Как геймдизайнеру и разработчику 1С войти в дата‑аналитику и выйти на стабильный доход?
Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
Хочу перейти в дата‑аналитику и понять, как быстро выйти на стабильный доход с моими скилами.
О себе
Всю свою жизнь работал с данными. Склонен к этому от природы и чувствую себя комфортно, занимаясь подобными задачами.
По образованию программист, более 17 лет стажа в роли разработчика 1С.
Последние 7 лет занимался геймдевом в роли гейм дизайнера по математическому балансу. Считаю все происходящее в игре в цифрах.
Много работаю в Google‑таблицах: строю сложные модели, автоматизации, прогнозирование поведения игроков и экономики в целом. SQL и Python — что-то простое собираю сам, более сложные конструкции предпочитаю вайбкодить с помощью ИИ.
Проблема
В геймдеве сейчас очень тяжело с поиском вакансии и каждый раз это становится очень серьезной проблемой. Отрасль реально сильно сжимается и этот процесс не останавливается. Все куда хуже чем в прочих айтишных направлениях.
Стал активно задумываться о переходе в бигтех/финтех/что-то еще в роли дата аналитика. Мне кажется, что мои скилы и навыки позволит именно это направление освоить в полной мере быстрее всего.
По сути моя работа всегда была связана с данными, просто должность называлась не дата аналитик, а иначе (плюс инструменты зачастую не совсем те, что в стеках аналитиков).
На текущий момент у меня нет ни работы в геймдеве, ни стабильного альтернативного источника дохода. Я как будто завис между ролями: слишком опытный, чтобы идти учиться «с нуля» на джуна, и одновременно формально «без опыта аналитика», чтобы спокойно откликаться на mid‑позиции. При этом не получается найти вакансию в геймдеве и финансовая подушка не бесконечная. Нужно действовать быстро, а не просто «планировать переход когда‑нибудь», но не вижу как это сделать лучше и не уверен буду ли релевантен в глазах хотя бы одного HRа.
Возможно у кого-то есть советы, для человека в подобной ситуации или даже конкретные предложения?


















