Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Wuchang: Fallen Feathers — увлека­тельный китайский экшен про эпидемию в 17 веке
Поп-культура
796
Кадры — 505 Games

Wuchang: Fallen Feathers — увлека­тельный китайский экшен про эпидемию в 17 веке

1
Аватар автора

Евгения Кройтор

не боится Пернатой хвори

Страница автора

24 июля на ПК и консолях вышел новый громкий соулслайк — Wuchang: Fallen Feathers.

Это дебютная игра китайской студии Leenzee. Критики отнеслись к игре благосклонно: средний рейтинг на агрегаторе OpenCritic составил 76 баллов. А вот игроки обрушили оценку игры в Steam: у нее лишь 41% положительных отзывов.

Я провела в новинке более 20 часов и осталась довольна геймплеем. Расскажу, за что аудитория ставит Wuchang низкие оценки и почему на экшен все же стоит обратить внимание.

Что за Wuchang: Fallen Feathers

Дата выхода: 24 июля 2025 года
Жанр: экшен-RPG
Платформы: Steam и EGS на ПК, PlayStation 5, Xbox Series
Режим игры: одиночный
Издатель: 505 Games
Разработчик: Leenzee
Кому понравится: всем фанатам соулслайков  и поклонникам китайской мифологии
Игры, похожие на Wuchang: Black Myth: Wukong, серия Dark Souls
Примерная продолжительность: около 30 часов на основной сюжет и до 50 часов на полное прохождение
Перевод: есть субтитры на русском языке

🪶 О чем Wuchang: Fallen Feathers

Действие игры разворачивается в Китае времен заката династии Мин — это середина 17 века. На землях Шу распространяется страшная болезнь — Пернатая хворь. Она сводит с ума людей и превращает их в чудовищ.

Главная героиня — девушка-пират Бан Учан. Она выживает после заражения Пернатой хворью, но теряет память, а на ее руке вырастают перья. Учан хочет вернуть утраченные воспоминания. Но ей мешают многочисленные противники, которые видят в девушке угрозу.

На своем пути героиня может помочь некоторым местным жителям. Скажем, один ищет способ справиться с Пернатой хворью, а другая пытается найти пропавшего сына. От помощи потенциальным союзникам зависит концовка игры.

😍 У Wuchang отличный дизайн локаций

Под дизайном имеется в виду не внешний вид уровней, а их структура. Локации в Wuchang запутанные, с множеством дорог, разветвлений и тайных ходов. Все они связаны друг с другом системой шорткатов  .

Изучать локации интересно, ведь игра щедро награждает за любопытство. В одном месте находишь важного персонажа с квестом, в другом — расходник для прокачки оружия, в третьем — новое заклинание. Никогда не знаешь, что ожидает впереди.

Как и в играх FromSoftware, в Wuchang практически нет кат-сцен, а сюжет подается через диалоги, записки и описание предметов
При этом в игре упростили прохождение квестов. Если Учан может с кем-то поговорить, рядом с соответствующей локацией появляется портрет этого персонажа
1/2
Как и в играх FromSoftware, в Wuchang практически нет кат-сцен, а сюжет подается через диалоги, записки и описание предметов

Как правило, лут в игре полезный: есть предметы, которые восстанавливают здоровье или снимают негативные эффекты, а также дротики, бомбы и многое другое. В отличие от Elden Ring, в Wuchang я и правда пользуюсь почти всеми расходниками, так как игра постоянно подначивает на это. То противники любезно встанут толпой у бочек с маслом, которые можно подорвать бомбой, то волшебная птица сядет на далекую ветку, с которой ее можно сбить только заклинанием или метательным ножом.

Еще игра держит в постоянном напряжении. Противники могут напасть в любой момент: выйти из-за угла и внезапно сбросить Учан с высокой башни, закидать заклинаниями сверху или выскочить из неприметного горшка. Из-за этого приходится быть внимательным и осматривать локации с особой осторожностью.

