
Zero Parades: For Dead Spies — какой получилась вторая игра студии — разработчика Disco Elysium
21 мая выйдет Zero Parades: For Dead Spies — новая ролевая игра студии ZA/UM, в которой работали авторы Disco Elysium.
От золотого состава в команде осталась примерно треть сотрудников. После череды финансовых махинаций из студии по сути выдавили идейных отцов Disco Elysium, отобрав права на интеллектуальную собственность. Ситуация мерзкая и до конца не ясная — что сказывается на отношении к Zero Parades. Она может показаться попыткой нынешнего руководства ZA/UM выехать на успехе DE, чуть ли не паразитированием.
На самом деле Zero Parades есть что предложить. В обзоре рассказываем, какой получилась игра, абстрагируясь от всех скандалов вокруг ZA/UM. Но без сравнений с Disco Elysium не получится.
Что за Zero Parades: For Dead Spies
Дата выхода: 21 мая 2026 года
Жанр: ролевая игра
Платформа: Steam на ПК
Режим игры: одиночный
Издатель: ZA/UM Studio
Разработчик: ZA/UM Studio
Кому понравится: коммунистам, либералам, шпионам, банкирам
Игры, похожие на Zero Parades: Disco Elysium, Esoteric Ebb, Sovereign Syndicate
Примерная продолжительность: около 40 часов
Перевод: есть текстовый перевод на русский язык
История отличная, но слишком складная
Шпионка Хершел после пяти лет не у дел возвращается на сцену. Конспиративная квартирка над круглосуточным фотоателье, бывший коллега в коме и голос куратора, настойчиво твердящий, что пора бы сворачивать операцию, — вот и все вводные. Но Хершел — позывной КАСКАД — отступать не намерена. Или просто не в состоянии.
Второе, пожалуй, даже вернее. Хершел может посоревноваться за звание самого потерянного персонажа если не игр вообще, то диско-лайков как минимум. Рагн из Esoteric Ebb знал, что нужно выяснить причину взрыва в чайной; Рафаэль Амброзиус Кусто из Disco Elysium довольно скоро смекал, что его отправили расследовать убийство во дворе хостела. А Херш долгое время не в курсе, что от нее вообще требуется. Помочь другу в кататоническом ступоре — это понятно, а с агентурной работой-то что? Зачем вызывали?

В отсутствие глобальной цели сам ее поиск становится целью. Это весьма занятно — в том смысле, что типичные для поджанра экзистенциальные проблемы главного героя вырастают не только из его прошлого, но и из настоящего. Вопрос «зачем я здесь» в случае Хершел постепенно, буква за буквой стачивается до «зачем я», не замещая, но дополняя пресловутую драму из прошлого, закадрового — куда же без этого — конфликта.
Сперва он кажется донельзя тривиальным: что-то про проваленное задание, которое повлекло далекоидущие последствия для всех причастных. Стандартная история о неизбывной вине. Плавали — знаем. К счастью, авторам Zero Parades хватило вкуса на ревизию банального «я накосячил и теперь мне стыдно». История Хершел не об искуплении, примирении с собой или чем-то таком. Вернее, о нем тоже, но и о намного большем. Как и любой хороший диско-лайк, Zero Parades пляшет от частного к общему и дальше, дальше, дальше. Это круто. Не TO THE MEGA, но круто.

Однако эффекта, сообразно тому, который вызывают последние строчки DE или признание Рагна, ждать не стоит. Zero Parades кажется вещью от ума, а не от сердца. Все четенько подогнано одно к одному, так что и побочные квесты с как бы левыми персонажами — вроде сабмиссива-переговорщика — в итоге встраиваются в общую картину.
Со сценарной точки зрения здорово: практически ни одного лишнего слова. Но эмоционально подвязка всего ко всему делает историю слишком литературной, надуманной. Как книжки Иэна Макьюэна, выверенные до запятой и будто собранные по методичке.
Хершел не сидит на смертельно неудобном стуле, не слизывает алкоголь со стола и не встречается, чисто потехи ради, с чуваком, который пронзил пространство и время силой капитализма. Почти любая нелепость в приключении КАСКАД чем-нибудь да аукается, заветы Блейка Снайдера соблюдаются неукоснительно в ущерб эфемерной душе повествования.

Получается крепко сбитая история с понятным стержнем и идеей, более ладная, чем в Disco Elysium. Она здорово выглядит на бумаге, но такого же эмоционального отклика не вызывает, не задевает того же нерва, что рассказ о Гаррье Дюбуа или Безымянном из Planescape: Torment.
Теперешняя ZA/UM не желает или боится пускать в свои сюжеты хаос. Zero Parades — как работа чересчур старательного подмастерья. Он в совершенстве освоил все формальные стороны ремесла, но по-своему делать не решается. Только с оглядкой на учителя, гейм-дизайнерские и литературные конвенции.
Не поймите неправильно, Zero Parades прекрасно сочинена и написана. За похождениями горе-шпионки хочется следить, а моментами — как в тот раз, когда Хершел визуализирует огромную женщину, — игра изрядно веселит. Однако ей недостает индивидуальности и какой-то естественной странности: почти все дикое тут ощущается вымученным. Ну какое нашествие кабанов, господи боже? Зачем оно тут? Потому что в Disco Elysium был гигантский богомол?

