплейных и графических изменений. Обе версии развиваются и поддерживаются параллельно, а у «классики» есть целых три подверсии — о них расскажу подробнее в следующем разделе.

Обе World of Warcraft доступны в лаунчере Battle.net. Других официальных способов приобщиться нет, хотя отдельные энтузиасты играют на пиратских серверах или запускают игру на планшетах с помощью облачных сервисов. Этот раздел актуален только для лицензионной World of Warcraft.

Нужно ли покупать оригинальную World of Warcraft и все дополнения по отдельности. Нет, приобретать все аддоны не нужно. Дополнения поставляются в комплекте с последним актуальным — в 2026 году это Midnight. То есть, если вы купите Midnight, вы получите сразу все аддоны.

Если вы когда-то покупали старый аддон, вам все равно нужно приобретать новое дополнение, чтобы иметь доступ к свежему контенту. Но для российских аккаунтов покупка WoW недоступна с 2023 года — придется оформлять зарубежный профиль и брать игру там. Подробнее об этом читайте ниже.

Так выглядит Battle.net с купленной WoW: Midnight
Так выглядит Battle.net с купленной WoW: Midnight

Нужно ли оформлять ежемесячную подписку, и что она дает. Без нее вы не сможете играть в обе версии World of Warcraft — они станут недоступны. Blizzard позволяет оформлять абонемент на 30, 60, 90, 180 и 360 дней.

Цена игрового времени — 15 $⁣ (1 167 ₽)  за месяц и 155 $⁣ (12 059 ₽) за год. Стоимость различается в зависимости от региона.

Подписка дает не только игровое время, но и доступ к World of Warcraft Classic и ко всем дополнениям «ретейла» вплоть до The War Within. Это значит, что если вы не хотите покупать актуальный аддон, все равно сможете играть во все предыдущие без отдельной платы. Но доступа к новым функциям из свежего дополнения у вас не будет: в Midnight, например, дают возможность прокачать персонажей до 90-го уровня и построить собственный дом.

Классическая версия не продается в Battle.net и распространяется только по подписке. Если хотите играть исключительно в нее, можете покупать абонемент на нужный срок.

Также подписка на долгий срок дает внутриигровые бонусы. За 180 дней вы получите огненную лошадь — это маунт  для путешествий в «ретейле» и питомец в «классике», сопровождающий главного героя. А за 360 дней получите еще три маунта для актуальной версии и летающего дракона вдобавок к другому питомцу для Classic.

Так выглядят бонусы для тех, кто купит абонемент на 360 дней
Так выглядят бонусы для тех, кто купит абонемент на 360 дней

Как купить World of Warcraft и подписку для российских аккаунтов. Официально — никак. Blizzard не продает свои игры в РФ с 2022 года, а приобретать их обходными путями с помощью продавцов в других регионах нельзя с 2023. Поэтому актуальная Midnight недоступна для всех российских аккаунтов в Battle.net.

Альтернативный рабочий способ — оформить подписку на 60 дней, активировав код для европейского региона в лаунчере. Так сможете без ограничений играть в «классику» и актуальную WoW без Midnight. Другие абонементы недоступны. Коды активации на 60 дней обойдутся примерно в 2 400 ₽ и продаются на разных торговых площадках.

Что нужно знать о торговых площадках

Торговые площадки — это как доски объявлений, где разные продавцы предлагают свои услуги, а вы сами решаете, заказывать или нет. Это не покупка в официальном магазине: в основном продавцы — частные лица, чьи услуги оплачиваются переводом с карты на карту.

Вы можете столкнуться с необязательным продавцом или мошенником, поэтому внимательно проверяйте рейтинг и изучайте отзывы других пользователей. Имейте в виду, что вернуть деньги при столкновении с мошенниками будет непросто. Взвесьте риски и рассмотрите альтернативные варианты покупки игры.

Как приобрести игру для зарубежных аккаунтов. Иностранный аккаунт для Battle.net можно без проблем завести, находясь в России. Самые верные варианты — Казахстан, Молдова и Турция.

Если у вас нет зарубежной банковской карты, после регистрации обратитесь к посредникам на торговых площадках, которые могут купить вам игру. Стандартное издание за 3 890 ₽ для казахстанского аккаунта отправляется подарком: для этого нужно добавить продавца в друзья и подождать 72 часа. Альтернативная опция — дать посреднику логин и пароль от аккаунта, чтобы он купил игру напрямую без ожидания. Но этот вариант рискованнее и дороже — стандартная версия обойдется в 6 000 ₽.

Подробнее обо всех нюансах покупки игр на Battle.net и регистрации иностранных аккаунтов мы писали в отдельном материале.

Можно ли поиграть в WoW бесплатно. Blizzard предусмотрела стартовую версию «ретейла» для новичков, в которой можно поиграть в аддон World of Warcraft: Dragonflight до 20-го уровня. Дальше нужно будет как минимум оформить подписку или купить последний аддон, если хотите играть в актуальную версию. «Классика» недоступна без абонемента и не имеет бесплатной версии.

Стартовую версию можно опробовать и на российских аккаунтах без ограничений. Но я рекомендую создать зарубежный профиль и начать стартовую версию там, чтобы потом не пришлось прокачивать героя заново, если захотите купить Midnight.

Чем различаются современная World of Warcraft и World of Warcraft Classic

До 2019 года была лишь одна WoW, но затем появился отдельный клиент классической версии. Сейчас есть четыре разных WoW, которые играются по-разному. Расскажу о каждом подробнее.

Актуальная World of Warcraft. Нестареющая классика жанра со всеми геймплейными нововведениями за 22 года обновлений. Играем за прославленного героя планеты Азерот, который спасал мир уже несколько раз и на короткой ноге со всеми ключевыми персонажами Warcraft вроде лидера Орды Тралла или эльфийского друида Малфуриона.

«Ретейл» комфортен для знакомства с жанром MMORPG, а порог входа в ней не очень высокий. Интерфейс громоздкий и выглядит слегка старомодно, но у каждого элемента меню есть свое предназначение. Доступны более десятка рас и классов, которые добавляли в игру с аддонами.

В современной WoW выбор сервера и фракции — Альянса или Орды — совсем не важен. Прогресс общий на всех серверах, а гильдии принимают всех без исключения. Опыт набирается быстро: до 80-го уровня, требующегося для дополнения Midnight, можно добраться за 15—20 часов в зависимости от вашего темпа прохождения.

Боевая система комплексная, сложная и стремительная — от обилия цифр на экране могут устать глаза. А еще современная WoW — масштабная и эпическая. Что ни конфликт, то обязательно сражение, определяющее судьбу всего живого в масштабах космоса.

В актуальной World of Warcraft есть весь контент за исключением оригинальной игры 2004 года. Его убрали с дополнением Cataclysm, где произошел апокалипсис, и многие стартовые зоны навсегда изменились.

World of Warcraft за годы обновлений похорошела графически и предлагает уйму контента на тысячи часов. Расплачиваться за это придется высокими для MMORPG системными требованиями и 120 Гб свободного места на SSD
World of Warcraft за годы обновлений похорошела графически и предлагает уйму контента на тысячи часов. Расплачиваться за это придется высокими для MMORPG системными требованиями и 120 Гб свободного места на SSD

World of Warcraft Classic. Та самая олдскульная World of Warcraft, вышедшая в 2004 году. Играем за простого работягу, еще не ставшего легендарным героем Азерота. Полноценной истории в оригинальной WoW нет, а весь сюжет продвигается в рейдах — масштабных событиях для десятков игроков, где нужно убивать сильных боссов. А до рейдов прокачиваем персонажа до 60-го уровня, исследуем мир, знакомимся с местными жителями и осваиваемся.