Мне особенно понравились две локации. Первая — это лагерь мятежников. Он сложный и очень запутанный — как я люблю
Мне особенно понравились две локации. Первая — это лагерь мятежников. Он сложный и очень запутанный — как я люблю
А вторая — это мистический лес, словно из фильма «Аватар»
А вторая — это мистический лес, словно из фильма «Аватар»

🗡 Боевая система — разнообразная

В игре есть несколько типов оружия: двуручные и одноручные мечи, копья, топоры и парные клинки. У каждого — свое древо навыков, где позволяют увеличить урон и изучить особые удары. Например, только топором можно поставить блок, а длинным мечом — сделать контрудар.

Разом игра дает экипировать два вида оружия. Авторы даже предусмотрели навык «Мгновенное извлечение», позволяющий быстро менять оружие и мгновенно применять его способность всего одной кнопкой. Поначалу вам дадут только длинный меч, но позднее вы сможете быстро сменить билд и продолжить прохождение, например, с копьем или парными клинками.

Усилить оружие можно с помощью особых предметов — Божественных письмен. Они дают дополнительные преимущества в бою: быстрое восстановление выносливости или увеличенную защиту во время боя. Также есть стихийная закалка, дающая оружию урон элементами вроде огня и молний. Часто враги уязвимы к определенным типам урона — это стоит учитывать в бою.

Заклинания — еще один способ расправы над противниками, их в игре несколько десятков. Одни наносят магический урон, другие используют силу Пернатой хвори, а третьи парализуют врагов.

В Wuchang нет привычной шкалы магии, как в Dark Souls и других подобных играх. Чтобы сотворить заклинание, нужно тратить Силу небес — по сути, очки колдовства. Для одних достаточно одной Силы, для других — до пяти. Игра выдает очки колдовства, когда вы, например, парируете атаки или вовремя уворачиваетесь от противников.

Количество очков указано в левом нижнем углу. Чем больше перьев закрашено, тем больше Силы небес у вас есть
Количество очков указано в левом нижнем углу. Чем больше перьев закрашено, тем больше Силы небес у вас есть
Когда собрано максимальное количество Силы небес, перья на руке героини окрашиваются в золотой цвет
Когда собрано максимальное количество Силы небес, перья на руке героини окрашиваются в золотой цвет

Безумие — это уникальная механика Wuchang: Fallen Feathers, влияющая на силу и броню главной героини. Она накапливается по ходу игры и повышается, когда главная героиня убивает обычных людей и умирает сама. А вот после расправы над чудовищами и пернатыми противниками Безумие, наоборот, снижается.

Чем выше Безумие, тем сильнее Учан. Но вместе с тем она становится более уязвимой и теряет Красную ртуть — валюту для прокачки. Какие-то способности и вовсе заблокированы до определенных значений Безумия.

Сбросить эту характеристику можно, если прийти к особому алтарю и принести один из расходников: Божественный дар или Фрагмент Божественного дара. Альтернативный вариант: дать Учан умереть от рук обычного противника — тогда на месте ее смерти появится демон, при убийстве которого вы сбросите Безумие до нуля.

Эта механика сильно усложнила мне игру: моя Учан часто умирала, так как боссы несколькими ударами сносили ей большую часть здоровья. Пришлось хорошенько заучивать мувсеты и тайминги, чтобы не попадаться им под руку.

Когда уровень Безумия вырастает до 50%, глаза Учан становятся красными. А при значении выше 90% на теле героини появляются демонические символы
Когда уровень Безумия вырастает до 50%, глаза Учан становятся красными. А при значении выше 90% на теле героини появляются демонические символы

😮‍💨 Боссы заставляют попотеть

Они быстрые и крайне сложные. У одних долгие комбинации атак, другие могут одним рывком перелететь через всю арену, а третьи убивают парой ударов. Чтобы их победить, нужно подобрать правильную тактику и оружие, учитывать стихийный урон и баланс. Билды приходится менять на ходу, иначе пройти игру почти невозможно.

