Как я сделал 3D-модель бурундука Дэйла
Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
Предыстория
Иногда какие то проекты рождаются из фоновой активности. Во время моделирования я для фона включаю аудиокнижки, подкасты, стримы. На этот раз это был стрим прохождения классики жанра игры времён денди про Чипа и Дэйла.
Периодически поглядывая на 8-битную графику мне захотелось сделать персонажей в фигурках: сохранив стилистику и мультяшность. За основу референса взял каноничную обложку игры.
Процесс
Моделить мультяшных персонажей не очень сложно т.к. в них нет жесткой анатомии, достаточно соблюдать пропорции. Иногда при моделировании животных, даже мультяшных мне нужно найти реальные аналоги, что бы понять как и где "крепится" нужная часть тела если происходит затык. Но в основном пытался попасть в силуэт и узнаваемость.
Список необходимого
программа для 3d моделирования.
Трудности
попасть в узнаваемость персонажа.
Расходы
электроэнергия работы компьютера.






