«Классика» — по нынешним меркам суровая RPG с высоким порогом вхождения. Ваш герой может легко умереть от пары-тройки ударов, если зайдет не в ту дверь, прокачка до максимального уровня занимает порядка ста часов, а маркеров заданий нет вовсе — нужно ориентироваться исключительно по текстовому описанию в квестах, как в какой-нибудь The Elder Scrolls 3: Morrowind.

Исследовать мир придется на своих двоих, так как транспорт добавили только в следующих дополнениях. Интерфейс все еще громоздкий, но попроще, чем в «ретейле», — ведь и боевая система не так перегружена. В оригинальной World of Warcraft еще немало нюансов, которые следует описывать в отдельной большой статье. У «классики» миллионы поклонников, которые активно играют в нее с 2019 года и рады новичкам.

WoW Classic, может, и выглядит угловато, зато весит всего 4 Гб и хорошо идет на любом старом компьютере
WoW Classic, может, и выглядит угловато, зато весит всего 4 Гб и хорошо идет на любом старом компьютере

World of Warcraft: Burning Crusade Classic Anniversary Edition. Сервер «классики», в котором первый аддон Burning Crusade регулярно получает контентные обновления. Если обычная «классика» застыла во времени с 2019 года, Anniversary Edition будет получать контентные обновления с рейдами вплоть до осени. Затем, по слухам, Anniversary Edition перейдет во второй аддон — Wrath of the Lich King про Короля-Лича Артаса.

Burning Crusade Classic — аддон 2007 года, в свое время закрепивший WoW как главную MMORPG на рынке. В нем появился полноценный сюжет, развивающий конфликт из Warcraft 3, расы дренеев и эльфов крови, новая планета Запределье, летающие маунты и рейтинговая система PvP-арен.

Если оригинальная игра была RPG, в которой главный герой был лишь маленькой частью огромного мира, в Burning Crusade начался настоящий эпик. Это именно та World of Warcraft, которую многие полюбили. Азероту здесь вновь угрожает Пылающий легион — демоны из Warcraft 3, мечтающие поработить и поглотить все живое.

Сколько еще серверы Anniversary Edition останутся в состоянии Burning Crusade, неизвестно. Если вы только знакомитесь с World of Warcraft и сразу хотите перейти к «классике», не трогая «ретейл», и при этом хотите более динамичную историю и менее традиционный сеттинг, Burning Crusade Classic — отличный выбор.

Главное меню Burning Crusade сразу задает тон всему дополнению и выглядит потрясающе даже 19 лет спустя
Главное меню Burning Crusade сразу задает тон всему дополнению и выглядит потрясающе даже 19 лет спустя

World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic. Версия, основанная на дополнении 2012 года. Mists of Pandaria прославилась как экспериментальный аддон, менее масштабный и эпичный, чем предыдущие три. Действие разворачивается в Пандарии — континенте Азерота, о существовании которого не знали ни Альянс, ни Орда. Они хотят перетянуть на свою сторону жителей этих мест, пандаренов — знатоков боевых искусств и больших любителей бамбука.

Дополнение Mists of Pandaria, как нетрудно догадаться, вдохновлено китайской культурой и было ориентировано на многомиллионную аудиторию из КНР. Азиатский сеттинг отпугнул многих фанатов World of Warcraft, предпочитавших более традиционный фэнтези-стиль с рыцарями.

Но те, кто дал аддону шанс, в большинстве остались довольны. В MoP добавили возможность играть за пандаренов, новый класс Монахов, напоминающие о «Покемоне» битвы питомцев и красочные локации с храмами и живописными холмами. Начинать «классику» с Mists of Pandaria, впрочем, не рекомендуется: сначала нужно попробовать либо оригинальную версию либо Burning Crusade Classic.

Опробовать дополнение в изначальном виде можно с 2025 года. Перейдут ли потом серверы на Warlords of Draenor, неясно. Но Blizzard уже намекала на это в недавнем опросе для пользователей.

Mists of Pandaria многие фанаты WoW называли игровой версией мультфильма «Кунг-фу панда». Непонятно, засчитывали ли это за плюс или минус
Mists of Pandaria многие фанаты WoW называли игровой версией мультфильма «Кунг-фу панда». Непонятно, засчитывали ли это за плюс или минус

Какие расы доступны в World of Warcraft

В World of Warcraft вы создаете персонажа, задаете ему внешность и выбираете одну из 14 доступных рас. Каталог рас расширяется по мере выполнения особых заданий, о которых вы узнаете в соответствующем подразделе.

Все расы принадлежат к одной из двух фракций. Первая — Альянс, условно добрая сторона людей и сочувствующих им. Вторая — Орда во главе с орками, которая формально враждует с Альянсом. Но сейчас грань между сторонами конфликта размыта: они часто объединяются, чтобы вместе спасать Азерот от разных богов, космических существ и прочих суперзлодеев. Расскажу обо всех расах, доступных в игре.

Расы Альянса. Столица фракции — Штормград, на знаменах — золотой лев.

👱‍♂️ Люди — простые обыватели без особых черт. Основные участники Альянса, которые объединяют вокруг себя другие союзные расы. Имеют бонус к скорости и вероятности критического удара, а также могут быстро избавляться от эффектов оглушения.

Люди настолько скучная раса, что составляют всего 9,7% от общего числа игроков. Далеко впереди два вида эльфов — ночные и кровавые, их аж 28,7%
Люди настолько скучная раса, что составляют всего 9,7% от общего числа игроков. Далеко впереди два вида эльфов — ночные и кровавые, их аж 28,7%

⛏️ Дворфы — классические низкорослые исследователи, знающие толк в добыче руды, кузнечном деле и огнестрельном оружии. Грубы, суровы и решительны, сильны физически и обожают длинные бороды.

Дворфы умеют превращаться в камень, что спасает их во время стычек. Также у них с самого начала усилены критические эффекты и повышенное сопротивление магии льда.

Дворфы в WoW именно такие, какими закрепились в поп-культуре благодаря произведениям Толкина. Идеальный выбор для тех, кто хочет классическую фэнтезийную расу, но воротит нос от простоватых людей и жеманных эльфов
Дворфы в WoW именно такие, какими закрепились в поп-культуре благодаря произведениям Толкина. Идеальный выбор для тех, кто хочет классическую фэнтезийную расу, но воротит нос от простоватых людей и жеманных эльфов

🌖 Ночные эльфы, или калдорай, — оберегающие природу существа, умеющие превращаться в медведей, орлов и пантер. Владеют магией, общаются с животными, бережно распределяют отходы и 24/7 соблюдают Час Земли. Поклоняются лунной богине Элун.

Ночные эльфы могут становиться невидимыми и уходить от внимания врагов, имеют повышенную вероятность уклонения и бонус к скорости атаки ночью, быстрее передвигаются в состоянии незаметности.

Ночные эльфы — одна из двух рас Альянса, которые могут выбрать класс друида и охотника на демонов
Ночные эльфы — одна из двух рас Альянса, которые могут выбрать класс друида и охотника на демонов

🍄 Гномы ниже ростом, чем дворфы, не могут похвастаться развитой мускулатурой, эксцентричны и говорят писклявым голосом. Еще они выносливые, создают причудливые инженерные конструкции и поставляют оружие всему Альянсу.