Например, первые десять часов я проходила с копьем. Но в один момент мне попался босс, победить которого можно только парированием — пришлось заменить верное копье на меч. Другой босс был слишком быстрым и не поддавался парированиям. Спустя несколько часов я догадалась сменить стихийный урон с огненного на электрический — и победила его без особых усилий. Тактику приходится менять под каждого босса, и благодаря этому я запомнила каждое сражение.

Обычные противники тоже непростые. В играх FromSoftware вроде Elden Ring атаки врагов легко прервать простыми ударами. Но в Wuchang они редко теряют стойку, поэтому на первых порах меня часто убивали. Даже с самыми слабыми врагами здесь нужно быть аккуратнее.

Еще стоит учитывать долгую анимацию лечения — она занимает пару секунд. Если замешкаетесь и начнете невовремя лечиться, противник может легко убить вас. К сожалению, уклониться в этот момент нельзя, так как анимация непрерываемая. Более того, героиня не восстановит здоровье, если ее атакуют в момент лечения.

Один из самых сложных боссов — Командующая Хуньлань. На бой с ней у меня ушло несколько часов. Судя по достижениям в Steam, этого босса одолели 40% игроков
Один из самых сложных боссов — Командующая Хуньлань. На бой с ней у меня ушло несколько часов. Судя по достижениям в Steam, этого босса одолели 40% игроков

😩 Оптимизация — главная проблема игры

Релиз Wuchang вышел проблемным: у многих игроков на ПК она вылетает, фризит, не запускается и тормозит даже на мощных компьютерах. На консолях тоже не все гладко: на PS5 Pro она запускается в 600—720p с апскейлом до 1800p.

Для игры уже вышел первый патч с улучшением оптимизации. Многие игроки до сих пор жалуются на производительность, но на моем ПК с процессором Intel Core i5-12400F, RTX 4070 и 32 Гб оперативной памяти Wuchang идет со стабильными 60 FPS. У моего мужа с видеокартой RTX 3060 на 8 Гб и таким же процессором игра тоже запускается без проблем.

В ответ на жалобы разработчики выпустили обращение к игрокам, где извинились за неудобства и пообещали поработать над оптимизацией. А издатель 505 Games выпустил инструкцию на английском языке с советами по улучшению производительности Wuchang.

Графика в игре невероятно хороша. Оно и неудивительно, ведь Wuchang разработали на движке Unreal Engine 5, который использовали и для Black Myth: Wukong
Графика в игре невероятно хороша. Оно и неудивительно, ведь Wuchang разработали на движке Unreal Engine 5, который использовали и для Black Myth: Wukong
А еще в игре очень красивое освещение
А еще в игре очень красивое освещение

😵‍💫 ИИ противников мог быть лучше

Иногда случается так, что противники резко глупеют: скажем, порой они бегут напрямик к Учан, утыкаются в стену и даже не пытаются ее обогнуть. Зато исправно бьют героиню сквозь стены — один раз я даже умерла от такого выпада копейщика.

Если отбежите от точки появления противника достаточно далеко, он развернется и побежит обратно. В этот момент он не будет даже оборачиваться и реагировать на ваши атаки. Но подобные ситуации — редкость. Да и на впечатления от игры они никак не повлияли.

В еще одном обращении к игрокам разработчики пообещали улучшить ИИ противников и боссов. Ждем дальнейших патчей, в которых исправят явные технические проблемы.

Многие игроки жалуются, что в Wuchang плохая отзывчивость во время сражений, а противники не реагируют на удары. Я с этим не согласна

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Евгения КройторЧто думаете о Wuchang: Fallen Feathers?
  • FaultМеханика безумия очень похожа на тенденции в Demon's Souls(https://demonssouls.fandom.com/ru/wiki/Тенденция_Мира),примерно тоже взаимодействие. Разные способности на разных типах оружия вообще шик, то что игра вынуждает менять стиль игры меня тоже очень радует! Молимся на строителей крепких стен, чтоб враги через них не били хеехе. Главное чтобы улучшенный ИИ не оказался нагромождением соперников, как во всеми "любимой" Dark Souls 2 SotFS.1
Сообщество