Игровой процесс здорово прокачали
А вот геймплейно Zero Parades однозначно богаче Disco Elysium. Костяк тот же: постоянные диалоги, сбор вещей и инструментов с бонусами к разным навыкам, которые регулярно проверяются в разговорах и которые сами не прочь вставить словечко-другое. Правда, если в Disco Elysium и Esoteric Ebb у каждого умения был характер, то здесь какой-никакой личностью обладает только один — «Воля партии», этакое коммунистическое начало Хершел. Оно резко, требовательно и всегда общается капсом. У остальных 14 навыков никаких речевых характеристик нет.
Это немного обидно. Пока в голове Текилы Сансета звучит полифония голосов, которые переплетаются, воют от боли и усталости, в черепушке КАСКАД преимущественно хрипло бубнит сама же КАСКАД. Этому даже можно найти сюжетное оправдание, но такой подход убивает идею навыков-персонажей, низводит их до простых советчиков и превращает их реплики в удобные справки. Опять же, еще одно проявление карго-культа вокруг Disco Elysium — если там умения разговаривали, то должны и здесь.

Зато механически возня с навыками в Zero Parades интереснее. Состояние Хершел определяется не двумя шкалами — физического и ментального здоровья, — а тремя: усталости, тревоги и бреда. Хочешь не хочешь, но заполняться они будут: либо по воле разработчиков в сюжетных сегментах, либо в случае провала скилл-чека, либо при его прохождении с усилием.
Например, перед вами проверка навыка «Поэтика» с шансом успеха 14%. Усилием вы можете повысить шанс до, скажем, 32%, что все еще не гарантирует положительного исхода, но сделает его более вероятным. А еще накинет пять пунктов в шкалу бреда. Когда она — или любая другая — заполнится до определенной отметки, отберут возможность усиливать проверки. Когда же шкала заполнится до максимума, Хершел навсегда потеряет один уровень какого-нибудь навыка.
Поэтому лучше вовремя лечить израненное тело и потрепанную душу. Самый верный способ — сон, но он отнимает ценное время, так что поправляться приходится газировками, кофе, алкоголем и сигаретами. Универсального продукта нет: каждый что-то лечит, но что-то и калечит. Так, пиво Oxen снижает тревожность на два балла, добавляя один в полоску бреда.
Вся эта элегантная система — с тремя шкалами, усилениями и сигаретами — отлично работает. Она дает игроку больший контроль над хаосом случайных чисел, вынуждая постоянно чем-то жертвовать и использовать расходники, которые в Disco Elysium оседали в инвентаре мертвым грузом.

В дополнение к этой системе — здорово модернизированный «шкафчик мыслей». Суть в чем: сказанное, услышанное или увиденное может подтолкнуть Хершел к каким-нибудь размышлениям. Ну, например, о преимуществах коммунизма. Если обдумать эту идею и проникнуться ею, то КАСКАД получит бонусы к навыкам и, в некоторых случаях, разблокирует новые реплики в диалогах.
Примерно так оно работало в Disco Elysium, а в Zero Parades получило остроумное развитие. Во-первых, бонусы от обдуманных идей стали разнообразнее и веселее. Тот же коммунизм, прочувствованный Хершел, заставляет ее национализировать инвентарь, из-за чего у каждого предмета появляется пометка, что он, мол, принадлежит народу. Это просто забавный пустячок, но бывают и более практичные штуки — дополнительные деньги за выбор некоторых реплик или вовсе «упрощенный режим», который открывается в настройках.
Во-вторых, идеи теперь вынуждают действовать определенным образом. Продолжая пример: если Хершел-коммунистка вдруг ляпнет что-то либеральное, то тут же получит временный штраф к проверкам физических навыков. Подобное условие есть у всех идей без исключения. Это отличное решение, которое делает отыгрыш и диалоги более осмысленными: теперь нужно думать, прежде чем сказать, и не выходить из роли. Для игры о шпионах, которые постоянно притворяются кем-то еще, просто находка.

Это почти Disco Elysium — и зря
Zero Parades обречена на сравнения с DE, что — намеренно или нет — рифмуется с содержанием игры. Город Портофиро, в котором разворачиваются события, находится в культурной блокаде — власти опасаются влияния извне, поэтому запрещают импортную музыку, мультики и моду. Но «навозная жижа распущенной опустившейся поп-масс-культуры» подтекает под железный занавес, одурманивая население. На прилавках появляются копии атрибутов сытой и яркой заграничной жизни — экстравагантные шмотки, пестрые игрушки, пиратские диски. Копии — это вообще один из сюжетообразующих мотивов.
Zero Parades — в текстах, темах, ситуациях, эстетике — тоже напоминает копию, призванную удовлетворить запрос на еще одну Disco Elysium, заполнить лакуну но не больше. Глупо и нечестно требовать от игры катарсического переживания или откровения — все-таки игра должна в первую очередь развлекать. И Zero Parades, еще раз, делает это исправно.
Однако где-то там, в закоулках Портофиро, в оригинальном лоре про могущественные банки и «конец времени», в либеральной магии для списания долгов, в речах юной бунтарки, сдобренных каламбурами со словом cunt, — везде мерцает обещание не просто игры, а Игры, какой была и остается Disco Elysium.
Эти проблески доказывают, что в новой ZA/UM собрались талантливые работяги. Кажется, им просто не хватает смелости и панковского задора авторов DE; не хватает собственного языка, чтобы говорить на волнующие темы. Другими словами, Zero Parades стала бы только лучше, не гонись ее авторы за призраком предшественницы.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult





