У гномов есть врожденный бонус к инженерному делу и к скорости атаки, увеличенный запас маны и умение, позволяющее мгновенно избегать эффектов обездвиживания. В режиме PvP раса имеет преимущество за счет маленьких размеров: их сложнее заметить в гуще сражения.

Такой юркий гном наверняка хорошо крадет чужие трусы и кое-что еще
Такой юркий гном наверняка хорошо крадет чужие трусы и кое-что еще

🌞 Дренеи — пришельцы, пострадавшие от действий Пылающего легиона, злодеев Burning Crusade. Живут в огромном межпространственном корабле «Экзодаре» и помогают Альянсу бороться с демонами.

Дренеи имеют бонус к ювелирному делу, повышенные характеристики интеллекта, ловкости и силы. Также лучше сопротивляются темной магии и периодически лечат себя и союзников.

Дренеи напоминают протоссов из StarCraft
Дренеи напоминают протоссов из StarCraft

🐺 Воргены — бывшие люди, жившие в городе Гилнеасе. Из-за проклятия превратились в оборотней, но со временем научились использовать недуг во благо.

Воргены свирепы в бою, могут кратковременно повышать скорость передвижения и выделяются бонусами к вероятности критического удара.

Ворген не тот ворген, кто ворген, а тот, кто ворген
Ворген не тот ворген, кто ворген, а тот, кто ворген

Расы Орды. Столица этой фракции — Огриммар, город орков. Некогда Орда враждовала с Альянсом и мечтала завоевать Азерот, но сейчас живет в гармонии с бывшими врагами.

🪓 Орки — зеленокожие и свирепые воины, составляющие костяк Орды. Некогда жили на планете Дренор, но Пылающий легион обманом заставил их напасть на дренеев и Азерот. Позже освободились от влияния демонов и теперь ищут себя в шаманизме.

У орков не так много бонусов, как у других рас. Они реже подвергаются оглушению, а их питомцы становятся сильнее с активацией навыка. Также у орков есть способность, на время повышающая наносимый урон.

Многие игроки ошибочно считают, что орки в поп-культуре стали зелеными благодаря Warcraft. На самом деле цвет их кожи подсмотрен у фэнтезийной вселенной Warhammer и у куда более популярной фантастической Warhammer 40,000. Кстати, в последней орки — наполовину грибы
Многие игроки ошибочно считают, что орки в поп-культуре стали зелеными благодаря Warcraft. На самом деле цвет их кожи подсмотрен у фэнтезийной вселенной Warhammer и у куда более популярной фантастической Warhammer 40,000. Кстати, в последней орки — наполовину грибы

🧟‍♂️ Нежить — традиционные зомби, возрожденные могущественным злодеем Королем-Личом. За Орду выступают те мертвецы, которые смогли выйти из-под контроля тирана. Теперь они живут в Азероте, сделав своей столицей город Лордерон.

Нежить умеет похищать здоровье у любых противников с помощью пассивного навыка и лучше сопротивляется темной магии. Также представители этой расы могут поедать трупы, чтобы восстанавливаться.

Нежить была самой популярной расой в оригинальной World of Warcraft, но сейчас их популяция заметно упала
Нежить была самой популярной расой в оригинальной World of Warcraft, но сейчас их популяция заметно упала

🐮 Таурены — гуманоидные быки, ведущие кочевой образ жизни. Славятся своими шаманами, охотниками и воинами. Предпочитают созерцать и прибегают к насилию только в случае необходимости. Все проблемы в кланах решают старейшины, а большую часть лекарей в Орде составляют именно таурены.

У тауренов есть одна активная способность, позволяющая оглушить противников громким топотом. Представители расы наносят повышенный урон, имеют бонус к выносливости и навыку травничества, а также высокое сопротивление силам природы.

Таурены — настоящие хиппи от мира Warcraft
Таурены — настоящие хиппи от мира Warcraft

👺 Тролли — раса гуманоидов, схожих с орками и эльфами. Они живут по всему Азероту и различаются внешне в зависимости от ареала обитания: тролли из джунглей синекожие, лесные — зеленые. Практикуют каннибализм, разговаривают с характерным акцентом и больше всего любят убивать.

В режиме берсерка тролли впадают в ярость и увеличивают скорость на 10%. Также имеют повышенную скорость восстановления здоровья и получают больше опыта за убийство животных.

Тролли делятся на разные враждующие племена. Игрок может выбрать троллей Черного копья — самых умных и хитрых среди представителей расы
Тролли делятся на разные враждующие племена. Игрок может выбрать троллей Черного копья — самых умных и хитрых среди представителей расы

🩸 Эльфы крови — благородные существа, присоединившиеся к Орде после масштабной войны с нежитью. Назвали себя так в честь павших собратьев и ведут обособленную от других эльфов жизнь. Полагаются на магию и выделяются среди других представителей Орды.

Умеют снимать положительные эффекты с врагов, имеют повышенную вероятность критического удара, лучше сопротивляются тайной магии. Также эльфы крови могут похвастаться стартовыми бонусами к навыку наложения чар.

Эльфы крови считаются чуть ли не главными ксенофобами Азерота. Тем ироничнее, что на их стороне выступает нежить, которую они должны ненавидеть
Эльфы крови считаются чуть ли не главными ксенофобами Азерота. Тем ироничнее, что на их стороне выступает нежить, которую они должны ненавидеть

💰 Гоблины — мелкие зеленые существа, антипод добрых гномов. Хороши в торговле и изобретательстве, занимают немалую долю черного рынка Орды и больше всего на свете любят золото.

С помощью активного навыка повышают скорость атаки и применения заклинаний, получают лучшие скидки в магазинах среди всех рас. Кроме того, обладают бонусами к алхимии и могут прыгать далеко вперед с помощью реактивного пояса.

Гоблины живут в городе Подземье, впервые появившемся в аддоне The War Within
Гоблины живут в городе Подземье, впервые появившемся в аддоне The War Within

Общие расы для двух фракций. Два народа имеют редкую для Азерота привилегию — возможность выбрать Альянс или Орду. Вот что о них нужно знать.

🐼 Пандарены — милейшие и добрейшие существа, скрывавшиеся от других рас на протяжении тысячелетий. Они живут на Азероте даже дольше людей и славятся самобытной культурой. Обожают боевые искусства и пиво.

Они имеют бонусы к кулинарии и могут парализовать противника на несколько секунд. Также получают меньше урона при падении.

Эти ребята наверняка любят внутренний покой и наворачивают пельмешки перед сном
Эти ребята наверняка любят внутренний покой и наворачивают пельмешки перед сном

🐲 Драктиры — антропоморфные существа, созданные драконом Нелтарионом в качестве эксперимента. Умеют превращаться в людей. Расу добавили в игру с аддоном Dragonflight в 2022 году.

Драктиры могут активировать навык, позволяющий находить больше редких ресурсов в открытом мире. Также умеют летать без маунта и больно бьют крылом или хвостом.

Драктиры особенно полюбятся фанатам аргонианцев из серии The Elder Scrolls
Драктиры особенно полюбятся фанатам аргонианцев из серии The Elder Scrolls

Союзные расы. Это подвиды основных рас, не доступные новичкам. Для их открытия нужно выполнить сюжетные задания в посольствах Альянса или Орды. Вкратце расскажу, что нужно знать о союзных расах.

Альянс:

  1. Эльфы Бездны — бывшие эльфы крови, которых изгнали из Орды. Создают разрывы в пространстве и хороши в темной магии.
  2. Озаренные дренеи — подвид дренеев, овладевших магией Света.
  3. Дворфы из клана Черного железа — великие кузнецы, живущие под землей. Многие из них поклоняются богу огня Рагнаросу, но часть примкнула к Альянсу.
  4. Култирасцы — нация людей, в совершенстве освоившая мореплавание. Они оказались отделены от Альянса и подверглись силам тьмы, но вернулись на сторону добра.
  5. Механогномы — гномы, заменившие часть тел на механизмы и превратившиеся в киборгов.

Орда:

  1. Ночнорожденные — эльфы, зависимые от тайной магии Ночного колодца. Когда-то помогали Пылающему легиону, а теперь присоединились к Орде.
  2. Таурены Крутогорья — племя тауренов, давно отделившееся от собратьев. Хорошо собирают горную руду и получают больше мяса с убитых животных.
  3. Маг’хары — коричневые орки, когда-то отказавшиеся от сотрудничества с Пылающим легионом. Во всем помогают своим зеленым родственникам.
  4. Зандалары — тролли, сражающиеся на динозаврах и обладающие могущественным флотом.
  5. Вульперы — лисоподобные маленькие существа, живущие в пустыне. Хитрые и юркие, кидают во врагов гранаты.

Есть и союзные расы, которые могут выступать как за Альянс, так и за Орду. Вот они:

  1. Земельники — те же дворфы, но в профиль. Сотворены из живого камня и лишь недавно освободились из заточения. Появились в недавнем аддоне The War Within.
  2. Хараниры — эльфы из джунглей, черпающие силу из внутреннего света дикой природы. Могут призывать шипы из-под земли, чтобы атаковать врагов и лечить союзников. Появились в аддоне Midnight.

Какие роли и классы есть в World of Warcraft

Выбор расы мало на что влияет, а вот роли и классы крайне важны. Расскажу, что нужно знать перед началом прохождения.

Роли. Всего в игре их три. Танки обладают повышенным здоровьем и броней и провоцируют врагов. Бойцы, или DPS, быстрее умирают, но и больнее бьют. Лекари, или хилы, поддерживают союзников, возрождают павших и дают соратникам полезные ауры для брони и наносимого урона.

Игра позволяет переключать роли между сражениями во вкладке «Специализации». Но не всем классам это доступно — некоторые лишь меняют тип заклинаний и навыков, но остаются, например, бойцами. Подробнее об этом расскажу в следующем разделе.

Классы, доступные новичкам. Их можно выбрать в самом начале без ограничений.

🗡 Воин — традиционный для фэнтези персонаж, полагающийся на ближний бой. Использует тяжелые доспехи и щиты. Ярость воина растет, когда он получает урон, — это позволяет увеличить силу ударов. Хороший танк и боец ближнего боя.

🏹 Охотник — следопыт, предпочитающий дальний бой. Может науськивать на врагов диких животных, а также уклоняться от ударов противника. Выступает только как DPS.

🔥 Маг — чародей, носящий тканевую броню. Слаб здоровьем, но может отправлять во врагов огненные шары или ледяные стрелы, а также превращать их в овец. Исключительно боец дальнего боя.

У магов очень много заклинаний — для первого персонажа лучше выбрать класс попроще
У магов очень много заклинаний — для первого персонажа лучше выбрать класс попроще

🔪 Разбойник — наемник и мастер маскировки, не гнушающийся убивать врагов исподтишка. Может становиться невидимым и использовать яд. Выступает исключительно бойцом ближнего боя.

⛑ Жрец — персонаж, который лечит союзников и калечит врагов. Использует магию Света, но с определенной специализацией может переключиться на Тьму, чтобы заражать и подчинять противников. Жрец в основном выступает лекарем, но умеет становиться DPS дальнего боя.

📖 Чернокнижник — чародей, умеющий призывать демонов на свою сторону. Расправляется с врагами на расстоянии и держит при себе бесов. Физически слаб и не может носить тяжелую броню. Исключительно боец дальнего боя.

👑 Паладин — универсальный рыцарь в сияющих доспехах. Носит тяжелую броню, бьет врагов двуручным оружием, исцеляет раны и активирует божественные щиты для союзников. Паладин может быть бойцом ближнего боя, лекарем или танком.

Паладинам рады везде: они и удар на себя примут, и напарников подлечат
Паладинам рады везде: они и удар на себя примут, и напарников подлечат

🐻 Друид — волшебник, использующий силу природы. Превращается в разных существ: в совуха  , медведя, пантеру или могучее древо. Как и паладин, универсален: может быть бойцом, лекарем и танком.

☘️ Шаман — мистик, полагающийся на силу стихий. Использует в бою тотемы с разными бонусами вроде увеличения скорости атаки. Шаманы выступают бойцами ближнего или дальнего боя, либо лекарями.

🧘‍♂️ Монах — персонаж, овладевший боевыми искусствами пандаренов. Использует внутреннюю энергию ци и полагается в основном на кулаки и ноги. Монахи — хорошие танки и бойцы, но могут быть и лекарями.

Монахами формально могут быть представители любых рас, но чаще всего этот класс выбирают игроки-пандарены
Монахами формально могут быть представители любых рас, но чаще всего этот класс выбирают игроки-пандарены

Героические классы. Они становятся доступными только по достижении 10-го уровня за любого персонажа. При этом совместимы не со всеми расами.

😈 Охотник на демонов — приверженец Иллидана Ярости Бури из Warcraft 3. Владеет демонической магией Скверны и поклялся остановить Пылающий легион. Полагается на быстрые атаки и ловкость. За охотников на демонов могут играть исключительно ночные эльфы и эльфы крови. Хорошие бойцы ближнего боя и неплохие танки.

💀 Рыцарь смерти — бывший слуга Короля-Лича, освободившийся из-под его контроля. Использует темную магию и призывает нежить. Раньше рыцарями смерти могли быть только некоторые расы, но сейчас этот класс доступен всем, кроме драктиров. Танк и боец ближнего боя.

🐉 Пробудитель — новейший класс в игре, появившийся с дополнением Dragonflight в 2022 году. Использует магию драконов и огненное дыхание. Пробудителями могут быть только драктиры. Лекарь и боец дальнего боя.

Что нужно знать новичку перед прохождением

В World of Warcraft я создал героя по зову сердца, не ориентируясь ни на какие гайды. Провел пять минут на экране редактора персонажа и слепил великолепного ночного эльфа Тэжэласа — друида, выступающего за Альянс.

Перед прохождением я не читал ни одного материала и не смотрел ни одного видеоролика. Возможно, зря: пришлось набить шишек и осваивать игру с нуля. Поделюсь информацией для новичков, которая бы мне пригодилась еще перед установкой.

В игре есть глобальный сюжет, но у каждого дополнения обособленная история. Почти все аддоны представляют новых злодеев и большой неизведанный регион. Это сделано для того, чтобы и новички, и ветераны, уставшие от старого контента, одинаково комфортно себя чувствовали. Например, в Mists of Pandaria фанаты впервые увидели континент пандаренов, а в Warlords of Draenor отправились на планету Дренор, родину орков.

Есть и исключения. Так, большая часть событий дополнения Cataclysm разворачивалась в локациях оригинальной WoW — пусть и в обновленном дизайне. А актуальный аддон Midnight продолжает сюжетную арку злодейки Ксал’атат, которую представили в The War Within, и возвращает игроков в Луносвет, столицу эльфов крови из The Burning Crusade.

Blizzard расширяет лор вселенной и постоянно добавляет новых персонажей. Но из аддона в аддон игроки постоянно пересекаются со старыми знакомыми из Warcraft 3 — например, предводителем орков Траллом или следопытом эльфов Сильваной Ветрокрылой. Ваш герой, когда бы вы ни начинали погружение в WoW, по лору поучаствовал во всех событиях всех дополнений. Поэтому не стоит удивляться тому, что к вашему герою относится с почтением чуть ли не каждый прохожий.

Злодейка Ксал’атат начала угрожать Азероту в The War Within, но впервые она появилась еще в дополнении Legion 2016 года
Злодейка Ксал’атат начала угрожать Азероту в The War Within, но впервые она появилась еще в дополнении Legion 2016 года

Вы можете создать несколько персонажей и переключаться между ними. На одном аккаунте доступно до 65 героев, которые сохраняются даже по истечении подписки. То есть игра дает экспериментировать — пробовать новые классы и расы, а также подбирать роли по вкусу.

Все персонажи на вашем аккаунте формируют боевой отряд — это система, позволяющая сохранять общий прогресс и достижения в рамках одного аккаунта. Допустим, ваш основной герой прокачает до максимума репутацию во всех фракциях World of Warcraft и соберет несколько маунтов. Начав игру за другого персонажа, вы сохраните и репутацию, и маунтов. К тому же в WoW предусмотрен общий банк, куда можно складывать золото и ресурсы для боевого отряда.

Прокачивать всех персонажей придется с нуля по отдельности. Но Blizzard предусмотрела удобную систему развития: каждый новый герой получает на 5% больше опыта, если предыдущий достиг максимального уровня. Скажем, если основной боец достигнет 90-го уровня, ваши дополнительные персонажи будут быстрее прокачиваться. Максимальный бонус к опыту — 25%.

Также ничто не мешает использовать токен WoW — это платная функция, прокачивающая любого персонажа до 80-го уровня. Токен выдают с покупкой актуального дополнения.

Мой боевой отряд готов рвать чарты Азерота
Мой боевой отряд готов рвать чарты Азерота

У каждого класса есть специализации. У друида и охотника на демонов их четыре, у остальных — по три. У специализаций есть разные уникальные способности и основные характеристики. Например, друид, играющий на «Балансе», должен носить броню с бонусами к интеллекту и умеет стрелять лучом лунного света. А специализация «Сила зверя» позволяет включать режим берсерка в облике пантеры и наносить больше урона.

Чтобы переключиться между специализациями, надо нажать клавишу N. После этого нужно распределить очки навыков заново — в этом могут помочь гайды. Функция бесплатна, пользоваться дают сколько угодно раз — полезно, если вы играете за универсальный класс и хотите менять роли в зависимости от стиля игры.

WoW объясняет нюансы специализаций в отдельном меню
WoW объясняет нюансы специализаций в отдельном меню

Для новичков предусмотрена стартовая зона. Это Остров изгнанников — обучающая локация, на которой можно прокачаться до 10-го уровня. При создании первого персонажа Остров обязателен для прохождения, но для следующих можно выбрать стартовую зону их расы — например, Стальгорн для дворфов.

На Острове изгнанников игроков ведут за ручку: объясняют, как атаковать противников, распределять вещи в инвентаре и брать квесты. Стартовая зона неплохо объясняет базовые механики всего за час.

Остров изгнанников впервые появился с выходом дополнения Shadowlands в 2020 году
Остров изгнанников впервые появился с выходом дополнения Shadowlands в 2020 году

Для первого прохождения лучше выбрать кампанию Dragonflight. После обучения в Острове изгнанников игра автоматически отправляет вас именно в это дополнение. Действие Dragonflight разворачивается на отдаленных Драконьих островах, где Альянс и Орда помогают вернуть власть могущественным драконам. От прохождения Dragonflight можно и отказаться, если вернуться в Штормград или Огриммар, чтобы отправиться в любую другую локацию. Но я рекомендую пойти той дорогой, которую указали разработчики, — иначе можете легко запутаться.

Кампания продолжает сюжетные линии Cataclysm и некоторых других аддонов, поэтому полностью ее поймут только давние фанаты World of Warcraft. Но новичкам здесь будет легко освоиться: вы быстро достигнете 80-го уровня, научитесь играть своим классом, исследуете живописные Драконьи острова и заодно получите возможность летать на собственном драконе. Полеты сильно упрощают дело: ходьба на своих двоих или поездки на наземном маунте гораздо медленнее.

Драконам можно менять внешность на специальном постаменте
Драконам можно менять внешность на специальном постаменте

World of Warcraft полностью раскрывается только при достижении максимального уровня. В дополнении Midnight это 90-й уровень. Тогда вам откроется весь контент WoW: сложные рейды, которые нужно проходить с другими игроками, ежедневные квесты, боевые арены и сезонные активности.

Самый простой способ достичь максимального уровня — пройти сюжетную кампанию актуального дополнения и побочные задания. Если опыта все еще не хватает, беритесь за прохождение подземелий с боссами — заодно получите новое снаряжение высоких уровней.

Важно отметить, что прокачка в WoW не заканчивается даже с достижением максимального уровня. Вы продолжите прокачивать уровень снаряжения, зарабатывать очки репутации у разных фракций, получать валюту для покупки мощных предметов и разных обликов персонажей. А как только пройдете весь доступный контент, начинается новый сезон с дополнительными активностями и обновлениями. Так продолжается вплоть до выхода следующего дополнения, где цикл повторяется.

Мой друид 84-го уровня не может купить высокоуровневые предметы: для этого нужно прокачивать репутацию и копить валюту
Мой друид 84-го уровня не может купить высокоуровневые предметы: для этого нужно прокачивать репутацию и копить валюту

С какими трудностями я столкнулся

За более чем 50 часов игры я не раз обращался за помощью к другим игрокам в чате или читал сообщения на форумах. Все дело в том, что WoW остается сложной, комплексной игрой с огромным количеством механик. И не все свои нюансы она объясняет в стартовой зоне или по ходу сюжета — в чем-то нужно разбираться самому.

Я плохо ориентировался в интерфейсе. Дело не в том, что он неудобен или устарел — наоборот, в нем интересно разбираться. Но какие-то базовые функции игра попросту не объясняет. Скажем, в стартовой зоне есть задание, где нужно станцевать для огров. Я десять минут искал нужную кнопку в меню, чтобы выполнить это действие. И только на Reddit я узнал, что всего-то нужно было написать команду «/танец» во внутриигровом чате. Сама игра этого почему-то не объяснила — и это в стартовой зоне!

Сразу после прохождения Острова изгнанников и начала Dragonflight я застрял на другом задании, где меня попросили вызвать маунта. И снова я не мог найти нужную кнопку, а никаких подсказок в интерфейсе не было. Выяснилось, что для доступа к этому меню мне нужно было нажать комбинацию Shift + T, а затем выбрать маунта и кликнуть на кнопку «Призвать». Почему это нельзя было объяснить более наглядно, непонятно.

И это еще не все. Я долгое время не понимал, как убрать ненужные навыки с панели команд или поменять их местами. Оказывается, для этого надо зажать кнопку Shift и перетащить способности левой кнопкой мыши.

А уже на 50-м часу игры, когда мне понадобилось купить наряд гильдии, долгое время блуждал по Луносвету, тщетно пытаясь найти определенного торговца. Спустя полчаса пришлось телепортироваться в Штормград, где и обнаружился искомый продавец. Подобных неочевидных вещей в WoW немало.

Сюжет ввел меня в ступор. Как и, полагаю, любого новичка. На Острове изгнанников к моему герою относились как к простому безродному воину без привилегий. Но после прохождения туториала, когда я отправился на Драконьи острова, он тут же превратился в прославленного героя Азерота и уважаемого человека.

Переход получился таким резким, что я начал сомневаться, не пропустил ли какую-то важную кат-сцену или другие обучающие миссии. Оказалось, что нет — все дело в том, что Blizzard намеренно помещает новичков в Dragonflight без какой-либо экспозиции. При этом дополнение тесно связано с предыдущими аддонами и задействует множество персонажей, которые уже знакомы с главным героем. Предполагается, что и вы их знаете поименно и сможете сказать, кто такие Аспекты драконов, поясните за принципы Гневиона и Калесгоса, ориентируетесь в прошлом королевы Алекстразы.

Разумеется, для меня их имена ничего не значили. Я еще смутно помнил персонажей Warcraft 3 вроде Тралла и Джайны Праудмур, но этих ребят видел впервые. Страшно представить, как историю воспринимают те, кто вообще не соприкасался с этой вселенной.

Впервые погружаться в World of Warcraft сейчас — это как начать смотреть «Игру престолов» с седьмого сезона. Кое-что вы поймете по ходу дела, но контекста будете лишены.

Кто этот седовласый мужчина в сияющих доспехах, я так и не понял. Имени его не запомнил, хотя он играет важную роль в событиях The War Within и Midnight
Кто этот седовласый мужчина в сияющих доспехах, я так и не понял. Имени его не запомнил, хотя он играет важную роль в событиях The War Within и Midnight

Что мне понравилось в World of Warcraft

Вселенная Warcraft — потрясающая. Она мне нравилась и в детстве, еще когда я играл в третью часть. Это традиционное высокое фэнтези с четким разграничением добра и зла. Здесь есть разные миры, харизматичные герои и злодеи и проработанный лор: на один лишь краткий пересказ уйдет до пяти часов.

Люди и орки, эльфы и дворфы, нежить и демоны, подземелья и драконы — вселенная Warcraft красочная и по-хорошему пафосная. Она лишена атмосферы отчаяния и мрака, как какая-нибудь Dark Souls, и не соответствует какой-либо временной эпохе.

Броня, таверны и прочие узнаваемые элементы хрестоматийного европейского Средневековья соседствуют с огнестрельным оружием дворфов и стимпанк-технологиями гномов и гоблинов. Величественные драконы и умелые шаманы объединяются с развитыми инопланетянами-дренеями, чтобы сразиться с армией могучих демонов. Разобраться во всем этом с ходу почти невозможно, но хочется — настолько вселенная притягательна.

Это в хорошем смысле старомодная игра. Нынешняя World of Warcraft значительно отличается от классической версии 2004 года, но фундамент у нее тот же. Как и 20 с лишним лет назад, у многих персонажей нет озвучки, а квесты ограничиваются простым «подай-принеси». Да и интерфейс устаревший: с нагромождением кнопок и курсором в виде железной перчатки.

В одиночных RPG это моветон, но в «Варкрафте» такие архаизмы даже к месту. Ты заранее знаешь, что задания простые и принесут такие-то награды: может, опыт для прокачки или очки репутации фракции, а может, классные штаны с бонусами.

Задания высвечиваются в правой половине экрана. Если нажмете на кнопку рядом с любым квестом, на карте высветится зона выполнения миссии
Задания высвечиваются в правой половине экрана. Если нажмете на кнопку рядом с любым квестом, на карте высветится зона выполнения миссии

Боевая система крайне глубокая. Если вы играли в серию Diablo, поймете, о чем речь. Дело не ограничивается простым закликиванием врагов — нужно проводить так называемую ротацию, последовательную комбинацию навыков. Допустим, за друида мне нужно ослабить врагов магическим лучом и превратиться в медведя, а затем провести ротацию — нанести увечье, больно укусить, ударить лапой, полоснуть когтями — и затем повторить.

Игровой процесс за каждый класс и роль сильно различаются. Я выступаю в роли танка и иду напролом, но могу по желанию сменить специализацию и атаковать врагов издали в образе совуха, превращаться в пантеру и становиться невидимым. Или вообще принимать облик дерева, чтобы лечить союзников. Придется запоминать и вовремя прожимать множество кнопок, зато геймплейная гибкость на высоте.

Боевая система WoW, как говорят фанаты MMORPG, чуть ли не лучшая в жанре. Ее скопировали, например, создатели конкурирующих Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 и Final Fantasy 14.

Интерфейс легко настроить под себя. Поначалу меню шокирует множеством вкладок и подразделов. Но расположение интерфейса, его размер и показываемые элементы легко настроить. Нажмите Esc и перейдите в раздел «Редактировать». Сохраните собственный макет и укажите, что хотите видеть на экране.

Можно убрать внутриигровой чат, увеличить мини-карту или переместить раздел с экраном здоровья персонажа. Сильно проще меню вряд ли станет, но функция нужна профессиональным игрокам, которым важно видеть все источники урона и накладываемые эффекты и ауры заклинаний.

Сама возможность точечно настраивать интерфейс меня удивила — такое я видел нечасто. Есть даже пользовательские аддоны, которые полностью меняют интерфейс под разные задачи. Лезть в эти дебри новичкам, пожалуй, не нужно, но опытным игрокам точно пригодится.

Так выглядит редактирование интерфейса
Так выглядит редактирование интерфейса

World of Warcraft вводит в состояние потока. В основном благодаря тому, что дарит постоянное чувство прогресса. Любое занятие приносит опыт, а снаряжение постоянно улучшается. Скромный искатель приключений за несколько десятков часов превращается в грозу всех миров и убийцу космических богов.

Оторваться от гринда очень сложно. Многие задания выполняются за пять минут, а после них хочется взять еще квестов. Приятно видеть, как всемогущий персонаж за считаные секунды разносит каменных гигантов или огнедышащих драконов. Возникает чувство, что не зря тратишь время.

Можно взять себе десятки заданий и выполнять их понемногу по мере прохождения кампании. Но, разумеется, ничто не мешает зачищать карту до победного, пока квесты не закончатся
Можно взять себе десятки заданий и выполнять их понемногу по мере прохождения кампании. Но, разумеется, ничто не мешает зачищать карту до победного, пока квесты не закончатся

Экономика игры крайне занимательная. В WoW есть система профессий: кузнец делает броню, портной шьет плащи, а травник собирает растения. Занятия сами по себе кажутся бессмысленными, но любая работа важна. Лучше всего это видно на аукционе, где можно покупать и продавать предметы за внутриигровое золото. Например, для шитья высокоуровневой одежды нужны элементы, которые способны создать только профессионалы.

Аукцион работает по правилам рыночной экономики. Игроки сами ставят цены и формируют спрос, и чем он выше, тем выше стоимость товара.

Примечательно, что на аукционе продается специальный токен, позволяющий продлить подписку на WoW на 30 дней или пополнить кошелек Battle.net на 15 $⁣ (1 167 ₽). Токен сейчас продается примерно за 300 тысяч золотых монет, но цена меняется в зависимости от спроса.

То есть, занимаясь игровой торговлей, вы можете выйти в плюс и брать дополнения для WoW и подписку бесплатно. Или даже покупать другие игры в Battle.net вроде Diablo 4 и StarCraft Remastered. Придется попотеть и потратить немало часов, как на настоящей работе, но многие игроки неплохо экономят на этом.

Так выглядит меню портняжного дела в Midnight
Так выглядит меню портняжного дела в Midnight
А так — меню аукциона. Выставляю сшитые наручи на торги за 40 золотых монет и надеюсь, что кто-нибудь их купит
А так — меню аукциона. Выставляю сшитые наручи на торги за 40 золотых монет и надеюсь, что кто-нибудь их купит

Здесь всегда есть чем заняться. Можно коллекционировать наряды для персонажа, охотиться за достижениями, участвовать в PvP-сражениях или вступать в гильдии. Есть даже система битвы питомцев, как в серии Pokemon, — выставляете своего зверька на драку и наблюдаете за происходящим.

За годы поддержки WoW разрослась до неприличных размеров. Например, российскому игроку Remmpy понадобилось 20 тысяч часов на протяжении 20 лет, чтобы получить все достижения. После этого его по почте поздравил гейм-директор World of Warcraft Ион Хаззикостас. При желании можно попытаться повторить путь успеха Remmpy, но я, пожалуй, воздержусь.

Игра хорошо оптимизирована и отлично выглядит. Системные требования неоднократно повышались, зато игра стала гораздо красивее. Мультяшный стиль сохранился, поэтому WoW идет в 60 FPS на средних настройках на моем среднебюджетном ноутбуке с Intel Iris Xe без встроенной видеокарты — и при этом потрясающе выглядит. Просадки случаются во время особенно масштабных битв или полетов по миру.

Я протестировал игру и на MacBook Air M4 моей жены. Там WoW тоже идет максимально плавно. Удивительно, насколько хорошо эта большая MMORPG с огромными локациями, не разделенными экранами загрузки, идет даже на устройствах, не предназначенных для игр.

В дополнении Midnight Луносвет выглядит превосходно. Во время прохождения кампании я не раз останавливался на улице, чтобы насладиться видами
В дополнении Midnight Луносвет выглядит превосходно. Во время прохождения кампании я не раз останавливался на улице, чтобы насладиться видами

Что мне не понравилось в World of Warcraft

Сориентироваться в сюжете очень трудно. Игра не проводит даже краткого экскурса в глобальную историю, который позволил бы разобраться в сути. Для новичков все устроено так: вы завершаете кампанию Dragonflight, проходите сокращенную версию аддона The War Within на три-четыре часа и врываетесь в актуальную Midnight. В глобальном сюжете вы таким образом вряд ли разберетесь.

Проблему призвана решить система «Времени Хроми». Она позволяет пройти сюжетные кампании всех дополнений WoW, начиная с The Burning Crusade. Нужно прийти к дракону Хроми в столице вашей фракции и активировать перемотку времени. Контент дополнений подстроится под уровень вашего персонажа.

Неудобство в том, что дракон принимает игроков, если хотя бы один из персонажей достиг 50-го уровня — значит, новички пролетают. Более того, как только ваш персонаж достигает в дополнениях 70-го уровня, прохождение прерывается. Чтобы этого не случилось, придется вручную ставить блокировку на прокачку, что нужно сделать у отдельного персонажа.

Получается, для понимания общего сюжета нужно проходить все дополнения по очереди, но сделать это можно, только выбрав второго персонажа. Нынешняя система прохождения контента слишком трудная для понимания — на «Ютубе» есть даже целые гайды, объясняющие суть «Времени Хроми». И то не все руководства понятно объясняют нюансы. Это усложняет жизнь всем новичкам.

Ветеранам серии приходится объяснять прелесть глобального сюжета в подобных видеоэссе

Постановка сильно устарела. Выше я говорил, что в старомодности WoW есть свое очарование, но кат-сцены на устаревшем движке с дергаными анимациями все же выглядят странно в 2026 году. Битвы со всемогущими богами представляют собой драку десяти, максимум двадцати бродяг на одном экране. Важные персонажи разговаривают только в некоторых роликах, а в самой игре лишь повторяют несколько реплик или вовсе молчат.

Понятно, что это игра 20-летней давности. Но она выглядит чересчур архаично даже на фоне других тайтлов Blizzard. WoW лишена лоска и виртуозной постановки StarCraft 2 или Diablo 4 и не может похвастаться качественными анимациями, как Overwatch. Если игру будут поддерживать еще 20 лет, контраст с остальными тайтлами Blizzard наверняка станет еще заметнее.

Те же Final Fantasy 14 и Star Wars: The Old Republic могут похвастаться и отличной постановкой, и полной озвучкой. Почему этого нет в самой популярной MMORPG, непонятно.

Во время сражений на экране творится невесть что. Повсюду непонятные цифры, спецэффекты, нагромождение надписей, имен врагов и игроков. А ведь еще нужно следить за внутриигровым чатом и ротацией навыков. Разумеется, все MMORPG по-своему сложны для понимания. Но у WoW особенно высоки шансы отпугнуть неподготовленных людей. Я вот не освоился в интерфейсе до сих пор.

Во время этого сражения я даже не видел своего героя и нажимал клавиши наугад
Во время этого сражения я даже не видел своего героя и нажимал клавиши наугад

Старый контент не стыкуется с новым. В нынешнем аддоне Midnight все локации выглядят безупречно, а модели героев — загляденье. Зато в Штормграде картина иная: текстуры зданий мыльные, персонажи примитивно выглядят, объектов на экране мало. Даже загрузочные экраны разные: в Нордсколе вы, например, увидите устаревшую заставку Wrath of the Lich King.

И так во всем. Каждый новый аддон улучшает игру лишь в некоторых зонах. Предполагается, что в старые новичкам и не нужны, поэтому с ними не заморачиваются. Зачем тогда оставлять прежние локации доступными, непонятно. Реновация требуется как минимум столицам фракций, а чтобы весь контент выглядел одинаково — вообще всем мирам.

Штормград по сравнению с нынешним Луносветом из Midnight — что бедный поселок. А по лору это величайший город Азерота
Штормград по сравнению с нынешним Луносветом из Midnight — что бедный поселок. А по лору это величайший город Азерота

Что из стереотипов о World of Warcraft правда, а что — нет

✔ Все задания завязаны исключительно на гринде. Большинство действительно построено на рутине и собирательстве каких-нибудь кабаньих шкур. Хорошая новость в том, что не все квесты такие. В сюжетной кампании Dragonflight, например, вы иногда садитесь на дракона и стреляете сверху по врагам. А в некоторых дополнительных квестах нужно пробовать магические заклинания на существах, а в драки вы вовсе не вступаете.

Гринд — основа World of Warcraft, без него никак. Но он не утомляет и не угнетает, как, например, в Assassin’s Creed Valhalla. Все задания выполняются быстро, а по завершении вы всегда получаете ценные награды. Игра вводит в то самое состояние потока, о котором я говорил выше, и гринд этому способствует.

Многие квесты делятся на подзадачи. Здесь, например, нужно не только убить определенное количество врагов, но и найти зацепки в расследовании
Многие квесты делятся на подзадачи. Здесь, например, нужно не только убить определенное количество врагов, но и найти зацепки в расследовании

❌ World of Warcraft требует очень много свободного времени. Формально да: многие фанаты WoW проводят в ней десятки тысяч часов. Но следовать их примеру необязательно. До 80-го уровня я дошел за 23 часа — это ничтожно мало по меркам многих крупных RPG, которые за это время только разгоняются. Остальное время я изучал профессии, разбирался в работе аукциона, выполнял второстепенные задания и проходил сюжетную кампанию Midnight. Сейчас у меня 84-й уровень.

В WoW полно людей, которые проходят сюжетные кампании короткими сессиями по паре часов в неделю. Чтобы хорошо прокачаться и получить удовольствие от игры в «ретейле», много времени не нужно.

❌ Для боевой системы нужно задействовать десятки кнопок. Это правда лишь отчасти — все зависит от выбранного класса и специализации. Допустим, я играю за друида-медведя и задействую от силы семь кнопок. А вот разбойникам или магам действительно нужно проводить сложные комбинации.

Сейчас в WoW все упростили до максимума. Прямо в интерфейсе игры предусмотрен навык «Однокнопочный помощник», где прописана определенная ротация за того или иного персонажа. То есть вы можете нажимать на одну кнопку и активировать все способности. Удобно, когда у вас нет реакции мангуста и желания стучать по клавишам, подобно пианисту.

Перетащите «Однокнопочного помощника» в панель навыков, чтобы использовать ротацию
Перетащите «Однокнопочного помощника» в панель навыков, чтобы использовать ротацию

❌ В World of Warcraft много микротранзакций. Магазин, где продаются маунты и облики персонажей, действительно есть. Но покупки никак не влияют на геймплей, а все предметы из магазина — косметические.

Исключение составляют только технические функции вроде смены расы, мгновенного повышения до 80-го уровня и переноса персонажа на другой аккаунт. Справедливости ради, в других MMORPG за это тоже просят денег. Обязательной платы в WoW требует только подписка.

Почему сейчас — лучшее время для знакомства с World of Warcraft

WoW продолжает развиваться и становиться доступнее для новичков. Еще каких-нибудь семь лет назад в игре не было ни обучающей зоны, ни «Однокнопочного помощника», ни отличной графики. Blizzard последовательно делает игру удобнее и проще в плане механик — и это здорово. А для тех, кто хочет посложнее и поолдскульнее, предусмотрена нестареющая «классика».

Конкретно Midnight — отличный аддон, который нравится и фанатам WoW, и новичкам. Так, здесь ввели функцию постройки собственного дома на манер серии The Sims — можете обустраивать свой уголок в Азероте, подбирать мебель и сидеть у печи. Редактор постройки дома получился несложным и в то же время комплексным: можно выбирать позиции предметов вплоть до сантиметра, увеличивать их в размерах и ставить в любое место.

Я планирую играть дальше, продлю подписку и обязательно куплю следующее дополнение. Как минимум прокачаю еще нескольких персонажей до максимума, поучаствую в рейдах и продолжу обустраивать дом. Уже сейчас я понимаю, что WoW стала моей комфортной онлайн-игрой, которая будет со мной еще долгие годы.

Парни живут так и не видят никаких проблем
Парни живут так и не видят никаких проблем

Во что играть, что смотреть и что читать для погружения в мир «Варкрафта»

Если вам нравится WoW, но вы ничего не знаете о вселенной, посоветую несколько верных вариантов для дальнейшего погружения.

Ремастеры старых частей Warcraft. В 2024 году Blizzard выпустила переиздания первых двух частей с обновленной графикой и доработала спорный ремастер Warcraft 3: Reforged — как минимум теперь там можно переключиться на старый визуальный ряд. Они недоступны в российском Battle.net, но их можно купить обходными путями на торговых площадках, как и WoW.

Первые две Warcraft хороши своей сюжетной простотой: они полностью сосредоточены на борьбе Альянса и Орды. В третьей части появляются уже все ключевые персонажи вселенной, которые играют важную роль в World of Warcraft. Узнаете о Пылающем легионе, моральном падении знаменитого Артаса и его превращении в Короля-Лича, а также поближе познакомитесь со всеми основными фракциями франшизы.

Третья Warcraft отлично играется и сейчас
Третья Warcraft отлично играется и сейчас

Фильм «Варкрафт». Его снял фанат WoW Даг Джонс, постановщик космической драмы «Луна 2112» и триллера «Исходный код». Экранизация сосредоточена на предыстории WoW и показывает истоки конфликта Орды и Альянса.

Картина не стала хитом, но понравилась фанатам вселенной. Сейчас это самый доступный и простой способ познакомиться с миром «Варкрафта» и узнать об основных событиях франшизы, не погружаясь в дебри «Ютуба». А еще это блокбастер с превосходными спецэффектами — даже 10 лет спустя фильм впечатляет качеством графики.

Орки в «Варкрафте» выглядят великолепно — эффекта зловещей долины не возникает
Орки в «Варкрафте» выглядят великолепно — эффекта зловещей долины не возникает

Карточная игра Hearthstone. Спин-офф Warcraft, в котором вы играете за посетителя таверны и собираете карты с героями вселенной. Это яркая и красочная коллекционная игра, представляющая основных обитателей Азерота. Классы и основные режимы здесь такие же, как в WoW, — можно сыграть, например, за мага Джайну или рыцаря смерти Короля-Лича.

Hearthstone вышла в 2014 году, но крупные обновления для нее выходят до сих пор. Так, недавно к игре выпустили бесплатное дополнение «Катаклизм», основанное на одноименном дополнении для WoW. Игра бесплатная и доступна в том числе в российском Battle.net, а также на смартфонах в App Store и Google Play.

В Hearthstone играют даже те, кто ничего не смыслит во вселенной Warcraft. Для них это просто красочный тайтл с харизматичными персонажами
В Hearthstone играют даже те, кто ничего не смыслит во вселенной Warcraft. Для них это просто красочный тайтл с харизматичными персонажами

Книги «Рождение Орды», «Последний страж» и «Темный прилив». Это первые романы во вселенной Warcraft, раскрывающие лор вселенной. В «Рождении Орды» нам показывают происхождение Пылающего легиона и создание коалиции орков. В «Последнем страже» речь идет о пришествии орков на Азерот, а в «Темном приливе» пересказываются события Warcraft 2: Tides of Darkness.

Романы легко читаются и рассчитаны на людей, которые только-только начинают знакомство со вселенной Warcraft. Все три книги официально продаются в России в розничных магазинах и маркетплейсах, а также доступны в онлайн-сервисах вроде «Яндекс Книг». Кроме них на русском языке издано еще множество романов по WoW.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Егор АргуновКакое дополнение для WoW ваше любимое?
  • таквам же еще в 2006 сказали - Make Love, Not Warcraft1
  • ПёсокрысОчень увлекательная статья, сама думала попробовать поиграть в неё в 2020-ых, но не срослось, а потом и запрет появился. Опыт в варкрафт 3 всё равно подбивает вернуться в эту вселенную1
  • Александр КрыковКатаклизм самый любимый и самый ненавистный одновременно. В нем классные локации, квесты и сюжеты. Но своим выходом он на долгие годы уничтожил старые версии этих локаций вместе с их квестами и сюжетами - вплоть до релиза Classic. Да и в целом игра - лучшая в истории. Индустрии.0
Сообщество